3. Índice
Objetivo
Materiais e métodos
Computação e informática
O uso da tecnologia voltada ao ensino
Softwares educacionais
O projeto Wi-School
Requisitos para criação do software
Wi-Cadastra
Wi-Ranking
Wi-School
Conclusão
4. Objetivo
Este projeto visa demonstrar a utilidade dos softwares
para o ensino da computação.
A computação permitirá criar os softwares e os
mesmos transmitirão a informação.
5. Materiais e Métodos
Além das pesquisas bibliográficas, foram utilizados
os seguintes recursos tecnológicos de
desenvolvimento: HTML, DEV C++, NETBEANS,
MYSQL e ASTAH.
Figura 1: Ferramentas de Desenvolvimento
6. Computação e Informática
Computação é uma palavra derivada do latim
Computare = CONTAR
Informática vem de INFORMAÇÃO AUTOMÁTICA,
onde é feito a automatização de informações.
Estudar Computação = aprender sobre o funcionamento
do computador, dados e processamentos.
Estudar Informática = tomar proveito das
funcionalidades oferecidas pela computação a fim de
automatizar as informações.
7. O Uso da Tecnologia Voltada ao Ensino
Os computadores, de fato, já fazem parte da vivência
da sociedade e dia após dia as tecnologias tornam-se
presentes no meio acadêmico
O uso dessa tecnologia permite o desenvolvimento
de atividades e também se torna um atrativo a mais.
11. O Projeto Wi-School
O Wi-School foi idealizado para servir de apoio as
instituições onde o foco é o ensino da computação .
Elaborado de acordo com os requisitos fornecidos pelo
cliente
12. Requisitos para criação do software
De acordo com os requisitos extraídos do cliente,
utilizamos o modelo de ciclo de vida ITERATIVO:
Solicita o sistema o mais rápido possível.
Apenas o necessário de momento.
Poderá ser solicitado outros recursos.
16. Conclusão
O uso de computadores no meio acadêmico também
servem como atrativo nas aulas e o uso de softwares
educacionais tornam-se uma poderosa ferramenta de
ensino.