1. Comment vendre le serious game en
entreprise?
Event games, Innovation Game®…
2. Comment vendre le serious game en entreprise?
Qui sommes nous?
Consultant Doctorant en sociologie
Coactiv CNRS-EPHE
Responsable QA, Coach Agile Professeur, lecteur, joueur
7. Comment vendre le serious game en entreprise?
Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Qu’est-ce que le Serious Game?
Comprendre les réactions
Connaître les leviers et promouvoir le jeu
8. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
« Activité divertissante pratiquée par les enfants de manière désintéressée
et par les adultes à des fins parfois lucratives ou pour faire passer
agréablement le temps »
CNRTL
Etymologie latine et française
Ludo= sens général Ludique en français
Jocus = plaisanterie/ badinage
XIème siècle: Giu = Amusement
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9. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Le jeu: une mauvaise réputation?
Game = Jeu + nesse = JEUNESSE
Passe-temps = Perte de temps
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10. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Le jeu chez les animaux et les enfants
« L’observation des animaux m’a beaucoup aidé pour celle des humains ».
Boris Cyrulnik
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11. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Le jeu chez les animaux
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12. Le jeu social
Play fighting
Rough & Tumble
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14. Monde animal/ Monde entreprise
Animal Etre humain Principes
Prédation Combatif Extériorité
Défense Intégrité Intériorité
Accouplement Cohésion Interdépendance
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15. Comprendre le jeu et ses mécanismes
L’universalité du jeu
« Le jeu est partout. Il semble impossible d'imaginer qu'on
puisse un jour découvrir un groupe humain dans l'existence
duquel l'activité de jeu serait totalement absente. Les jeux sont
des constantes de culture dont les formes peuvent varier d'une
aire culturelle à une autre. Mais, par-delà cette diversité
infinie, l'universalité du jeu le désigne comme un élément
fondamental de la condition humaine. Le jeu est un invariant
humain. »
Jeux et sport 1967
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16. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Typologie du jeu
Corps (sensitif) Esprit (rationnel)
Créatif Rationalisation
Connaissance Acquisition
Maitrise Représentation
Traduction de la Pierre de Découverte du Boson de
Rosette en pâte à modeler Higgs par le petit Lucas
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17. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Jeu pour faire Jeu pour apprendre
Etre créatif Intégrer des concepts
Cadre Situation virtuelle
Des résultats directs Apprendre, se former
Prune the product tree XP Game
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18. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Roger Caillois (1913 – 1978)
Libre Séparée
Incertaine Improductive
Réglée Fictive
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19. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Roger Caillois (1913 – 1978)
Libre Séparée
Incertaine Improductive
Réglée Fictive
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20. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Roger Caillois (1913 – 1978)
Libre Séparée
Incertaine Improductive
Réglée Fictive
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21. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Roger Caillois (1913 – 1978)
Libre Séparée
Incertaine Improductive
Réglée Fictive
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22. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Roger Caillois (1913 – 1978)
Libre Séparée
Incertaine Improductive
Réglée Fictive
Comment vendre le serious game en entreprise?
23. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Roger Caillois (1913 – 1978)
Libre Séparée
Incertaine Improductive
Réglée Fictive
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24. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Kapla World Tour
Objectif
Outils
Déroulement
Débrief
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25. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Kapla World Tour
Libre
Séparée
Incertaine
Improductive
Réglée
Fictive
Comment vendre le serious game en entreprise?
26. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Kapla World Tour
Libre Auto-gestion
Séparée
Incertaine
Improductive
Réglée
Fictive
Comment vendre le serious game en entreprise?
27. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Kapla World Tour
Libre Auto-gestion
Séparée Contexte
Incertaine
Improductive
Réglée
Fictive
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28. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Kapla World Tour
Libre Auto-gestion
Séparée Contexte
Incertaine Déroulement
Improductive
Réglée
Fictive
Comment vendre le serious game en entreprise?
29. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Kapla World Tour
Libre Auto-gestion
Séparée Contexte
Incertaine Déroulement
Improductive ?
Réglée
Fictive
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30. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Kapla World Tour
Libre Auto-gestion
Séparée Contexte
Incertaine Déroulement
Improductive ?
Réglée Contraintes
Fictive
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31. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Kapla World Tour
Libre Auto-gestion
Séparée Contexte
Incertaine Déroulement
Improductive ?
Réglée Contraintes
Fictive Abstraction
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32. Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu
Animaux, enfants, monde pro même combat?
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33. Comprendre les réactions
Hawthorne Effect
Elton Mayo (1880 – 1949) Western Electric Company
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34. Comprendre les réactions
Le modèle de culture de William E. Schneider
The Reengineering Alternative: A plan for making your current culture work (1999)
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42. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Démarrer par un jeu pour faire
Planning poker Consensus Workshop
Le plan d’action Product Box
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43. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
44. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
45. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
46. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
47. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
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48. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
49. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
50. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
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51. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
52. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
53. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
54. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
Comment vendre le serious game en entreprise?
56. Sources et annexes
Kapla World Tour: http://blog.soat.fr/2012/06/agile-france-kapla-world-tour-revisitez-scrum/
Innovation Games®
http://innovationgames.com/
Exemples de jeux:
http://tastycupcakes.org/fr
Promouvoir le Serious Game via la Product Box (en)
http://www.youtube.com/watch?v=GlhppKqerOY&feature=player_embedded
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57. Connaître les leviers et promouvoir le jeu
J.E.U
Joie Equilibre Unité
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