SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  25
13 верных способов завалить презентацию проекта Стартап-Школа 15 июня 2011 © Александр Патутин
1. Датьпроектудлинноетруд-нозапоминаемоеназвание
Как не надо Новые, уникальныеметодикиподиагностике, реабилитации и профилактикеневрологическихзаболеванийV&A Laboratory Система контекстной цифровой рекламы в торговой сети
Как надо «Лаборатория неврологических заболеваний» «Электронные ценники»
2.Длинно и невнятно описать суть бизнеса
Как не надо Социальная сеть Helper   Каждый день, миллионы людей в своей жизни  сталкиваются с  небольшими проблемами и вопросами в решении которых им очень бы поспособствовала помощь людей, более компетентных, в решении данной задачи,  чем они сами. Проект, предлагаемый мной, сможет объединить множество пользователей интернета вне зависимости от территориального  местоположения, образования или возраста,для взаимопомощи друг другу.   Helper – это новая ступень в эволюции социальных сетей. Помимо большинства  возможностей, которые сегодня предлагают популярные  социальные сети, мой проект  имеет уникальный сервис. С его помощьюпользователиHelper `a смогут быстро и эффективно решать многиетекущиевопросы или проблемы.   Основные составляющие сервиса - это внутренняя электронная валюта (мотиватор), база данных разбитая на категории  и интересы, а также множество других модулей целью которых является облегчение поиска,  формирования и решения задач.    Простыми словами, Helper это продукт, который на 70% состоит из “идей” позаимствованных из нескольких сайтов, таких как вконтакте, ответы mail.ru, lockerz.com, porucheno.ru и некоторых других. Но тем не менее, отличие разработанной мною соц.сети от любых других проектов - громадное.  Аналогов в интернете, после долгого изучения я не нашел.
Как надо: «Рулимоны» (http://rulimony.ru) -  детская развивающая браузернаяонлайн-игра с элементами социальной сети, рассчитанная на детей в возрасте 5-11 лет. Для детей «Рулимоны» - это место общения со сверстниками, развлечения и развития.  Пользователь регистрирует игровой персонаж, для которого обустраивает дом, приобретет одежду и от имени которого общается в игре с другими пользователями. Приобретение предметов осуществляется за игровую валюту, которая зарабатывается в развивающих мини-играх, помогающих детям в развитии памяти, внимания, пространственного воображения, логического мышления.
3. Пытаться вместить 15-страничный проект в 2 минуты Рассказ об авторах проекта и их достижениях – 1 минута Рассказ о проблеме, которую решает проект – 1 минута Суть проекта, бизнес-модель - ?? Рынок, УТП - ??? Финансы - ???? Предложение инвестору - ???? И т.д.
Как надо Приветствие – 5 секунд Проблема – 15 секунд Как проект решает проблему – 30 секунд Почему ваше решение купит потребитель – 20 секунд Технология – 15 секунд  Бизнес-модель, монетизация – 10 секунд Почему ваша команда справится – 15 секунд. НА ЭКРАНЕ: фото, скриншоты; схема бизнеса; предложение инвестору.
4. Рассказывать про технологию, а не про способ решения проблемы
Как не надо: проект «Семантический анализ текста» Синтаксический анализ текстаТехнология, позволяющая выявить структуру предложения и отношения между предложениями в тексте. Выделение объектовОбъекты являются базовыми составляющими семантической сети Поиск отношений между объектамиТехнология позволяет выделить из текста отношения между объектами Выделение атрибутов объектов и связейМетодика позволяет для каждого объекта или действия определить его характеристики Хронологический анализ И т.п.
Как надо Краткое описание используемой технологии; Проект построен на базе двух платформ: LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP) и SmartFoxServer (специализированный сокет-сервер для ММО игр). Клиент игры является Flash-приложением его не нужно отдельно устанавливать, а для входа в игру достаточно компьютера и доступа в Интернет.  Количество игроков, которые «видят» друг друга в игре ограничено установками сокет-сервераSmartFox и составляет 100. Количество игроков, подключенных одновременно к игре ограничено количеством установленных сокет-серверовSmartFox (на конец 3-го года может потребоваться 135 сокетов).
5. Продавать идею, а не команду
6. Продавать сайт, а не бизнес
7. Не суметь четко описать свою ЦА и не смочь хотя бы приблизительно измерить ее
Как не надо Целевая аудитория проекта: Пользователем может являться любой человек (??!) Рынок проекта: весь мир (???!).
Как надо География рынка продукции Игра предназначена для русскоязычного сегмента пользователей Интернет, независимо от места проживания. Основные группы потребителей Основная аудитория игры – дети дошкольного и младшего школьного возраста (5-11 лет). Также родители, имеющие детей в возрасте 4-7 лет. На начало 2010 года в существующих аналогичных русскоязычных проектах (по их данным) было зарегистрировано около 800 тыс. пользователей с ежедневной аудиторией около 35 тыс.чел. (данные Рамблер Топ100). К 2012 количество регистраций может превысить 3 млн., а дневная аудитория возрастет до 200 тыс. чел.    
8. Не удосужиться узнать, кто ваш главный конкурент, и не  сформулировать одной фразой, в чем вы сильнее
9. Просить у инвестора займ, а не инвестиции.
10. Пытаться трудоустроиться к  инвестору вместо того, чтобы создать с ним совместную компанию на равных
11. Предложить инвестору за 500 тыс. евро 10% проекта, в котором нет реальных активов
Как надо Активы генератора поздравлений RifmachRu:  Домены – 3 шт. Зарегистрированное в 2008 г. ООО «Рифмач», г.Москва. Алгоритм генератора поздравлений (автор Короткевич И.В.) Особенностью алгоритма является возможность его использования для составления не только поздравлений, но и любых стихов на заданную тему, а также тостов, сценариев, речей и других текстовых произведений.  База контента. Насчитывает более 3600 четверостиший.  Их сортировка и комбинации по смыслу, стилю, редакторским и пользовательским параметрам, а также множественные подстановки, дают возможность генерировать миллионы неповторяющихся текстов. База контента составляет базу данных, используемых в алгоритме генератора. Каждый текстовый фрагмент описан десятками параметров, что делает возможным составлять поздравления, не отличающиеся от поздравлений, от начала до конца написанных авторами. База контента включает в себя тексты разного размера (от строки до нескольких четверостиший). Программное обеспечение. Включает в себя модули генератора стихов, переделок песен, партнерскую программу, модули для работы авторов, редактора креатива и др. Позволяет генерировать стихи (песни) с одновременным использованием 3 различных методов. База постоянных пользователей (с адресами эл.почты), насчитывающая более 2,8 тыс. чел.  42 зарегистрированных партнерских сайта. Список рассылки, составленный из пользователей (как сделавших оплату, так и не сделавших оплату), пополняемый ежедневно на сотни адресов.
12. Эмоционально реагировать на провокации инвестора, а также пытаться его переспорить, показать, что вы умнее, больше знаете, лучше разбираетесь и т.п.
13. Быть кволым и абыякавым да жыцця
И по мелочи:  Читать текст презентации с экрана Если у вас уже есть работающий сервис в Интернете – не показать его на экране Не суметь обосновать каждую цифру в своих расчетах  Не прорепетировать накануне свое выступление минимум 5 раз Не взять с собой на СтартапУикенд минимум 30 визиток.

