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Grégory Hallé Petiot / @ghpetiot
La connaissance tactique
et la prise de décision
LA TACTIQUE
une re-définition
Quand nous parlons de tactique,
nous référons en général à des images fixes.
Ces notions visent à organiser le jeu en système et en schéma.
Mais le jeu pur est organique, il vit et par conséquent n’est pas fixe ni organisé.
Espace de jeu effectif (Gréhaigne, 1992)
Pour le joueur,
la tactique réfère à l’action, c’est le “quoi faire”
c’est la gestion de l’espace dans un but déterminé
(Greco, 2006; Teoldo, Guilherme, & Garganta, 2015)
L’ACTION EST UNE RÉACTION
l’action est une réaction aux contraintes dynamiques

(Araujo, Davids, & Hristovski, 2006)
Mais cette action requiert la prise de décision,
c’est la détermination momentanée du “quoi faire”
une série de tâches cognitives pour percevoir et traiter “le moment présent”
(Gréhaigne, 2014)
LA PRISE DE DÉCISION
➤ se prend selon les événements
spécifiques du sport collectif,
se traduit en espace et temps
disponible (Gibson, 1977;
Nadeau & Gréhaigne, 2015);
➤ reste spécifique au sport et à la
situation: elle dépend des
habilités et de la tâche (Barata
& Araújo, 2005; Raab, Arnold,
& Tielemann, 2005; Thorpe,
Bunker, & Almond, 1986).
✓ Qu’est-ce que je dois faire et
qu’est-ce que je suis capable
de faire
LA PRISE DE DÉCISION
requiert un système simple,
rapide et efficace:
➤ perception frugale et
reconnaissance sélective de
l’information perçue
(heuristique simple: Raab,
2012; Ross, Klein, Thunholm,
Schmitt, & Baxter, 2004);
➤ celle retenue est souvent la
première générée (Johnson &
Raab, 2003).
Perception, Mémoire et Traitement de l’Information

(Poolton, Masters, & Maxwell, 2006; Ward, 2003)
LA PRISE DE DÉCISION, C’EST
➤ des tâches rapides et simples:
๏ perception et reconnaissance
๏ évaluation et génération
➤ une nature intangible:
๏ pré-réfléchie (Vermersch,
2010);
๏ implicite [dans des situations
simples] (Raab, 2003);
๏ entraînée (Oliveira, 2004);
๏ promue par l’entourage
(Mouchet, 2003).
Adaptation de la théorie de l’Activation (Berlyne, 1960)
JE VEUX, JE PEUX, JE DOIS
que faire? comment savoir?
“Ce que tu sais, tu le fais.
Ce que tu dis, tu ne le fais pas
nécessairement.
La connaissance effective se manifeste dans l’action, et non
dans le discours (Greco, 2006; Vermersch, 1994)
LA CONNAISSANCE TACTIQUE
➤ elle est une conception (Griffin,
Dodds, Placek, & Tremino, 2001),
une représentation (Oliveira,
2004);
➤ Elle se reflète dans des étapes
précises du processus de prise de
décision (Orasanu & Connolly,
1993):
๏ perception: orientation de
l’attention vers les stimuli
pertinents (Araujo et al., 2006);
๏ traitement de l’information et
représentation (Oliveira, 2004);
๏ retour sur la décision en jugeant
son résultat (Mouchet, 2014).
lorsqu’on me dit de faire quelque chose,
je cherche “la prochaine fois”et concentre délibérément mon attention, mais celle-ci
n’a jamais vraiment lieu parce que le jeu ne se répète pas (Garganta, 1997);
je dois procéduraliser le contenu et remettre en question mon état de connaissance
(Dodds, Griffin, & Placek, 2001);
finalement, je développe ma connaissance spécifiquement à la complexité des
situations vécues (Raab, 2003);
Lorsque j’expérimente le jeu,
ma connaissance se construit davantage socialement au fil du temps et de la pratique
(Barbier, 2015; de Montmollin, 2011; Husserl, Souche-Dagues, & Landgrebe, 2011);
grâce au retour sur l’action, je parviens à altérer ma conception et ma représentation
du jeu en comprenant les liens établis entre une situation et une action.
LA DOUBLE RÉALITÉ DU JOUEUR
➤ je cherche une situation ou
j’attends qu’une situation ait
lieu
➤ je tente d’exécuter ce qui
m’est demandé
➤ je perçois
➤ je reconnais
➤ j’évalue / je juge
➤ je génère une solution
➤ j’exécute
➤ je réagis au contraintes
directes et ajuste mon
jugement en fonction des
conséquences
➤ si je prends la peine de
revenir sur l’action
➤ j’attends / “je m’attends à”
une situation et exécute une
commande prescrite
➤ je peux performer
rapidement dans un
contexte précis
QU’EST-CE QUE
TOUT ÇA
IMPLIQUE POUR
L’INTELLIGENCE
TACTIQUE?
développement, apprentissage
et enseignement
APPRENDRE À PLUSIEURS NIVEAUX
Piger la complexité dans un mille-feuilles
Les simplicité et les contraintes (<3 j.)
La complexité et le système (>3 j.)
Je veux apprendre à jouer, et donc à prendre des décisions intelligentes.
Prendre des décisions pertinentes et efficaces requiert:
la rationalité, et donc le contrôle des émotions;
la compréhension: situation-action-résultat (Gréhaigne, 2007)

