Игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать Виктор Прошин ГК Навигатор HRM Expo

Natalia Bocharova
Natalia BocharovaChairman at Professional HR Club in St.Petersburg "KAK DELAT" à Professional HR Club in St.Petersburg "KAK DELAT"
За что люди готовы работать:
правда о вовлечённости сотрудников
Докладчик:
руководитель департамента внедрения
web-решений компании Навигатор
Прошин Виктор
План)
1. Геймификация: эффекты онлайн-игр
2. Социальные механизмы социальных сетей
3. Тематические сообщества и принципы их построения
4. Корпоративный портал
5. Вовлечённость, лояльность, ответственность: как их
воспитывать
Online MMO
Онлайн игры, ММО
Что люди делают:
• Убивают 100500 монстров и гордятся собой
• Убивают других игроков и еще больше гордятся
собой (рейтинги сильнейших)
• Объединяются в сообщества (кланы, гильдии) и
совместно убивают монстров и игроков
(рейтинги гильдий)
• Помогают друг другу
• Борются за признание сообщества что бы
гордиться собой
• Играют роли
ММО, работа лидера
Что делают лидеры (РЛ и ГМ):
• Мотивируют людей, которые им ничего не
должны, делать что то, что полезно для всех
• Поддерживают дисциплину среди людей
собравшихся добровольно
• Производят кадровую работу: набирают людей,
оценивают их, отсеивают недостойных и
премируют (повышают в звании) отличившихся
• Воспитывают в людях моральные качества
присущие людям ответственным и командным
• Производят учёт заслуг и распределяют блага
(ДКП)
ММО, феномены
Феномены:
• Ачивы (Achivments) – достижения –
мотивация делать по сути
бесполезные вещи
• Коллекционирование – мотивация
собирать и собирать и собирать…
• Спортивный азарт продлевает
интерес бесконечно в отличие от запрограммированного пути развития
• Коллектив мотивирует саморазвитие
• Персонализация – альтер эго и отыгрыш роли, а через это обучение
новому
ММО, зачем?
Зачем люди играют:
• Что бы гордиться собой
Как внутреннее удовлетворение так и признание других людей
• Отдыхают от нелогичности реального мира
Вся деятельность в игре состоит из задач разного масштаба, при этом в
задачах всегда видна награда и есть прямая причинно-следственная связь
между деятельностью и наградой
Социальные сети и
сообщества
Социальные сети
Что люди делают:
• Пишут всякое о себе
• Читают всякое о других
• Общаются
• Комментируют
• Лайкают
• Копируют
• Объединяются в сообщества
• Устраивают встречи
Социальные сети
Феномены:
1. Снижение порога критического мышления
2. Люди ищут в сети одобрения и поддержки
незнакомых и малознакомых людей
3. Копирование и подражание – так нас
приучили с детского сада
4. Не структурированность информации,
информационный поток
Социальные сети
Зачем:
1. Самопрезентация и иллюзия популярности
с крайне низкими затратами
2. Иллюзия причастности к социальной жизни
как попытка уйти от реального одиночества
3. Новостной коллектор, рекомендованный
френдами
4. Потребление контента (фильмы, музыки)
5. Поддержание общения с уже знакомыми людьми
Социальные сети
Идеология:
Ориентированы на индивида, т.е. лозунг
Личность превыше коллектива
По этому даже в рамках сообществ активность
направленная на созидание и совместную работу
низка.
Тематические площадки
Что люди делают:
• Пишут на строго заданные темы (темы
интересные сообществу)
• Читают тематические материалы написанные
другими
• Оставляют полезные комментарии
• Общаются
• Оценивают полезность материалов
• Проводят реальные встречи
Феномены
Сообщество само:
1. Выдавливает из своей среды тех, кто не полезен
2. Воспитывает новичков загоняя их в рамки
3. Наделяет авторитетом наиболее знающих и
полезных
Тематические площадки
Тематические площадки
Зачем:
• Реальная возможность найти ответ на
интересующий вопрос
• Возможность найти единомышленников
• Признание СВОИХ
• Творчество (созидание и упорядочивание)
Промежуточный итог
Заложенные в системе социальные механизмы
формируют образ социальных отношений
пользователей и определяют их (пользователей)
поведение.
