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*いどのなかにいる*
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz
@giginet
ゲームコミュニティサミット2014
@GIGINET
ぎぎにゃん
SELF INTRODUCTION
• ぎぎにゃん(@giginet)
• 2代目geekdrums
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How we create games?
http://www.kawaz.org/
世にも珍しい?
ちゃんとゲームを作る
コミュニティ
140
52
Completed Projects
(38%)
ゲーム製作が始まるまで
1
11 Projects
Work in Progress
Copyright (C) 2012 www.kawaz.org All Rights Reserved.
予備動作からの守備行動
相手の行動を見て、それに応じて対策を取る、などの戦略性が欲しい
イメージとしては『パタポン』の「チャカチャカの歌」。相手が足
を振り上げるなどの予備動作を行ったとき、それを見て防御行動を行
わないと大ダメージを受けてしまう
もしくはボスをローテーションで行動するようにするとか
弱攻撃→魔法詠唱→魔法打ち→前進→回復→のような完全ローテー
ションを繰り返すボスを作って、次の動きを予想して守備行動を取る
など
やりたいこと7
11
Saturday, August 11, 12
企画の起こり
ラノベを読んだりノベルゲーをプレイしていて、
よく見知っていて言葉も交わしていてココロも通っているキャラが、
異なる世界線において全然違う境遇・立場で会うシチュエーションを見る
そういうシチュエーションの
「こちらは相手を知ってるけど、向こうは相手を知らないもどかしさ」
を活かしたゲームができないか?
こちらはよく知っているが、
むこうは初対面のように接してくる。
「涼宮ハルヒの消失」
違う世界線ではハルヒは長髪で、キョンとは違う学校の生徒
「Steins;Gate」
違う世界線では記憶を保持していないものの、お互いを認識している
■ミニモードで、星のカービィ SDX に入ってる、ワンボタンの居合い切り
ムは入れたい(でも盛りすぎてもアレなので、別アプリでも OK)
■キャラクターイメージは、「動物」モチーフ。
カワイイ系
若干リアル系
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Kawaz Portal
Kawazの技術
2
時代はUnity
その一方で
北海道では・・・・・・
ファミコン
北海道での一般的なゲーム開発環境
ウソです
Kawazでは
いろいろな環境で
ゲームが作られている
その他
3FC
2dxlib
2
enchant.js
2
multimedia fusion
4
cocos2d
4
XNA/MonoGame
7
cocos2d-x
8
Unity
13
Unity
MonoGame
cocos2d-x
XNA
Kobold2D
cocos2d
UnrealEngine
CoronaSDK
dxlib
enchant.js
ArtemisEngine
吉里吉里
NES
multimedia fusion
GameMaker
OpenFL
Haxe
PlayStation Mobile
Java
PyGame
Ruby/SDL
Hot Soup Processor
Why?
低予算1 あまりお金はかけられない
技術的関心2 知的好奇心が強いメンバーが多い
多様な趣向3 好きな言語や環境が多様
Kawazの問題点
3
技術力の差1 プロと趣味開発者の差が大きい
モチベーションの差2 ゲーム開発に対する認識の違い
情報の差3 土地柄ゆえ、井戸の中に籠もりがち
難しい問題
今までのKawaz
作るなら早くしろ
でなければ帰れ
残ってもらうのが
難しかった
共有を進める
環境作り
結論
Kawazの環境
4
無駄な無駄を無くす
クソな環境はクソゲーを生み出す
技術勉強会
技術勉強会
ドキュメント共有
プロジェクト管理
すぐ聞ける環境
ソースコード共有
コードレビュー
まとめ
• インディー開発でありながら、組織的なフロー
を取り入れている
• 快適な開発環境を作っていきたい
Question?

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