objectif-tâche (Araújo, 2009);
la compétence (Boudreault, 2002): savoir, savoir-faire, savoir-être.
DEVELOPMENTAL ECOLOGICAL RATIONALITY
La prise de décision évolue selon trois grandes variables
(Marasso, Laborde, Bardaglio, & Raab, 2014):
➤ La maturation biologique développe les capacités
(Tenenbaum, 2003);
➤ La sollicitation de ces capacités développe ses habiletés
(Tenenbaum, 2003);
➤ Les caractéristiques écologiques spécifiques du contexte
changent (Raab et al., 2005).
ÉVOLUTION DES VARIABLES
Capacités

Maturation biologique
Habiletés
Sollicitation et entraînement des capacités
Contexte spécifique

Objectif, Niveau, Enjeu, Conditions

Configuration de jeu, Complexité des situations

État du joueur
Développement
<11 ans
Comportement tactique et maturation

(Cardoso & Teoldo, 2013)
{11;14} ans
Comportement tactique et maturation

(Cardoso & Teoldo, 2013)
>14 ans
Comportement tactique et maturation

(Cardoso & Teoldo, 2013)
>18 ans
Connaissance tactique spécifique et apprentissage explicite

(Oliveira, 2004; Raab, 2003)
CONCLUSION
récapitulation,
recommendations
Récapitulation
➤ La prise de décision est une tâche qui va de soi;
➤ elle est implicite mais elle représente une charge;
➤ tout traitement d’une information explicite est une charge
supplémentaire;
➤ la vraie connaissance tactique est tacite, elle est en action;
➤ elle est contrainte par le contexte spécifique (ex : temps), par
la marque de l’émotion et la représentation du jeu;
➤ elle se base sur de l’information sélectionnée par la
reconnaissance.
Conclusions
➤ les ressources et les qualités se développent implicitement par
l’expérience de situations et contraintes variables et par
l’exercice de l’explicitation;
➤ la connaissance tactique est graduelle: elle débute par ce que
le joueur perçoit et reconnait:
➤ la connaissance spécifique ne développe pas de grands
joueurs mais permet l’adoption d’un modèle de jeu
spécifique pour performer en équipe;
➤ le joueur peut adopter ce modèle lorsqu’il peut reconnaitre
et traiter toute l’information qui y correspond.
Apprentissage implicite
➤ L’apprentissage doit donc se réaliser en proposant des
conditions de développement implicite des qualités;
๏ la méthode situationnelle permet de modifier des
contraintes du jeu et guider les joueurs à trouver les
“chemins possibles” de la solution (Davids, Button, &
Bennett, 2008; de Pinho, Alves, Greco, & Schild, 2010);
➤ considérant que la connaissance spécifique ne soit pas
essentielle au développement de l’intelligence (Buscà, 2005),
il est suggéré de jouer plusieurs sports de structure similaire
pour former le joueur à la compréhension tactique
(transférabilité: Raab, 2007).
Apprentissage explicite
➤ Des méthodes explicites peuvent aider les joueurs à
développer ces qualités sans imposer des règles d’actions ou
un raisonnement (Mitchell, Oslin, & Griffin, 2013):
๏ de courtes interventions du type “simply ask” consistant à
expliciter l’information perçue et la décision prise
(Pagnano-Richardson & Henninger, 2008);
๏ débats d’idées, dans la mesure où les contraintes du jeu
permettent d’appliquer les éléments compris (Gréhaigne,
2007);
๏ l’entretien d’explicitation (Mouchet, 2014; Vermersch,
1994).
Recommendations
Pour favoriser le développement et l’atteinte de l’intelligence:
➤ favoriser l’apprentissage implicite, limiter les prescriptions et
les instructions et encourager la compréhension, la
construction sociale de la connaissance;
➤ cultiver l’accès à la connaissance tactique;
➤ créer des conditions dans lesquelles les joueurs devront
décider, mais les garder dans la zone optimale d’activation;
➤ varier les contextes en fonction des objectifs de
développement, soit en fonction de leurs capacités réelles.
merci!

