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Aula 1.
                                                        O que é uma agência de
                                                        Propaganda.
                                                        Como funciona.




Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
Comunicar

   1.Quem é a pessoa com quem você vai se
   comunicar?
    2. O que você quer dizer?
    3. Como você está transmitindo as informações?
    4. Como você se certifica de que conseguiu
   convencer o receptor?



Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Problemas na Comunicação

   Da parte do receptor:
     - Nível de conhecimento insuficiente;
    - Distração;
    - Falta de disposição para entender;
    - Nível cultural, social, intelectual, econômico
   e de escolaridade diferente do emissor;



Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Problemas na Comunicação
   Da parte do emissor:
    - Incapacidade verbal;
    - Falta de coerência;
    - Uso de frases longas para impressionar;
    - Acúmulo de detalhes irrelevantes;
    - Ausência de espontaneidade;
    - Manifestação evidente de linguagem afetada;
    - Uso de termos técnicos, gírias, regionalismos
   e desconhecidos pelos receptores;
    - Excesso de adjetivos, advérbios e frases
   feitas.

Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
O que é comunicação



   Do latim cummunis
   comunhão, tornar comum, fazer saber,
   interação, troca




Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Ruído
   - Texto mal escrito;
   - Erros ortográficos;
   - Incorreção na pronúncia;
   - Emprego de palavras de difícil compreensão
   pelo receptor;
   - Mensagem mal estruturada, ambígua e
   obscura;
   - Falta de entrosamento entre emissor e
   receptor;

Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Ruído

   - Excesso de informações numa mesma
   mensagem;
   - Mensagem incompatível com o nível cultural,
   social, intelectual, econômico e de escolaridade
   do receptor.
   - Escolha de canal errado;
   - Conteúdo confuso.


Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Aula 1.
                                                        Agência de Comunicação




Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
O que um cliente busca:


   - Criar a identidade da empresa pertencente à
   ele ou para a qual ele trabalha.
   - Remodelar a identidade visual pré-existente.
   - Colocar um produto no mercado (criação da
   identidade visual do produto, além de promover
   a divulgação do mesmo).


Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
O que um cliente busca:
   - Reposicionar a marca e ou produto no
   mercado.
   - Decretar a “morte” do próprio produto (afim
   de colocar outro em seu lugar) ou atacar
   produto da concorrência (geralmente feito de
   maneira indireta).
   - Fazer o planejamento da estratégia de
   marketing das peças criadas.


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Como funciona

   - Departamentos / processos

   - Atualidade
   Criatividade X Corporativismo




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Departamentos
   1. Atendimento: Os profissionais do atendimento são o elo de
   comunicação entre o CLIENTE e a AGÊNCIA, ou seja, é dever do
   atendimento desde “vender o peixe” da agência, além de traduzir
   tudo o que a criação quer transmitir ao cliente, interpretar o
   briefing, o briefing nada mais é do que tudo o que o cliente quer,
   colocado em um documento escrito pelo executivo de contas*(esse
   é o termo mais apropriado para o profissional do atendimento) na
   linguagem da agência. Também é dever do mesmo participar do
   Brainstorm (reunião sobre com o objetivo de se obter idéias para
   resolver o “problema” do nosso cliente exposto no briefing).



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Departamentos

    2. Criação: Isso mesmo, é onde a “mágica acontece”, aqui nós
   temos por ordem hierárquica (isso tecnicamente não existe).

   Diretor de criação: Ele é o responsável pelo setor de criação, a
   responsabilidade do mesmo é supervisionar o trabalho feito pelos
   demais profissionais, a palavra final sobre cada peça (aprovação ou
   reprovação) também é dele, caso algo não saia como planejado
   com relação a uma peça, a responsabilidade é dele.




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Departamentos
   Diretor de arte: Esse é parte de uma dupla (raramente trabalha
   sozinho). O trabalho dele é com as imagens e é subordinado direto
   ao diretor de criação, sendo livre parar criar, porém o trabalho
   final tem que passar pelo crivo do superior antes de ir para a rua.