Contenu connexe

En vedette

Baños originales: las mejores ideas en decoración
Baños originales: las mejores ideas en decoraciónBaños originales: las mejores ideas en decoración
Baños originales: las mejores ideas en decoraciónTheBath
 
Organic Reach is still alive
Organic Reach is still alive Organic Reach is still alive
Organic Reach is still alive Nourhan Ashraf
 
Week # 2 Social Media: Histories of the Internet
Week # 2  Social Media: Histories of the InternetWeek # 2  Social Media: Histories of the Internet
Week # 2 Social Media: Histories of the InternetThe New School
 
Gogomon - продвижение бренда в интернете
Gogomon - продвижение бренда в интернетеGogomon - продвижение бренда в интернете
Gogomon - продвижение бренда в интернетеgogomon
 
Conférence préventica
Conférence préventicaConférence préventica
Conférence préventicaMUTACTION
 
Pigment Orange 34
Pigment Orange 34Pigment Orange 34
Pigment Orange 34saketmulge
 
History of english drama
History of english dramaHistory of english drama
History of english dramamora-deyanira
 
Human talks 13 septembre 2016 – Procrastination : ce que dit la science
Human talks 13 septembre 2016  – Procrastination : ce que dit la scienceHuman talks 13 septembre 2016  – Procrastination : ce que dit la science
Human talks 13 septembre 2016 – Procrastination : ce que dit la scienceIsmaël Héry
 

En vedette (10)

