1. P
QUIZLET
Es una herramienta de aprendizaje en línea para crear flashcards con contenidos
educativos incluyendo textos e imágenes
UTILIDADES DIDACTICAS
Elaborar tarjetas para trabajar el vocabulario de inglés, francés, etc. para
afianzar la escritura y pronunciación.
2. Crear actividades de clasificar contenidos con ayuda de imágenes,
descripciones breves, etc.
Elaborar fichas sobre personajes ilustres, fichas de vocabulario infantil, temas de
Geografía, acontecimientos históricos, obras literarias.
LO QUE PUEDE HACER UN PROFESOR
Elegir entre una amplia variedad de tarjetas de memoria flash, desarrolladas por
otros profesores.
Copiar un juego de tarjetas a su propia cuenta, y luego editarlas, y adaptarlas a su
propia enseñanza.
Crear sus propias tarjetas desde cero, y compartirlas con otros profesores
en Quizlet.
Añadir voz a una serie de tarjetas.
Teachertube permite alojar vídeos educativos sobre idiomas, artes, tecnología,
ciencias y hasta matemáticas. Además cuenta con blog donde podemos seguir las
novedades de esta nueva herramienta, donde se nos informa de todo lo que
acontezca desde la plataforma de manera que podamos sacar mejores resultados a
la hora de buscar y usar cualquier contenido multimedia.
¿QUÉ ES EL TEACHERTUBE?
SOCRATIVE
Es una herramienta para evaluar a los estudiantes a través de ejercicios y juegos,
ofrece una alternativa al uso de los dispositivos móviles en el aula ya que los
alumnos utilizan estos para solucionar los problemas que el profesor propone.
Como se utiliza:
Es de fácil manejo y los maestros deben registrase en http://www.socrative.com/ e
iniciar sesión introduciendo su correo electrónico y contraseña. Una vez terminado
este paso, los estudiantes deben empezar la sesión introduciendo el “número de
habitación virtual” proporcionado por el profesor. Luego, los estudiantes verán el
siguiente aviso: “Esperando maestro para iniciar una actividad…”.
3. El docente inicia una actividad, el alumno debe seleccionar en su pantalla principal
(por ejemplo, elección múltiple, V / F, Quick Quiz). Los estudiantes responden en sus
dispositivos y los resultados de los estudiantes son visibles en la pantalla del
Instructor o enviado en un correo electrónico.
Las clases con Socrative, son totalmente sencillas y digitalizadas, logrando la
atención absoluta de sus alumnos y la estimulación en el aprendizaje con las TIC.
La web 2.0 cambió las formas de comunicarse, relacionarse, informarse y la
educación no podía mantenerse al margen de dichos cambios.
Es una plataforma social privada para Educación que permite crear un espacio
virtual de comunicación en el aula y fuera de ella con el alumnado, profesorado y
familias. En ella se pueden compartir archivos, mensajes, enlaces, calendario de
trabajo, tareas, actividades... que se pueden gestionar desde la propia plataforma.
Se trata de un servicio gratuito muy adecuado para el alumnado del tercer ciclo de
Primaria. Sus páginas son privadas de forma predeterminada, es decir, la información
sólo es accesible para los que ingresan con su nombre de usuario y contraseña.
1. Publicar las tareas asignadas a cada estudiante, adjuntando a los anuncios los
archivos necesarios.
2. Crear bibliotecas digitales para alojar los archivos importantes sin necesidad de
llevar un registro de unidades USB
3. Publicar en un muro, como el de Facebook: pueden publicar tanto estudiantes
como docentes
4. 4. Crear grupos de aprendizaje separados por cursos, materias o equipos de trabajo
colaborativo
5. Publicar encuestas, con las que podemos reunir información informal sobre
diversos aspectos que nos conciernen
6. Publicar concursos, adjuntando enlaces y archivos con cada pregunta: puedes
enviar un documento y pedir a los y las estudiantes leer y responder a los
cuestionarios, que pueden ser de opción múltiple, Verdadero/Falso, respuesta abierta
o respuesta corta.
7. Conectarte con otros y otras docentes, uniéndote a grupos de discusión para
compartir ideas sobre planificación, programación didáctica, metodología, desarrollo
de proyectos, herramientas o contenidos.
