SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
โครงงานคอมพิวเตอร์
เรื่อง นิทานสอนใจ
กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานพื้นฐานอาชีพ
จัดทําโดย
นางสาวศศิมา ปลั่งกลาง เลขที่ 16
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/11
รายวิชา ง 33242โครงงานคอมพิวเตอร์ 2
ปีการศึกษา 2555
โรงเรียนกาญจนานุเคราะห์ จังหวัดกาญจนบุรี
สํานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 8
ก
เกี่ยวกับโครงงาน
โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง การใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษาทดลอง
แก้ปัญหาต่างๆ เพื่อนําผลงานที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือเพื่อใช้สร้างสื่อเสริมการเรียนการสอนให้
มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
โครงงานคอมพิวเตอร์มีคุณค่าต่อการฝึกฝนให้ผู้เรียนมีความรู้ความชํานาญ และมีทักษะในการ
นําระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ
2การทําเค้าโครงโครงงานคอมพิวเตอร์ มีขั้นตอนดังนี้
1. ศึกษาค้นคว้าเอกสารอ้างอิง และรวบรวมข้อมูลที่ได้จากผู้ทรงคุณวุฒิ วิเคราะห์ข้อมูล เพื่อกําหนด
ขอบเขตและลักษณะของโครงการที่จะพัฒนา ออกแบบการพัฒนา
2. มีการกําหนดลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์และตัวแปลภาษา โปรแกรม และวัสดุต่างๆ
ที่ต้องใช้พร้อมทั้งกําหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทําเค้าโครงของโครงงาน
3. ลงมือทําโครงงาน และสรุปรายงานโครงงาน โดยกําหนดช่วงเวลาอย่างกว้างๆ ทําการพัฒนา
โครงงานขั้นต้น เพื่อศึกษาความเป็นไปได้เบื้องต้น โดยอาจจะทําการพัฒนาส่วนย่อย ๆ บางส่วนตามที่
ได้ออกแบบไว้แล้ว
4. นําผลจากการศึกษาในช่วงนี้ไปปรับปรุงแผนการทดลองที่ออกแบบไว้ในครั้งแรกให้ เหมาะสมมาก
ยิ่งขึ้น
5. เสนอเค้าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์ต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อขอคําแนะนําและปรับปรุงแก้ไข
ทั้งนี้เพราะในการวางแผนการศึกษาพัฒนา นักเรียนอาจจะคิดได้ไม่ครอบคลุมทุกด้าน เนื่องจากยังมี
ประสบการณ์น้อย ดังนั้นนักเรียนจึงควรถ่ายทอดความคิดของตนเองที่ได้ศึกษาและบันทึกไว้ให้
อาจารย์ที่ปรึกษาทราบ เพื่ออาจารย์จะได้แนะนําในส่วนที่ยังขาดตกบกพร่องอยู่ทั้งนี้เพื่อให้การ
วางแผนและดําเนินการทําโครงงานเป็นไปอย่างเหมาะสมเป็นขั้น ตอนตั้งแต่เริ่มต้นจนโครงงานสําเร็จ
การลงมือทําโครงงานคอมพิวเตอร์
เมื่อเค้าโครงของโครงงานได้รับความเห็นขอบจากอาจารย์ที่ปรึกษาแล้ว ก็เสมือนว่าการจัดทํา
โครงงานได้ผ่านพ้นไปแล้วมากกว่าครึ่ง ขั้นตอนต่อไปจะเป็นการลงมือพัฒนาตามขั้นตอนที่วางแผน
ไว้ดังนี้
2การเตรียมการ
การเตรียมการ ต้องเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอื่นๆ ที่จะใช้ในการพัฒนาให้
พร้อมด้วย และควรเตรียมสมุดบันทึกหรือบันทึกเป็นแฟ้มข้อความไว้ในระบบคอมพิวเตอร์ สําหรับ
บันทึกการทํากิจกรรมต่างๆ ระหว่างทําโครงงาน ได้แก่ ได้ปฏิบัติอย่างไร ได้ผลอย่างไร มีปัญหาและ
แก้ไขได้หรือไม่อย่างไร รวมทั้งข้อสังเกตต่างๆ ที่พบ
2การลงมือพัฒนา
ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไว้ในเค้าโครง แต่อาจเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมได้ถ้าพบว่าจะช่วยทําให้
