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Diseño de Experiencias:
El nuevo branding
Curso ACHAP 2013
Gonzalo Castillo / Procorp
g.castillo@procorp.cl
twitter: @gonzalo22
miércoles 4 de septiembre de 13
de la teoría a la promoción a la práxis
miércoles 4 de septiembre de 13
año 2004:
un nuevo “ethos” a nuestro oficio
de la funcionalidad y la estética
a la emoción y la experiencia de usuarios
miércoles 4 de septiembre de 13
el diseño
amplía su ámbito
de influencia
miércoles 4 de septiembre de 13
99% de las empresas creen
que la innovación es un
tema relevante en el
desarrollo de sus negocios
Fuente: Deloitte/Diario Financiero
miércoles 4 de septiembre de 13
60% de las empresas no
tiene una estructura
definida que promueva la
innovación y
sólo el 13% cuenta con
un área especializada en
el tema
Fuente: Deloitte/Diario Financiero
miércoles 4 de septiembre de 13
El 78% de los encuestados
señala que sus políticas de
innovación están orientadas
tanto a buscar nuevos
negocios, como a mejorar
procesos y hacer más
eficiente la gestión
Fuente: Deloitte/Diario Financiero
miércoles 4 de septiembre de 13
inversión de las empresas
en experiencias de clientes
solo 21% de la empresas invierte más de un
10% de sus utilidades en intervenciones para
mejorar experiencia de clientes
10%
fuente: IZO
140 compañías de Iberoamérica
miércoles 4 de septiembre de 13
inversión de las empresas
en experiencias de clientes
45% de la empresas invierte menos de un 3%
de sus utilidades en intervenciones para
mejorar experiencia de clientes
45%
fuente: IZO
miércoles 4 de septiembre de 13
miércoles 4 de septiembre de 13
intentar medir el aporte del diseño a un
producto o servicio es como intentar medir el
aporte de las alas en un avión
miércoles 4 de septiembre de 13
¡¡¡¡ quiero números !!!,
¡ indicadores, evidencia, casos de negocios,
KPI, estándares, estudios de mercado, ROI !
miércoles 4 de septiembre de 13
Aumento de
compras en valor
Frecuencia
de visitas
miércoles 4 de septiembre de 13
Aumento de
compras en valor
Frecuencia
de visitas
la Experiencia es fuente
de creación de valor
miércoles 4 de septiembre de 13
el diseño de servicios es hoy una herramienta que ya no
trata solo de las experiencias ya que debe conectar
usuarios, procesos y estrategias.
procesos
estrategias
usuarios
miércoles 4 de septiembre de 13
el diseño de servicios es hoy una herramienta que ya no
trata solo de las experiencias ya que debe conectar
usuarios, procesos y estrategias.
procesos
estrategias
usuarios
Ingeniería
Diseño
Ciencias Humanas
miércoles 4 de septiembre de 13
Para el año 2008, las proyecciones del
Consensus Forecast prevén un crecimiento
global similar al del 2007 pero con un repunte
en EE.UU. y una leve desaceleración en la Zona
Euro y en los países emergentes. A esto último
contribuiría el proceso de normalización
monetaria introducido para mantener la
inflación bajo control.
“
miércoles 4 de septiembre de 13
Las	
  tres	
  dimensiones	
  de	
  la	
  experiencia	
  de	
  marca
miércoles 4 de septiembre de 13
miércoles 4 de septiembre de 13
miércoles 4 de septiembre de 13
miércoles 4 de septiembre de 13
calidad rapidez economía
miércoles 4 de septiembre de 13
calidad rapidez economía
QUIERO LAS 3
más su KPI
miércoles 4 de septiembre de 13
Diseño de
servicios
qué es, por qué, cómo
miércoles 4 de septiembre de 13
¿qué es esto del diseño de
servicios centrado en la
experiencia?
1
2
3
Por qué diseñar servicios con
con foco en la experiencia
de usuario
Cómo diseñar servicios con foco
en la experiencia del cliente
miércoles 4 de septiembre de 13
¿qué es esto del diseño de
servicios centrado en la
experiencia?
1
miércoles 4 de septiembre de 13
• el diseño surge para la deseabilidad y
la productividad en la industria
siglo 18/19
• luego conectando funcionalidad y
forma siglo 20
• la emocionalidad y la experiencia de
usuario siglo 21
La historia del diseño en 140 caracteres
la funcionalidad de las invenciones
miércoles 4 de septiembre de 13
miércoles 4 de septiembre de 13
miércoles 4 de septiembre de 13
“	
  El	
  Diseño	
  
afecta	
  tanto	
  a	
  
los	
  objetos	
  
como	
  a	
  los	
  
servicios...”
Tom	
  Peters:	
  Re	
  
Imagina!
miércoles 4 de septiembre de 13
Todo producto es un servicio
miércoles 4 de septiembre de 13
Todo servicio es una experiencia
miércoles 4 de septiembre de 13
¿la compra de parafina una tradición o una
falta de innovación?
“experienciar” un producto
miércoles 4 de septiembre de 13
MINVU - BBD
PROPUESTA
Características:
- Altura: 90 cm
- Ancho: 30 cm
- Fondo: 50cm
- Capacidad: 12 lts.
- Materialidad: Polipropileno
- Proceso: Inyección de soplado
»MINVU - BBDO
PROPUESTA
»MINVU - BBDO
PROPUESTA
Capacidad
12 litros
Rotación
90°
miércoles 4 de septiembre de 13
?
miércoles 4 de septiembre de 13
miércoles 4 de septiembre de 13
DOING
miércoles 4 de septiembre de 13
de un sistema
a un servicio,
de un servicio
a una experiencia
descifrando terminologías
miércoles 4 de septiembre de 13
de un sistema
a un servicio,
de un servicio
a una experiencia
descifrando terminologías
miércoles 4 de septiembre de 13
Fuente:
Procorp.

miércoles 4 de septiembre de 13
Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y
subjetivo (vivencia)
Fuente:
Procorp.

miércoles 4 de septiembre de 13
Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y
subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de
relación (interacción) con un producto o servicio,
Fuente:
Procorp.

miércoles 4 de septiembre de 13
Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y
subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de
relación (interacción) con un producto o servicio, debe
ser gestionable, simple y rentable,
Fuente:
Procorp.

miércoles 4 de septiembre de 13
Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y
subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de
relación (interacción) con un producto o servicio, debe
ser gestionable, simple y rentable, alineado con la
propuesta de valor de una marca
Fuente:
Procorp.

