p. 1
Bonjour
:)
/ Geoffrey Dorne
p. 2
« Petit design
pour grande humanité »
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p. 4@GeoffreyDorne
Le design, c’est vous.
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« La laideur se vend mal »
...mais le design
ça n’est pas rendre beau.
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1972
1983
2005
p. 7@GeoffreyDorne
p. 8@GeoffreyDorne
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Design traditionnel
design thinking
human design
p. 11@GeoffreyDorne
Petit design ?
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Jugaad
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L’observation,
ce prototypage du cerveau
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p. 18@GeoffreyDorne
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« Mine Kafon » / Massoud Hassania
p. 21@GeoffreyDorne
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Antoine Cadoret / Focus
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Question !
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p. 27@GeoffreyDorne
p. 28@GeoffreyDorne
p. 29@GeoffreyDorne
Le paradoxe du design
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p. 31@GeoffreyDorne
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La question sociale prime
sur la technologie...
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...et provoque autant d’interfaces
que de situations !
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p. 35@GeoffreyDorne
p. 36@GeoffreyDorne
5 clefs pour
un design humain
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1. Une vie meilleure ?
p. 38@GeoffreyDorne
p. 39@GeoffreyDorne
2. Le design vient des autres p. 40@GeoffreyDorne
p. 41@GeoffreyDorne
Hippo Water Roller & Wello p. 42@GeoffreyDorne
p. 43@GeoffreyDorne
3. Une pensée de l’action
p. 44@GeoffreyDorne
p. 45@GeoffreyDorne
Paul Mac Carthy p. 46@GeoffreyDorne
4. Vecteur de relations
p. 47@GeoffreyDorne
p. 48@GeoffreyDorne
p. 49@GeoffreyDorne
Leaf Supply p. 50@GeoffreyDorne
Agathe Rouy Copier p. 51@GeoffreyDorne
5. Transformer
les «Comment ?»
en «Pourquoi ?»
p. 52@GeoffreyDorne
p. 53@GeoffreyDorne
p. 54@GeoffreyDorne
p. 55@GeoffreyDorne
p. 56@GeoffreyDorne
p. 57@GeoffreyDorne
Conclusion
p. 58@GeoffreyDorne
« Le design est trop important
pour le laisser uniquement dans
les mains des designers »
– Tim Brown
p. 59@GeoffreyDorne
1. L’observation collective et individuelle
2. Le pourquoi (cause) et l’action
3. La communauté / l’interaction
4. La mise...
Tout acte de design,
même petit, est un acte
éthique, sensé
et profondément
humain.
p. 61@GeoffreyDorne
Pour vous, quelle est
la grande ou petite cause
pour laquelle le design
doit être primordial ?
#DesignHuman
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Merci
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Petit design pour grande humanité | Geoffrey Dorne

  1. 1. p. 1 Bonjour :)
  2. 2. / Geoffrey Dorne p. 2
  3. 3. « Petit design pour grande humanité » p. 3
  4. 4. p. 4@GeoffreyDorne
  5. 5. Le design, c’est vous. p. 5@GeoffreyDorne
  6. 6. « La laideur se vend mal » ...mais le design ça n’est pas rendre beau. p. 6@GeoffreyDorne
  7. 7. 1972 1983 2005 p. 7@GeoffreyDorne
  8. 8. p. 8@GeoffreyDorne
  9. 9. p. 9@GeoffreyDorne
  10. 10. p. 10@GeoffreyDorne
  11. 11. Design traditionnel design thinking human design p. 11@GeoffreyDorne
  12. 12. Petit design ? p. 12@GeoffreyDorne
  13. 13. Jugaad p. 13@GeoffreyDorne
  14. 14. p. 14@GeoffreyDorne
  15. 15. p. 15@GeoffreyDorne
  16. 16. L’observation, ce prototypage du cerveau p. 16@GeoffreyDorne
  17. 17. p. 17@GeoffreyDorne
  18. 18. p. 18@GeoffreyDorne
  19. 19. p. 19@GeoffreyDorne
  20. 20. p. 20@GeoffreyDorne
  21. 21. « Mine Kafon » / Massoud Hassania p. 21@GeoffreyDorne
  22. 22. p. 22@GeoffreyDorne
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  24. 24. Antoine Cadoret / Focus p. 24@GeoffreyDorne
  25. 25. p. 25@GeoffreyDorne
  26. 26. Question ! p. 26@GeoffreyDorne
  27. 27. p. 27@GeoffreyDorne
  28. 28. p. 28@GeoffreyDorne
  29. 29. p. 29@GeoffreyDorne
  30. 30. Le paradoxe du design p. 30@GeoffreyDorne
  31. 31. p. 31@GeoffreyDorne
  32. 32. p. 32@GeoffreyDorne
  33. 33. La question sociale prime sur la technologie... p. 33@GeoffreyDorne
  34. 34. ...et provoque autant d’interfaces que de situations ! p. 34@GeoffreyDorne
  35. 35. p. 35@GeoffreyDorne
  36. 36. p. 36@GeoffreyDorne
  37. 37. 5 clefs pour un design humain p. 37
  38. 38. 1. Une vie meilleure ? p. 38@GeoffreyDorne
  39. 39. p. 39@GeoffreyDorne
  40. 40. 2. Le design vient des autres p. 40@GeoffreyDorne
  41. 41. p. 41@GeoffreyDorne
  42. 42. Hippo Water Roller & Wello p. 42@GeoffreyDorne
  43. 43. p. 43@GeoffreyDorne
  44. 44. 3. Une pensée de l’action p. 44@GeoffreyDorne
  45. 45. p. 45@GeoffreyDorne
  46. 46. Paul Mac Carthy p. 46@GeoffreyDorne
  47. 47. 4. Vecteur de relations p. 47@GeoffreyDorne
  48. 48. p. 48@GeoffreyDorne
  49. 49. p. 49@GeoffreyDorne
  50. 50. Leaf Supply p. 50@GeoffreyDorne
  51. 51. Agathe Rouy Copier p. 51@GeoffreyDorne
  52. 52. 5. Transformer les «Comment ?» en «Pourquoi ?» p. 52@GeoffreyDorne
  53. 53. p. 53@GeoffreyDorne
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  55. 55. p. 55@GeoffreyDorne
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  57. 57. p. 57@GeoffreyDorne
  58. 58. Conclusion p. 58@GeoffreyDorne
  59. 59. « Le design est trop important pour le laisser uniquement dans les mains des designers » – Tim Brown p. 59@GeoffreyDorne
  60. 60. 1. L’observation collective et individuelle 2. Le pourquoi (cause) et l’action 3. La communauté / l’interaction 4. La mise à l’échelle p. 60
  61. 61. Tout acte de design, même petit, est un acte éthique, sensé et profondément humain. p. 61@GeoffreyDorne
  62. 62. Pour vous, quelle est la grande ou petite cause pour laquelle le design doit être primordial ? #DesignHuman p. 62@GeoffreyDorne
  63. 63. Merci p. 63@GeoffreyDorne

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