ผลงานดีขึ้น จัดระบบการทํางานโดยทําส่วนที่เป็นหลักสําคัญๆ ให้แล้วเสร็จก่อน จึงต่อยทําส่วนที่เป็น
ส่วนประกอบหรือส่วนเสริมเพื่อให้โครงงานมีความสมบูรณ์ มากขึ้น และถ้ามีการแบ่งงานกันทําให้
ตกลงรายละเอียดในการต่อเชื่อมชิ้นงานที่ชัดเจน ด้วย พัฒนาระบบงานด้วยความละเอียดรอบคอบ
และบันทึกข้อมูลไว้อย่างเป็นระบบและครบถ้วน
2การทดสอบผลงานและแก้ไข
การตรวจสอบความถูกต้องของผลงานเป็นความ จําเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าผลงานที่พัฒนาขึ้นทํางานได้
ถูกต้องตรงกับความต้องการ ที่ระบุไว้ในเป้าหมาย และทําด้วยประสิทธิภาพ
เรื่อง นิทานสอนใจ
กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานพื้นฐานอาชีพ
ผู้จัดทํา นางสาวศศิมา ปลั่งกลาง เลขที่16
ครูที่ปรึกษา 1. คุณครู กิตติยา วิริยะวีรวัฒน์ 2. คุณครู บุญเลิศ แสวงทอง
ตําแหน่ง ครู
สถานศึกษา โรงเรียนกาญจนานุเคราะห์ จังหวัดกาญจนบุรี
สํานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต8
ปีการศึกษา 2555
ข
กิตติกรรมประกาศ
โครงงานนี้สําเร็จขึ้นได้ด้วยความเมตตาช่วยเหลืออย่างยิ่งของคุณครูกิตติยา วิริยะวีรวัฒน์และคุณครู
บุญเลิศ แสวงทอง ที่สนับสนุนและเป็นที่ปรึกษาในการทําโครงงานครั้งนี้ และคอยให้ความรู้เกี่ยวกับ
การทําโครงงานคอมพิวเตอร์เสมอมา
ท้ายสุดนี้ผู้จัดทําหวังเป็นอย่างยิ่งว่า โครงงานนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้สนใจและต่อการศึกษา
รายวิชาพระพุทธศาสนา รวมทั้งโครงงานนี้ยังสามารถใช้เป็นสื่อประกอบการเรียนได้หวังว่าโครงงาน
นี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่สนใจไม่มากก็น้อย
ผู้จัดทํา
ค
หัวข้อโครงงาน : นิทานสอนใจ
ประเภทของโครงงาน : โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ผู้เสนอโครงงาน : นางสาวศศิมา ปลั่งกลาง ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/11 เลขที่ 16
ครูที่ปรึกษาโครงงาน : คุณครู บุญเลิศ แสวงทอง,คุณครูกิตติยา วิริยะวีรวัฒน์
ปีการศึกษา : 2555
บทคัดย่อ
การจัดทําโครงงานในครั้งนี้มีวัตถุประสงค์
1.เพื่อความรู้และเข้าใจในการทําโครงงานคอมพิวเตอร์และวิธีการทําโครงงาน
2 .ศึกษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้างนิทานสอนใจด้วยโปรแกรม flash
3. ศึกษาการจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร์
ผลการศึกษาและจัดทําโครงงานพบว่า
1.มีปัญหาในการใช้โปรแกรม Flash
2.มีปัญหาในด้านทําให้การ์ตูนที่ทําให้โปรแกรมflash นั้นตรงตามเสียงที่ภาคประกอบการเล่าเรื่อง
3.การที่ได้เรียนโปรแกรมflash มานั้นสามารถนํามาทําประโยชน์ในการสร้างงานชิ้นนี้ได้
สารบัญ
เรื่อง หน้า
เกี่ยวกับโครงงาน ก
กิตติกรรมประกาศ ข
บทคัดย่อ ค
บทที่ 1 บทนํา 1
- ที่มาและความสําคัญของโครงงาน
- วัตถุประสงค์
- ขอบเขตการศึกษาค้นคว้า
- ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
บทที่ 2 เอกสารและโครงงานที่เกี่ยวข้อง 2
บทที่ 3 วิธีการจัดทําโครงงาน 3
- วัสดุและอุปกรณ์
- วิธีการจัดทําโครงงาน
บทที่ 4 ผลการศึกษา 4
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ 5
- สรุปผลการศึกษา
- ประโยชน์ที่ได้จากโครงงาน
- ข้อเสนอแนะ
บรรณานุกรม 6
ข้อมูลผู้จัดทํา 7
1
บทที่ 1
บทนํา
ที่มาและความสําคัญของโครงงาน
โครงงานชิ้นนี้เป็นสื่อการเรียนการสอน เพื่อศึกษาคันจิตัวเลขของภาษาญี่ปุ่นเพราะใช้บ่อยใน
