2. Definição
• A viewport ou janela de visualização é a área
retangular da janela gráfica onde é desenhada
a imagem final produzida.
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3. Viewport em OpenGL
• glViewport(x, y, width, height)
– Define o visor na janela, onde x e y especificam o
canto inferior esquerdo e width e height as suas
dimensões;
– Por padrão, o visor ocupa a área gráfica total da
janela;
– Podem existir vários visores dentro da janela;
– Para utilizar glViewport a função glMatrixMode
deve ser habilitada com GL_VIEWPORT.
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4. Viewport em OpenGL
• Como já foi referido, se glViewport(x, y,
width, height) NÃO é EXPLICITAMENTE
usado no programa, o visor por padrão é toda
a área gráfica da janela;
• Um exemplo de programa que retrata esta
situação:
– O visor por padrão tem a área 500x500 e é
definido por glutInitWindowSize(500,500) no
programa principal.
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6. Viewport em OpenGL
• Um visor é EXPLICITAMENTE definido pela função
glViewport(x, y, width, height);
• O visor pode ou não ocupar toda a área gráfica da janela de
interface.
• Podem existir vários visores na janela de interface
simultaneamente.
• A viewport deve ser definida antes da definição do tipo de projeção,
sendo esta última podendo ser definida através de:
– glutOrtho2D, glOrtho, gluPerspective
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9. Exercício
• Construa um programa em OpenGL que utilize
duas viewports. Na primeira viewport ative a
função z-buffer.
– Utilizar o exercício da aula anterior!
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