miércoles 4 de septiembre de 13
Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y
subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de
relación (interacción) con un producto o servicio, debe
ser gestionable, simple y rentable, alineado con la
propuesta de valor de una marca y su ocurrencia se
da en un contexto determinado, involucrando,
racional, emocional, y sensorialmente
Fuente:
Procorp.

miércoles 4 de septiembre de 13
Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y
subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de
relación (interacción) con un producto o servicio, debe
ser gestionable, simple y rentable, alineado con la
propuesta de valor de una marca y su ocurrencia se
da en un contexto determinado, involucrando,
racional, emocional, y sensorialmente a un sujeto y,
eventualmente, modificando sus comportamientos y
significados.
Fuente:
Procorp.

miércoles 4 de septiembre de 13
Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y
subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de
relación (interacción) con un producto o servicio, debe
ser gestionable, simple y rentable, alineado con la
propuesta de valor de una marca y su ocurrencia se
da en un contexto determinado, involucrando,
racional, emocional, y sensorialmente a un sujeto y,
eventualmente, modificando sus comportamientos y
significados.
Fuente:
Procorp.

miércoles 4 de septiembre de 13
Una experiencia de marca, de uso, de compra o de
visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y
subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de
relación (interacción) con un producto o servicio, debe
ser gestionable, simple y rentable, alineado con la
propuesta de valor de una marca y su ocurrencia se
da en un contexto determinado, involucrando,
racional, emocional, y sensorialmente a un sujeto y,
eventualmente, modificando sus comportamientos y
significados.
Fuente:
Procorp.