ชีวิตประจําวัน โดยจัดทําเป็นโครงงานในรูปแบบสื่อคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้โดจัดทําเป็นรูปแบบ
ของโปรแกรม Macromedia Flash
วัตถุประสงค์
1. เพื่อฝึกทักษะในการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
2.เพื่อพัฒนาศักยภาพด้านการสร้างงานด้วยโปรแกรม Flash
3.เพื่อศึกษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้าง
ขอบเขตของการศึกษาค้นคว้า
ศึกษาการใช้โปรแกรมflash เพื่อพัฒนาสื่อคอมพิวเตอร์ เพื่อศึกษาการทํานิทานสอนใจด้วย
โปรแกรม flash
ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
1.ได้ศึกษาการใช้โปรแกรมเพื่อสร้างผลงานเพื่อเป็นสื่อการเรียนการสอนต่างๆ
2.พัฒนาการใช้โปรแกรม Macromedia Flash ได้ดีขึ้น
3.ฝึกการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
4.นําความรู้ที่เคยเรียนมาใช้ในการสร้างผลงานและงานต่างๆ
2
บทที่ 2
เอกสารและโครงงานที่เกี่ยวข้อง
ในการจัดทําโครงงานการคอมพิวเตอร์ข้าพเจ้าได้ใช้โปรแกรมMacromedia Flash ในการทํา
นิทานสอนใจเพื่อที่สามารถใช้ประกอบการเรียนการสอน และโปรแกรมนี้สามารถใช้ง่ายและยังเข้าใจ
ง่ายอีกด้วย
เอกสารที่เกี่ยวข้อง
1.หนังสือนิทานอีสปต่างๆ
2.ค้นคว้าในเว็บไซด์ต่างๆ http://fable.kippo.com/view/555/1
โครงงานที่เกี่ยวข้อง
1. ตัวอย่างการเขียนโครงงานคอมพิวเตอร์ โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี
3
บทที่ 3
วิธีการจัดทําโครงงาน
วัสดุและอุปกรณ์
วัสดุและอุปการณ์ที่ใช้ในการจัดทําโครงงานได้แก่
1. Computer
2. Note book
3. คู่มือการใช้โปรแกรม Macromedia Flash
4. Flash drive
วิธีการจัดทําโครงงาน
1. เลือกเรื่องที่สนใจ และเลือกโปรแกรมที่จะใช้ทําโครงงาน
2. ศึกษาข้อมูลที่จะนํามาใช้ในการจัดทําโครงงาน
3. วางเค้าโครงในการทําโครงงาน
4. เขียนเค้าโครง
5. ลงมือปฏิบัติ
4
บทที่ 4
ผลการศึกษา
จากการศึกษาการทํานิทานสอนใจโดยใช้โปรแกรมflash ในการทําโครงงานครั้งนี้ ทําให้
ข้าพเจ้าได้รู้จักวิธีการทําและได้ศึกษารายละเอียดในการทําโครงงาน เพื่อสร้างผลงานคอมพิวเตอร์ เพื่อ
เป็นสื่อการเรียนการสอน ในวิชาต่างๆ และเป็นนิทานสําหรับสั่งสอนให้ข้อคิดกับผู้ดูได้เป็นอย่างดี โดย
ประยุกต์เข้ากับโครงงานคอมพิวเตอร์
ผู้จัดทําได้ศึกษาการใช้โปรแกรมflash และได้นํามาประยุกต์ใช้กับโครงงานคอมพิวเตอร์ใน
รูปแบบของนิทานสอนใจและโครงงานชิ้นนี้สามารถนํามาใช้ในการเป็นสื่อการสอนและเป็นนิทานเพื่อ
ความเพลินเพลินของเด็กๆและบุคคลทุกเพศทุกวัย
5
บทที่ 5
สรุปผลและข้อเสนอแนะ
สรุปผลการศึกษา
จากการจัดทําโครงงานพบว่า มีการพบปัญหาในเรื่องการใช้โปรแกรม Macromedia Flash
เนื่องจากไม่ชํานานการใช้โปรแกรมนี้ และไม่มีลูกเล่นที่สะดุดตา และไม่ค่อยมีสีสัน
ข้อเสนอแนะ
1. ควรเพิ่มสีสันในโครงงาน
2. ควรเพิ่มลูกเล่นให้มากกว่านี้
3. ควรเพิ่มสิ่งจูงใจในโครงงานให้น่าสนใจมากกว่านี้
บรรณานุกรม
คีรีบูน, นิทานอีสป, 2550.กระต่ายกับเต่า.ใน นิทานอีสป.หน้า5. กรุงเทพมหานคร:คีรีบูน
คมเพชร ฉตรศ ◌ั ภกุ ลุ . (2529).นิทานอีสป . พิมพ์ครั้งที่1. กรงเทพฯ : ไทยวัฒนาพานิช
ทรัพย์ประกอบสุข . (2527).นิทานชาดก . พิมพ์ครั้งที่ 3. กรงเทพฯ : โอเดียนสโตร์
ข้อมูลผู้จัดทํา
ชื่อ นางสาวศศิมา ปลั่งกลาง
อายุ 17 ปี
วันเกิด 25 กุมภาพันธ์ 2538
ที่อยู่ 32/1 หมู่2 ต.ท่าล้อ อ.ท่าม่วง จ.กาญจนบุรี รหัสไปรษณีย์71000
เบอร์โทรศัพท์ 089-0140460