Buddhima Rupasinghe Resume New
Buddhima Rupasinghe Resume NewBuddhima Rupasinghe Resume New
Buddhima Rupasinghe Resume New
 
Baños originales: las mejores ideas en decoración
Baños originales: las mejores ideas en decoraciónBaños originales: las mejores ideas en decoración
Baños originales: las mejores ideas en decoración
 
Organic Reach is still alive
Organic Reach is still alive Organic Reach is still alive
Organic Reach is still alive
 
Week # 2 Social Media: Histories of the Internet
Week # 2  Social Media: Histories of the InternetWeek # 2  Social Media: Histories of the Internet
Week # 2 Social Media: Histories of the Internet
 
Gogomon - продвижение бренда в интернете
Gogomon - продвижение бренда в интернетеGogomon - продвижение бренда в интернете
Gogomon - продвижение бренда в интернете
 
Conférence préventica
Conférence préventicaConférence préventica
Conférence préventica
 
Pigment Orange 34
Pigment Orange 34Pigment Orange 34
Pigment Orange 34
 
History of english drama
History of english dramaHistory of english drama
History of english drama
 
Test1
Test1Test1
Test1
 
Human talks 13 septembre 2016 – Procrastination : ce que dit la science
Human talks 13 septembre 2016  – Procrastination : ce que dit la scienceHuman talks 13 septembre 2016  – Procrastination : ce que dit la science
Human talks 13 septembre 2016 – Procrastination : ce que dit la science
 

Similaire à 13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин

Информационная архитектура веб-проекта
Информационная архитектура веб-проектаИнформационная архитектура веб-проекта
Информационная архитектура веб-проектаNimax
 
Final presentation
Final presentationFinal presentation
Final presentationITRockOut
 
Virtual house
Virtual houseVirtual house
Virtual houseKarim
 
Sw презентация-i trockout
Sw презентация-i trockoutSw презентация-i trockout
Sw презентация-i trockoutITRockOut
 
HackDay #35 в ИТ-парке Набережных Челнов
HackDay #35 в ИТ-парке Набережных ЧелновHackDay #35 в ИТ-парке Набережных Челнов
HackDay #35 в ИТ-парке Набережных ЧелновMikhail Kulakov
 
Аркадий Сандлер - Как экономить ресурсы и зарабатывать при помощи ботов - Чех...
Аркадий Сандлер - Как экономить ресурсы и зарабатывать при помощи ботов - Чех...Аркадий Сандлер - Как экономить ресурсы и зарабатывать при помощи ботов - Чех...
Аркадий Сандлер - Как экономить ресурсы и зарабатывать при помощи ботов - Чех...chatbotscommunity
 
[Leadmachine] trends 2013
[Leadmachine] trends 2013[Leadmachine] trends 2013
[Leadmachine] trends 2013ConcertWith.me
 
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииИлья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииVitaliy Panov
 
Social-Insight
Social-InsightSocial-Insight
Social-InsightAlbert
 
Презентации спикеров - Cloud Executive Forum 2016
Презентации спикеров - Cloud Executive Forum 2016Презентации спикеров - Cloud Executive Forum 2016
Презентации спикеров - Cloud Executive Forum 2016JuliaStrelchenko
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрIvano Digital
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest
 
бизнес проект. разрабатываем бизнес-модель New
бизнес проект. разрабатываем бизнес-модель Newбизнес проект. разрабатываем бизнес-модель New
бизнес проект. разрабатываем бизнес-модель NewАлександр Патутин
 
Павел Черкашин - Что нельзя говорить на встрече с инвестором
Павел Черкашин - Что нельзя говорить на встрече с инвесторомПавел Черкашин - Что нельзя говорить на встрече с инвестором
Павел Черкашин - Что нельзя говорить на встрече с инвесторомStartup Point
 

Similaire à 13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин (20)

Информационная архитектура веб-проекта
Информационная архитектура веб-проектаИнформационная архитектура веб-проекта
Информационная архитектура веб-проекта
 
Final presentation
Final presentationFinal presentation
Final presentation
 
Virtual house
Virtual houseVirtual house
Virtual house
 
CodeCamp 2011
CodeCamp 2011CodeCamp 2011
CodeCamp 2011
 
Sw презентация-i trockout
Sw презентация-i trockoutSw презентация-i trockout
Sw презентация-i trockout
 
HackDay #35 в ИТ-парке Набережных Челнов
HackDay #35 в ИТ-парке Набережных ЧелновHackDay #35 в ИТ-парке Набережных Челнов
HackDay #35 в ИТ-парке Набережных Челнов
 
Аркадий Сандлер - Как экономить ресурсы и зарабатывать при помощи ботов - Чех...
Аркадий Сандлер - Как экономить ресурсы и зарабатывать при помощи ботов - Чех...Аркадий Сандлер - Как экономить ресурсы и зарабатывать при помощи ботов - Чех...
Аркадий Сандлер - Как экономить ресурсы и зарабатывать при помощи ботов - Чех...
 
