3. Programa informático
Un programa informático es un
conjunto de instrucciones que una
vez ejecutadas realizarán una o
varias tareas en una computadora.
Sin programas, estas máquinas no
pueden funcionar correctamente.
4. programa de aplicación
En la informática, un programa de aplicación es un
tipo de software diseñado para facilitar al usuario la
concreción de un cierto trabajo. Esta característica lo
diferencia de otros tipos de programas, como los
sistemas operativos (que son los que hacen
funcionar a la computadora), los lenguajes de
programación (que permiten crear los programas
informáticos en general) y las utilidades (que realizan
tareas de mantenimiento o de uso general).
5. sistema operativo
Un sistema operativo (SO) es el programa o
conjunto de programas que efectúan la gestión
de los procesos básicos de un sistema
informático, y permite la normal ejecución del
resto de las operaciones.[1]
6. lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un idioma
artificial diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a
cabo por máquinas como las computadoras. ...
7. código de maquina
Conjunto de instrucciones entendibles
directamente por el ordenador,
puesto que se componen de unos y
ceros. Generalmente, el programador
utiliza un lenguaje de programación
basado en el lenguaje natural, y éste
es traducido
8. código de alto nivel
Son aquellos que permiten una máxima
flexibilidad al programador a la hora de
abstraerse o de ser literal. Permiten un
camino bidireccional entre el lenguaje
máquina y una expresión casi oral entre la
escritura del programa y su posterior
compilación. Estos lenguajes están
orientados a objetos. Los objetos se
componen de propiedades cuya naturaleza
emerge de procedimientos.
9. Lenguaje de bajo nivel
Son instrucciones que ensamblan los
grupos de conmutadores necesarios para
expresar una mínima lógica aritmética.
Están íntimamente vinculados al
hardware. Por norma general están
disponibles a nivel firmware, cmos o chip
set. Estos lenguajes están orientados a
procesos.
10. Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un idioma
artificial diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a
cabo por máquinas como las computadoras.
11. lenguaje de ensamblador
El lenguaje ensamblador refleja
directamente la arquitectura y las
instrucciones en lenguaje de
máquina de la CPU, y pueden ser
muy diferentes de una
arquitectura de CPU a otra.
12. algoritmo
Un algoritmo se puede concebir como una
función que transforma los datos de un
problema (entrada) en los datos de una
solución (salida). Más aún, los datos se pueden
representar a su vez como secuencias de bits,
y en general, de símbolos cualesquiera.[
13. pseudocódigo
es utilizado por programadores para describir
algoritmos en un lenguaje humano
simplificado que no es dependiente de ningún
lenguaje de programación. Por este motivo
puede ser implementado en cualquier lenguaje
por cualquier programador que utilice el
pseudocódigo.
14. compilar
Un compilador es un
programa informático que
traduce un programa escrito
en un lenguaje de
programación a otro lenguaje
de programación, generando
un programa equivalente que
la máquina será capaz de
interpretar. Usualmente el
segundo lenguaje es lenguaje
de máquina, pero también
puede ser simplemente texto.
16. programacion estructurada
La programación estructurada es una técnica
para escribir programas (programación de
computadora) de manera clara. Para ello se
utilizan únicamente tres estructuras:
secuencia, selección e iteración; siendo
innecesario el uso de la instrucción o
instrucciones de transferencia incondicional
(GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o
múltiples RETURN).
17. programacion modular
La programación
modular es un
paradigma de
programación que
consiste en dividir un
programa en módulos
o subprogramas con el
fin de hacerlo más
legible y manejable
18. Programacion orientada a objetos (poo)
La programación orientada a objetos o
POO (OOP según sus siglas en inglés) es un
paradigma de programación que usa objetos y
sus interacciones, para diseñar aplicaciones y
programas informáticos
19. programacion declarativa
La Programación Declarativa, en
contraposición a la programación
imperativa es un paradigma de
programación que está basado en el
desarrollo de programas
especificando o "declarando" un
conjunto de condiciones,
proposiciones, afirmaciones,
restricciones, ecuaciones o
transformaciones que describen el
problema y detallan su solución