More Related Content

What's hot

ตัวอย่างชื่อโครงงานวิทยาศาสตร์
ตัวอย่างชื่อโครงงานวิทยาศาสตร์ตัวอย่างชื่อโครงงานวิทยาศาสตร์
ตัวอย่างชื่อโครงงานวิทยาศาสตร์
Jiraporn
 
หน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงานหน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงาน
Kanistha Chudchum
 
ตัวอย่างบทคัดย่อ
ตัวอย่างบทคัดย่อตัวอย่างบทคัดย่อ
ตัวอย่างบทคัดย่อ
sukanya5729
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
Pongtep Treeone
 
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทรูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
Aekapoj Poosathan
 
โครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มด
โครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มดโครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มด
โครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มด
พัน พัน
 
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะบทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
Kittichai Pinlert
 
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็คตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
tumetr1
 
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
Tanyarad Chansawang
 

What's hot (20)

กิตติกรรมประกาศ
กิตติกรรมประกาศกิตติกรรมประกาศ
กิตติกรรมประกาศ
 
ตัวอย่างชื่อโครงงานวิทยาศาสตร์
ตัวอย่างชื่อโครงงานวิทยาศาสตร์ตัวอย่างชื่อโครงงานวิทยาศาสตร์
ตัวอย่างชื่อโครงงานวิทยาศาสตร์
 
ตัวอย่าง 5 บท โครงงานคอมฯ
ตัวอย่าง 5 บท โครงงานคอมฯตัวอย่าง 5 บท โครงงานคอมฯ
ตัวอย่าง 5 บท โครงงานคอมฯ
 
หน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงานหน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงาน
 
ตัวอย่างบทคัดย่อ
ตัวอย่างบทคัดย่อตัวอย่างบทคัดย่อ
ตัวอย่างบทคัดย่อ
 
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บทรูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
รูปแบบการเขียนรายงานโครงงาน 5 บท
 
สารบัญ.
สารบัญ.สารบัญ.
สารบัญ.
 
โครงงานสิ่งประดิษฐ์เหลือใช้
โครงงานสิ่งประดิษฐ์เหลือใช้โครงงานสิ่งประดิษฐ์เหลือใช้
โครงงานสิ่งประดิษฐ์เหลือใช้
 
โครงงานภาษาไทย เรื่อง คำไทยที่มักเขียนผิด
โครงงานภาษาไทย เรื่อง คำไทยที่มักเขียนผิดโครงงานภาษาไทย เรื่อง คำไทยที่มักเขียนผิด
โครงงานภาษาไทย เรื่อง คำไทยที่มักเขียนผิด
 
โครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มด
โครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มดโครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มด
โครงงานวิทยาศาสตร์เรื่อง เปลือกไข่ไล่มด
 
คำนำ
คำนำคำนำ
คำนำ
 
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
ที่มาและความสำคัญของโครงงานที่มาและความสำคัญของโครงงาน
ที่มาและความสำคัญของโครงงาน
 
กิตติกรรมประกาศ
กิตติกรรมประกาศกิตติกรรมประกาศ
กิตติกรรมประกาศ
 
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะบทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ
 
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็คตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
 
กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์ 58
กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์  58กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์  58
กิตติกรรมประกาศ บทคัดย่อ โครงงานทดลองวิทยาศาสตร์ 58
 
รูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงานรูปเล่มวิชาโครงงาน
รูปเล่มวิชาโครงงาน
 
โครงงานเเยมกล้วย(Complete)
โครงงานเเยมกล้วย(Complete)โครงงานเเยมกล้วย(Complete)
โครงงานเเยมกล้วย(Complete)
 
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
04 บทที่ 4-ผลการดำเนินโครงงาน
 

Viewers also liked

ตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอมตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอม
ปยล วชย.
 
การเขียนรายงานโครงงานการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
การเขียนรายงานโครงงานการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทยการเขียนรายงานโครงงานการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
การเขียนรายงานโครงงานการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
Thanawat Spdf Wongnang
 
กากกาแฟสครับผิว
กากกาแฟสครับผิวกากกาแฟสครับผิว
กากกาแฟสครับผิว
Jitrapron Tongon
 
1คุณลักษณะของโครงงานที่ดีและการประเมินผล
1คุณลักษณะของโครงงานที่ดีและการประเมินผล1คุณลักษณะของโครงงานที่ดีและการประเมินผล
1คุณลักษณะของโครงงานที่ดีและการประเมินผล
ฉลาม แดนนาวิน
 

Viewers also liked (19)

ตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอมตัวอย่างโครงงานคอม
ตัวอย่างโครงงานคอม
 
การเขียนรายงานโครงงานการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
การเขียนรายงานโครงงานการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทยการเขียนรายงานโครงงานการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
การเขียนรายงานโครงงานการใช้โปรแกรม Gsp ออกแบบลายไทย
 
กากกาแฟสครับผิว
กากกาแฟสครับผิวกากกาแฟสครับผิว
กากกาแฟสครับผิว
 
1คุณลักษณะของโครงงานที่ดีและการประเมินผล
1คุณลักษณะของโครงงานที่ดีและการประเมินผล1คุณลักษณะของโครงงานที่ดีและการประเมินผล
1คุณลักษณะของโครงงานที่ดีและการประเมินผล
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
 
ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1ใบงานที่ 1
ใบงานที่ 1
 
บทที่ 1 เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
บทที่ 1 เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่บทที่ 1 เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
บทที่ 1 เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
 
เทคโนโลยี
เทคโนโลยีเทคโนโลยี
เทคโนโลยี
 
เทคโนโลยีสาระสนเทศ
เทคโนโลยีสาระสนเทศเทคโนโลยีสาระสนเทศ
เทคโนโลยีสาระสนเทศ
 
งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1งานนำเสนอ1
งานนำเสนอ1
 
เทคโนโลยี
เทคโนโลยีเทคโนโลยี
เทคโนโลยี
 
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยให
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยใหเทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยให
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยให
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
 
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่
 
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยใหม่เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยใหม่
เทคโนโลยีสาระสนเทศสมัยใหม่
 

Similar to ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์

โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจโครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
noeiinoii
 
โครงงานคอมพ วเตอร น_ทานสอนใจ
โครงงานคอมพ วเตอร น_ทานสอนใจโครงงานคอมพ วเตอร น_ทานสอนใจ
โครงงานคอมพ วเตอร น_ทานสอนใจ
Niraporn Winyapongphan
 
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจโครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
tortar
 
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจโครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
noeiinoii
 
ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์
zaqwedcxs
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
Jitinun Promrin
 
งานคอมจิบิ
งานคอมจิบิงานคอมจิบิ
งานคอมจิบิ
Pim DukDui
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
uniquejupjang5603
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
aomsin33834
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Thanyalux Kanthong
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
pattarawee
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Supaluck
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
I'am Jimmy
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
I'am Jimmy
 

Similar to ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์ (20)

โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจโครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
 
โครงงานคอมพ วเตอร น_ทานสอนใจ
โครงงานคอมพ วเตอร น_ทานสอนใจโครงงานคอมพ วเตอร น_ทานสอนใจ
โครงงานคอมพ วเตอร น_ทานสอนใจ
 
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจโครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
 
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจโครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
โครงงานคอมพิวเตอร์นิทานสอนใจ
 
ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
 
ประเภท และขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภท และขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภท และขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภท และขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
 
งานคอมจิบิ
งานคอมจิบิงานคอมจิบิ
งานคอมจิบิ
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Com
ComCom
Com
 
Commmmm
CommmmmCommmmm
Commmmm
 
Com
ComCom
Com
 
ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
 
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
 

More from น้องยีน' ปีนโต๊ะ (15)

Com52 140203112151-phpapp02
Com52 140203112151-phpapp02Com52 140203112151-phpapp02
Com52 140203112151-phpapp02
 
Random 140203092222-phpapp01
Random 140203092222-phpapp01Random 140203092222-phpapp01
Random 140203092222-phpapp01
 
53 140203091328-phpapp02
53 140203091328-phpapp0253 140203091328-phpapp02
53 140203091328-phpapp02
 
54 140203092150-phpapp01
54 140203092150-phpapp0154 140203092150-phpapp01
54 140203092150-phpapp01
 