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.comCodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
CodeCamp 2011 //BSAnalytics.com
 
[Leadmachine] trends 2013
[Leadmachine] trends 2013[Leadmachine] trends 2013
[Leadmachine] trends 2013
 
HackDay #34.Kaliningrad
HackDay #34.KaliningradHackDay #34.Kaliningrad
HackDay #34.Kaliningrad
 
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииИлья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
 
Social-Insight
Social-InsightSocial-Insight
Social-Insight
 
Презентации спикеров - Cloud Executive Forum 2016
Презентации спикеров - Cloud Executive Forum 2016Презентации спикеров - Cloud Executive Forum 2016
Презентации спикеров - Cloud Executive Forum 2016
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Challenge accept2
Challenge accept2Challenge accept2
Challenge accept2
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
 
бизнес проект. разрабатываем бизнес-модель New
бизнес проект. разрабатываем бизнес-модель Newбизнес проект. разрабатываем бизнес-модель New
бизнес проект. разрабатываем бизнес-модель New
 
Ub project presentation
Ub project presentationUb project presentation
Ub project presentation
 
Павел Черкашин - Что нельзя говорить на встрече с инвестором
Павел Черкашин - Что нельзя говорить на встрече с инвесторомПавел Черкашин - Что нельзя говорить на встрече с инвестором
Павел Черкашин - Что нельзя говорить на встрече с инвестором
 

Plus de gerasimovich

презентация_цсипм бгу
презентация_цсипм бгупрезентация_цсипм бгу
презентация_цсипм бгуgerasimovich
 
Cashflow.by, presentation
Cashflow.by, presentationCashflow.by, presentation
Cashflow.by, presentationgerasimovich
 
Оценка стоимости бизнеса. Александр Патутин
Оценка стоимости бизнеса. Александр ПатутинОценка стоимости бизнеса. Александр Патутин
Оценка стоимости бизнеса. Александр Патутинgerasimovich
 
Outsourcing vs products. Андрей Яранцев
Outsourcing vs products. Андрей ЯранцевOutsourcing vs products. Андрей Яранцев
Outsourcing vs products. Андрей Яранцевgerasimovich
 
Кнырович А.С. Каким должен быть бизнес-проект
Кнырович А.С. Каким должен быть бизнес-проектКнырович А.С. Каким должен быть бизнес-проект
Кнырович А.С. Каким должен быть бизнес-проектgerasimovich
 
Отель-таверна (г.п. Мир) презентация
Отель-таверна (г.п. Мир) презентацияОтель-таверна (г.п. Мир) презентация
Отель-таверна (г.п. Мир) презентацияgerasimovich
 
Бизнес проект. считаем финансы
Бизнес проект. считаем финансыБизнес проект. считаем финансы
Бизнес проект. считаем финансыgerasimovich
 
бизнес проект. ищем своего потребителя
бизнес проект. ищем своего потребителябизнес проект. ищем своего потребителя
бизнес проект. ищем своего потребителяgerasimovich
 
бизнес проект. разрабатываем бизнес-модель
бизнес проект. разрабатываем бизнес-модельбизнес проект. разрабатываем бизнес-модель
бизнес проект. разрабатываем бизнес-модельgerasimovich
 
презентация Кныровича А.С.
презентация Кныровича А.С.презентация Кныровича А.С.
презентация Кныровича А.С.gerasimovich
 

Plus de gerasimovich (10)

презентация_цсипм бгу
презентация_цсипм бгупрезентация_цсипм бгу
презентация_цсипм бгу
 
Cashflow.by, presentation
Cashflow.by, presentationCashflow.by, presentation
Cashflow.by, presentation
 
Оценка стоимости бизнеса. Александр Патутин
Оценка стоимости бизнеса. Александр ПатутинОценка стоимости бизнеса. Александр Патутин
Оценка стоимости бизнеса. Александр Патутин
 
