Este documento presenta una serie de diapositivas para un curso sobre diseño de experiencias y el nuevo branding. Habla sobre la evolución del diseño desde lo funcional y estético a lo emocional y la experiencia del usuario. También incluye estadísticas sobre la inversión de empresas en experiencias de clientes y gráficos conceptuales sobre las dimensiones de la experiencia de marca.
Diseño de Experiencias de Servicio , la innovación empática
Charla Curso Achap 2013. Diseño, Branding y Expereincias
1. Diseño de Experiencias:
El nuevo branding
Curso ACHAP 2013
Gonzalo Castillo / Procorp
g.castillo@procorp.cl
twitter: @gonzalo22
miércoles 4 de septiembre de 13
2. de la teoría a la promoción a la práxis
miércoles 4 de septiembre de 13
3. año 2004:
un nuevo “ethos” a nuestro oficio
de la funcionalidad y la estética
a la emoción y la experiencia de usuarios
miércoles 4 de septiembre de 13
5. 99% de las empresas creen
que la innovación es un
tema relevante en el
desarrollo de sus negocios
Fuente: Deloitte/Diario Financiero
miércoles 4 de septiembre de 13
6. 60% de las empresas no
tiene una estructura
definida que promueva la
innovación y
sólo el 13% cuenta con
un área especializada en
el tema
Fuente: Deloitte/Diario Financiero
miércoles 4 de septiembre de 13
7. El 78% de los encuestados
señala que sus políticas de
innovación están orientadas
tanto a buscar nuevos
negocios, como a mejorar
procesos y hacer más
eficiente la gestión
Fuente: Deloitte/Diario Financiero
miércoles 4 de septiembre de 13
8. inversión de las empresas
en experiencias de clientes
solo 21% de la empresas invierte más de un
10% de sus utilidades en intervenciones para
mejorar experiencia de clientes
10%
fuente: IZO
140 compañías de Iberoamérica
miércoles 4 de septiembre de 13
9. inversión de las empresas
en experiencias de clientes
45% de la empresas invierte menos de un 3%
de sus utilidades en intervenciones para
mejorar experiencia de clientes
45%
fuente: IZO
miércoles 4 de septiembre de 13
11. intentar medir el aporte del diseño a un
producto o servicio es como intentar medir el
aporte de las alas en un avión
miércoles 4 de septiembre de 13
12. ¡¡¡¡ quiero números !!!,
¡ indicadores, evidencia, casos de negocios,
KPI, estándares, estudios de mercado, ROI !
miércoles 4 de septiembre de 13
14. Aumento de
compras en valor
Frecuencia
de visitas
la Experiencia es fuente
de creación de valor
miércoles 4 de septiembre de 13
15. el diseño de servicios es hoy una herramienta que ya no
trata solo de las experiencias ya que debe conectar
usuarios, procesos y estrategias.
procesos
estrategias
usuarios
miércoles 4 de septiembre de 13
16. el diseño de servicios es hoy una herramienta que ya no
trata solo de las experiencias ya que debe conectar
usuarios, procesos y estrategias.
procesos
estrategias
usuarios
Ingeniería
Diseño
Ciencias Humanas
miércoles 4 de septiembre de 13
17. Para el año 2008, las proyecciones del
Consensus Forecast prevén un crecimiento
global similar al del 2007 pero con un repunte
en EE.UU. y una leve desaceleración en la Zona
Euro y en los países emergentes. A esto último
contribuiría el proceso de normalización
monetaria introducido para mantener la
inflación bajo control.
“
miércoles 4 de septiembre de 13
25. ¿qué es esto del diseño de
servicios centrado en la
experiencia?
1
2
3
Por qué diseñar servicios con
con foco en la experiencia
de usuario
Cómo diseñar servicios con foco
en la experiencia del cliente
miércoles 4 de septiembre de 13
26. ¿qué es esto del diseño de
servicios centrado en la
experiencia?