กุภา 52
กุภา 52กุภา 52
กุภา 52
 
กุมภา54
กุมภา54กุมภา54
กุมภา54
 
กุมภา 53
กุมภา 53กุมภา 53
กุมภา 53
 
มีนา 51
มีนา 51มีนา 51
มีนา 51
 
สังคมศึกษา
สังคมศึกษาสังคมศึกษา
สังคมศึกษา
 
วิทยาศาสตร์
วิทยาศาสตร์วิทยาศาสตร์
วิทยาศาสตร์
 
ภาษาอังกฤษ
ภาษาอังกฤษภาษาอังกฤษ
ภาษาอังกฤษ
 
ภาษาไทย
ภาษาไทยภาษาไทย
ภาษาไทย
 
เฉลย
เฉลยเฉลย
เฉลย
 
คณิตศาสตร์
คณิตศาสตร์คณิตศาสตร์
คณิตศาสตร์
 
สุขศึกษาศิลปะพละ
สุขศึกษาศิลปะพละสุขศึกษาศิลปะพละ
สุขศึกษาศิลปะพละ
 

ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์

  • 1. โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง นิทานสอนใจ กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานพื้นฐานอาชีพ จัดทําโดย นางสาวศศิมา ปลั่งกลาง เลขที่ 16 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/11 รายวิชา ง 33242โครงงานคอมพิวเตอร์ 2 ปีการศึกษา 2555 โรงเรียนกาญจนานุเคราะห์ จังหวัดกาญจนบุรี สํานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 8
  • 2. ก เกี่ยวกับโครงงาน โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง การใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษาทดลอง แก้ปัญหาต่างๆ เพื่อนําผลงานที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือเพื่อใช้สร้างสื่อเสริมการเรียนการสอนให้ มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงานคอมพิวเตอร์มีคุณค่าต่อการฝึกฝนให้ผู้เรียนมีความรู้ความชํานาญ และมีทักษะในการ นําระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ 2การทําเค้าโครงโครงงานคอมพิวเตอร์ มีขั้นตอนดังนี้ 1. ศึกษาค้นคว้าเอกสารอ้างอิง และรวบรวมข้อมูลที่ได้จากผู้ทรงคุณวุฒิ วิเคราะห์ข้อมูล เพื่อกําหนด ขอบเขตและลักษณะของโครงการที่จะพัฒนา ออกแบบการพัฒนา 2. มีการกําหนดลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์และตัวแปลภาษา โปรแกรม และวัสดุต่างๆ ที่ต้องใช้พร้อมทั้งกําหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทําเค้าโครงของโครงงาน 3. ลงมือทําโครงงาน และสรุปรายงานโครงงาน โดยกําหนดช่วงเวลาอย่างกว้างๆ ทําการพัฒนา โครงงานขั้นต้น เพื่อศึกษาความเป็นไปได้เบื้องต้น โดยอาจจะทําการพัฒนาส่วนย่อย ๆ บางส่วนตามที่ ได้ออกแบบไว้แล้ว 4. นําผลจากการศึกษาในช่วงนี้ไปปรับปรุงแผนการทดลองที่ออกแบบไว้ในครั้งแรกให้ เหมาะสมมาก ยิ่งขึ้น 5. เสนอเค้าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์ต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อขอคําแนะนําและปรับปรุงแก้ไข ทั้งนี้เพราะในการวางแผนการศึกษาพัฒนา นักเรียนอาจจะคิดได้ไม่ครอบคลุมทุกด้าน เนื่องจากยังมี ประสบการณ์น้อย ดังนั้นนักเรียนจึงควรถ่ายทอดความคิดของตนเองที่ได้ศึกษาและบันทึกไว้ให้ อาจารย์ที่ปรึกษาทราบ เพื่ออาจารย์จะได้แนะนําในส่วนที่ยังขาดตกบกพร่องอยู่ทั้งนี้เพื่อให้การ วางแผนและดําเนินการทําโครงงานเป็นไปอย่างเหมาะสมเป็นขั้น ตอนตั้งแต่เริ่มต้นจนโครงงานสําเร็จ
  • 3. การลงมือทําโครงงานคอมพิวเตอร์ เมื่อเค้าโครงของโครงงานได้รับความเห็นขอบจากอาจารย์ที่ปรึกษาแล้ว ก็เสมือนว่าการจัดทํา โครงงานได้ผ่านพ้นไปแล้วมากกว่าครึ่ง ขั้นตอนต่อไปจะเป็นการลงมือพัฒนาตามขั้นตอนที่วางแผน ไว้ดังนี้ 2การเตรียมการ การเตรียมการ ต้องเตรียมเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอื่นๆ ที่จะใช้ในการพัฒนาให้ พร้อมด้วย และควรเตรียมสมุดบันทึกหรือบันทึกเป็นแฟ้มข้อความไว้ในระบบคอมพิวเตอร์ สําหรับ บันทึกการทํากิจกรรมต่างๆ ระหว่างทําโครงงาน