la anatomía de una experiencia
miércoles 4 de septiembre de 13
Evento
Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo
miércoles 4 de septiembre de 13
Evento
cronología
(CJM)
Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo
miércoles 4 de septiembre de 13
Evento
cronología
(CJM)
Puntos de
contacto
Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo
miércoles 4 de septiembre de 13
Evento
cronología
(CJM)
Puntos de
contacto
operaciones
back/front
Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo
miércoles 4 de septiembre de 13
Evento
cronología
(CJM)
Puntos de
contacto
operaciones
back/front
la marca
Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo
miércoles 4 de septiembre de 13
Evento
cronología
(CJM)
Puntos de
contacto
operaciones
back/front
la marca
Contexto
Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo
miércoles 4 de septiembre de 13
Evento
cronología
(CJM)
Puntos de
contacto
operaciones
back/front
la marca
Contexto
Funcional
Racional
Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo
miércoles 4 de septiembre de 13
Evento
cronología
(CJM)
Puntos de
contacto
operaciones
back/front
la marca
Contexto
Funcional
Racional
Sensorial/
Emocional
Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo
miércoles 4 de septiembre de 13
Evento
cronología
(CJM)
Puntos de
contacto
operaciones
back/front
la marca
Contexto
Funcional
Racional
Sensorial/
Emocional
cultural
Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo
miércoles 4 de septiembre de 13
Joshua Bell
fuera de contexto
ContextoContexto
miércoles 4 de septiembre de 13
SIGNIFICADO
G
eduteintment: el nuevo significado para
el ocio y la educación
cultural
miércoles 4 de septiembre de 13
la tríada racional, sensorial, emocional
miércoles 4 de septiembre de 13
qué es un servicio
miércoles 4 de septiembre de 13
una típica definición académica:
"Los servicios son actividades identificables, intangibles y
perecederas que son el resultado de esfuerzos humanos o
mecánicos que producen un hecho, un desempeño o un
esfuerzo que implican generalmente la participación del
cliente y que no es posible poseer físicamente, ni
transportarlos o almacenarlos, pero que pueden ser
ofrecidos en renta o a la venta; por tanto, pueden ser el
objeto principal de una transacción ideada para satisfacer
qué es un servicio
miércoles 4 de septiembre de 13
ayudar a alguien a hacer algo
miércoles 4 de septiembre de 13
Fuente:Análisis Procorp
Diseño de Servicios
miércoles 4 de septiembre de 13
proceso colaborativo que planifica
acciones destinadas a ayudar a
alguien a hacer algo
Fuente:Análisis Procorp
Diseño de Servicios
miércoles 4 de septiembre de 13
proceso colaborativo que planifica
acciones destinadas a ayudar a
alguien a hacer algo
Fuente:Análisis Procorp
y convertir ese esfuerzo en
valor para la marca,
Diseño de Servicios
miércoles 4 de septiembre de 13
proceso colaborativo que planifica
acciones destinadas a ayudar a
alguien a hacer algo
Fuente:Análisis Procorp
y convertir ese esfuerzo en
valor para la marca,
fuente de ingresos para
la compañía
Diseño de Servicios
miércoles 4 de septiembre de 13
proceso colaborativo que planifica
acciones destinadas a ayudar a
alguien a hacer algo
Fuente:Análisis Procorp
y convertir ese esfuerzo en
valor para la marca,
fuente de ingresos para
la compañía
y una experiencia
superior para el cliente
Diseño de Servicios
miércoles 4 de septiembre de 13
miércoles 4 de septiembre de 13
transporte
miércoles 4 de septiembre de 13
transporte salud
miércoles 4 de septiembre de 13
transporte salud
educación
miércoles 4 de septiembre de 13
transporte salud
comprareducación
miércoles 4 de septiembre de 13
transporte salud
comprareducación
divertirse
miércoles 4 de septiembre de 13
transporte salud
comprar
comunicarse
educación
divertirse
miércoles 4 de septiembre de 13
transporte salud
comprar
comunicarse
educación
divertirse
etc,etc,etc
miércoles 4 de septiembre de 13
Por qué diseñar servicios con
con foco en la experiencia
de usuario
la oportunidad
y el desafío
2
miércoles 4 de septiembre de 13
La industria de los servicios representó
el 64% del PIB mundial e n 2010
PAULO ROCHA DE OLIVEIRA / Clase Ejecutiva El Mercurio
64%
miércoles 4 de septiembre de 13
La industria de los servicios representó
el 54% del PIB chileno en 2010
PAULO ROCHA DE OLIVEIRA / Clase Ejecutiva El Mercurio
54%
¿tenemos una industria, pero tenemos una cultura?
miércoles 4 de septiembre de 13
80% de las
empresas
creen entregar
una
experiencia
superior.
Sólo el 8% de
sus clientes
está
de acuerdo
fuente: Harvard B.R.
miércoles 4 de septiembre de 13
hay
una sola cosa
irrefutable:
la experiencia
del cliente
y SU
percepción
de la
realidad
miércoles 4 de septiembre de 13
miércoles 4 de septiembre de 13
fuentes de competitividad
compañías exitosas
1900/1960 1960/1990 1990/2010 2010/ ?
miércoles 4 de septiembre de 13
era de la
manufactura
Ford, RCA, GE
Boeing, P&G
Sony
fuentes de competitividad
compañías exitosas
1900/1960 1960/1990 1990/2010 2010/ ?
miércoles 4 de septiembre de 13
era de la
manufactura
Ford, RCA, GE
Boeing, P&G
Sony
era de la
distribución
Walmart, Toyota,
UPS, FedEx
fuentes de competitividad
compañías exitosas
1900/1960 1960/1990 1990/2010 2010/ ?
miércoles 4 de septiembre de 13
era de la
manufactura
Ford, RCA, GE
Boeing, P&G
Sony
era de la
distribución
Walmart, Toyota,
UPS, FedEx
era de la
información
Amazom.com,
Google, MBNA
fuentes de competitividad
compañías exitosas
1900/1960 1960/1990 1990/2010 2010/ ?
miércoles 4 de septiembre de 13
era de la
manufactura
Ford, RCA, GE
Boeing, P&G
Sony
era de la
distribución
Walmart, Toyota,
UPS, FedEx
