Lean : voir le gaspillage

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Introduction lean : le gaspillage dans le développement informatique.
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Lean : voir le gaspillage

  1. 1. 無駄 (muda) Activité qui est inutile et qui n’apporte pas de valeur ou qui est contreproductive.
  2. 3. Industrie Développement inventaire travail partiellement terminé traitement supplémentaire processus supplémentaire surproduction fonctionnalité supplémentaire transport changement de tâche attente attente mouvement mouvement défaut bug
  3. 4. 1) Travail partiellement terminé <ul><li>Prend la place de développements qui pourraient être utilisés immédiatement </li></ul><ul><li>Devient vite obsolète </li></ul><ul><li>Pas de certitude que cela fonctionne = potentiellement aucune valeur </li></ul><ul><li>Risque de ne jamais être utilisé </li></ul>
  4. 5. Des exemples ? Avantages / inconvénients ?
  5. 6. 2) Processus supplémentaire <ul><li>Paperasserie qui ne sert à rien </li></ul><ul><li>Spécifications trop détaillées = souvent fausses / non-optimales </li></ul>
  6. 7. Vous arrive-t-il d’attendre des informations (écrites) ?
  7. 8. 3) Fonctionnalité supplémentaire <ul><li>Nécessite d’être testée, intégrée, maintenue... </li></ul><ul><li>Accroît la complexité du système = augmente les risques de bug </li></ul><ul><li>Risque de devenir obsolète avant d’être utilisé </li></ul><ul><li>Prend la place de développement qui pourraient être utilisés immédiatement </li></ul>
  8. 9. Des exemples ? Avantages / inconvénients ?
  9. 10. 4) Changement de tâche <ul><li>Le changement de tâche provoque une baisse de productivité </li></ul><ul><li>La manière la plus rapide de réaliser plusieurs projets est de les faire à la suite </li></ul>
  10. 12. Avantages / inconvénients ? Trop ou pas assez ?
  11. 13. 5) Attente <ul><li>Attente avant de commencer un projet </li></ul><ul><li>Attente de réunion </li></ul><ul><li>Attente de spécification </li></ul><ul><li>Attente de validation </li></ul><ul><li>Attente de test </li></ul><ul><li>Attente de déploiement </li></ul>
  12. 14. Où y a-t-il de l’attente ? Comment réduire ou passer outre ?
  13. 15. 6) Mouvement <ul><li>Mouvements physiques (déplacements, voyages...) </li></ul><ul><li>Mouvement artificiels (échanges de spécifications, mauvais partage de code, aller-retour de mails...) </li></ul>
  14. 16. Des exemples ? Comment réduire ou paralléliser ?
  15. 17. 7) Bug perte = conséquence * temps de détection
  16. 18. Que faire pour détecter plus tôt les bugs ?
  17. 19. La gestion de projet est-elle un gaspillage ?

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