Le jeu video

Hervé Champion
Hervé ChampionRéférent multimédia à Ville de Toulon
Hervé Champion, référent multimédia
médiathèque du Rize (Villeurbanne)
herve.champion@mairie-villeurbanne.fr
L’exemple du jeu vidéo
1
Stéfan
Mauvais genre ?
• addiction au jeu vidéo
• isolement
• absence de sociabilité
• mis en cause dans les tueries d’adolescents
2
Pourtant...
3
Première industrie
culturelle en France
• CA en France : 2,7 milliards d’euros
• France : 2° producteur européen, 7° mondial
• 330 entreprises, 5 000 emplois
4
Un produit culturel
5
• histoire d’environ 40
ans
• Exposition Game
Story au Grand
Palais (Paris) - 2011
• Interventions sur le
rétrogaming à la BnF
(Labo BnF) - 2012
Un enjeu culturel
• Visites de studios de développement par les
Ministres de la Culture et de la
Communication
• Plans d’action pour soutenir cette industrie
(crédits d’impôts, groupe de travail, Cité du
jeu vidéo...)
6
Le jeu au quotidien
• Qui joue ?
83 % ont plus de 18 ans
âge moyen : 35 ans
55 % des français
presque 1 joueur sur 2 est une femme
7
• Comment on joue ?
de plus en plus sur tablette et smartphone
Le public de la
bibliothèque joue...
8
• Attirer de nouveaux publics, le fidéliser
• Démocratiser l’accès aux jeux
• Diffuser et soutenir cette culture populaire
• Utiliser le jeu pour désacraliser la
bibliothèque...
• ... et les bibliothécaires !
9
• Donner des initiatives au public
Intégrer le jeu dans les collections
10
La culture jeu est déjà
dans nos étagères
• Inspirations conjointes avec les supports
écrits (romans, BD)
• Liens étroits avec le cinéma, la musique
11
Comics Musique Cinéma
Se former
• Pendant ses heures à la bibliothèque !
• Regarder ce qui se fait ailleurs :
• Groupe Facebook Jeu vidéo en bibliothèque
• Agorabib : http://www.agorabib.fr
• Programme MO5 : http://mo5.com/mediatheques/
• Partenariats
12
Apporter son expertise
de bibliothécaire
• Apprécier les graphismes, la bande-son, la
thématique du jeu
• Défendre le jeu devant le public, la hiérarchie,
les élus
• Utiliser la classification PEGI : http://
www.pegi.info/fr
13
Proposer un espace
• Jeu = activité de socialisation
• Besoin d’un espace pour jouer ensemble
avec son propre matériel ou celui de la
bibliothèque
• Villeurbanne : choix de proposer un jeu à
l’espace multimédia en écho au temps fort du
bâtiment
14
Rapprocher le jeu des
autres supports
• Proximité entre certains jeux et
l’édition jeunesse : graphisme,
but du jeu...
15
• Utiliser des jeux musicaux
pour donner le goût à la
création musicale
Transmédia
Cross-média
• Transmédia : même univers
déployé sur plusieurs
supports (romans, BD, jeux
vidéo, films...)
Exemple : Dofus
16
• Cross-média : même histoire
sur plusieurs supports
Exemple : Harry Potter
Transmédia
Cross-média
17
Intégrer le jeu dans les
coups de cœur
• Exemple de Villeurbanne :
certains jeux sont mis en
avant
18
Intégrer le jeu dans les animations
19
Conte interactif
• Le support de l’histoire est un jeu vidéo
• L’histoire se construit avec les participants
(enfants, parents) : récit non-linéaire
• Projection du jeu sur un mur : les participants
montrent à l’écran
• Aussi utilisé dans le cadre d’accueils de classe
20
Séances de jeux à
plusieurs
• Support : console de salon, ordinateur, tablettes
tactiles
• séances déclinées pour tous les âges : enfants,
adolescents, 3° âge.
• Implication des adolescents dans la préparation
de certaines séances
• Pour le 3° âge : initiation, lutte contre la fracture
numérique
21
Utilisation des mécaniques
du jeu dans d’autres supports
• Webdocumentaire
22
• édition numérique jeunesse
Des questions ?
23
1 sur 23

Contenu connexe

En vedette

Viajando andoViajando ando
Viajando andoluzma2010
259 vues5 diapositives
HipervínculosHipervínculos
HipervínculosAURA IDOLINA
255 vues10 diapositives
Natalia Mora Cubillos.Natalia Mora Cubillos.
Natalia Mora Cubillos.natalia mora
381 vues9 diapositives

En vedette(20)