@ghpetiot

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Initiation à la prise de décision et la connaissance tactique

  • 1. Grégory Hallé Petiot / @ghpetiot La connaissance tactique et la prise de décision
  • 3. Quand nous parlons de tactique, nous référons en général à des images fixes.
  • 4. Ces notions visent à organiser le jeu en système et en schéma. Mais le jeu pur est organique, il vit et par conséquent n’est pas fixe ni organisé. Espace de jeu effectif (Gréhaigne, 1992)
  • 5. Pour le joueur, la tactique réfère à l’action, c’est le “quoi faire” c’est la gestion de l’espace dans un but déterminé (Greco, 2006; Teoldo, Guilherme, & Garganta, 2015)
  • 6. L’ACTION EST UNE RÉACTION l’action est une réaction aux contraintes dynamiques
 (Araujo, Davids, & Hristovski, 2006)
  • 7. Mais cette action requiert la prise de décision, c’est la détermination momentanée du “quoi faire” une série de tâches cognitives pour percevoir et traiter “le moment présent” (Gréhaigne, 2014)
  • 8. LA PRISE DE DÉCISION ➤ se prend selon les événements spécifiques du sport collectif, se traduit en espace et temps disponible (Gibson, 1977; Nadeau & Gréhaigne, 2015); ➤ reste spécifique au sport et à la situation: elle dépend des habilités et de la tâche (Barata & Araújo, 2005; Raab, Arnold, & Tielemann, 2005; Thorpe, Bunker, & Almond, 1986). ✓ Qu’est-ce que je dois faire et qu’est-ce que je suis capable de faire
  • 9. LA PRISE DE DÉCISION requiert un système simple, rapide et efficace: ➤ perception frugale et reconnaissance sélective de l’information perçue (heuristique simple: Raab, 2012; Ross, Klein, Thunholm, Schmitt, & Baxter, 2004); ➤ celle retenue est souvent la première générée (Johnson & Raab, 2003).
  • 10. Perception, Mémoire et Traitement de l’Information
 (Poolton, Masters, & Maxwell, 2006; Ward, 2003)
  • 11. LA PRISE DE DÉCISION, C’EST ➤ des tâches rapides et simples: ๏ perception et reconnaissance ๏ évaluation et génération ➤ une nature intangible: ๏ pré-réfléchie (Vermersch, 2010); ๏ implicite [dans des situations simples] (Raab, 2003); ๏ entraînée (Oliveira, 2004); ๏ promue par l’entourage (Mouchet, 2003).
  • 12. Adaptation de la théorie de l’Activation (Berlyne, 1960)
  • 13. JE VEUX, JE PEUX, JE DOIS que faire? comment savoir?
  • 14. “Ce que tu sais, tu le fais. Ce que tu dis, tu ne le fais pas nécessairement. La connaissance effective se manifeste dans l’action, et non dans le discours (Greco, 2006; Vermersch, 1994)
  • 15. LA CONNAISSANCE TACTIQUE ➤ elle est une conception (Griffin, Dodds, Placek, & Tremino, 2001), une représentation (Oliveira, 2004); ➤ Elle se reflète dans des étapes précises du processus de prise de décision (Orasanu & Connolly, 1993): ๏ perception: orientation de l’attention vers les stimuli pertinents (Araujo et al., 2006); ๏ traitement de l’information et représentation (Oliveira, 2004); ๏ retour sur la décision en jugeant son résultat (Mouchet, 2014).
  • 16. lorsqu’on me dit de faire quelque chose, je cherche “la prochaine fois”et concentre délibérément mon attention, mais celle-ci n’a jamais vraiment lieu parce que le jeu ne se répète pas (Garganta, 1997); je dois procéduraliser le contenu et remettre en question mon état de connaissance (Dodds, Griffin, & Placek, 2001); finalement, je développe ma connaissance spécifiquement à la complexité des situations vécues (Raab, 2003);
  • 17. Lorsque j’expérimente le jeu, ma connaissance se construit davantage socialement au fil du temps et de la pratique (Barbier, 2015; de Montmollin, 2011; Husserl, Souche-Dagues, & Landgrebe, 2011); grâce au retour sur l’action, je parviens à altérer ma conception et ma représentation du jeu en comprenant les liens établis entre une situation et une action.
  • 18. LA DOUBLE RÉALITÉ DU JOUEUR ➤ je cherche une situation ou j’attends qu’une situation ait lieu ➤ je tente d’exécuter ce qui m’est demandé ➤ je perçois ➤ je reconnais ➤ j’évalue / je juge ➤ je génère une solution ➤ j’exécute ➤ je réagis au contraintes directes et ajuste mon jugement en fonction des conséquences ➤ si je prends la peine de revenir sur l’action ➤ j’attends / “je m’attends à” une situation et exécute une commande prescrite ➤ je peux performer rapidement dans un contexte précis
