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에버플래닛의 글로브뷰 렌더링 NDC2011
Esun Kim
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il y a 12 ans
Windows Registered I/O (RIO) vs IOCP
Seungmo Koo
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il y a 10 ans
Multithread & shared_ptr
내훈 정
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il y a 7 ans
191019 Forward / Deferred Rendering
KWANGIL KIM
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il y a 4 ans
그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! - Unite Seoul 2016
ozlael ozlael
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il y a 8 ans
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
강 민우
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il y a 6 ans
[0821 박민근] 렌즈 플레어(lens flare)
MinGeun Park
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il y a 13 ans
Rendering Tech of Space Marine
Pope Kim
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il y a 12 ans
C++ via C#
Egor Bogatov
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il y a 8 ans
자습해도 모르겠던 딥러닝, 머리속에 인스톨 시켜드립니다.
Yongho Ha
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il y a 6 ans
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
강 민우
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il y a 6 ans
Doxygen 사용법
YoungSu Son
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il y a 10 ans
14 virtual memory
codevania
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il y a 12 ans
해킹과 보안
창열 최
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il y a 13 ans
KITRI IS- Saramin
kitriis
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il y a 12 ans
Introduction to Data Oriented Design
Electronic Arts / DICE
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il y a 13 ans
역동적인 애니메이션 Ik
KyeongWon Koo
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il y a 13 ans
[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화
Jaeseung Ha
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il y a 9 ans
[C++ Korea 2nd Seminar] C++17 Key Features Summary
Chris Ohk
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il y a 7 ans
그림자 이야기
Hyoungjun Park
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il y a 11 ans