1
miércoles 4 de septiembre de 13
27. • el diseño surge para la deseabilidad y
la productividad en la industria
siglo 18/19
• luego conectando funcionalidad y
forma siglo 20
• la emocionalidad y la experiencia de
usuario siglo 21
La historia del diseño en 140 caracteres
la funcionalidad de las invenciones
miércoles 4 de septiembre de 13
41. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y
subjetivo (vivencia)
Fuente: Procorp.
miércoles 4 de septiembre de 13
42. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y
subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de
relación (interacción) con un producto o servicio,
Fuente: Procorp.
miércoles 4 de septiembre de 13
43. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y
subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de
relación (interacción) con un producto o servicio, debe
ser gestionable, simple y rentable,
Fuente: Procorp.
miércoles 4 de septiembre de 13
44. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y
subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de
relación (interacción) con un producto o servicio, debe
ser gestionable, simple y rentable, alineado con la
propuesta de valor de una marca
Fuente: Procorp.
miércoles 4 de septiembre de 13
45. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y
subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de
relación (interacción) con un producto o servicio, debe
ser gestionable, simple y rentable, alineado con la
propuesta de valor de una marca y su ocurrencia se
da en un contexto determinado, involucrando,
racional, emocional, y sensorialmente
Fuente: Procorp.
miércoles 4 de septiembre de 13
46. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y
subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de
relación (interacción) con un producto o servicio, debe
ser gestionable, simple y rentable, alineado con la
propuesta de valor de una marca y su ocurrencia se
da en un contexto determinado, involucrando,
racional, emocional, y sensorialmente a un sujeto y,
eventualmente, modificando sus comportamientos y
significados.
Fuente: Procorp.
miércoles 4 de septiembre de 13
47. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y
subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de
relación (interacción) con un producto o servicio, debe
ser gestionable, simple y rentable, alineado con la
propuesta de valor de una marca y su ocurrencia se
da en un contexto determinado, involucrando,
racional, emocional, y sensorialmente a un sujeto y,
eventualmente, modificando sus comportamientos y
significados.
Fuente: Procorp.
miércoles 4 de septiembre de 13
48. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y
subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de
relación (interacción) con un producto o servicio, debe
ser gestionable, simple y rentable, alineado con la
propuesta de valor de una marca y su ocurrencia se
da en un contexto determinado, involucrando,
racional, emocional, y sensorialmente a un sujeto y,
eventualmente, modificando sus comportamientos y
significados.
Fuente: Procorp.
la anatomía de una experiencia
miércoles 4 de septiembre de 13
61. qué es un servicio
miércoles 4 de septiembre de 13
62. una típica definición académica:
"Los servicios son actividades identificables, intangibles y
perecederas que son el resultado de esfuerzos humanos o
mecánicos que producen un hecho, un desempeño o un
esfuerzo que implican generalmente la participación del
cliente y que no es posible poseer físicamente, ni
transportarlos o almacenarlos, pero que pueden ser
ofrecidos en renta o a la venta; por tanto, pueden ser el
objeto principal de una transacción ideada para satisfacer
qué es un servicio
miércoles 4 de septiembre de 13
65. proceso colaborativo que planifica
acciones destinadas a ayudar a
alguien a hacer algo
Fuente:Análisis Procorp
Diseño de Servicios
miércoles 4 de septiembre de 13
66. proceso colaborativo que planifica
acciones destinadas a ayudar a
alguien a hacer algo
Fuente:Análisis Procorp
y convertir ese esfuerzo en
valor para la marca,
Diseño de Servicios
miércoles 4 de septiembre de 13
67. proceso colaborativo que planifica
acciones destinadas a ayudar a
alguien a hacer algo
Fuente:Análisis Procorp
y convertir ese esfuerzo en
valor para la marca,
fuente de ingresos para
la compañía
Diseño de Servicios
miércoles 4 de septiembre de 13
68. proceso colaborativo que planifica
acciones destinadas a ayudar a
alguien a hacer algo
Fuente:Análisis Procorp
y convertir ese esfuerzo en
valor para la marca,
fuente de ingresos para
la compañía
y una experiencia
superior para el cliente
Diseño de Servicios
miércoles 4 de septiembre de 13
77. Por qué diseñar servicios con
con foco en la experiencia
de usuario
la oportunidad
y el desafío
2
miércoles 4 de septiembre de 13
78. La industria de los servicios representó
el 64% del PIB mundial e n 2010
PAULO ROCHA DE OLIVEIRA / Clase Ejecutiva El Mercurio
64%
miércoles 4 de septiembre de 13
79. La industria de los servicios representó
el 54% del PIB chileno en 2010
PAULO ROCHA DE OLIVEIRA / Clase Ejecutiva El Mercurio
54%
¿tenemos una industria, pero tenemos una cultura?