ได้แก่ ได้ปฏิบัติอย่างไร ได้ผลอย่างไร มีปัญหาและ แก้ไขได้หรือไม่อย่างไร รวมทั้งข้อสังเกตต่างๆ ที่พบ 2การลงมือพัฒนา ปฏิบัติตามแผนงานที่วางไว้ในเค้าโครง แต่อาจเปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มเติมได้ถ้าพบว่าจะช่วยทําให้ ผลงานดีขึ้น จัดระบบการทํางานโดยทําส่วนที่เป็นหลักสําคัญๆ ให้แล้วเสร็จก่อน จึงต่อยทําส่วนที่เป็น ส่วนประกอบหรือส่วนเสริมเพื่อให้โครงงานมีความสมบูรณ์ มากขึ้น และถ้ามีการแบ่งงานกันทําให้ ตกลงรายละเอียดในการต่อเชื่อมชิ้นงานที่ชัดเจน ด้วย พัฒนาระบบงานด้วยความละเอียดรอบคอบ และบันทึกข้อมูลไว้อย่างเป็นระบบและครบถ้วน 2การทดสอบผลงานและแก้ไข การตรวจสอบความถูกต้องของผลงานเป็นความ จําเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าผลงานที่พัฒนาขึ้นทํางานได้ ถูกต้องตรงกับความต้องการ ที่ระบุไว้ในเป้าหมาย และทําด้วยประสิทธิภาพ
  • 4. เรื่อง นิทานสอนใจ กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานพื้นฐานอาชีพ ผู้จัดทํา นางสาวศศิมา ปลั่งกลาง เลขที่16 ครูที่ปรึกษา 1. คุณครู กิตติยา วิริยะวีรวัฒน์ 2. คุณครู บุญเลิศ แสวงทอง ตําแหน่ง ครู สถานศึกษา โรงเรียนกาญจนานุเคราะห์ จังหวัดกาญจนบุรี สํานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต8 ปีการศึกษา 2555
  • 5. ข กิตติกรรมประกาศ โครงงานนี้สําเร็จขึ้นได้ด้วยความเมตตาช่วยเหลืออย่างยิ่งของคุณครูกิตติยา วิริยะวีรวัฒน์และคุณครู บุญเลิศ แสวงทอง ที่สนับสนุนและเป็นที่ปรึกษาในการทําโครงงานครั้งนี้ และคอยให้ความรู้เกี่ยวกับ การทําโครงงานคอมพิวเตอร์เสมอมา ท้ายสุดนี้ผู้จัดทําหวังเป็นอย่างยิ่งว่า โครงงานนี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้สนใจและต่อการศึกษา รายวิชาพระพุทธศาสนา รวมทั้งโครงงานนี้ยังสามารถใช้เป็นสื่อประกอบการเรียนได้หวังว่าโครงงาน นี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่สนใจไม่มากก็น้อย ผู้จัดทํา
  • 6. ค หัวข้อโครงงาน : นิทานสอนใจ ประเภทของโครงงาน : โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ผู้เสนอโครงงาน : นางสาวศศิมา ปลั่งกลาง ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/11 เลขที่ 16 ครูที่ปรึกษาโครงงาน : คุณครู บุญเลิศ แสวงทอง,คุณครูกิตติยา วิริยะวีรวัฒน์ ปีการศึกษา : 2555 บทคัดย่อ การจัดทําโครงงานในครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1.เพื่อความรู้และเข้าใจในการทําโครงงานคอมพิวเตอร์และวิธีการทําโครงงาน 2 .ศึกษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้างนิทานสอนใจด้วยโปรแกรม flash 3. ศึกษาการจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร์ ผลการศึกษาและจัดทําโครงงานพบว่า 1.มีปัญหาในการใช้โปรแกรม Flash 2.มีปัญหาในด้านทําให้การ์ตูนที่ทําให้โปรแกรมflash นั้นตรงตามเสียงที่ภาคประกอบการเล่าเรื่อง 3.การที่ได้เรียนโปรแกรมflash มานั้นสามารถนํามาทําประโยชน์ในการสร้างงานชิ้นนี้ได้
  • 7. สารบัญ เรื่อง หน้า เกี่ยวกับโครงงาน ก กิตติกรรมประกาศ ข บทคัดย่อ ค บทที่ 1 บทนํา 1 - ที่มาและความสําคัญของโครงงาน - วัตถุประสงค์ - ขอบเขตการศึกษาค้นคว้า - ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ บทที่ 2 เอกสารและโครงงานที่เกี่ยวข้อง 2 บทที่ 3 วิธีการจัดทําโครงงาน 3 - วัสดุและอุปกรณ์ - วิธีการจัดทําโครงงาน บทที่ 4 ผลการศึกษา 4 บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ 5 - สรุปผลการศึกษา - ประโยชน์ที่ได้จากโครงงาน - ข้อเสนอแนะ บรรณานุกรม 6 ข้อมูลผู้จัดทํา 7