   Redator: Completa a dupla com o profissional citado acima, é ele
   quem cuida dos textos da peça, porém não existe um “padrão”, já
   que os mesmos podem opinar na área que compete ao outro e etc.
   Este também é subordinado ao diretor de criação, porém
   geralmente o diretor de arte e este chegam a um denominador
   comum, sendo que apenas quando isso acontece é que o diretor de
   criação avalia o conceito.


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Departamentos

   Assistente de criação: Este é o “faz tudo”, ele está subordinado ao
   redator e ao diretor de arte, além de cumprir as tarefas delegadas
   pelo diretor de arte e ou redator, também prepara os arquivos para
   gráficas, além de outras funções que podem ser relevantes ou não.




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Departamentos
   3. Pesquisa e planejamento: São as pessoas “menos loucas” da
   casa, elas são as responsáveis por planejar a estratégia de
   marketing do cliente, bem como contratar serviços de pesquisas
   diversos a fim de coletar dados sobre a vida de mercado do cliente
   quando necessário (note que clientes grandes possuem seu próprio
   dpto de marketing, o qual é responsável por isso e pelo
   gerenciamento da campanha do mesmo).




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Departamentos

   4. Produção: Sua função é basicamente cotar preços entre gráficas
   e demais suprimentos necessários. Obviamente que procura o preço
   para cada coisa o mais barato possível.




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Departamentos
   5. Dpto de Mídia: Basicamente é ele quem decide em que
   emissoras de TV o comercial do cliente X irá aparecer e quantas
   vezes, dependendo da verba. Ele é quem controla o uso da verba
   em si também no quesito impressos (em alguns casos apenas). É
   também responsabilidade DELE fazer com que a fita chegue a
   emissora e que o comercial e/ou spot de rádio seja exibido no
   horário e dia determinados. Ele também é responsável por escolher
   quando e onde no quesito internet.




Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Departamentos

   6. Trafego: Sabe tudo o que acontece na agência, é ele quem
   controla os prazos e mantém o atendimento informado à respeito
   do andamento de determinado trabalho para cliente x ou y.




Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Agência Ideal

   ATENDIMENTO / PLANEJAMENTO
   INTERPRETAÇÃO CORRETA DOS PROBLEMAS

   ENCURTA AS DISTÂNCIAS




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Agência Ideal

   ATENDIMENTO / PLANEJAMENTO
   INTERPRETAÇÃO CORRETA DOS PROBLEMAS

   ENCURTA AS DISTÂNCIAS




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Agência Ideal
   Uma das melhores agências do mundo, a
   Mother London, adotou no final dos anos
   1990 o fim do atendimento.

   - Planejamento altamente qualificados




Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Sistema AIDA



   Comunicação Eficiente




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Aula 1.
                                                        CRIATIVIDADE




Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
Criatividade

   "Acredite: criatividade todo mundo tem, desde que
   nasceu. Esta é a boa notícia.

   A parte chata é que para reencontrá-la é preciso ralar,
   ralar e ralar.

   Você é criativo? Não? Então, lamentavelmente, você
   está fora.Quero dizer, FORA".



Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Criatividade
   "Criatividade é 99% esforço e 1% inspiração"
   Thomas Edison
    
    
   Uma idéia não é nada mais, nada menos, que uma
   combinação nova de elementos velhos"
   James Webb Young
    
    
   "Toda unanimidade é burra" - Nelson Rodrigues

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Começando a criar


   1- Conscientização: conhecimento do problema ou
   desafio: Nesta fase se conhece a natureza do problema
   ou desafio, o prazo que se tem para resolvê-lo, os
   recursos disponíveis e TUDO que existe de informação a
   respeito dele.




Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Começando a criar


   2- Mastigação, preparação, cruzamento de idéias: Aqui,
   o postulante a uma grande idéia deve mastigar aquele
   TUDO, preparando o material e as informações que
   obteve, cruzando possibilidades, relacionando e
   anotando hipóteses.




Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Começando a criar


   3- Incubação, abandono, calma de superfície: Nesta
   etapa, "a coisa" ganha dimensão gasosa, o agente
   praticamente esquece o problema e muitas vezes o
   abandona. É aquela cena de filme exatamente anterior à
   ação: "Este mar está calmo demais para o meu gosto..."




Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Começando a criar
    
   4- Iluminação, inspiração, explosão, insight, a idéia
   surgindo do nada: Do nada, vírgula! Para chegar até
   aqui, já se ralou muito. Mas é assim que se entende o
   processo. Aqui, num repente, nasce a coisa certa,
   muitas vezes por mero acaso.




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    Começando a criar
   Não julgue — Parece bíblico, né? Mas é para seguir ao pé
   da letra mesmo, como se fosse um dos mandamentos. A
   censura (ou a autocensura) é uma das mais temíveis
   pragas do ambiente de trabalho, pois mata as grandes
   idéias já na origem, no broto, não permitindo que elas
   cresçam e mostrem a que vieram. Claro, há um
   momento do processo em que é preciso avaliar a
   qualidade das idéias que surgem, mas uma coisa é uma
   coisa e outra coisa é outra coisa.


Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
 
    Começando a criar

    Brinque de "e se" — Lidar com possibilidades, mesmo (e
        até especialmente) as mais absurdas, é uma isca
       tentadora para boas idéias. Você quer preparar um
    relatório que chame a atenção? Pergunte-se: "E se fosse
            escrito com letras amarelas sobre fundo
      vermelho?"; "E se fosse a última coisa que fizesse na
                              vida?"




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    Começando a criar
        Seja criança — Coloque-se no lugar de uma criança —
                   ou, melhor ainda, encontre a que
        existe em você. Encare o trabalho ou problema (ou o
               trabalho-problema) perguntando-se que
         tipo de solução uma criança teria. Se achar melhor,
               defina essa criança: menino ou menina?
          A idade, a atitude, o jeito de falar... Então, veja o
                    mundo através dos olhos dela.




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    Começando a criar

      Passe ridículo — Seja irracional e livre. Pense em
   quantidade de idéias muito mais do que em qualidade e,
   num instante, a qualidade aparecerá. Inverta o processo
       e é quase certo que as coisas não funcionarão.




Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
 
    Começando a criar
         Aventure-se — Não tenha medo de errar (nem de
      acertar!). Faça tudo o que a vida inteira disseram para
         você não fazer: mergulhe de cabeça, enfie a cara,
       ponha os pés pelas mãos e o carro na frente dos bois,
       troque as bolas, misture alhos com bugalhos, viaje na
                            maionese...




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    Começando a criar
    Determine um prazo — Administrar o tempo é um dos
   desafios de nosso tempo. E o prazo, que normalmente é
   visto como o vilão da história, pode tornar-se um aliado,
    desde que você realmente deseje isso. Estabeleça seu
     ritmo e, a partir daí, o tempo ideal para suas grandes
     sacadas. O prazo é um bom amigo da liberdade total.




Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
Começando a criar

        Ataque! — Se a bola está de jeito, não hesite: chute.
              Nem que seja de bico. Nem que acerte
                   a barreira ou bata na trave.


                                              RODRIGUES, Otavio.
                                           Chegou a revolução criativa.




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Aula 1.
                                                        REFERÊNCIAS CRIATIVAS




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    Fique Ligado!


                                      One Show
                                    Cannes Lions
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                                       Archive
                                     Art Directors
                                The New York Festivals




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    Fique Ligado!

                                                www.adforum.com
                                                www.adcritic.com
                                             www.ecreativeserarch.com
                                                www.adlatina.com
                                               www.latinspots.com
                                              www.caneslions.com.br




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Posicionamento
                                                        Estratégico




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Posicionamento
    
   Pensar na personalidade da marca

   Como queremos que a empresa seja percebida
   pelo consumidor




Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
 

    Posicionamento

   É preciso inserir o consumidor no material;

   Ele deve se identificar com o visual de
   posicionamento.




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    Arquétipo

   Arquétipo, descobrir motivações, dá vida as
   empresas.

   Posicionamento claro e definido aumenta valor
   da marca.




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Arquétipo
   - modelo universal

   -inconsciente coletivo

   - as marcas utilizam personagens míticos para
   informar sobre os benefícios do produto e
   convencer.



