More Related Content
Similar to ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์ (20)
More from น้องยีน' ปีนโต๊ะ (15)
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
- 2. ก
เกี่ยวกับโครงงาน
โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง การใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษาทดลอง
แก้ปัญหาต่างๆ เพื่อนําผลงานที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือเพื่อใช้สร้างสื่อเสริมการเรียนการสอนให้
มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
โครงงานคอมพิวเตอร์มีคุณค่าต่อการฝึกฝนให้ผู้เรียนมีความรู้ความชํานาญ และมีทักษะในการ
นําระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ
2การทําเค้าโครงโครงงานคอมพิวเตอร์ มีขั้นตอนดังนี้
1. ศึกษาค้นคว้าเอกสารอ้างอิง และรวบรวมข้อมูลที่ได้จากผู้ทรงคุณวุฒิ วิเคราะห์ข้อมูล เพื่อกําหนด
ขอบเขตและลักษณะของโครงการที่จะพัฒนา ออกแบบการพัฒนา
2. มีการกําหนดลักษณะของเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์และตัวแปลภาษา โปรแกรม และวัสดุต่างๆ
ที่ต้องใช้พร้อมทั้งกําหนดตารางการปฏิบัติงานของการจัดทําเค้าโครงของโครงงาน
3. ลงมือทําโครงงาน และสรุปรายงานโครงงาน โดยกําหนดช่วงเวลาอย่างกว้างๆ ทําการพัฒนา
โครงงานขั้นต้น เพื่อศึกษาความเป็นไปได้เบื้องต้น โดยอาจจะทําการพัฒนาส่วนย่อย ๆ บางส่วนตามที่
ได้ออกแบบไว้แล้ว
4. นําผลจากการศึกษาในช่วงนี้ไปปรับปรุงแผนการทดลองที่ออกแบบไว้ในครั้งแรกให้ เหมาะสมมาก
ยิ่งขึ้น
5. เสนอเค้าโครงของโครงงานคอมพิวเตอร์ต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อขอคําแนะนําและปรับปรุงแก้ไข
ทั้งนี้เพราะในการวางแผนการศึกษาพัฒนา นักเรียนอาจจะคิดได้ไม่ครอบคลุมทุกด้าน เนื่องจากยังมี
ประสบการณ์น้อย ดังนั้นนักเรียนจึงควรถ่ายทอดความคิดของตนเองที่ได้ศึกษาและบันทึกไว้ให้
อาจารย์ที่ปรึกษาทราบ เพื่ออาจารย์จะได้แนะนําในส่วนที่ยังขาดตกบกพร่องอยู่ทั้งนี้เพื่อให้การ
วางแผนและดําเนินการทําโครงงานเป็นไปอย่างเหมาะสมเป็นขั้น ตอนตั้งแต่เริ่มต้นจนโครงงานสําเร็จ
- 6. ค
หัวข้อโครงงาน : นิทานสอนใจ
ประเภทของโครงงาน : โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ผู้เสนอโครงงาน : นางสาวศศิมา ปลั่งกลาง ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/11 เลขที่ 16
ครูที่ปรึกษาโครงงาน : คุณครู บุญเลิศ แสวงทอง,คุณครูกิตติยา วิริยะวีรวัฒน์
ปีการศึกษา : 2555
บทคัดย่อ
การจัดทําโครงงานในครั้งนี้มีวัตถุประสงค์
1.เพื่อความรู้และเข้าใจในการทําโครงงานคอมพิวเตอร์และวิธีการทําโครงงาน
2 .ศึกษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้างนิทานสอนใจด้วยโปรแกรม flash
3. ศึกษาการจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร์
ผลการศึกษาและจัดทําโครงงานพบว่า
1.มีปัญหาในการใช้โปรแกรม Flash
2.มีปัญหาในด้านทําให้การ์ตูนที่ทําให้โปรแกรมflash นั้นตรงตามเสียงที่ภาคประกอบการเล่าเรื่อง
3.การที่ได้เรียนโปรแกรมflash มานั้นสามารถนํามาทําประโยชน์ในการสร้างงานชิ้นนี้ได้
- 7. สารบัญ
เรื่อง หน้า
เกี่ยวกับโครงงาน ก
กิตติกรรมประกาศ ข
บทคัดย่อ ค
บทที่ 1 บทนํา 1
- ที่มาและความสําคัญของโครงงาน
- วัตถุประสงค์
- ขอบเขตการศึกษาค้นคว้า
- ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
บทที่ 2 เอกสารและโครงงานที่เกี่ยวข้อง 2
บทที่ 3 วิธีการจัดทําโครงงาน 3
- วัสดุและอุปกรณ์
- วิธีการจัดทําโครงงาน
บทที่ 4 ผลการศึกษา 4
บทที่ 5 สรุปผล และข้อเสนอแนะ 5
- สรุปผลการศึกษา
- ประโยชน์ที่ได้จากโครงงาน
- ข้อเสนอแนะ
บรรณานุกรม 6
ข้อมูลผู้จัดทํา 7
- 8. 1
บทที่ 1
บทนํา
ที่มาและความสําคัญของโครงงาน
โครงงานชิ้นนี้เป็นสื่อการเรียนการสอน เพื่อศึกษาคันจิตัวเลขของภาษาญี่ปุ่นเพราะใช้บ่อยใน
ชีวิตประจําวัน โดยจัดทําเป็นโครงงานในรูปแบบสื่อคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้โดจัดทําเป็นรูปแบบ
ของโปรแกรม Macromedia Flash
วัตถุประสงค์
1. เพื่อฝึกทักษะในการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
2.เพื่อพัฒนาศักยภาพด้านการสร้างงานด้วยโปรแกรม Flash
3.เพื่อศึกษาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ใช้สร้าง
ขอบเขตของการศึกษาค้นคว้า
ศึกษาการใช้โปรแกรมflash เพื่อพัฒนาสื่อคอมพิวเตอร์ เพื่อศึกษาการทํานิทานสอนใจด้วย
โปรแกรม flash
ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ
1.ได้ศึกษาการใช้โปรแกรมเพื่อสร้างผลงานเพื่อเป็นสื่อการเรียนการสอนต่างๆ
2.พัฒนาการใช้โปรแกรม Macromedia Flash ได้ดีขึ้น
3.ฝึกการทําโครงงานคอมพิวเตอร์
4.นําความรู้ที่เคยเรียนมาใช้ในการสร้างผลงานและงานต่างๆ
- 11. 4
บทที่ 4
ผลการศึกษา
จากการศึกษาการทํานิทานสอนใจโดยใช้โปรแกรมflash ในการทําโครงงานครั้งนี้ ทําให้
ข้าพเจ้าได้รู้จักวิธีการทําและได้ศึกษารายละเอียดในการทําโครงงาน เพื่อสร้างผลงานคอมพิวเตอร์ เพื่อ
เป็นสื่อการเรียนการสอน ในวิชาต่างๆ และเป็นนิทานสําหรับสั่งสอนให้ข้อคิดกับผู้ดูได้เป็นอย่างดี โดย
ประยุกต์เข้ากับโครงงานคอมพิวเตอร์
ผู้จัดทําได้ศึกษาการใช้โปรแกรมflash และได้นํามาประยุกต์ใช้กับโครงงานคอมพิวเตอร์ใน
รูปแบบของนิทานสอนใจและโครงงานชิ้นนี้สามารถนํามาใช้ในการเป็นสื่อการสอนและเป็นนิทานเพื่อ
ความเพลินเพลินของเด็กๆและบุคคลทุกเพศทุกวัย