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Flappy birdもどきをつくろう
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http://d-cube.connpass.com/event/19129/のUnityハンズオン勉強会イベントで使用したスライドです。作成の手順とスクリプトが記載されています。
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1.
Unityハンズオン Flappy Birdもどきを作ろう
2.
目次 • 自己紹介 • 障害物を作る •
プレイヤーを作る • GameManagerを作る • スコア表示を作る • リザルト画面を作る • 最後に
3.
自己紹介 • 名前:郡司竜大(gunji tatsuhiro) •
趣味:ゴルフ • Unity歴:約1年 • Twitter @jingu0430 • Blog http://nanwaka.seesaa.net • GitHub https://github.com/gunn0430
4.
今回のハンズオンで身につく内容 • uGUIの簡単な使い方 o -
Text,Canvas,Button • Tagの使い方 • Rigidbody2Dの扱い • OnTriggerXXX2DとOnCollisionXXX2D • GetComponent() • Destroy() • メソッドの呼び出し
5.
障害物を作る • 上下の土管を配置 • Rigidbody2Dを設定 •
BoxCollider2Dを設定 • タグを設定 • 二つの土管を空オブジェクトにまとめる • Wall.csを作成 o 土管が左に流れるようにする
6.
Wall.cs
7.
流れた障害物を破壊する • 空のGameObjectを作成しDestroyAreaと名付ける。 • BoxCollider2Dを作成 o
isTriggerにチェックをする • DestroyArea.csを作成 o ぶつかったwallオブジェクトを破壊する
8.
DestroyArea.cs
9.
プレイヤーを作る • 2Dオブジェクトのspriteをシーンに設定 • 鳥のスプライトを設定 •
SpriteにCircle Collider2Dを設定 • 同様にRigidbody2Dを設定 • Player.csを設定 o 土管に当たったら自身が破壊されるようにする o スペースキー押下でジャンプするようにする o 土管を越えたらスコアが増えるようにする • GameManager.csを作成
10.
Player.cs
11.
GameManagerを作る • 空のGameObjectを作成しGameManagerと名付ける • GameManager.csを作成 o
UIを使えるように設定 o 土管を越えた時にスコアを増やすメソッドを作成 o 土管を生成するためのロジックを作成
12.
GameManager.cs
13.
スコア表示を作る • Canvasを作成 o ScoreTextを作成 •
GameManager.csからuGUIを操作する o publicで宣言したGameObjectにScoreTextオブジェクトを設定 o Textコンポーネントを取得し、スクリプトから表示を変更する
14.
リザルト画面を作る • UIからCanvasオブジェクトを作成 • 作成したオブジェクト名をResultCanvasと設定 •
リザルト用のウィンドウを作成 o 背景、スコア表示のテキスト、リザルトボタン • GameManager.csからCanvasを操作する o Playerのオブジェクトが破壊されるときにResultCanvasを表示する o scoreを表示する
15.
完成!
16.
さいごに • 今後もイベントを行っていくので、引き続き宜しくお願 いします! • ご静聴ありがとうございました!
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