miércoles 4 de septiembre de 13
80. 80% de las
empresas
creen entregar
una
experiencia
superior.
Sólo el 8% de
sus clientes
está
de acuerdo
fuente: Harvard B.R.
miércoles 4 de septiembre de 13
84. era de la
manufactura
Ford, RCA, GE
Boeing, P&G
Sony
fuentes de competitividad
compañías exitosas
1900/1960 1960/1990 1990/2010 2010/ ?
miércoles 4 de septiembre de 13
85. era de la
manufactura
Ford, RCA, GE
Boeing, P&G
Sony
era de la
distribución
Walmart, Toyota,
UPS, FedEx
fuentes de competitividad
compañías exitosas
1900/1960 1960/1990 1990/2010 2010/ ?
miércoles 4 de septiembre de 13
86. era de la
manufactura
Ford, RCA, GE
Boeing, P&G
Sony
era de la
distribución
Walmart, Toyota,
UPS, FedEx
era de la
información
Amazom.com,
Google, MBNA
fuentes de competitividad
compañías exitosas
1900/1960 1960/1990 1990/2010 2010/ ?
miércoles 4 de septiembre de 13
87. era de la
manufactura
Ford, RCA, GE
Boeing, P&G
Sony
era de la
distribución
Walmart, Toyota,
UPS, FedEx
era de la
información
Amazom.com,
Google, MBNA
era del
cliente
FaceBook. BestBuy,
Apple
fuentes de competitividad
compañías exitosas
1900/1960 1960/1990 1990/2010 2010/ ?
miércoles 4 de septiembre de 13
94. “en la
Economía de
la Experiencia
el trabajo es
teatro y cada
empresa un
escenario”
Pine & Gilmore. La
Economía de la
Experiencia
miércoles 4 de septiembre de 13
95. el síndrome del cuarto de libra
la era del cliente es también
la era de la crispación, la intolerancia y la infidelidad
con las marcas
miércoles 4 de septiembre de 13
97. Fuente:: Estudio Experiencia BCX, 2011, IzoSystem Iberoamérica
de clientes
promotores está
dispuesto a
incrementar su
gasto.
69.36%
miércoles 4 de septiembre de 13
98. Fuente:: Estudio Experiencia BCX, 2011, IzoSystem Iberoamérica
de clientes
neutros está
dispuesto a
incrementar su
gasto.
36.33%
de clientes
promotores está
dispuesto a
incrementar su
gasto.
69.36%
miércoles 4 de septiembre de 13
99. Fuente:: Estudio Experiencia BCX, 2011, IzoSystem Iberoamérica
de clientes
detractores está
dispuesto a
incrementar su
gasto.
27.85%
de clientes
neutros está
dispuesto a
incrementar su
gasto.
36.33%
de clientes
promotores está
dispuesto a
incrementar su
gasto.
