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關於一個故事

談新聞專題的製作

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關於一個故事

  1. 1. 關於⼀一個故事 簡信昌 / 鏡傳媒 hcchien@mirrormedia.mg
  2. 2. ABOUT ME 2006 - 2015 Yahoo 2015 - 2016 報導者 2016 - 鏡傳媒 Open Source evangelist 2006 - 2014 Open Source Developers’ Conference organizer photographer
  3. 3. 鏡傳媒/鏡週刊 2016/10/5 創刊 新聞/娛樂/美食旅遊/鐘錶/動漫 ⽂文化/詩/散⽂文/⼈人物 數據/互動
  4. 4. 鏡傳媒程式設計中⼼心 這是什什麼部⾨門!? ⼈人員配置: 記者 x 2 ⼯工程師 x 6 設計 x 3 專案經理理 x 1 ⼯工作內容
  5. 5. 新媒體 數據新聞 互動新聞 360 /VR / AR ⼤大數據
  6. 6. 1. WHAT 2. HOW 3. WORK 故事
  7. 7. 關於⼀一個故事
  8. 8. 說故事的形式 ⽂文字 照片 聲⾳音 影片 互動
  9. 9. AdWords 1500 文化 2017.04.02 11:20 千年出一問 鄭問其人其畫 陶曉嫚 文 陶曉嫚 繪圖 練任  有一陣子 鄭問迷上了釣魚 鎮日鑽研魚的習性 揮竿與收線等垂釣技巧 很快從新手 變成釣魚大師 冰箱裡塞滿了他抓來的吳郭魚 有時助手們陪老師湊趣 只想在等魚上 鉤時放空 鄭問見助手的魚簍毫無斬獲 便會罵人 做事要專業 鄭問小檔案 本名鄭文進 生日 1958年12月27日 學歷 復興商工 代表作 東周英雄傳 阿鼻劍 深邃美麗的亞細亞 始皇 等 重要經歷 1984 角逐時報文化舉辦的漫畫擂台 出道作 戰士黑豹 1989 創立 星期漫畫 周刊 與郝明義合作連載 阿鼻劍 1991 東周英雄傳 獲得日本漫畫家協會獎優秀賞 是首位獲得該獎 項的非日本人 1992~1995 連載 深邃美麗的亞細亞 2000 與香港玉皇朝 霹靂布袋戲合作 推出 漫畫大霹靂 2002 與香港著名漫畫家馬榮成合作 風雲外傳 天下無雙 第一代 鄭問之三國志 遊戲問世 2008 擔任線上遊戲 鐵血三國志 封神榜2 美術總監 2013 擔任線上遊戲 月影傳說 美術總監 2014 擔任線上 戰神魔霸 美術總監 2017 3月26日因心肌梗塞離世 享年58歲
  10. 10. Close search Clear this text input Go 640640
  11. 11. 更更多關於影像敘事 https://www.theguardian.com/us-news/video/2016/sep/20/who-is- ahmad-khan-rahami-video http://inmotion.magnumphotos.com/essay/bongo-fever
  12. 12. The New Yorker Radio Hour Episode 77: Jon Stewart’s Children, and Trolling the Press Corps Trevor Noah, Bassem Youssef, the founders of Reductress, and Andy Borowitz talk satire; a far-right blogger in the White House looks for a fight. THE NEW YORKER RADIO HOUR Find more: ITUNES WNYC STITCHER
  13. 13. 數據 https://www.nytimes.com/interactive/2016/08/08/sports/olympics/history-olympic-dominance- charts.html?mtrref=undefined&mtrref=www.nytimes.com
  14. 14. 如何「製作」新聞
  15. 15. ① 載體 ② 技術 ③ 想法 ④ 形式 「新媒體」?!
  16. 16. 網路路是⼀一個新的載體? 當然不是 或者也有可能是 我們對載體的想像
  17. 17. 技術 技術到底是什什麼,可以吃嗎? 讓網路路媒體異異於過往媒體的關 鍵 跟技術的競逐? 如何善⽤用技術來來講故事
  18. 18. 想法 做新聞的「想法」並不是⼀一個新的想法 ⾓角度/切入點 寫法 這些東⻄西,在不同形式的新聞敘事中⼀一樣重要 但是寫法的意義也許不同
  19. 19. ALFREDO JAAR http://www.alfredojaar.net/ THE RWANDA PROJECT
  20. 20. https://www.nytimes.com/interactive/2015/08/22/world/middleeast/gaza-israel-walk-war- anniversary.html
  21. 21. https://www.nytimes.com/interactive/2016/08/15/sports/olympics/usain-bolt-mens-100-meters- final.html?smid=fb-nytimes&smtyp=cur&_r=2&mtrref=undefined
  22. 22. 想法的延伸 做新聞的「想法」並不是⼀一個新的想法 但是是以⽂文字思考的「想法」? 所以其實是「怎麼」說故事的想法
  23. 23. ① 不可說? ② 搭配的載體 ③ 為形式⽽而形式? ④ 是挑戰也是享受 形式
  24. 24. ① ⼤大家都做過這個題⽬目了了? ② 所以我們到底獲得了了什什麼資 訊? ③ 其實讀者希望「有感」 ④ 「怎麼」可以有感? 以「空襲警報」為例例
  25. 25. 數據新聞 什什麼是數據新聞? 數據記者? 透過數據可以看到什什麼 數據跟新聞的關係
  26. 26. 跨領域合作 我⼀一年年多來來觀察的合作模式 關於「配件」 希望做出不⼀一樣的新聞專題的第⼀一課
  27. 27. 合作的溝通⽅方式 通訊 發想 共筆 開放 管理理
  28. 28. 專題進⾏行行 記者 + 設計師 + 前端⼯工程師(標準配備) 後端⼯工程師(選配) 組內討論(Brainstorming) 打⼀一架決定(誤
  29. 29. 專案討論內容 這個題⽬目有趣嗎? 如果是這個題⽬目,你會想知道什什麼(⾓角度) 呈現⽅方式會是什什麼? 內容有哪些,怎麼安排會比較吸引⼈人?
  30. 30. 專案討論內容 這個題⽬目要⽤用什什麼樣的形式來來做? 形式影響素材 (https://www.mirrormedia.mg/projects/ burkinafasogallery/index.html) 形式影響資料 (https://www.mirrormedia.mg/projects/ airquality/)
  31. 31. 卡關的狀狀況 報導本⾝身卡關 為了了形式⽽而形式 素材採集不如預期 長官沒辦法理理解
  32. 32. 製作時的困難 資料的取得跟整理理 怎麼樣的表現比較恰當? 技術的困難 執⾏行行上的問題(時間,能⼒力力....)
  33. 33. 討論⼀一個「專題」
  34. 34. 關於這個故事 故事本⾝身的重要性 議題 ⾓角度 但吸引⼈人嗎?
  35. 35. 故事的「呈現」 對故事的敏銳度 感受⼒力力 觀察⼒力力 想像⼒力力 對科技的好奇⼼心
  36. 36. 跨領域 有些說故事未必需要⽂文字 脫離慣性思考 每個故事都有不同的呈現形式 所有成員的意⾒見見應該都⼀一樣重要 設計師常常都會有驚⼈人的創意 ⼯工程師對於新技術的掌握 每個⼈人都是前期,也是後期的製作
  37. 37. 新聞專題製作 沒有秘技 不要成⾒見見 去除包袱 多理理解
  38. 38. QUESTIONS?

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