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    Arquétipo


   função principal, representar algo na vida das
   pessoas




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Arquétipo
   Criador                                              Herói
   Prestativo                                           Fora-da-Lei
   Governante                                           Mago
   Bobo da Corte                                        Inocente
   Cara Comum                                           Explorador
   Amante                                               Sábio




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    Posicionamento

   Para um material eficaz de comunicação:

   A atenção
   I interesse
   D desejo
   A ação




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    Nike

   idéia de vitória,
   arquétipo de herói
   atrai consumidores que se identificam com o
   espírito competitivo




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Criatividade




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Agência de Comunicação e Criação

  • 1. Aula 1. O que é uma agência de Propaganda. Como funciona. Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 2. Comunicar 1.Quem é a pessoa com quem você vai se comunicar? 2. O que você quer dizer? 3. Como você está transmitindo as informações? 4. Como você se certifica de que conseguiu convencer o receptor? Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 3. Problemas na Comunicação Da parte do receptor: - Nível de conhecimento insuficiente; - Distração; - Falta de disposição para entender; - Nível cultural, social, intelectual, econômico e de escolaridade diferente do emissor; Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 4. Problemas na Comunicação Da parte do emissor: - Incapacidade verbal; - Falta de coerência; - Uso de frases longas para impressionar; - Acúmulo de detalhes irrelevantes; - Ausência de espontaneidade; - Manifestação evidente de linguagem afetada; - Uso de termos técnicos, gírias, regionalismos e desconhecidos pelos receptores; - Excesso de adjetivos, advérbios e frases feitas. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 5. O que é comunicação Do latim cummunis comunhão, tornar comum, fazer saber, interação, troca Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 6. Ruído - Texto mal escrito; - Erros ortográficos; - Incorreção na pronúncia; - Emprego de palavras de difícil compreensão pelo receptor; - Mensagem mal estruturada, ambígua e obscura; - Falta de entrosamento entre emissor e receptor; Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 7. Ruído - Excesso de informações numa mesma mensagem; - Mensagem incompatível com o nível cultural, social, intelectual, econômico e de escolaridade do receptor. - Escolha de canal errado; - Conteúdo confuso. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 8. Aula 1. Agência de Comunicação Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 9. O que um cliente busca: - Criar a identidade da empresa pertencente à ele ou para a qual ele trabalha. - Remodelar a identidade visual pré-existente. - Colocar um produto no mercado (criação da identidade visual do produto, além de promover a divulgação do mesmo). Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 10. O que um cliente busca: - Reposicionar a marca e ou produto no mercado. - Decretar a “morte” do próprio produto (afim de colocar outro em seu lugar) ou atacar produto da concorrência (geralmente feito de maneira indireta). - Fazer o planejamento da estratégia de marketing das peças criadas. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 11. Como funciona - Departamentos / processos - Atualidade Criatividade X Corporativismo Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 12. Departamentos 1. Atendimento: Os profissionais do atendimento são o elo de comunicação entre o CLIENTE e a AGÊNCIA, ou seja, é dever do atendimento desde “vender o peixe” da agência, além de traduzir tudo o que a criação quer transmitir ao cliente, interpretar o briefing, o briefing nada mais é do que tudo o que o cliente quer, colocado em um documento escrito pelo executivo de contas*(esse é o termo mais apropriado para o profissional do atendimento) na linguagem da agência. Também é dever do mesmo participar do Brainstorm (reunião sobre com o objetivo de se obter idéias para resolver o “problema” do nosso cliente exposto no briefing). Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 13. Departamentos 2. Criação: Isso mesmo, é onde a “mágica acontece”, aqui nós temos por ordem hierárquica (isso tecnicamente não existe). Diretor de criação: Ele é o responsável pelo setor de criação, a responsabilidade do mesmo é supervisionar o trabalho feito pelos demais profissionais, a palavra final sobre cada peça (aprovação ou reprovação) também é dele, caso algo não saia como planejado com relação a uma peça, a responsabilidade é dele. