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La computadora
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Arquitectura de la computadorappt

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Arquitectura de la computadorappt

  1. 1. ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA La microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la más pequeña, gracias a los microprocesadores, más barata y más popular en el mercado. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con otras microcomputadoras o como un terminal de un <<mainframe>> para expandir sus capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos programas que muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad.
  2. 2. TIPOS DE COMPUTADORAS <ul><li>Desktop : Es otro nombre para la PC que está encima del escritorio </li></ul><ul><li>Portátil : Es la PC que se puede mover con facilidad. Tiene capacidad limitada y la mayoría usa una batería como fuente de poder. Pesan entre 7Kg y 9Kg. </li></ul><ul><li>Laptop: La computadora <<laptop>> tiene una pantalla plana y pesa alrededor de 6 Kg. </li></ul><ul><li>Notebook : La computadora <<notebook>> es la más pequeña y pesa alrededor de 4 Kg. </li></ul><ul><li>Palmtop : Es la computadora del tamaño de una calculadora de mano. Utiliza batería y puede ser conectada a la desktop para transferir datos. </li></ul>
  3. 3. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR <ul><li>Dispositivos de Entrada </li></ul><ul><li>Teclado </li></ul><ul><li>Los teclados estándar actuales son del tipo expandido, que tiene 101 o 102 teclas, a los que se les han añadido unas teclas especiales para Windows. </li></ul><ul><li>Existen versiones adaptadas para idiomas que incluyen caracteres especiales (como la ñ española). Los teclados disponen de tres años luminosas que sirven para indicar si están o no activados el teclado numérico, las mayúsculas y el bloqueo de desplazamiento. </li></ul><ul><li>Los teclados generalmente se conectan a la computadora mediante una toma especial con salida mini-DIN o DIN, aunque también los hay inalámbricos (por infrarrojos) y con conexión para puerto USB. </li></ul>
  4. 4. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR
  5. 5. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR <ul><li>Mouse </li></ul><ul><li>La característica principal del ratón es que puede detectar un movimiento relativo que realice con él el usuario, y traducirlo a unas posiciones absolutas que se muestran en la pantalla. Estas posiciones están a su vez asociadas, mediante el debido software a tareas o acciones concretas, como son abrir un archivo, desplegar un menú, indicar el punto de origen de una línea, disparar un láser en un videojuego, etc. Dispone, además de botones (dos o tres) que sirven para la introducción de datos, la ejecución de tareas o acciones, o para funciones específicas (como abrir un menú contextual). Los modelos más recientes disponen de un botón de scroll que hace mas cómoda la visualización de páginas web, pues evita tener que utilizar la barra de desplazamiento vertical. </li></ul>
  6. 6. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR <ul><li>Mouse Óptico </li></ul><ul><li>Es una variante de mouse que carece de bola de goma, con lo que se consigue evitar el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión y por sus características ópticas es mucho menos propenso a sufrir este inconveniente. Se considera uno de los mouses más modernos y más prácticos de usar de nuestros tiempos. </li></ul>
  7. 7. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR <ul><li>Mouse Inalámbrico </li></ul><ul><li>Es un mouse que se usa sin cables de comunicación entre la computadora y el mouse. Al usuario, se requiere de un punto de concentración de la señal inalámbrica producida por el mouse. </li></ul><ul><li>A este punto se le llama receptor, y normalmente se conecta al computador por un puerto USB, aunque se le puede colocar un adaptador para que se conecte por el puerto PS/2. </li></ul>
  8. 8. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR <ul><li>Cámara de Videoconferencia </li></ul><ul><li>Son dispositivos muy similares a las cámaras de video convencionales y, normalmente, tienen unas dimensiones reducidas (suelen colocarse encima del monitor). Sirven para captar imágenes fijas o en movimiento y se emplean para la videoconferencia a través de Internet o como web-cams. </li></ul><ul><li>Existe una gran cantidad de modelos con diversas resoluciones, velocidades, aumentos y campos. El puerto de conexión varía según el modelo, pudiendo ser paralelo, serie, USB, o el puerto de una tarjeta capturadora de video </li></ul>
  9. 9. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR <ul><li>Escáner </li></ul><ul><li>Los escáneres llevan a cabo un barrido de la imagen mediante unos sensores CCD, similares a los de las cámaras de video domésticas (ciertos modelos emplean un láser en su lugar), que transforman la imagen en un fichero ráster, es decir, en una matriz de puntos. </li></ul><ul><li>El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza el barrido de la imagen existente en la hoja de papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introduce en la computadora. </li></ul>
  10. 10. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR <ul><li>Modem </li></ul><ul><li>Hace posible la comunicación a través de la línea telefónica entre dos computadoras o con un fax, lo que permite la transferencia de información de todo tipo (imágenes, programas, ficheros de todos los formatos), así como la comunicación interactiva entre usuarios y la conexión a Internet para disponer de sus múltiples servicios. </li></ul>
  11. 11. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR <ul><li>Unidad Central de Procesamiento (CPU) </li></ul><ul><li>La CPU </li></ul><ul><li>Es el cerebro de la máquina, controla el proceso de la información, siendo su función principal de recoger, codificar y ejecutar las instrucciones que residen en la memoria. Así mismo la de transferir las órdenes para el trabajo sincronizado de todo el sistema y adoptar las medidas necesarias en caso de falla. A la CPU se le conoce como Unidad de Procesamiento Central o Microprocesador. Ejemplo de procesadores: Pentium 4, Pentium D, Athlon, etc. </li></ul>
  12. 12. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR <ul><li>Dispositivos de Almacenamiento </li></ul><ul><li>Floppy disk drive (FDD) </li></ul><ul><li>Son dispositivos intercambiables de almacenamiento de datos en soporte magnético que pueden regrabarse y permiten un acceso aleatorio (es decir, no secuencial). El soporte magnético que utilizan para el almacenamiento, se denomina Floppy Disk, aunque suele recibir el nombre de disquete por su similitud con los discos convencionales. Los datos se guardan en formato digital, lo que garantiza que no se degradarán aunque se copien un gran número de veces. </li></ul>
  13. 13. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR <ul><li>Hard disk drive (HDD) </li></ul><ul><li>Son discos rígidos (de ahí su nombre Hard Disk Drive) que sirven para almacenar digitalmente una cantidad masiva de información, de tecnología magnética y acceso aleatorio. </li></ul><ul><li>Son regrabables al igual que los discos flexibles, aunque su capacidad y velocidad de transferencia es mucho mayor. </li></ul><ul><li>De hecho, es el dispositivo más rápido. </li></ul>
  14. 14. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR <ul><li>Unidad de CD </li></ul><ul><li>Son dispositivos muy similares a las unidades de CD-ROM y, al igual que estas, pueden leer discos de este tipo. La diferencia radica en que, permiten escribir en discos compactos una o varias veces, dependiendo del tipo de disco que se emplee. </li></ul><ul><li>Hasta hace poco estaban orientadas principalmente a actividades profesionales, pero el abaratamiento de los precios ha hecho que se hayan extendido su empleo entre los usuarios domésticos </li></ul><ul><li>Unidad de DVD </li></ul><ul><li>Es uno de los dispositivos más recientes y al igual que las unidades de CD-ROM, está basado en la tecnología óptica en CD y es compatible con los CD-ROM. Tiene mucha mayor capacidad que éstos y es capaz de reproducir videos con calidad digital, lo que está permitiendo también sustituir incluso a los reproductores de videos caseros. </li></ul>

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