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Hugo Arteaga
Introducción

         El ajedrez es un deporte
para dos jugadores , y uno de los
juegos de mesa más populares del
mundo. Se podría decir que es un
juego de guerra. Se le considera no
sólo un juego, sino un arte, una
ciencia y un deporte mental. La
enseñanza del ajedrez puede ser
útil como forma de desarrollar el
intelecto.
Peón    Caballo



Alfil   Torre


Reina    Rey
El peón avanza en la columna en que se halla colocado, un paso
adelante solamente (no puede retroceder nunca).
    En su primera movida el peón puede avanzar a la casilla
inmediata o a la siguiente en la misma columna en que se halla.
El posee la propiedad que puede saltar sobre piezas, ya sea de
su bando o del contrario, siempre y cuando la casilla que se ubicará
no esté ubicada por una de su bando. El caballo se mueve saltando
sobre una casilla horizontal o vertical y después una casilla diagonal.
También, se puede entender como una pequeña "L".
El alfil realiza su movimiento en las diagonales. Es importante
denotar que un alfil sólo se mueve en las casillas donde se encuentra
ubicado, no puede atacar, ni defender casillas de diferente color.
La torre puede moverse entre columnas y filas, es decir, no se
puede mover en las diagonales, su movimiento se realiza en "líneas
rectas" verticales u horizontales.
La dama o también llamada la reina, puede moverse de forma
horizontal, verticalmente, diagonalmente, es decir, hacia todas las
direcciones, la cantidad de casillas que desee dentro del tablero. De
allí su relevancia en una partida.
El rey sólo se puede mover en las casillas que se encuentran
alrededor de él, o sea, hacia todas las direcciones una casilla.
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  • 2. Introducción El ajedrez es un deporte para dos jugadores , y uno de los juegos de mesa más populares del mundo. Se podría decir que es un juego de guerra. Se le considera no sólo un juego, sino un arte, una ciencia y un deporte mental. La enseñanza del ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar el intelecto.
  • 3. Peón Caballo Alfil Torre Reina Rey
  • 4. El peón avanza en la columna en que se halla colocado, un paso adelante solamente (no puede retroceder nunca). En su primera movida el peón puede avanzar a la casilla inmediata o a la siguiente en la misma columna en que se halla.
  • 5. El posee la propiedad que puede saltar sobre piezas, ya sea de su bando o del contrario, siempre y cuando la casilla que se ubicará no esté ubicada por una de su bando. El caballo se mueve saltando sobre una casilla horizontal o vertical y después una casilla diagonal. También, se puede entender como una pequeña "L".
  • 6. El alfil realiza su movimiento en las diagonales. Es importante denotar que un alfil sólo se mueve en las casillas donde se encuentra ubicado, no puede atacar, ni defender casillas de diferente color.
  • 7. La torre puede moverse entre columnas y filas, es decir, no se puede mover en las diagonales, su movimiento se realiza en "líneas rectas" verticales u horizontales.
  • 8. La dama o también llamada la reina, puede moverse de forma horizontal, verticalmente, diagonalmente, es decir, hacia todas las direcciones, la cantidad de casillas que desee dentro del tablero. De allí su relevancia en una partida.
  • 9. El rey sólo se puede mover en las casillas que se encuentran alrededor de él, o sea, hacia todas las direcciones una casilla.