  • 8. 1 บทที่ 1 บทนํา ที่มาและความสําคัญของโครงงาน โครงงานชิ้นนี้เป็นสื่อการเรียนการสอน เพื่อศึกษาคันจิตัวเลขของภาษาญี่ปุ่นเพราะใช้บ่อยใน ชีวิตประจําวัน โดยจัดทําเป็นโครงงานในรูปแบบสื่อคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้โดจัดทําเป็นรูปแบบ ของโปรแกรม Macromedia Flash วัตถุประสงค์ 1. เพื่อฝึกทักษะในการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ 2.เพื่อพัฒนาศักยภาพด้านการสร้างงานด้วยโปรแกรม Flash 3.เพื่อศึกษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้าง ขอบเขตของการศึกษาค้นคว้า ศึกษาการใช้โปรแกรมflash เพื่อพัฒนาสื่อคอมพิวเตอร์ เพื่อศึกษาการทํานิทานสอนใจด้วย โปรแกรม flash ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ 1.ได้ศึกษาการใช้โปรแกรมเพื่อสร้างผลงานเพื่อเป็นสื่อการเรียนการสอนต่างๆ 2.พัฒนาการใช้โปรแกรม Macromedia Flash ได้ดีขึ้น 3.ฝึกการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ 4.นําความรู้ที่เคยเรียนมาใช้ในการสร้างผลงานและงานต่างๆ
  • 9. 2 บทที่ 2 เอกสารและโครงงานที่เกี่ยวข้อง ในการจัดทําโครงงานการคอมพิวเตอร์ข้าพเจ้าได้ใช้โปรแกรมMacromedia Flash ในการทํา นิทานสอนใจเพื่อที่สามารถใช้ประกอบการเรียนการสอน และโปรแกรมนี้สามารถใช้ง่ายและยังเข้าใจ ง่ายอีกด้วย เอกสารที่เกี่ยวข้อง 1.หนังสือนิทานอีสปต่างๆ 2.ค้นคว้าในเว็บไซด์ต่างๆ http://fable.kippo.com/view/555/1 โครงงานที่เกี่ยวข้อง 1. ตัวอย่างการเขียนโครงงานคอมพิวเตอร์ โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี
  • 10. 3 บทที่ 3 วิธีการจัดทําโครงงาน วัสดุและอุปกรณ์ วัสดุและอุปการณ์ที่ใช้ในการจัดทําโครงงานได้แก่ 1. Computer 2. Note book 3. คู่มือการใช้โปรแกรม Macromedia Flash 4. Flash drive วิธีการจัดทําโครงงาน 1. เลือกเรื่องที่สนใจ และเลือกโปรแกรมที่จะใช้ทําโครงงาน 2. ศึกษาข้อมูลที่จะนํามาใช้ในการจัดทําโครงงาน 3. วางเค้าโครงในการทําโครงงาน 4. เขียนเค้าโครง 5. ลงมือปฏิบัติ
  • 11. 4 บทที่ 4 ผลการศึกษา จากการศึกษาการทํานิทานสอนใจโดยใช้โปรแกรมflash ในการทําโครงงานครั้งนี้ ทําให้ ข้าพเจ้าได้รู้จักวิธีการทําและได้ศึกษารายละเอียดในการทําโครงงาน เพื่อสร้างผลงานคอมพิวเตอร์ เพื่อ เป็นสื่อการเรียนการสอน ในวิชาต่างๆ และเป็นนิทานสําหรับสั่งสอนให้ข้อคิดกับผู้ดูได้เป็นอย่างดี โดย ประยุกต์เข้ากับโครงงานคอมพิวเตอร์ ผู้จัดทําได้ศึกษาการใช้โปรแกรมflash และได้นํามาประยุกต์ใช้กับโครงงานคอมพิวเตอร์ใน รูปแบบของนิทานสอนใจและโครงงานชิ้นนี้สามารถนํามาใช้ในการเป็นสื่อการสอนและเป็นนิทานเพื่อ ความเพลินเพลินของเด็กๆและบุคคลทุกเพศทุกวัย
  • 12. 5 บทที่ 5 สรุปผลและข้อเสนอแนะ สรุปผลการศึกษา จากการจัดทําโครงงานพบว่า มีการพบปัญหาในเรื่องการใช้โปรแกรม Macromedia Flash เนื่องจากไม่ชํานานการใช้โปรแกรมนี้ และไม่มีลูกเล่นที่สะดุดตา และไม่ค่อยมีสีสัน ข้อเสนอแนะ 1. ควรเพิ่มสีสันในโครงงาน 2. ควรเพิ่มลูกเล่นให้มากกว่านี้ 3. ควรเพิ่มสิ่งจูงใจในโครงงานให้น่าสนใจมากกว่านี้
  • 13. บรรณานุกรม คีรีบูน, นิทานอีสป, 2550.กระต่ายกับเต่า.ใน นิทานอีสป.หน้า5. กรุงเทพมหานคร:คีรีบูน คมเพชร ฉตรศ ◌ั ภกุ ลุ . (2529).นิทานอีสป . พิมพ์ครั้งที่1. กรงเทพฯ : ไทยวัฒนาพานิช ทรัพย์ประกอบสุข . (2527).นิทานชาดก . พิมพ์ครั้งที่ 3. กรงเทพฯ : โอเดียนสโตร์
  • 14. ข้อมูลผู้จัดทํา ชื่อ นางสาวศศิมา ปลั่งกลาง อายุ 17 ปี วันเกิด 25 กุมภาพันธ์ 2538 ที่อยู่ 32/1 หมู่2 ต.ท่าล้อ อ.ท่าม่วง จ.กาญจนบุรี รหัสไปรษณีย์71000 เบอร์โทรศัพท์ 089-0140460