  • 19. QU’EST-CE QUE TOUT ÇA IMPLIQUE POUR L’INTELLIGENCE TACTIQUE? développement, apprentissage et enseignement
  • 20. APPRENDRE À PLUSIEURS NIVEAUX Piger la complexité dans un mille-feuilles
  • 21. Les simplicité et les contraintes (<3 j.) La complexité et le système (>3 j.)
  • 22. Je veux apprendre à jouer, et donc à prendre des décisions intelligentes. Prendre des décisions pertinentes et efficaces requiert: la rationalité, et donc le contrôle des émotions; la compréhension: situation-action-résultat (Gréhaigne, 2007)
 objectif-tâche (Araújo, 2009); la compétence (Boudreault, 2002): savoir, savoir-faire, savoir-être.
  • 23. DEVELOPMENTAL ECOLOGICAL RATIONALITY La prise de décision évolue selon trois grandes variables (Marasso, Laborde, Bardaglio, & Raab, 2014): ➤ La maturation biologique développe les capacités (Tenenbaum, 2003); ➤ La sollicitation de ces capacités développe ses habiletés (Tenenbaum, 2003); ➤ Les caractéristiques écologiques spécifiques du contexte changent (Raab et al., 2005).
  • 24. ÉVOLUTION DES VARIABLES Capacités
 Maturation biologique Habiletés Sollicitation et entraînement des capacités Contexte spécifique
 Objectif, Niveau, Enjeu, Conditions
 Configuration de jeu, Complexité des situations
 État du joueur Développement
  • 25. <11 ans Comportement tactique et maturation
 (Cardoso & Teoldo, 2013)
  • 26. {11;14} ans Comportement tactique et maturation
 (Cardoso & Teoldo, 2013)
  • 27. >14 ans Comportement tactique et maturation
 (Cardoso & Teoldo, 2013)
  • 28. >18 ans Connaissance tactique spécifique et apprentissage explicite
 (Oliveira, 2004; Raab, 2003)
  • 30. Récapitulation ➤ La prise de décision est une tâche qui va de soi; ➤ elle est implicite mais elle représente une charge; ➤ tout traitement d’une information explicite est une charge supplémentaire; ➤ la vraie connaissance tactique est tacite, elle est en action; ➤ elle est contrainte par le contexte spécifique (ex : temps), par la marque de l’émotion et la représentation du jeu; ➤ elle se base sur de l’information sélectionnée par la reconnaissance.
  • 31. Conclusions ➤ les ressources et les qualités se développent implicitement par l’expérience de situations et contraintes variables et par l’exercice de l’explicitation; ➤ la connaissance tactique est graduelle: elle débute par ce que le joueur perçoit et reconnait: ➤ la connaissance spécifique ne développe pas de grands joueurs mais permet l’adoption d’un modèle de jeu spécifique pour performer en équipe; ➤ le joueur peut adopter ce modèle lorsqu’il peut reconnaitre et traiter toute l’information qui y correspond.
  • 32. Apprentissage implicite ➤ L’apprentissage doit donc se réaliser en proposant des conditions de développement implicite des qualités; ๏ la méthode situationnelle permet de modifier des contraintes du jeu et guider les joueurs à trouver les “chemins possibles” de la solution (Davids, Button, & Bennett, 2008; de Pinho, Alves, Greco, & Schild, 2010); ➤ considérant que la connaissance spécifique ne soit pas essentielle au développement de l’intelligence (Buscà, 2005), il est suggéré de jouer plusieurs sports de structure similaire pour former le joueur à la compréhension tactique (transférabilité: Raab, 2007).
  • 33. Apprentissage explicite ➤ Des méthodes explicites peuvent aider les joueurs à développer ces qualités sans imposer des règles d’actions ou un raisonnement (Mitchell, Oslin, & Griffin, 2013): ๏ de courtes interventions du type “simply ask” consistant à expliciter l’information perçue et la décision prise (Pagnano-Richardson & Henninger, 2008); ๏ débats d’idées, dans la mesure où les contraintes du jeu permettent d’appliquer les éléments compris (Gréhaigne, 2007); ๏ l’entretien d’explicitation (Mouchet, 2014; Vermersch, 1994).
  • 34. Recommendations Pour favoriser le développement et l’atteinte de l’intelligence: ➤ favoriser l’apprentissage implicite, limiter les prescriptions et les instructions et encourager la compréhension, la construction sociale de la connaissance; ➤ cultiver l’accès à la connaissance tactique; ➤ créer des conditions dans lesquelles les joueurs devront décider, mais les garder dans la zone optimale d’activation; ➤ varier les contextes en fonction des objectifs de développement, soit en fonction de leurs capacités réelles. merci!
 @ghpetiot