era de la
información
Amazom.com,
Google, MBNA
era del
cliente
FaceBook. BestBuy,
Apple
fuentes de competitividad
compañías exitosas
1900/1960 1960/1990 1990/2010 2010/ ?
miércoles 4 de septiembre de 13
miércoles 4 de septiembre de 13
US$ 1
por libra
(0.45 kg)
miércoles 4 de septiembre de 13
US$ 1
por libra
(0.45 kg)
US $ 0.25
una taza
miércoles 4 de septiembre de 13
US$ 1
por libra
(0.45 kg)
US $ 0.25
una taza
US $ 4
una taza
miércoles 4 de septiembre de 13
US$ 1
por libra
(0.45 kg)
US $ 0.25
una taza
US $ 4
una taza
US $ 10
una taza
miércoles 4 de septiembre de 13
miércoles 4 de septiembre de 13
“en la
Economía de
la Experiencia
el trabajo es
teatro y cada
empresa un
escenario”
Pine & Gilmore. La
Economía de la
Experiencia
miércoles 4 de septiembre de 13
el síndrome del cuarto de libra
la era del cliente es también
la era de la crispación, la intolerancia y la infidelidad
con las marcas
miércoles 4 de septiembre de 13
Fuente:: Estudio Experiencia BCX, 2011, IzoSystem Iberoamérica
miércoles 4 de septiembre de 13
Fuente:: Estudio Experiencia BCX, 2011, IzoSystem Iberoamérica
de clientes
promotores está
dispuesto a
incrementar su
gasto.
69.36%
miércoles 4 de septiembre de 13
Fuente:: Estudio Experiencia BCX, 2011, IzoSystem Iberoamérica
de clientes
neutros está
dispuesto a
incrementar su
gasto.
36.33%
de clientes
promotores está
dispuesto a
incrementar su
gasto.
69.36%
miércoles 4 de septiembre de 13
Fuente:: Estudio Experiencia BCX, 2011, IzoSystem Iberoamérica
de clientes
detractores está
dispuesto a
incrementar su
gasto.
27.85%
de clientes
neutros está
dispuesto a
incrementar su
gasto.
36.33%
de clientes
promotores está
dispuesto a
incrementar su
gasto.
69.36%
miércoles 4 de septiembre de 13
Cómo diseñar servicios con foco
en la experiencia del cliente
3
miércoles 4 de septiembre de 13
del mismo modo que se aprende a cocinar, a manejar a jugar tenis:
Observación,
Síntesis,
Ideación,Iteración,
Implementación,
Evaluación,
método y práctica
accionabilizar
el método
capitalizar
conocimiento
desde la praxis
miércoles 4 de septiembre de 13
METODO
METODO
METODO
METODO
METODO
adopte un
miércoles 4 de septiembre de 13
METODO
METODO
METODO
METODO
METODO
ad pte un
miércoles 4 de septiembre de 13
METODO
METODO
METODO
METODO
METODO
ad pte una
miércoles 4 de septiembre de 13
Empátíca
centrado en las personas
Colaborativa
en la creación
Holística:
sistémica y convergente
Prototipable
Medible y perfeccionable
antes de implementar
cuatro factores que definen a esta metodología
miércoles 4 de septiembre de 13
Empátíca
centrado en las personas
Colaborativa
en la creación
Holística:
sistémica y convergente
Prototipable
Medible y perfeccionable
antes de implementar
cuatro factores que definen a esta metodología
Actitud
mental
miércoles 4 de septiembre de 13
el cocinero algorítmico el cocinero heurístico
en la cocina del “design thinking”
miércoles 4 de septiembre de 13
el cocinero algorítmico
el cocinero heurístico
miércoles 4 de septiembre de 13
el cocinero algorítmico
el cocinero heurístico
miércoles 4 de septiembre de 13
un poco como la magia
muy simple, difícil de practicar, gran efecto
Stefan Moritz
miércoles 4 de septiembre de 13
Ciencias Sociales Negocios Diseño Tecnologías
miércoles 4 de septiembre de 13
la herramienta correcta en las manos correctas
miércoles 4 de septiembre de 13
el proceso
3 etapas
7 tiempos
miércoles 4 de septiembre de 13
miércoles 4 de septiembre de 13
a) investigación
e insights
miércoles 4 de septiembre de 13
a) investigación
e insights
b) ideación
y diseño,
miércoles 4 de septiembre de 13
a) investigación
e insights
b) ideación
y diseño,
c) implementación
y medición.
miércoles 4 de septiembre de 13
a) investigación
e insights
b) ideación
y diseño,
c) implementación
y medición.
miércoles 4 de septiembre de 13
1 2 3 4 5 6 7
a) investigación
e insights
b) ideación
y diseño,
c) implementación
y medición.
miércoles 4 de septiembre de 13
a) investigación
e insights
etnografía interna / diagnóstico
y orquestación
etnografía externa / insights /
“escenarios persona” / benchmark
miércoles 4 de septiembre de 13
a) investigación
e insights
etnografía interna / diagnóstico
y orquestación
miércoles 4 de septiembre de 13
a) investigación
e insights
ecosistema de proyectos
definición de objetivos
plataforma de marca
configuración de equipo
calendarización
etnografía interna / diagnóstico
y orquestación
miércoles 4 de septiembre de 13
a) investigación
e insights
etnografía externa / insights /
“escenarios persona” / benchmark
miércoles 4 de septiembre de 13
a) investigación
e insights
la investigación en
contexto aporta una
plataforma sólida y
objetiva para el
diseño de la
experiencia y la
construcción de
“escenarios persona”.
aspecto clave para
empatizar el proceso-
En busca del insight
propietario
etnografía externa / insights /
“escenarios persona” / benchmark
miércoles 4 de septiembre de 13
b) ideación
y diseño,
CJM Customer Journey Map, el
viaje del cliente
Ideación / co-diseño / aspiración
y nuevo CJM / KPIs
Visualizaciones / sociabilización y
prototipeo
miércoles 4 de septiembre de 13
b) ideación
y diseño,
CJM Customer Journey Map, el
viaje del cliente
miércoles 4 de septiembre de 13
b) ideación
y diseño,
el Viaje de Cliente es una herramienta
que describe secuencialmente y
cronoloógivamente el proceso en la
entrega de un servicio pero siempre con
foco en el usuario y su experiencia
CJM Customer Journey Map, el
viaje del cliente
miércoles 4 de septiembre de 13
b) ideación
y diseño,
el Viaje de Cliente es una herramienta
que describe secuencialmente y
cronoloógivamente el proceso en la