Outsourcing vs products. Андрей Яранцев
Outsourcing vs products. Андрей ЯранцевOutsourcing vs products. Андрей Яранцев
Outsourcing vs products. Андрей Яранцев
 
Кнырович А.С. Каким должен быть бизнес-проект
Кнырович А.С. Каким должен быть бизнес-проектКнырович А.С. Каким должен быть бизнес-проект
Кнырович А.С. Каким должен быть бизнес-проект
 
Отель-таверна (г.п. Мир) презентация
Отель-таверна (г.п. Мир) презентацияОтель-таверна (г.п. Мир) презентация
Отель-таверна (г.п. Мир) презентация
 
Бизнес проект. считаем финансы
Бизнес проект. считаем финансыБизнес проект. считаем финансы
Бизнес проект. считаем финансы
 
бизнес проект. ищем своего потребителя
бизнес проект. ищем своего потребителябизнес проект. ищем своего потребителя
бизнес проект. ищем своего потребителя
 
бизнес проект. разрабатываем бизнес-модель
бизнес проект. разрабатываем бизнес-модельбизнес проект. разрабатываем бизнес-модель
бизнес проект. разрабатываем бизнес-модель
 
презентация Кныровича А.С.
презентация Кныровича А.С.презентация Кныровича А.С.
презентация Кныровича А.С.
 