69.36%
miércoles 4 de septiembre de 13
100. Cómo diseñar servicios con foco
en la experiencia del cliente
3
miércoles 4 de septiembre de 13
101. del mismo modo que se aprende a cocinar, a manejar a jugar tenis:
Observación,
Síntesis,
Ideación,Iteración,
Implementación,
Evaluación,
método y práctica
accionabilizar
el método
capitalizar
conocimiento
desde la praxis
miércoles 4 de septiembre de 13
105. Empátíca
centrado en las personas
Colaborativa
en la creación
Holística:
sistémica y convergente
Prototipable
Medible y perfeccionable
antes de implementar
cuatro factores que definen a esta metodología
miércoles 4 de septiembre de 13
106. Empátíca
centrado en las personas
Colaborativa
en la creación
Holística:
sistémica y convergente
Prototipable
Medible y perfeccionable
antes de implementar
cuatro factores que definen a esta metodología
Actitud
mental
miércoles 4 de septiembre de 13
107. el cocinero algorítmico el cocinero heurístico
en la cocina del “design thinking”
miércoles 4 de septiembre de 13
119. 1 2 3 4 5 6 7
a) investigación
e insights
b) ideación
y diseño,
c) implementación
y medición.
miércoles 4 de septiembre de 13
120. a) investigación
e insights
etnografía interna / diagnóstico
y orquestación
etnografía externa / insights /
“escenarios persona” / benchmark
miércoles 4 de septiembre de 13
122. a) investigación
e insights
ecosistema de proyectos
definición de objetivos
plataforma de marca
configuración de equipo
calendarización
etnografía interna / diagnóstico
y orquestación
miércoles 4 de septiembre de 13
124. a) investigación
e insights
la investigación en
contexto aporta una
plataforma sólida y
objetiva para el
diseño de la
experiencia y la
construcción de
“escenarios persona”.
aspecto clave para
empatizar el proceso-
En busca del insight
propietario
etnografía externa / insights /
“escenarios persona” / benchmark
miércoles 4 de septiembre de 13
125. b) ideación
y diseño,
CJM Customer Journey Map, el
viaje del cliente
Ideación / co-diseño / aspiración
y nuevo CJM / KPIs
Visualizaciones / sociabilización y
prototipeo
miércoles 4 de septiembre de 13
126. b) ideación
y diseño,
CJM Customer Journey Map, el
viaje del cliente
miércoles 4 de septiembre de 13
127. b) ideación
y diseño,
el Viaje de Cliente es una herramienta
que describe secuencialmente y
cronoloógivamente el proceso en la
entrega de un servicio pero siempre con
foco en el usuario y su experiencia
CJM Customer Journey Map, el
viaje del cliente
miércoles 4 de septiembre de 13
128. b) ideación
y diseño,
el Viaje de Cliente es una herramienta
que describe secuencialmente y
cronoloógivamente el proceso en la
entrega de un servicio pero siempre con
foco en el usuario y su experiencia
CJM Customer Journey Map, el
viaje del cliente
miércoles 4 de septiembre de 13
131. b) ideación
y diseño,
Visualizaciones / sociabilización y
prototipeo
“Si no puedo dibujarlo, es que no lo entiendo".
miércoles 4 de septiembre de 13
132. ejecución / implementación /
medición
c) implementación
y medición.
capacidades internas / blueprint
miércoles 4 de septiembre de 13
133. c) implementación
y medición.
capacidades internas / blueprint
Blue print CJM
La asipración para cada
touchpoint (la promesa)
Estándar e indicadores
La solución de diseño
(brief)
Iniciativas (front y back)
taller Capacidades
internas
otros: Gantt, estimación
costos, recursos.
miércoles 4 de septiembre de 13
134. c) implementación
y medición.
PROSPECTO
ORIENTAC CONOCER INTERES DECISION COMPRA ADM RECEPCION ACTIVACION EXPl/APRENDE INSTALARSE USO RECONSIDERA
CICLO DE VIDA DE CLIENTE
EXPERIENCIA DE CLIENTE
NUEVO CLIENTE
BACK STAGE
SISTEMAS
ON STAGE
ONLINE/ HOGAR
CALL CENTER
MOVIL
RETAIL
MKTG
OPERACIONES
FINAN/LEGAL
TECNOLOGIAS
VENTAS
PERSONAS
POLITICAS
PROCESOS
PROCEDIMIENTOS
PRACTICAS
Foco en la interacción
Oferta de nueva experiencia
en una etapa específica
del ciclo de vida de cliente
Foco en la Organización
Impacto de la nueva expe-
riencia en áreas y funciones
TRAINING DESPACHO
el dashboard o panel de control
un recurso clave para la
gestión on stage y back stage
y base para el accountability
ejecución / implementación /
medición
miércoles 4 de septiembre de 13
136. Estrategia de Servicio Metro de Santiago
Iniciar un proceso de gestión de innovación en servicio
centrado en la experiencia del cliente
miércoles 4 de septiembre de 13
137. Estrategia de Servicio Metro de Santiago
Iniciar un proceso de gestión de innovación en servicio
centrado en la experiencia del cliente
Modificaciones a la estructura organizacional para gestionar y
administrar la experiencia de clientes.