entrega de un servicio pero siempre con
foco en el usuario y su experiencia
CJM Customer Journey Map, el
viaje del cliente
miércoles 4 de septiembre de 13
b) ideación
y diseño,
Ideación / co-diseño / aspiración y
nuevo CJM / KPIs
miércoles 4 de septiembre de 13
b) ideación
y diseño,
Ideación / co-diseño / aspiración y
nuevo CJM / KPIs
miércoles 4 de septiembre de 13
b) ideación
y diseño,
Visualizaciones / sociabilización y
prototipeo
“Si no puedo dibujarlo, es que no lo entiendo".
miércoles 4 de septiembre de 13
ejecución / implementación /
medición
c) implementación
y medición.
capacidades internas / blueprint
miércoles 4 de septiembre de 13
c) implementación
y medición.
capacidades internas / blueprint
Blue print CJM
La asipración para cada
touchpoint (la promesa)
Estándar e indicadores
La solución de diseño
(brief)
Iniciativas (front y back)
taller Capacidades
internas
otros: Gantt, estimación
costos, recursos.
miércoles 4 de septiembre de 13
c) implementación
y medición.
PROSPECTO
ORIENTAC CONOCER INTERES DECISION COMPRA ADM RECEPCION ACTIVACION EXPl/APRENDE INSTALARSE USO RECONSIDERA
CICLO DE VIDA DE CLIENTE
EXPERIENCIA DE CLIENTE
NUEVO CLIENTE
BACK STAGE
SISTEMAS
ON STAGE
ONLINE/ HOGAR
CALL CENTER
MOVIL
RETAIL
MKTG
OPERACIONES
FINAN/LEGAL
TECNOLOGIAS
VENTAS
PERSONAS
POLITICAS
PROCESOS
PROCEDIMIENTOS
PRACTICAS
Foco en la interacción
Oferta de nueva experiencia
en una etapa específica
del ciclo de vida de cliente
Foco en la Organización
Impacto de la nueva expe-
riencia en áreas y funciones
TRAINING DESPACHO
el dashboard o panel de control
un recurso clave para la
gestión on stage y back stage
y base para el accountability
ejecución / implementación /
medición
miércoles 4 de septiembre de 13
Estrategia de Servicio Metro de Santiago
miércoles 4 de septiembre de 13
Estrategia de Servicio Metro de Santiago
Iniciar un proceso de gestión de innovación en servicio
centrado en la experiencia del cliente
miércoles 4 de septiembre de 13
Estrategia de Servicio Metro de Santiago
Iniciar un proceso de gestión de innovación en servicio
centrado en la experiencia del cliente
Modificaciones a la estructura organizacional para gestionar y
administrar la experiencia de clientes.
miércoles 4 de septiembre de 13
Estrategia de Servicio Metro de Santiago
Iniciar un proceso de gestión de innovación en servicio
centrado en la experiencia del cliente
Modificaciones a la estructura organizacional para gestionar y
administrar la experiencia de clientes.
Adaptar los proyectos en desarrollo -Línea 3 y 6- para
que respondan a la estrategia de servicio de Metro.
miércoles 4 de septiembre de 13
Estrategia de Servicio Metro de Santiago
Iniciar un proceso de gestión de innovación en servicio
centrado en la experiencia del cliente
Modificaciones a la estructura organizacional para gestionar y
administrar la experiencia de clientes.
Adaptar los proyectos en desarrollo -Línea 3 y 6- para
que respondan a la estrategia de servicio de Metro.
Nuevos programas de reclutamiento, y entrenamiento de personal
hacia competencias que sustentan la experiencia de clientes.
miércoles 4 de septiembre de 13
Estrategia de Servicio Metro de Santiago
Iniciar un proceso de gestión de innovación en servicio
centrado en la experiencia del cliente
Modificaciones a la estructura organizacional para gestionar y
administrar la experiencia de clientes.
Adaptar los proyectos en desarrollo -Línea 3 y 6- para
que respondan a la estrategia de servicio de Metro.
Nuevos programas de reclutamiento, y entrenamiento de personal
hacia competencias que sustentan la experiencia de clientes.
relacionamiento con partners que asegure parámetros de calidad
que sustentan experiencia de viaje y Estrategia Servicio de Metro.
miércoles 4 de septiembre de 13
consejos que me
hubiera gustado recibir
hace tres años
8
miércoles 4 de septiembre de 13
un proyecto de diseño de servicios
y experiencias se inserta (o debe hacerlo)
en la agenda de innovación de la compañías
y debiera abordarse como una iniciativa
estratégica, o de lo contrario...
miércoles 4 de septiembre de 13
1. No pierda nunca de vista a su
cliente, sepa sus sueños, sus
frustraciones, sus necesidades,
sus aspiraciones y las
expectativas frente a la marca.
miércoles 4 de septiembre de 13
3. Propicie en su organización la
colaboración multi-disciplinaria
y un “ecosistema” para el
proyecto
miércoles 4 de septiembre de 13
2. Co-cree el viaje de su cliente. La co-
creación está en el ADN del Diseño de
Servicio. Propicie un ambiente lúdico
3. (el déficit de creatividad en las
oficinas)
miércoles 4 de septiembre de 13
4. Parta chico pero pensando en
5. grande
miércoles 4 de septiembre de 13
5. Integre al personal en
contacto en cada cambio que
quiera realizar en la
experiencia de clientes.
7. Genere incentivos alineados
con la experiencia, no solo las
ventas
miércoles 4 de septiembre de 13
6. Visualice, socialice y haga
prototipos simples
(equivóquese rápido y barato)
miércoles 4 de septiembre de 13
7. Deje de medir satisfacción,
8. comience a medir
experiencia.
miércoles 4 de septiembre de 13
dos tips (bonus track)
miércoles 4 de septiembre de 13
En toda industria y en cualquier mercado
solo un jugador puede ser el más barato,
miércoles 4 de septiembre de 13
En toda industria y en cualquier mercado
solo un jugador puede ser el más barato,
todos los demás
pueden / deben
diseñar
experiencias y
servicios
miércoles 4 de septiembre de 13
Frank Zappa
“La mente es como
un paracaídas...
miércoles 4 de septiembre de 13
¡No
funciona
si no la
abres!
miércoles 4 de septiembre de 13
twitter @gonzalo22
muchas
gracias
miércoles 4 de septiembre de 13