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 14. Departamentos Diretor de arte: Esse é parte de uma dupla (raramente trabalha sozinho). O trabalho dele é com as imagens e é subordinado direto ao diretor de criação, sendo livre parar criar, porém o trabalho final tem que passar pelo crivo do superior antes de ir para a rua. Redator: Completa a dupla com o profissional citado acima, é ele quem cuida dos textos da peça, porém não existe um “padrão”, já que os mesmos podem opinar na área que compete ao outro e etc. Este também é subordinado ao diretor de criação, porém geralmente o diretor de arte e este chegam a um denominador comum, sendo que apenas quando isso acontece é que o diretor de criação avalia o conceito. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 15. Departamentos Assistente de criação: Este é o “faz tudo”, ele está subordinado ao redator e ao diretor de arte, além de cumprir as tarefas delegadas pelo diretor de arte e ou redator, também prepara os arquivos para gráficas, além de outras funções que podem ser relevantes ou não. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 16. Departamentos 3. Pesquisa e planejamento: São as pessoas “menos loucas” da casa, elas são as responsáveis por planejar a estratégia de marketing do cliente, bem como contratar serviços de pesquisas diversos a fim de coletar dados sobre a vida de mercado do cliente quando necessário (note que clientes grandes possuem seu próprio dpto de marketing, o qual é responsável por isso e pelo gerenciamento da campanha do mesmo). Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 17. Departamentos 4. Produção: Sua função é basicamente cotar preços entre gráficas e demais suprimentos necessários. Obviamente que procura o preço para cada coisa o mais barato possível. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 18. Departamentos 5. Dpto de Mídia: Basicamente é ele quem decide em que emissoras de TV o comercial do cliente X irá aparecer e quantas vezes, dependendo da verba. Ele é quem controla o uso da verba em si também no quesito impressos (em alguns casos apenas). É também responsabilidade DELE fazer com que a fita chegue a emissora e que o comercial e/ou spot de rádio seja exibido no horário e dia determinados. Ele também é responsável por escolher quando e onde no quesito internet. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 19. Departamentos 6. Trafego: Sabe tudo o que acontece na agência, é ele quem controla os prazos e mantém o atendimento informado à respeito do andamento de determinado trabalho para cliente x ou y. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 20. Agência Ideal ATENDIMENTO / PLANEJAMENTO INTERPRETAÇÃO CORRETA DOS PROBLEMAS ENCURTA AS DISTÂNCIAS Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 21. Agência Ideal ATENDIMENTO / PLANEJAMENTO INTERPRETAÇÃO CORRETA DOS PROBLEMAS ENCURTA AS DISTÂNCIAS Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 22. Agência Ideal Uma das melhores agências do mundo, a Mother London, adotou no final dos anos 1990 o fim do atendimento. - Planejamento altamente qualificados Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 23. Sistema AIDA Comunicação Eficiente Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 24. Aula 1. CRIATIVIDADE Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 25. Criatividade "Acredite: criatividade todo mundo tem, desde que nasceu. Esta é a boa notícia. A parte chata é que para reencontrá-la é preciso ralar, ralar e ralar. Você é criativo? Não? Então, lamentavelmente, você está fora.Quero dizer, FORA". Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 26. Criatividade "Criatividade é 99% esforço e 1% inspiração" Thomas Edison     Uma idéia não é nada mais, nada menos, que uma combinação nova de elementos velhos" James Webb Young     "Toda unanimidade é burra" - Nelson Rodrigues Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 27. Começando a criar 1- Conscientização: conhecimento do problema ou desafio: Nesta fase se conhece a natureza do problema ou desafio, o prazo que se tem para resolvê-lo, os recursos disponíveis e TUDO que existe de informação a respeito dele. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 28. Começando a criar 2- Mastigação, preparação, cruzamento de idéias: Aqui, o postulante a uma grande idéia deve mastigar aquele TUDO, preparando o material e as informações que obteve, cruzando possibilidades, relacionando e anotando hipóteses. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 29. Começando a criar 3- Incubação, abandono, calma de superfície: Nesta etapa, "a coisa" ganha dimensão gasosa, o agente praticamente esquece o problema e muitas vezes o abandona. É aquela cena de filme exatamente anterior à ação: "Este mar está calmo demais para o meu gosto..." Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 30. Começando a criar   4- Iluminação, inspiração, explosão, insight, a idéia surgindo do nada: Do nada, vírgula! Para chegar até aqui, já se ralou muito. Mas é assim que se entende o processo. Aqui, num repente, nasce a coisa certa, muitas vezes por mero acaso. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 31.   Começando a criar Não julgue — Parece bíblico, né? Mas é para seguir ao pé da letra mesmo, como se fosse um dos mandamentos. A censura (ou a autocensura) é uma das mais temíveis pragas do ambiente de trabalho, pois mata as grandes idéias já na origem, no broto, não permitindo que elas cresçam e mostrem a que vieram. Claro, há um momento do processo em que é preciso avaliar a qualidade das idéias que surgem, mas uma coisa é uma coisa e outra coisa é outra coisa. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 32.   Começando a criar Brinque de "e se" — Lidar com possibilidades, mesmo (e até especialmente) as mais absurdas, é uma isca tentadora para boas idéias. Você quer preparar um relatório que chame a atenção? Pergunte-se: "E se fosse escrito com letras amarelas sobre fundo vermelho?"; "E se fosse a última coisa que fizesse na vida?" Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 33.   Começando a criar Seja criança — Coloque-se no lugar de uma criança — ou, melhor ainda, encontre a que existe em você. Encare o trabalho ou problema (ou o trabalho-problema) perguntando-se que tipo de solução uma criança teria. Se achar melhor, defina essa criança: menino ou menina? A idade, a atitude, o jeito de falar... Então, veja o mundo através dos olhos dela. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 34.   Começando a criar Passe ridículo — Seja irracional e livre. Pense em quantidade de idéias muito mais do que em qualidade e, num instante, a qualidade aparecerá. Inverta o processo e é quase certo que as coisas não funcionarão. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 35.   Começando a criar Aventure-se — Não tenha medo de errar (nem de acertar!). Faça tudo o que a vida inteira disseram para você não fazer: mergulhe de cabeça, enfie a cara, ponha os pés pelas mãos e o carro na frente dos bois, troque as bolas, misture alhos com bugalhos, viaje na maionese... Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 36.   Começando a criar Determine um prazo — Administrar o tempo é um dos desafios de nosso tempo. E o prazo, que normalmente é visto como o vilão da história, pode tornar-se um aliado, desde que você realmente deseje isso. Estabeleça seu ritmo e, a partir daí, o tempo ideal para suas grandes sacadas. O prazo é um bom amigo da liberdade total. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 37. Começando a criar Ataque! — Se a bola está de jeito, não hesite: chute. Nem que seja de bico. Nem que acerte a barreira ou bata na trave. RODRIGUES, Otavio. Chegou a revolução criativa. Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 38. Aula 1. REFERÊNCIAS CRIATIVAS Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 39.   Fique Ligado! One Show Cannes Lions Anuário do Clube de Criação de São Paulo Archive Art Directors The New York Festivals Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 40.   Fique Ligado! www.adforum.com www.adcritic.com www.ecreativeserarch.com www.adlatina.com www.latinspots.com www.caneslions.com.br Professor André Monteiro – Criação Publicitária - 2008
  • 41. Posicionamento Estratégico Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 42. Posicionamento   Pensar na personalidade da marca Como queremos que a empresa seja percebida pelo consumidor Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 43.   Posicionamento É preciso inserir o consumidor no material; Ele deve se identificar com o visual de posicionamento. Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 44.   Arquétipo Arquétipo, descobrir motivações, dá vida as empresas. Posicionamento claro e definido aumenta valor da marca. Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 45. Arquétipo - modelo universal -inconsciente coletivo - as marcas utilizam personagens míticos para informar sobre os benefícios do produto e convencer. Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 46.   Arquétipo função principal, representar algo na vida das pessoas Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 47. Arquétipo Criador Herói Prestativo Fora-da-Lei Governante Mago Bobo da Corte Inocente Cara Comum Explorador Amante Sábio Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 48.   Posicionamento Para um material eficaz de comunicação: A atenção I interesse D desejo A ação Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 49.   Nike idéia de vitória, arquétipo de herói atrai consumidores que se identificam com o espírito competitivo Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 50. Criatividade Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 51.   anúncios Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 52.   anúncios Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 53.   anúncios Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 54.   anúncios Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
  • 55.   anúncios Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
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  • 57.   anúncios Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
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  • 60.   anúncios Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
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  • 64.   anúncios Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007
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  • 66.   anúncios Professor André Monteiro – Produção Gráfica II - 2007