13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин

  • 1. 13 верных способов завалить презентацию проекта Стартап-Школа 15 июня 2011 © Александр Патутин
  • 3. Как не надо Новые, уникальныеметодикиподиагностике, реабилитации и профилактикеневрологическихзаболеванийV&A Laboratory Система контекстной цифровой рекламы в торговой сети
  • 4. Как надо «Лаборатория неврологических заболеваний» «Электронные ценники»
  • 5. 2.Длинно и невнятно описать суть бизнеса
  • 6. Как не надо Социальная сеть Helper Каждый день, миллионы людей в своей жизни сталкиваются с небольшими проблемами и вопросами в решении которых им очень бы поспособствовала помощь людей, более компетентных, в решении данной задачи, чем они сами. Проект, предлагаемый мной, сможет объединить множество пользователей интернета вне зависимости от территориального местоположения, образования или возраста,для взаимопомощи друг другу. Helper – это новая ступень в эволюции социальных сетей. Помимо большинства возможностей, которые сегодня предлагают популярные социальные сети, мой проект имеет уникальный сервис. С его помощьюпользователиHelper `a смогут быстро и эффективно решать многиетекущиевопросы или проблемы. Основные составляющие сервиса - это внутренняя электронная валюта (мотиватор), база данных разбитая на категории и интересы, а также множество других модулей целью которых является облегчение поиска, формирования и решения задач. Простыми словами, Helper это продукт, который на 70% состоит из “идей” позаимствованных из нескольких сайтов, таких как вконтакте, ответы mail.ru, lockerz.com, porucheno.ru и некоторых других. Но тем не менее, отличие разработанной мною соц.сети от любых других проектов - громадное. Аналогов в интернете, после долгого изучения я не нашел.
  • 7. Как надо: «Рулимоны» (http://rulimony.ru) - детская развивающая браузернаяонлайн-игра с элементами социальной сети, рассчитанная на детей в возрасте 5-11 лет. Для детей «Рулимоны» - это место общения со сверстниками, развлечения и развития. Пользователь регистрирует игровой персонаж, для которого обустраивает дом, приобретет одежду и от имени которого общается в игре с другими пользователями. Приобретение предметов осуществляется за игровую валюту, которая зарабатывается в развивающих мини-играх, помогающих детям в развитии памяти, внимания, пространственного воображения, логического мышления.
  • 8. 3. Пытаться вместить 15-страничный проект в 2 минуты Рассказ об авторах проекта и их достижениях – 1 минута Рассказ о проблеме, которую решает проект – 1 минута Суть проекта, бизнес-модель - ?? Рынок, УТП - ??? Финансы - ???? Предложение инвестору - ???? И т.д.
  • 9. Как надо Приветствие – 5 секунд Проблема – 15 секунд Как проект решает проблему – 30 секунд Почему ваше решение купит потребитель – 20 секунд Технология – 15 секунд Бизнес-модель, монетизация – 10 секунд Почему ваша команда справится – 15 секунд. НА ЭКРАНЕ: фото, скриншоты; схема бизнеса; предложение инвестору.
  • 10. 4. Рассказывать про технологию, а не про способ решения проблемы
  • 11. Как не надо: проект «Семантический анализ текста» Синтаксический анализ текстаТехнология, позволяющая выявить структуру предложения и отношения между предложениями в тексте. Выделение объектовОбъекты являются базовыми составляющими семантической сети Поиск отношений между объектамиТехнология позволяет выделить из текста отношения между объектами Выделение атрибутов объектов и связейМетодика позволяет для каждого объекта или действия определить его характеристики Хронологический анализ И т.п.
  • 12. Как надо Краткое описание используемой технологии; Проект построен на базе двух платформ: LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP) и SmartFoxServer (специализированный сокет-сервер для ММО игр). Клиент игры является Flash-приложением его не нужно отдельно устанавливать, а для входа в игру достаточно компьютера и доступа в Интернет. Количество игроков, которые «видят» друг друга в игре ограничено установками сокет-сервераSmartFox и составляет 100. Количество игроков, подключенных одновременно к игре ограничено количеством установленных сокет-серверовSmartFox (на конец 3-го года может потребоваться 135 сокетов).
  • 13. 5. Продавать идею, а не команду
  • 14. 6. Продавать сайт, а не бизнес
  • 15. 7. Не суметь четко описать свою ЦА и не смочь хотя бы приблизительно измерить ее
  • 16. Как не надо Целевая аудитория проекта: Пользователем может являться любой человек (??!) Рынок проекта: весь мир (???!).
  • 17. Как надо География рынка продукции Игра предназначена для русскоязычного сегмента пользователей Интернет, независимо от места проживания. Основные группы потребителей Основная аудитория игры – дети дошкольного и младшего школьного возраста (5-11 лет). Также родители, имеющие детей в возрасте 4-7 лет. На начало 2010 года в существующих аналогичных русскоязычных проектах (по их данным) было зарегистрировано около 800 тыс. пользователей с ежедневной аудиторией около 35 тыс.чел. (данные Рамблер Топ100). К 2012 количество регистраций может превысить 3 млн., а дневная аудитория возрастет до 200 тыс. чел.    
  • 18. 8. Не удосужиться узнать, кто ваш главный конкурент, и не сформулировать одной фразой, в чем вы сильнее
  • 19. 9. Просить у инвестора займ, а не инвестиции.
  • 20. 10. Пытаться трудоустроиться к инвестору вместо того, чтобы создать с ним совместную компанию на равных
  • 21. 11. Предложить инвестору за 500 тыс. евро 10% проекта, в котором нет реальных активов
  • 22. Как надо Активы генератора поздравлений RifmachRu:  Домены – 3 шт. Зарегистрированное в 2008 г. ООО «Рифмач», г.Москва. Алгоритм генератора поздравлений (автор Короткевич И.В.) Особенностью алгоритма является возможность его использования для составления не только поздравлений, но и любых стихов на заданную тему, а также тостов, сценариев, речей и других текстовых произведений. База контента. Насчитывает более 3600 четверостиший. Их сортировка и комбинации по смыслу, стилю, редакторским и пользовательским параметрам, а также множественные подстановки, дают возможность генерировать миллионы неповторяющихся текстов. База контента составляет базу данных, используемых в алгоритме генератора. Каждый текстовый фрагмент описан десятками параметров, что делает возможным составлять поздравления, не отличающиеся от поздравлений, от начала до конца написанных авторами. База контента включает в себя тексты разного размера (от строки до нескольких четверостиший). Программное обеспечение. Включает в себя модули генератора стихов, переделок песен, партнерскую программу, модули для работы авторов, редактора креатива и др. Позволяет генерировать стихи (песни) с одновременным использованием 3 различных методов. База постоянных пользователей (с адресами эл.почты), насчитывающая более 2,8 тыс. чел. 42 зарегистрированных партнерских сайта. Список рассылки, составленный из пользователей (как сделавших оплату, так и не сделавших оплату), пополняемый ежедневно на сотни адресов.
  • 23. 12. Эмоционально реагировать на провокации инвестора, а также пытаться его переспорить, показать, что вы умнее, больше знаете, лучше разбираетесь и т.п.
  • 24. 13. Быть кволым и абыякавым да жыцця
  • 25. И по мелочи: Читать текст презентации с экрана Если у вас уже есть работающий сервис в Интернете – не показать его на экране Не суметь обосновать каждую цифру в своих расчетах Не прорепетировать накануне свое выступление минимум 5 раз Не взять с собой на СтартапУикенд минимум 30 визиток.