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Rodrigo Freese Gonzatto (PUCPR, Curitiba)
Frederick M. C. van Amstel (PUCPR, Curitiba)
Gabriela Garcez Duarte (PUCPR, Curitiba)
Design de Moda e Design Digital:
o corpo como fulcro do projeto
Design de Moda e Design Digital:
o corpo como fulcro do projeto
Introdução
● Ações interdisciplinares entre profa. de
Design de Moda e profes. de Design Digital
da Escola de Arquitetura e Design da PUCPR
● Como aliar Moda e Digital no ensino de projeto?
● Identificação de 6 casos:
3 em Design de Moda (2015), disciplina de Design do Vestuário
3 em Design Digital (2017-2018), disciplina de Design de Interação
Curso de Design de Moda - Disciplina de Design do Vestuário:
A) Simulação da estamparia cinética
● Apresentação da estamparia cinética
como tendência
● Análise de exemplos
(slides e artefatos) em aula
● Edição de imagens usando ferramenta
de animação no Adobe Photoshop
● Projeção sob camisetas brancas para
simular estampas cinéticas
Curso de Design de Moda
Disciplina de Design do Vestuário:
B) Toyhacking de acessórios
● Apresentação de conceito de projeto
inspirado em MadMax 2 (1989)
● Desmonte de brinquedos eletrônicos
na Maquetaria
● Experimentação de componentes
● Aplicação de partes interativas (ex.:
botões que acionam luz, sensores que
emitem som) em acessórios (bolsas)
Curso de Design de Moda - Disciplina de Design do Vestuário
C) Vestuário adaptado para interação digital
● Debate sobre uso de
dispositivos digitais como
acessórios cotidianos
● Planejamento de 1 peça da
coleção, adequada p/ conexão
com dispositivos interativos
● Aula de exemplos e elementos
básicos de interatividade e
técnicas de prototipação em
vídeo (ex.: stop motion)
"Mix de Interações"
Modelo formal Sensores → Atuadores
Curso de Design Digital - Disciplina de Design de Interação
A) Figurino para bodystorming
● Exercício de bodystorming para projetos de interação
● Uso de acessórios de cabeça e adereços performáticos
para interpretar situações de uso e criar cenários em
que as tecnologias digitais podem ser usadas
Curso de Design Digital - Disciplina de Design de Interação
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massificação da
identidade:
problematização sobre
como tecnologias
digitais e sistemas de
Moda podem manter
ou superar interações
opressivas
Curso de Design Digital - Disciplina de Design de Interação
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em tecnologias vestíveis (wearables)
Considerações finais
● Observou-se a ativação do corpo
dos estudantes e das estudantes
nas atividades práticas
● Entendimento que o uso do corpo
ajudou a aliar concepção teórica e
execução prática como alicerce e
fulcro do projeto, tanto em Moda
como em Digital.
Mu t o g o(a)!
Rodrigo Freese Gonzatto rodrigo@gonzatto.com
Frederick M. C. van Amstel usabilidoido@gmail.com
Gabriela Garcez Duarte gabriela.garcezduarte@gmail.com

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Design de Moda e Design Digital: o corpo como fulcro do projeto

  • 1. Rodrigo Freese Gonzatto (PUCPR, Curitiba) Frederick M. C. van Amstel (PUCPR, Curitiba) Gabriela Garcez Duarte (PUCPR, Curitiba) Design de Moda e Design Digital: o corpo como fulcro do projeto Design de Moda e Design Digital: o corpo como fulcro do projeto
  • 2. Introdução ● Ações interdisciplinares entre profa. de Design de Moda e profes. de Design Digital da Escola de Arquitetura e Design da PUCPR ● Como aliar Moda e Digital no ensino de projeto? ● Identificação de 6 casos: 3 em Design de Moda (2015), disciplina de Design do Vestuário 3 em Design Digital (2017-2018), disciplina de Design de Interação
  • 3. Curso de Design de Moda - Disciplina de Design do Vestuário: A) Simulação da estamparia cinética ● Apresentação da estamparia cinética como tendência ● Análise de exemplos (slides e artefatos) em aula ● Edição de imagens usando ferramenta de animação no Adobe Photoshop ● Projeção sob camisetas brancas para simular estampas cinéticas
  • 4.
  • 5. Curso de Design de Moda Disciplina de Design do Vestuário: B) Toyhacking de acessórios ● Apresentação de conceito de projeto inspirado em MadMax 2 (1989) ● Desmonte de brinquedos eletrônicos na Maquetaria ● Experimentação de componentes ● Aplicação de partes interativas (ex.: botões que acionam luz, sensores que emitem som) em acessórios (bolsas)
  • 6.
  • 7. Curso de Design de Moda - Disciplina de Design do Vestuário C) Vestuário adaptado para interação digital ● Debate sobre uso de dispositivos digitais como acessórios cotidianos ● Planejamento de 1 peça da coleção, adequada p/ conexão com dispositivos interativos ● Aula de exemplos e elementos básicos de interatividade e técnicas de prototipação em vídeo (ex.: stop motion)
  • 8. "Mix de Interações" Modelo formal Sensores → Atuadores
  • 9. Curso de Design Digital - Disciplina de Design de Interação A) Figurino para bodystorming ● Exercício de bodystorming para projetos de interação ● Uso de acessórios de cabeça e adereços performáticos para interpretar situações de uso e criar cenários em que as tecnologias digitais podem ser usadas
  • 10. Curso de Design Digital - Disciplina de Design de Interação B) Vestuário como temática de teatro-fórum ● Teatro-fórum sobre massificação da identidade: problematização sobre como tecnologias digitais e sistemas de Moda podem manter ou superar interações opressivas
  • 11. Curso de Design Digital - Disciplina de Design de Interação C) Design crítico sobre wearables ● Projetos críticos questionando a materialização de preconceitos em tecnologias vestíveis (wearables)
  • 12. Considerações finais ● Observou-se a ativação do corpo dos estudantes e das estudantes nas atividades práticas ● Entendimento que o uso do corpo ajudou a aliar concepção teórica e execução prática como alicerce e fulcro do projeto, tanto em Moda como em Digital.
  • 13. Mu t o g o(a)! Rodrigo Freese Gonzatto rodrigo@gonzatto.com Frederick M. C. van Amstel usabilidoido@gmail.com Gabriela Garcez Duarte gabriela.garcezduarte@gmail.com