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ゲームコミュニティサミット2014「*いどのなかにいる*」
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予備動作からの守備行動
相手の行動を見て、それに応じて対策を取る、などの戦略性が欲しい
イメージとしては『パタポン』の「チャカチャカの歌」。相手が足
を振り上げるなどの予備動作を行ったとき、それを見て防御行動を行
わないと大ダメージを受けてしまう
もしくはボスをローテーションで行動するようにするとか
弱攻撃→魔法詠唱→魔法打ち→前進→回復→のような完全ローテー
ションを繰り返すボスを作って、次の動きを予想して守備行動を取る
など
やりたいこと7
11
Saturday, August 11, 12
企画の起こり
ラノベを読んだりノベルゲーをプレイしていて、
よく見知っていて言葉も交わしていてココロも通っているキャラが、
異なる世界線において全然違う境遇・立場で会うシチュエーションを見る
そういうシチュエーションの
「こちらは相手を知ってるけど、向こうは相手を知らないもどかしさ」
を活かしたゲームができないか?
こちらはよく知っているが、
むこうは初対面のように接してくる。
「涼宮ハルヒの消失」
違う世界線ではハルヒは長髪で、キョンとは違う学校の生徒
「Steins;Gate」
違う世界線では記憶を保持していないものの、お互いを認識している
■ミニモードで、星のカービィ SDX に入ってる、ワンボタンの居合い切り
ムは入れたい(でも盛りすぎてもアレなので、別アプリでも OK)
■キャラクターイメージは、「動物」モチーフ。
カワイイ系
若干リアル系
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