Apache Arrow - A cross-language development platform for in-memory dataKouhei Sutou
Apache Arrow is the future for data processing systems. This talk describes how to solve data sharing overhead in data processing system such as Spark and PySpark. This talk also describes how to accelerate computation against your large data by Apache Arrow.
【DLゼミ】XFeat: Accelerated Features for Lightweight Image Matchingharmonylab
公開URL:https://arxiv.org/pdf/2404.19174
出典:Guilherme Potje, Felipe Cadar, Andre Araujo, Renato Martins, Erickson R. ascimento: XFeat: Accelerated Features for Lightweight Image Matching, Proceedings of the 2024 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) (2023)
概要:リソース効率に優れた特徴点マッチングのための軽量なアーキテクチャ「XFeat(Accelerated Features)」を提案します。手法は、局所的な特徴点の検出、抽出、マッチングのための畳み込みニューラルネットワークの基本的な設計を再検討します。特に、リソースが限られたデバイス向けに迅速かつ堅牢なアルゴリズムが必要とされるため、解像度を可能な限り高く保ちながら、ネットワークのチャネル数を制限します。さらに、スパース下でのマッチングを選択できる設計となっており、ナビゲーションやARなどのアプリケーションに適しています。XFeatは、高速かつ同等以上の精度を実現し、一般的なラップトップのCPU上でリアルタイムで動作します。
セル生産方式におけるロボットの活用には様々な問題があるが,その一つとして 3 体以上の物体の組み立てが挙げられる.一般に,複数物体を同時に組み立てる際は,対象の部品をそれぞれロボットアームまたは治具でそれぞれ独立に保持することで組み立てを遂行すると考えられる.ただし,この方法ではロボットアームや治具を部品数と同じ数だけ必要とし,部品数が多いほどコスト面や設置スペースの関係で無駄が多くなる.この課題に対して音𣷓らは組み立て対象物に働く接触力等の解析により,治具等で固定されていない対象物が組み立て作業中に運動しにくい状態となる条件を求めた.すなわち,環境中の非把持対象物のロバスト性を考慮して,組み立て作業条件を検討している.本研究ではこの方策に基づいて,複数物体の組み立て作業を単腕マニピュレータで実行することを目的とする.このとき,対象物のロバスト性を考慮することで,仮組状態の複数物体を同時に扱う手法を提案する.作業対象としてパイプジョイントの組み立てを挙げ,簡易な道具を用いることで単腕マニピュレータで複数物体を同時に把持できることを示す.さらに,作業成功率の向上のために RGB-D カメラを用いた物体の位置検出に基づくロボット制御及び動作計画を実装する.
This paper discusses assembly operations using a single manipulator and a parallel gripper to simultaneously
grasp multiple objects and hold the group of temporarily assembled objects. Multiple robots and jigs generally operate
assembly tasks by constraining the target objects mechanically or geometrically to prevent them from moving. It is
necessary to analyze the physical interaction between the objects for such constraints to achieve the tasks with a single
gripper. In this paper, we focus on assembling pipe joints as an example and discuss constraining the motion of the
objects. Our demonstration shows that a simple tool can facilitate holding multiple objects with a single gripper.
11. Web APIでThriftを使うExample
def index = Action {
val indexResponse = new IndexResponse
indexResponse.success = true
val protocol = new TCompactProtocol.Factory()
val serializer = new TSerializer(protocol)
Ok(serializer.serialize(indexResponse))
}
サーバでシリアライズ(Scala)
var www = new WWW("http://localhost/index");
yield return www;
var stream = new MemoryStream(www.bytes);
var tProtocol = new TCompactProtocol(new
TStreamTransport(stream, stream));
var indexResponse = new IndexResponse();
indexResponse.Read(tProtocol);
クライアントでデシリアライズ(C#)
struct IndexResponse {
1: bool success;
}
IDLでの定義
12. ThriftのIDLを使う上で注意する点
• バイナリ上は、番号と型が紐づいている
• そのため、⼀度定義したフィールドの型を変更するとバイナリ
の互換性がなくなってしまう
• 型変更をする場合、新しいフィールドとして定義し直す⽅が良い
• 同様の理由で、すでに消してしまっていても、⼀度使った番号
を再利⽤せずに新しい番号を使うようにする
struct User (
1: i32 id,
2: string name
)
struct User (
1: i64 id, // 互換性がなくなる!
2: string name
)
idの型を変更
struct User (
1: i32 _id, // 互換性のために残す
2: string name,
3: i64 id
)
新しくフィールドを追加
(古いidはそのうち消す)