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  • 1. Diseño de Experiencias: El nuevo branding Curso ACHAP 2013 Gonzalo Castillo / Procorp g.castillo@procorp.cl twitter: @gonzalo22 miércoles 4 de septiembre de 13
  • 2. de la teoría a la promoción a la práxis miércoles 4 de septiembre de 13
  • 3. año 2004: un nuevo “ethos” a nuestro oficio de la funcionalidad y la estética a la emoción y la experiencia de usuarios miércoles 4 de septiembre de 13
  • 4. el diseño amplía su ámbito de influencia miércoles 4 de septiembre de 13
  • 5. 99% de las empresas creen que la innovación es un tema relevante en el desarrollo de sus negocios Fuente: Deloitte/Diario Financiero miércoles 4 de septiembre de 13
  • 6. 60% de las empresas no tiene una estructura definida que promueva la innovación y sólo el 13% cuenta con un área especializada en el tema Fuente: Deloitte/Diario Financiero miércoles 4 de septiembre de 13
  • 7. El 78% de los encuestados señala que sus políticas de innovación están orientadas tanto a buscar nuevos negocios, como a mejorar procesos y hacer más eficiente la gestión Fuente: Deloitte/Diario Financiero miércoles 4 de septiembre de 13
  • 8. inversión de las empresas en experiencias de clientes solo 21% de la empresas invierte más de un 10% de sus utilidades en intervenciones para mejorar experiencia de clientes 10% fuente: IZO 140 compañías de Iberoamérica miércoles 4 de septiembre de 13
  • 9. inversión de las empresas en experiencias de clientes 45% de la empresas invierte menos de un 3% de sus utilidades en intervenciones para mejorar experiencia de clientes 45% fuente: IZO miércoles 4 de septiembre de 13
  • 10. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 11. intentar medir el aporte del diseño a un producto o servicio es como intentar medir el aporte de las alas en un avión miércoles 4 de septiembre de 13
  • 12. ¡¡¡¡ quiero números !!!, ¡ indicadores, evidencia, casos de negocios, KPI, estándares, estudios de mercado, ROI ! miércoles 4 de septiembre de 13
  • 13. Aumento de compras en valor Frecuencia de visitas miércoles 4 de septiembre de 13
  • 14. Aumento de compras en valor Frecuencia de visitas la Experiencia es fuente de creación de valor miércoles 4 de septiembre de 13
  • 15. el diseño de servicios es hoy una herramienta que ya no trata solo de las experiencias ya que debe conectar usuarios, procesos y estrategias. procesos estrategias usuarios miércoles 4 de septiembre de 13
  • 16. el diseño de servicios es hoy una herramienta que ya no trata solo de las experiencias ya que debe conectar usuarios, procesos y estrategias. procesos estrategias usuarios Ingeniería Diseño Ciencias Humanas miércoles 4 de septiembre de 13
  • 17. Para el año 2008, las proyecciones del Consensus Forecast prevén un crecimiento global similar al del 2007 pero con un repunte en EE.UU. y una leve desaceleración en la Zona Euro y en los países emergentes. A esto último contribuiría el proceso de normalización monetaria introducido para mantener la inflación bajo control. “ miércoles 4 de septiembre de 13
  • 18. Las  tres  dimensiones  de  la  experiencia  de  marca miércoles 4 de septiembre de 13
  • 19. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 20. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 21. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 22. calidad rapidez economía miércoles 4 de septiembre de 13
  • 23. calidad rapidez economía QUIERO LAS 3 más su KPI miércoles 4 de septiembre de 13
  • 24. Diseño de servicios qué es, por qué, cómo miércoles 4 de septiembre de 13
  • 25. ¿qué es esto del diseño de servicios centrado en la experiencia? 1 2 3 Por qué diseñar servicios con con foco en la experiencia de usuario Cómo diseñar servicios con foco en la experiencia del cliente miércoles 4 de septiembre de 13
  • 26. ¿qué es esto del diseño de servicios centrado en la experiencia? 1 miércoles 4 de septiembre de 13
  • 27. • el diseño surge para la deseabilidad y la productividad en la industria siglo 18/19 • luego conectando funcionalidad y forma siglo 20 • la emocionalidad y la experiencia de usuario siglo 21 La historia del diseño en 140 caracteres la funcionalidad de las invenciones miércoles 4 de septiembre de 13
  • 28. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 29. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 30. “  El  Diseño   afecta  tanto  a   los  objetos   como  a  los   servicios...” Tom  Peters:  Re   Imagina! miércoles 4 de septiembre de 13
  • 31. Todo producto es un servicio miércoles 4 de septiembre de 13
  • 32. Todo servicio es una experiencia miércoles 4 de septiembre de 13
  • 33. ¿la compra de parafina una tradición o una falta de innovación? “experienciar” un producto miércoles 4 de septiembre de 13
  • 34. MINVU - BBD PROPUESTA Características: - Altura: 90 cm - Ancho: 30 cm - Fondo: 50cm - Capacidad: 12 lts. - Materialidad: Polipropileno - Proceso: Inyección de soplado »MINVU - BBDO PROPUESTA »MINVU - BBDO PROPUESTA Capacidad 12 litros Rotación 90° miércoles 4 de septiembre de 13
  • 35. ? miércoles 4 de septiembre de 13
  • 36. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 37. DOING miércoles 4 de septiembre de 13
  • 38. de un sistema a un servicio, de un servicio a una experiencia descifrando terminologías miércoles 4 de septiembre de 13
  • 39. de un sistema a un servicio, de un servicio a una experiencia descifrando terminologías miércoles 4 de septiembre de 13
  • 41. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y subjetivo (vivencia) Fuente:
Procorp.
 miércoles 4 de septiembre de 13
  • 42. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de relación (interacción) con un producto o servicio, Fuente:
Procorp.
 miércoles 4 de septiembre de 13
  • 43. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de relación (interacción) con un producto o servicio, debe ser gestionable, simple y rentable, Fuente:
Procorp.
 miércoles 4 de septiembre de 13
  • 44. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de relación (interacción) con un producto o servicio, debe ser gestionable, simple y rentable, alineado con la propuesta de valor de una marca Fuente:
Procorp.
 miércoles 4 de septiembre de 13
  • 45. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de relación (interacción) con un producto o servicio, debe ser gestionable, simple y rentable, alineado con la propuesta de valor de una marca y su ocurrencia se da en un contexto determinado, involucrando, racional, emocional, y sensorialmente Fuente:
Procorp.
 miércoles 4 de septiembre de 13
  • 46. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de relación (interacción) con un producto o servicio, debe ser gestionable, simple y rentable, alineado con la propuesta de valor de una marca y su ocurrencia se da en un contexto determinado, involucrando, racional, emocional, y sensorialmente a un sujeto y, eventualmente, modificando sus comportamientos y significados. Fuente:
Procorp.
 miércoles 4 de septiembre de 13
  • 47. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de relación (interacción) con un producto o servicio, debe ser gestionable, simple y rentable, alineado con la propuesta de valor de una marca y su ocurrencia se da en un contexto determinado, involucrando, racional, emocional, y sensorialmente a un sujeto y, eventualmente, modificando sus comportamientos y significados. Fuente:
Procorp.
 miércoles 4 de septiembre de 13
  • 48. Una experiencia de marca, de uso, de compra o de visita, es un evento o episodio (cronología) íntimo y subjetivo (vivencia) se genera en un espacio de relación (interacción) con un producto o servicio, debe ser gestionable, simple y rentable, alineado con la propuesta de valor de una marca y su ocurrencia se da en un contexto determinado, involucrando, racional, emocional, y sensorialmente a un sujeto y, eventualmente, modificando sus comportamientos y significados. Fuente:
Procorp.
 la anatomía de una experiencia miércoles 4 de septiembre de 13
  • 49. Evento Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo miércoles 4 de septiembre de 13