miércoles 4 de septiembre de 13
138. Estrategia de Servicio Metro de Santiago
Iniciar un proceso de gestión de innovación en servicio
centrado en la experiencia del cliente
Modificaciones a la estructura organizacional para gestionar y
administrar la experiencia de clientes.
Adaptar los proyectos en desarrollo -Línea 3 y 6- para
que respondan a la estrategia de servicio de Metro.
miércoles 4 de septiembre de 13
139. Estrategia de Servicio Metro de Santiago
Iniciar un proceso de gestión de innovación en servicio
centrado en la experiencia del cliente
Modificaciones a la estructura organizacional para gestionar y
administrar la experiencia de clientes.
Adaptar los proyectos en desarrollo -Línea 3 y 6- para
que respondan a la estrategia de servicio de Metro.
Nuevos programas de reclutamiento, y entrenamiento de personal
hacia competencias que sustentan la experiencia de clientes.
miércoles 4 de septiembre de 13
140. Estrategia de Servicio Metro de Santiago
Iniciar un proceso de gestión de innovación en servicio
centrado en la experiencia del cliente
Modificaciones a la estructura organizacional para gestionar y
administrar la experiencia de clientes.
Adaptar los proyectos en desarrollo -Línea 3 y 6- para
que respondan a la estrategia de servicio de Metro.
Nuevos programas de reclutamiento, y entrenamiento de personal
hacia competencias que sustentan la experiencia de clientes.
relacionamiento con partners que asegure parámetros de calidad
que sustentan experiencia de viaje y Estrategia Servicio de Metro.
miércoles 4 de septiembre de 13
142. un proyecto de diseño de servicios
y experiencias se inserta (o debe hacerlo)
en la agenda de innovación de la compañías
y debiera abordarse como una iniciativa
estratégica, o de lo contrario...
miércoles 4 de septiembre de 13
143. 1. No pierda nunca de vista a su
cliente, sepa sus sueños, sus
frustraciones, sus necesidades,
sus aspiraciones y las
expectativas frente a la marca.
miércoles 4 de septiembre de 13
144. 3. Propicie en su organización la
colaboración multi-disciplinaria
y un “ecosistema” para el
proyecto
miércoles 4 de septiembre de 13
145. 2. Co-cree el viaje de su cliente. La co-
creación está en el ADN del Diseño de
Servicio. Propicie un ambiente lúdico
3. (el déficit de creatividad en las
oficinas)
miércoles 4 de septiembre de 13
146. 4. Parta chico pero pensando en
5. grande
miércoles 4 de septiembre de 13
147. 5. Integre al personal en
contacto en cada cambio que
quiera realizar en la
experiencia de clientes.
7. Genere incentivos alineados
con la experiencia, no solo las
ventas
miércoles 4 de septiembre de 13
148. 6. Visualice, socialice y haga
prototipos simples
(equivóquese rápido y barato)
miércoles 4 de septiembre de 13
149. 7. Deje de medir satisfacción,
8. comience a medir
experiencia.
miércoles 4 de septiembre de 13
151. En toda industria y en cualquier mercado
solo un jugador puede ser el más barato,
miércoles 4 de septiembre de 13
152. En toda industria y en cualquier mercado
solo un jugador puede ser el más barato,
todos los demás
pueden / deben
diseñar
experiencias y
servicios
miércoles 4 de septiembre de 13