Viajando andoViajando ando
Viajando ando
luzma2010259 vues
Some latest examplesSome latest examples
Some latest examples
elizabethbarndollar244 vues
HipervínculosHipervínculos
Hipervínculos
AURA IDOLINA255 vues
Natalia Mora Cubillos.Natalia Mora Cubillos.
Natalia Mora Cubillos.
natalia mora381 vues
Comparto mi experienciaComparto mi experiencia
Comparto mi experiencia
ULADECH383 vues
Pasos para crearnos una cuentaPasos para crearnos una cuenta
Pasos para crearnos una cuenta
leoeducando196 vues
LL Bean - Freeport SportLL Bean - Freeport Sport
LL Bean - Freeport Sport
guest141923eb931 vues
Plática IT_Chiná, CampechePlática IT_Chiná, Campeche
Plática IT_Chiná, Campeche
malenamartinez88266 vues
AnimalesAnimales
Animales
helenlatour180 vues
Jose sanchezprototipoJose sanchezprototipo
Jose sanchezprototipo
nuevastecnologiasgt394 vues
Prototipo victor luzardoPrototipo victor luzardo
Prototipo victor luzardo
nuevastecnologiasgt292 vues
[pratique] : Guide sur les initiatives RSE sectorielles [pratique] : Guide sur les initiatives RSE sectorielles
[pratique] : Guide sur les initiatives RSE sectorielles
MEDEF - Mouvement des Entreprises de France7.1K vues
Egipto bianca y celiaEgipto bianca y celia
Egipto bianca y celia
megustanlassociales445 vues
Presentación 2 melinaPresentación 2 melina
Presentación 2 melina
melinaburgo219 vues
QMX marketing presentation sept 2012 frenchQMX marketing presentation sept 2012 french
QMX marketing presentation sept 2012 french
QMX Gold Corporation535 vues
Fcyesec11Fcyesec11
Fcyesec11
Sagitario Saga1.9K vues
Presentación1 De PoniPresentación1 De Poni
Presentación1 De Poni
enjambre280 vues

Le jeu video

  • 1. Hervé Champion, référent multimédia médiathèque du Rize (Villeurbanne) herve.champion@mairie-villeurbanne.fr L’exemple du jeu vidéo 1 Stéfan
  • 2. Mauvais genre ? • addiction au jeu vidéo • isolement • absence de sociabilité • mis en cause dans les tueries d’adolescents 2
  • 4. Première industrie culturelle en France • CA en France : 2,7 milliards d’euros • France : 2° producteur européen, 7° mondial • 330 entreprises, 5 000 emplois 4
  • 5. Un produit culturel 5 • histoire d’environ 40 ans • Exposition Game Story au Grand Palais (Paris) - 2011 • Interventions sur le rétrogaming à la BnF (Labo BnF) - 2012
  • 6. Un enjeu culturel • Visites de studios de développement par les Ministres de la Culture et de la Communication • Plans d’action pour soutenir cette industrie (crédits d’impôts, groupe de travail, Cité du jeu vidéo...) 6
  • 7. Le jeu au quotidien • Qui joue ? 83 % ont plus de 18 ans âge moyen : 35 ans 55 % des français presque 1 joueur sur 2 est une femme 7 • Comment on joue ? de plus en plus sur tablette et smartphone
  • 8. Le public de la bibliothèque joue... 8 • Attirer de nouveaux publics, le fidéliser • Démocratiser l’accès aux jeux • Diffuser et soutenir cette culture populaire
  • 9. • Utiliser le jeu pour désacraliser la bibliothèque... • ... et les bibliothécaires ! 9 • Donner des initiatives au public
  • 10. Intégrer le jeu dans les collections 10
  • 11. La culture jeu est déjà dans nos étagères • Inspirations conjointes avec les supports écrits (romans, BD) • Liens étroits avec le cinéma, la musique 11 Comics Musique Cinéma
  • 12. Se former • Pendant ses heures à la bibliothèque ! • Regarder ce qui se fait ailleurs : • Groupe Facebook Jeu vidéo en bibliothèque • Agorabib : http://www.agorabib.fr • Programme MO5 : http://mo5.com/mediatheques/ • Partenariats 12
  • 13. Apporter son expertise de bibliothécaire • Apprécier les graphismes, la bande-son, la thématique du jeu • Défendre le jeu devant le public, la hiérarchie, les élus • Utiliser la classification PEGI : http:// www.pegi.info/fr 13
  • 14. Proposer un espace • Jeu = activité de socialisation • Besoin d’un espace pour jouer ensemble avec son propre matériel ou celui de la bibliothèque • Villeurbanne : choix de proposer un jeu à l’espace multimédia en écho au temps fort du bâtiment 14
  • 15. Rapprocher le jeu des autres supports • Proximité entre certains jeux et l’édition jeunesse : graphisme, but du jeu... 15 • Utiliser des jeux musicaux pour donner le goût à la création musicale
  • 16. Transmédia Cross-média • Transmédia : même univers déployé sur plusieurs supports (romans, BD, jeux vidéo, films...) Exemple : Dofus 16 • Cross-média : même histoire sur plusieurs supports Exemple : Harry Potter
  • 18. Intégrer le jeu dans les coups de cœur • Exemple de Villeurbanne : certains jeux sont mis en avant 18
  • 19. Intégrer le jeu dans les animations 19
  • 20. Conte interactif • Le support de l’histoire est un jeu vidéo • L’histoire se construit avec les participants (enfants, parents) : récit non-linéaire • Projection du jeu sur un mur : les participants montrent à l’écran • Aussi utilisé dans le cadre d’accueils de classe 20
  • 21. Séances de jeux à plusieurs • Support : console de salon, ordinateur, tablettes tactiles • séances déclinées pour tous les âges : enfants, adolescents, 3° âge. • Implication des adolescents dans la préparation de certaines séances • Pour le 3° âge : initiation, lutte contre la fracture numérique 21
  • 22. Utilisation des mécaniques du jeu dans d’autres supports • Webdocumentaire 22 • édition numérique jeunesse