  • 50. Evento cronología (CJM) Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo miércoles 4 de septiembre de 13
  • 51. Evento cronología (CJM) Puntos de contacto Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo miércoles 4 de septiembre de 13
  • 52. Evento cronología (CJM) Puntos de contacto operaciones back/front Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo miércoles 4 de septiembre de 13
  • 53. Evento cronología (CJM) Puntos de contacto operaciones back/front la marca Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo miércoles 4 de septiembre de 13
  • 54. Evento cronología (CJM) Puntos de contacto operaciones back/front la marca Contexto Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo miércoles 4 de septiembre de 13
  • 55. Evento cronología (CJM) Puntos de contacto operaciones back/front la marca Contexto Funcional Racional Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo miércoles 4 de septiembre de 13
  • 56. Evento cronología (CJM) Puntos de contacto operaciones back/front la marca Contexto Funcional Racional Sensorial/ Emocional Un modelo sistémico, escalable, convergente y expansivo miércoles 4 de septiembre de 13
  • 58. Joshua Bell fuera de contexto ContextoContexto miércoles 4 de septiembre de 13
  • 59. SIGNIFICADO G eduteintment: el nuevo significado para el ocio y la educación cultural miércoles 4 de septiembre de 13
  • 60. la tríada racional, sensorial, emocional miércoles 4 de septiembre de 13
  • 61. qué es un servicio miércoles 4 de septiembre de 13
  • 62. una típica definición académica: "Los servicios son actividades identificables, intangibles y perecederas que son el resultado de esfuerzos humanos o mecánicos que producen un hecho, un desempeño o un esfuerzo que implican generalmente la participación del cliente y que no es posible poseer físicamente, ni transportarlos o almacenarlos, pero que pueden ser ofrecidos en renta o a la venta; por tanto, pueden ser el objeto principal de una transacción ideada para satisfacer qué es un servicio miércoles 4 de septiembre de 13
  • 63. ayudar a alguien a hacer algo miércoles 4 de septiembre de 13
  • 64. Fuente:Análisis Procorp Diseño de Servicios miércoles 4 de septiembre de 13
  • 65. proceso colaborativo que planifica acciones destinadas a ayudar a alguien a hacer algo Fuente:Análisis Procorp Diseño de Servicios miércoles 4 de septiembre de 13
  • 66. proceso colaborativo que planifica acciones destinadas a ayudar a alguien a hacer algo Fuente:Análisis Procorp y convertir ese esfuerzo en valor para la marca, Diseño de Servicios miércoles 4 de septiembre de 13
  • 67. proceso colaborativo que planifica acciones destinadas a ayudar a alguien a hacer algo Fuente:Análisis Procorp y convertir ese esfuerzo en valor para la marca, fuente de ingresos para la compañía Diseño de Servicios miércoles 4 de septiembre de 13
  • 68. proceso colaborativo que planifica acciones destinadas a ayudar a alguien a hacer algo Fuente:Análisis Procorp y convertir ese esfuerzo en valor para la marca, fuente de ingresos para la compañía y una experiencia superior para el cliente Diseño de Servicios miércoles 4 de septiembre de 13
  • 69. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 70. transporte miércoles 4 de septiembre de 13
  • 71. transporte salud miércoles 4 de septiembre de 13
  • 77. Por qué diseñar servicios con con foco en la experiencia de usuario la oportunidad y el desafío 2 miércoles 4 de septiembre de 13
  • 78. La industria de los servicios representó el 64% del PIB mundial e n 2010 PAULO ROCHA DE OLIVEIRA / Clase Ejecutiva El Mercurio 64% miércoles 4 de septiembre de 13
  • 79. La industria de los servicios representó el 54% del PIB chileno en 2010 PAULO ROCHA DE OLIVEIRA / Clase Ejecutiva El Mercurio 54% ¿tenemos una industria, pero tenemos una cultura? miércoles 4 de septiembre de 13
  • 80. 80% de las empresas creen entregar una experiencia superior. Sólo el 8% de sus clientes está de acuerdo fuente: Harvard B.R. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 81. hay una sola cosa irrefutable: la experiencia del cliente y SU percepción de la realidad miércoles 4 de septiembre de 13
  • 82. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 83. fuentes de competitividad compañías exitosas 1900/1960 1960/1990 1990/2010 2010/ ? miércoles 4 de septiembre de 13
  • 84. era de la manufactura Ford, RCA, GE Boeing, P&G Sony fuentes de competitividad compañías exitosas 1900/1960 1960/1990 1990/2010 2010/ ? miércoles 4 de septiembre de 13
  • 85. era de la manufactura Ford, RCA, GE Boeing, P&G Sony era de la distribución Walmart, Toyota, UPS, FedEx fuentes de competitividad compañías exitosas 1900/1960 1960/1990 1990/2010 2010/ ? miércoles 4 de septiembre de 13
  • 86. era de la manufactura Ford, RCA, GE Boeing, P&G Sony era de la distribución Walmart, Toyota, UPS, FedEx era de la información Amazom.com, Google, MBNA fuentes de competitividad compañías exitosas 1900/1960 1960/1990 1990/2010 2010/ ? miércoles 4 de septiembre de 13
  • 87. era de la manufactura Ford, RCA, GE Boeing, P&G Sony era de la distribución Walmart, Toyota, UPS, FedEx era de la información Amazom.com, Google, MBNA era del cliente FaceBook. BestBuy, Apple fuentes de competitividad compañías exitosas 1900/1960 1960/1990 1990/2010 2010/ ? miércoles 4 de septiembre de 13
  • 88. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 89. US$ 1 por libra (0.45 kg) miércoles 4 de septiembre de 13
  • 90. US$ 1 por libra (0.45 kg) US $ 0.25 una taza miércoles 4 de septiembre de 13
  • 91. US$ 1 por libra (0.45 kg) US $ 0.25 una taza US $ 4 una taza miércoles 4 de septiembre de 13
  • 92. US$ 1 por libra (0.45 kg) US $ 0.25 una taza US $ 4 una taza US $ 10 una taza miércoles 4 de septiembre de 13
  • 93. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 94. “en la Economía de la Experiencia el trabajo es teatro y cada empresa un escenario” Pine & Gilmore. La Economía de la Experiencia miércoles 4 de septiembre de 13
  • 95. el síndrome del cuarto de libra la era del cliente es también la era de la crispación, la intolerancia y la infidelidad con las marcas miércoles 4 de septiembre de 13
  • 96. Fuente:: Estudio Experiencia BCX, 2011, IzoSystem Iberoamérica miércoles 4 de septiembre de 13
  • 97. Fuente:: Estudio Experiencia BCX, 2011, IzoSystem Iberoamérica de clientes promotores está dispuesto a incrementar su gasto. 69.36% miércoles 4 de septiembre de 13
  • 98. Fuente:: Estudio Experiencia BCX, 2011, IzoSystem Iberoamérica de clientes neutros está dispuesto a incrementar su gasto. 36.33% de clientes promotores está dispuesto a incrementar su gasto. 69.36% miércoles 4 de septiembre de 13
  • 99. Fuente:: Estudio Experiencia BCX, 2011, IzoSystem Iberoamérica de clientes detractores está dispuesto a incrementar su gasto. 27.85% de clientes neutros está dispuesto a incrementar su gasto. 36.33% de clientes promotores está dispuesto a incrementar su gasto. 69.36% miércoles 4 de septiembre de 13
  • 100. Cómo diseñar servicios con foco en la experiencia del cliente 3 miércoles 4 de septiembre de 13
  • 101. del mismo modo que se aprende a cocinar, a manejar a jugar tenis: Observación, Síntesis, Ideación,Iteración, Implementación, Evaluación, método y práctica accionabilizar el método capitalizar conocimiento desde la praxis miércoles 4 de septiembre de 13
  • 105. Empátíca centrado en las personas Colaborativa en la creación Holística: sistémica y convergente Prototipable Medible y perfeccionable antes de implementar cuatro factores que definen a esta metodología miércoles 4 de septiembre de 13
  • 106. Empátíca centrado en las personas Colaborativa en la creación Holística: sistémica y convergente Prototipable Medible y perfeccionable antes de implementar cuatro factores que definen a esta metodología Actitud mental miércoles 4 de septiembre de 13
  • 107. el cocinero algorítmico el cocinero heurístico en la cocina del “design thinking” miércoles 4 de septiembre de 13
  • 108. el cocinero algorítmico el cocinero heurístico miércoles 4 de septiembre de 13
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  • 114. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 115. a) investigación e insights miércoles 4 de septiembre de 13