8. Crear calendarios de eventos y tareas
9. Acceder a través de dispositivos móviles Android e iPhone
10. Agilizar la entrega de actividades: los/as estudiantes pueden subirlas y las/os
docentes pueden anunciar las calificaciones y retroalimentación directamente en la
plataforma
POPPLET
Es una herramienta que sirve para organizar nuestras ideas y en la que se pueden
utilizar diferentes recursos, imágenes, mapas conceptuales... y nos permite realizar
trabajos en equipo. Tiene una seria de ventajas y de desventajas:
VENTAJAS:
Relacionar ideas.
Insertar material multimedia.
Sencillez
Trabajo colaborativo.
Gratuito.
Explorar ideas.
Plasmar información.
5. Practicar la lengua inglesa.
DESVENTAJAS:
Requiere registro propio.
Conexión a red ya que no se puede descargar.
Problemas de compatibilidad con internet Explore.
Popplet es una aplicación fácil de utilizar. Además está explicado de forma muy
detallada ya que viene paso por paso todo aquello que se debe de realizar.
Un popplet está compuesto por diferentes partes como por ejemplo: blog, presentar,
bookmarket, fedback... Al ser un programa bastante dirigido está bien para usarlo a
partir del segundo ciclo de primaria, ya que está muy estructurado. Por tanto, es
sencillo crear un proyecto y resulta positivo para los alumnos. Además los proyectos
creados pueden compartirse con facebook, twitter...
Después de una breve explicación y demostración de cómo se trabaja en Popplet
nos damos cuenta de que es una buena forma para poder aclarar y organizar las
ideas de forma sintetizada y que dichas ideas pueden ir acompañadas por imágenes
para lograr captar la atención de los discentes. También tiene la ventaja de que los
proyectos pueden descargarse en pdf o en jpf y nos da la opción de imprimir los
popplets.
Es importante destacar que al ser una herramienta que sirve para lanzar ideas éstas
no tienen porqué estar relacionadas entre sí.
WOLFRAM|ALPHA
Es un motor de respuestas –desarrollado por la compañía Wolfram Research- que
nos responde preguntas que podamos tener sobre determinados hechos, productos y
otras cosas, a través de una base de datos estructurada. O sea que, a diferencia de
motores de búsqueda como Google o Yahoo!, que nos ofrecen un link para que
accedamos a la información, Wolfram|Alpha también se encarga de procesarla y
darnos respuestas ya “digeridas” de las páginas que contienen la información.
Hay dos formas a través de las cuales nos puede responder una pregunta. Por un
lado, cuenta con un lenguaje particular llamado Mathematica, también desarrollado
6. por Wolfram Research, del cual hablaremos más adelante porque es realmente
interesante. Este lenguaje nos permite buscar en una base de datos estructurada y
curada por la compañía, y se diferencia por el hecho de que no está haciendo una
indexación, sino que realmente está respondiendo una pregunta.
Por otra parte, Wolfram|Alpha también puede responder preguntas específicas como,
por ejemplo, “¿cuántos años duró el reinado de Enrique VIII?”, estandarizando las
frases y luego cotejando con su base de información. Además, nos permite hacer
cálculos complicados, y recibir información en tiempo real de, por ejemplo, las
cotizaciones de la bolsa. Todo esto gracias a las 15 millones líneas de código de
Mathematica, que corren en más de 10 mil CPUs de Wolfram Research.
Wolfram|Alpha no es algo completamente automatizado, sino que también tiene sus
partes manuales. Primero, se eligen las fuentes. Las mejores fuentes son
seleccionadas por el staff de Wolfram|Alpha, lo que quiere decir que muchas veces
tienen acceso a bases de datos a las cuales Google u otros buscadores no tienen
(porque, por ejemplo, pueden ser de pago). Aquí lo que se prioriza es la información,
por lo que podemos tener acceso a datos que no están usualmente disponibles
online
GOOGLE ART PROJECT
Es un sitio web que presenta una recopilación de imágenes en alta resolución de
obras de arte expuestas en varios museos del mundo, así como un recorrido virtual
por las galerías en las que se encuentran. El proyecto fue puesto en servicio por
Google el 1 de febrero de 2011 con 1.061 obras de diecisiete museos, entre los que
se encuentran el Tate Britain de Londres, el Museo Metropolitano de Arte de Nueva
York, y la Galería Uffizi de Florencia.1
La función de exploración de los museos se sirve de la misma tecnología utilizada
por Google Street View.2 Aunque todas las obras se muestran en alta resolución,
cada una de las diecisiete instituciones intervinientes al iniciarse el proyecto dispuso
una de sus obras maestras para ser fotografiada y mostrada en el sitio mediante
imágenes de 7.000 megapixeles.3.