Notes de l'éditeur

  1. Discussion sur la tactique: images fixes
  2. système vs organe qui réagit
  3. La réalité du joueur: quoi faire et comment faire pour gérer l’espace dans un but déterminé
  4. Prendre une décision c’est déterminer ce quoi faire Implique des tâches pour la cognition: percevoir et traiter
  5. Spécificité du sports vs prendre une décision en général Se traduit en temps et en espace Qu’est-ce que je dois faire et qu’est-ce que je peux faire
  6. Compte tenu du temps et de la tâche, ce qui mène à la décision doit être épuré. Le joueur perçoit quelques éléments, les reconnait, et exécute souvent la premiere solution générée
  7. Processus et mécanismes cognitifs spécifiques
  8. Caractéristiques spécifiques
  9. Ne pas sous-estimer mais ne pas sucharger
  10. on ne veut pas un discours le discours ne représente qu’une à deux contraintes sans priorité la situation est combinaison de contraintes qu’il faut juger
  11. il n’y a pas de prochaine fois crée une nouvelle tâche cognitive de faire ce qui m’est dit dans la situation pertinente finalement, je construis ma connaissance tactique spécifique au contexte
  12. construction sociale retour sur action: compréhension
  13. je prends une décision et je fais je cherche une situation ou je reste en attente et je tente d’appliquer
  14. l’apprentissage de la complexité
  15. À partir de 14 ans, le joueur démontre les capacités cognitives pour percevoir et traiter l’ensemble du bloc, et l’entraînement spécifique lui permettra de gérer le système et le schéma tactique.
  16. il n’y a pas de prochaine fois crée une nouvelle tâche cognitive de faire ce qui m’est dit dans la situation pertinente finalement, je construis ma connaissance tactique spécifique au contexte
  17. Jusqu'à 8-10 ans, le joueur démontre les capacités cognitives pour percevoir et traiter ce qu’il y a dans le centre du jeu
  18. De 10 à 14 ans, le joueur démontre les capacités cognitives pour percevoir et traiter ce qu’il y a dans le centre du jeu et ce qu’il y a derrière… L’ensemble du jeu à 11 est encore abstrait.
  19. À partir de 14 ans, le joueur démontre les capacités cognitives pour percevoir et traiter l’ensemble du bloc, et l’entraînement spécifique lui permettra de gérer le système et le schéma tactique.
  20. À partir de 14 ans, le joueur démontre les capacités cognitives pour percevoir et traiter l’ensemble du bloc, et l’entraînement spécifique lui permettra de gérer le système et le schéma tactique.