  • 116. a) investigación e insights b) ideación y diseño, miércoles 4 de septiembre de 13
  • 117. a) investigación e insights b) ideación y diseño, c) implementación y medición. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 118. a) investigación e insights b) ideación y diseño, c) implementación y medición. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 119. 1 2 3 4 5 6 7 a) investigación e insights b) ideación y diseño, c) implementación y medición. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 120. a) investigación e insights etnografía interna / diagnóstico y orquestación etnografía externa / insights / “escenarios persona” / benchmark miércoles 4 de septiembre de 13
  • 121. a) investigación e insights etnografía interna / diagnóstico y orquestación miércoles 4 de septiembre de 13
  • 122. a) investigación e insights ecosistema de proyectos definición de objetivos plataforma de marca configuración de equipo calendarización etnografía interna / diagnóstico y orquestación miércoles 4 de septiembre de 13
  • 123. a) investigación e insights etnografía externa / insights / “escenarios persona” / benchmark miércoles 4 de septiembre de 13
  • 124. a) investigación e insights la investigación en contexto aporta una plataforma sólida y objetiva para el diseño de la experiencia y la construcción de “escenarios persona”. aspecto clave para empatizar el proceso- En busca del insight propietario etnografía externa / insights / “escenarios persona” / benchmark miércoles 4 de septiembre de 13
  • 125. b) ideación y diseño, CJM Customer Journey Map, el viaje del cliente Ideación / co-diseño / aspiración y nuevo CJM / KPIs Visualizaciones / sociabilización y prototipeo miércoles 4 de septiembre de 13
  • 126. b) ideación y diseño, CJM Customer Journey Map, el viaje del cliente miércoles 4 de septiembre de 13
  • 127. b) ideación y diseño, el Viaje de Cliente es una herramienta que describe secuencialmente y cronoloógivamente el proceso en la entrega de un servicio pero siempre con foco en el usuario y su experiencia CJM Customer Journey Map, el viaje del cliente miércoles 4 de septiembre de 13
  • 128. b) ideación y diseño, el Viaje de Cliente es una herramienta que describe secuencialmente y cronoloógivamente el proceso en la entrega de un servicio pero siempre con foco en el usuario y su experiencia CJM Customer Journey Map, el viaje del cliente miércoles 4 de septiembre de 13
  • 129. b) ideación y diseño, Ideación / co-diseño / aspiración y nuevo CJM / KPIs miércoles 4 de septiembre de 13
  • 130. b) ideación y diseño, Ideación / co-diseño / aspiración y nuevo CJM / KPIs miércoles 4 de septiembre de 13
  • 131. b) ideación y diseño, Visualizaciones / sociabilización y prototipeo “Si no puedo dibujarlo, es que no lo entiendo". miércoles 4 de septiembre de 13
  • 132. ejecución / implementación / medición c) implementación y medición. capacidades internas / blueprint miércoles 4 de septiembre de 13
  • 133. c) implementación y medición. capacidades internas / blueprint Blue print CJM La asipración para cada touchpoint (la promesa) Estándar e indicadores La solución de diseño (brief) Iniciativas (front y back) taller Capacidades internas otros: Gantt, estimación costos, recursos. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 134. c) implementación y medición. PROSPECTO ORIENTAC CONOCER INTERES DECISION COMPRA ADM RECEPCION ACTIVACION EXPl/APRENDE INSTALARSE USO RECONSIDERA CICLO DE VIDA DE CLIENTE EXPERIENCIA DE CLIENTE NUEVO CLIENTE BACK STAGE SISTEMAS ON STAGE ONLINE/ HOGAR CALL CENTER MOVIL RETAIL MKTG OPERACIONES FINAN/LEGAL TECNOLOGIAS VENTAS PERSONAS POLITICAS PROCESOS PROCEDIMIENTOS PRACTICAS Foco en la interacción Oferta de nueva experiencia en una etapa específica del ciclo de vida de cliente Foco en la Organización Impacto de la nueva expe- riencia en áreas y funciones TRAINING DESPACHO el dashboard o panel de control un recurso clave para la gestión on stage y back stage y base para el accountability ejecución / implementación / medición miércoles 4 de septiembre de 13
  • 135. Estrategia de Servicio Metro de Santiago miércoles 4 de septiembre de 13
  • 136. Estrategia de Servicio Metro de Santiago Iniciar un proceso de gestión de innovación en servicio centrado en la experiencia del cliente miércoles 4 de septiembre de 13
  • 137. Estrategia de Servicio Metro de Santiago Iniciar un proceso de gestión de innovación en servicio centrado en la experiencia del cliente Modificaciones a la estructura organizacional para gestionar y administrar la experiencia de clientes. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 138. Estrategia de Servicio Metro de Santiago Iniciar un proceso de gestión de innovación en servicio centrado en la experiencia del cliente Modificaciones a la estructura organizacional para gestionar y administrar la experiencia de clientes. Adaptar los proyectos en desarrollo -Línea 3 y 6- para que respondan a la estrategia de servicio de Metro. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 139. Estrategia de Servicio Metro de Santiago Iniciar un proceso de gestión de innovación en servicio centrado en la experiencia del cliente Modificaciones a la estructura organizacional para gestionar y administrar la experiencia de clientes. Adaptar los proyectos en desarrollo -Línea 3 y 6- para que respondan a la estrategia de servicio de Metro. Nuevos programas de reclutamiento, y entrenamiento de personal hacia competencias que sustentan la experiencia de clientes. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 140. Estrategia de Servicio Metro de Santiago Iniciar un proceso de gestión de innovación en servicio centrado en la experiencia del cliente Modificaciones a la estructura organizacional para gestionar y administrar la experiencia de clientes. Adaptar los proyectos en desarrollo -Línea 3 y 6- para que respondan a la estrategia de servicio de Metro. Nuevos programas de reclutamiento, y entrenamiento de personal hacia competencias que sustentan la experiencia de clientes. relacionamiento con partners que asegure parámetros de calidad que sustentan experiencia de viaje y Estrategia Servicio de Metro. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 141. consejos que me hubiera gustado recibir hace tres años 8 miércoles 4 de septiembre de 13
  • 142. un proyecto de diseño de servicios y experiencias se inserta (o debe hacerlo) en la agenda de innovación de la compañías y debiera abordarse como una iniciativa estratégica, o de lo contrario... miércoles 4 de septiembre de 13
  • 143. 1. No pierda nunca de vista a su cliente, sepa sus sueños, sus frustraciones, sus necesidades, sus aspiraciones y las expectativas frente a la marca. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 144. 3. Propicie en su organización la colaboración multi-disciplinaria y un “ecosistema” para el proyecto miércoles 4 de septiembre de 13
  • 145. 2. Co-cree el viaje de su cliente. La co- creación está en el ADN del Diseño de Servicio. Propicie un ambiente lúdico 3. (el déficit de creatividad en las oficinas) miércoles 4 de septiembre de 13
  • 146. 4. Parta chico pero pensando en 5. grande miércoles 4 de septiembre de 13
  • 147. 5. Integre al personal en contacto en cada cambio que quiera realizar en la experiencia de clientes. 7. Genere incentivos alineados con la experiencia, no solo las ventas miércoles 4 de septiembre de 13
  • 148. 6. Visualice, socialice y haga prototipos simples (equivóquese rápido y barato) miércoles 4 de septiembre de 13
  • 149. 7. Deje de medir satisfacción, 8. comience a medir experiencia. miércoles 4 de septiembre de 13
  • 150. dos tips (bonus track) miércoles 4 de septiembre de 13
  • 151. En toda industria y en cualquier mercado solo un jugador puede ser el más barato, miércoles 4 de septiembre de 13
  • 152. En toda industria y en cualquier mercado solo un jugador puede ser el más barato, todos los demás pueden / deben diseñar experiencias y servicios miércoles 4 de septiembre de 13
  • 153. Frank Zappa “La mente es como un paracaídas... miércoles 4 de septiembre de 13