4. La revoluci ón digital es el cambio entre las tecnologías electrónicas análogas y mecánicas a la tecnología digital, que ha ocurrido desde 1980 y sigue hasta el día de hoy. Implicitamente, el termino también se refiere a los cambios producidos por la computación y las tecnonolgías de la información durane la segunda mitad del siglo XX. Así como la revolución Agraria y la revolución Industrial, la revolución Digital marca el comienzo de la era de la Información.
8. "Según esta ley, el poder de los computadores se duplica cada 18 meses, por lo que en diez años aumenta aproximadamente en cien veces. Alicado a la memoria la capacidad se duplica cada 12 meses, multiplicándose por mil en diez años. Y el ancho de banda se duplica cada nueve meses, con lo que se calcula que en una década la capacidad de bajar los costos de transmisión se multiplica por diez mil.” En resumen, se incrementan potencia y memoria, y disminuyen los costos. www.ricardoroman.cl
9. tecnolog ía mayor potencia mayor capacidad mayor acceso menor tamaño menor precio ubiqua
16. 1º revoluci ón 2º revoluci ón 3º revoluci ón 4º revoluci ón
17. ¿5 ta revoluci ón? Clay Shirky: How social media can make history
18.
19. Cheswick/Burch Map of the Internet , showing the inter connectivity of the networks and its traffic.
20. Internet es el medio que contiene todos los medios Cheswick/Burch Map of the Internet , showing the inter connectivity of the networks and its traffic.
21. ¿cu ál ha sido el impacto de la tecnología en los consumidores?
30. http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/three-screen-report-media-consumption-and-multi-tasking-continue-to-increase/ Online usage is relatively flat since last year, though more people are viewing video online than ever before. Certain age groups also view online video more than others do – Adults 18-24 watch more than 5 hrs each month vs. Adults 65+ watching just over 1 hr of online video. Short form video (such as YouTube clips) still makes up the lion’s share of online video viewing – 83% in May 09 – while name-brand TV network content comprises the majority of mobile video viewing.
31. ¿cu ál ha sido el impacto de la tecnología en los negocios?
35. El 98% del 1.000.000 de canciones de Itunes se han vendido al menos una vez en un trimestre. El 98% de las 25.000 películas que hay en Netflix se han vendido al menos una mez en un trimestre. El 98% de los top 100.000 libros en Amazon se han vendido al menos una vez en un trimestre El 98% de las canciones disponibles en Rhapsody se han vendido al menos una vez en un trimestre.
40. 1. Segunda unidad gratis 2. Gratis: un regalo al interior 3. Despacho gratis 4. Muestra gratis 5. Despacho gratis 6. Per í odo de pruebas gratis 7. Gratis (por un bien complementario) Marketing: 7 formas cl ásicas de Gratis
42. 1. Productos pagados que subsidian productos gratis 3 tipos de SUBSIDIOS CRUZADOS 2. Pagando m ás tarde, subsidiando el gratis ahora 3. Las personas que pagan subsidian a los que no pagan
51. 1. Tiempo Limitado 2. Prestaciones limitadas 3. Seat limited Modelos de freemium
52.
53. 1. Tiempo Limitado 2. Prestaciones limitadas 3. Seat limited Modelos de freemium 4. Limitado por tipo de cliente
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55. El desaf ío está en lograr la tasa de conversiones óptima que financie el servicio gratuito. Ejemplos: Club Penguin: 25% de los jugadores paga $5 al mes Habbo: 10% de los jugadores paga $10.30 al mes
73. “ YOU ARE THE RECORD COMPANY” 14 bandas ya han llegado a la meta de los $50.000 usd. Fan Funded music
74. Qtrax is the world's first free and legal peer-to-peer (P2P) digital music site. Music lovers can discover new music and legally download full-length, high-quality versions of their favorite songs while compensating both the artists and the record labels through non-intrusive and relevant advertising. Qtrax has the unparalleled support of the major record labels and all of their respective publishing divisions. LTDnetwork Inc, a division of Brilliant Technologies Corporation, developed Qtrax and its components. La gracia es que ellos monitorean todas las canciones que se oyen y proratean los ingresos por publicidad a través de este sistema de traqueo Publicidad
108. User Contribution Systems Active Passive Aggregates content Aggregates stuff for sale Aggregates behavioral data Aggregates resources Aggregates resources Computer sensing capabilities Buying behaviors Web-linking behaviors Company behaviors Goods Advertising Services (and goods) Opinion & ratings Expertise Software code Creative expression Social connections & personal information
109. Cosechar talento externo Wikinomics, p.93 Beneficios del Peer Production para las empresas Estar al d ía con sus consumidores Despertar demanda por productos complementarios Reducir costos Cambiar el foco de la competencia Eliminar la fricci ón en los procesos colaborativos Construir un capital social
hundred years ago the harnessing of electromagnetic spectrum to send sound and images thru the air
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The internet is the first medium in history that has native support for groups and conversation at the same time. Whereas the phone gave us the 1 to 1 pattern, magazines, tv, radio gave us the 1 to many pattern. The internet gives us the many to many pattern.”