Интранет-портал компании
Что люди делают:
• Выполняют поставленные им задачи
(принимают, обсуждают, находят решения)
• Ставят задачи другим
• Объединяются в группы (отделы, проекты) и
совместно выполняют задачи и обмениваются
информацией и мнениями
• Борются за признание сообщества что бы
гордиться собой
• Общаются и помогают друг другу
• Играют роли
Интранет-портал компании
Зачем рядовому сотруднику:
• Простая и понятная форма выполнения поручений
(квестов) и наглядное представление достижений
• Возможность общаться с руководством «на
равных» используя социальные инструменты
• Быть в курсе настроений и возможностей («куда
ветер дует»)
• Возможность высказать своё экспертное мнение,
получить профессиональное признание
• Карьерный рост
Интранет-портал компании
Зачем руководителю:
• Непосредственный контроль выполнения
поручений подчинёнными
• Укрепление командных связей в коллективе
• Возможность влияния на управленческие
решения через информирование и выявление
потребностей и настроений
Интранет-портал компании
Зачем руководителю:
• Возможность передачи знаний, обучение и
наставничество
• Трибуна для повышения лояльности
• Быть в курсе настроений и потребностей
сотрудников
• Возможность влияния на настроения в компании
используя социальные инструменты
Интранет-портал компании
Какие механизмы необходимо поощрять:
1. Тщеславие на пользу (карьерная лестница, кадровый резерв)
2. Самоорганизация, сам поставил задачу – сам сделал – похвалился
3. Игровая форма выполнения поручений (квесты), дали задание – получил
награду (награда присутствует хотя бы как «ачив»)
4. «Мой угол» – доступность из любого места
5. Естественное стремление к упорядочиванию (регламент)
6. Социальные/карьерные/профессиональные лифты
Лояльность, вовлечённость, мотивация:
что же это такое
Задачи
Какие задачи ставит перед собой руководство компании:
• Управляемость
Повышение качества управленческих решений
• Эффективность
Повышение качества исполнения управленческих решений
• Сокращение расходов и издержек
Сокращение бюрократии и не эффективных процессов
• Достижение стратегических целей
Возможность инвестировать в развитие компании, т.е. менять компанию
Что делаем?
Что обычно делаем? Бьёмся за лояльность и вовлечённость:
• Информируем
Новости, объявления и приказы
• Обратная связь
Опросы
• Сплачиваем коллектив
Корпоративы и совместный спорт
• Задаём стандарт
Оценка персонала
• Мотивируем и дисциплинируем
Система мотивации, штрафы и поощрения
В чём же проблемы?
Почему деятельность мало эффективна?
• Информация не имеет ценностной окраски
Не формируется единая система ценностей
• Обратная связь как тест
Нет механизмов «живой» обратной связи
• Сплочение коллектива в отрыве от производственной деятельности
Отдых отдыхом, а KPI врозь
• Формирование стандарта поведения не социализировано
Нет механизмов воспитания коллективом
• Эгоистичная мотивация и бессмысленная дисциплина
Мотивация которая разделяет и дисциплина ради дисциплины
Суть понятий
Посмотрим что есть что:
• Управляемость – это делегирование
Возможно при наличии единства в понимании целей и критериев.
• Управляемость (аспект Прозрачность) – это ответственность
Понимание, что всё зависит от тебя. Понимание взаимосвязи причины и
следствия, поступка и последствий. Понимание единства причины и
следствия.
• Вовлечённость – это желание
Энергия направленная на достижение цели. Если нет цели, то нет
энергии, нет и желания. Наличие общих целей предполагает единство.
• Вовлечённость – это соучастие
Это ощущение единства с процессом
Суть понятий
Посмотрим что есть что:
• Ценность – это движение, стремление к объекту ценности
Мы ощущаем своё единство с ценностью вплоть до отождествления
• Желание – это вектор движения в направлении цели + энергия
Движение с целью единения с ценностью
• Лояльность – это доверие
Это ощущение единства.
Хозяйке на заметку:
1. Ценности имеют масштаб
2. Есть делегирование снизу вверх – представительство
3. ЧСД зависит от масштаба ценностей
4. Повысить ЧСД можно ПРИОБЩИВ к ценностям большего масштаба
Единство
• Единство – ценность наибольшего масштаба
По крайне мере, я масштабнее ценностей не знаю
• Единство рождает «Справедливость» и «Милосердие»
И как следствие «Ответственность» и «Уважение»
• Единство – естественные скрепы любого общества
От семьи до нации и государства
• Единство – естественный вектор личного развития
Что органично сочетается с развитием социальным и профессиональным
Единство
Единство, значит:
• Всё взаимосвязано
Причины и следствия
• Ничто не случайно
Всё взаимообусловлено, «позитивный детерминизм»
• Личная ответственность за все действия
Некого винить, т.к. все в равных условиях и сами отвечают за себя
• Нравственность
Начиная с закона «Око за око, зуб за зуб» как инструмента воспитания
единства
Единство
Эффекты и феномены единства:
• Адекватная обратная связь
Воспитание вместо претензий
• Возможность жертвовать
Возможность принять чужое мнение, ощутить общие цели. Совместная
работа.
• Естественный вектор развития
Эго – семья – коллектив - … Растёт масштаб ценностей, масштаб
мышления, масштаб целей и возможностей.
• Естественный мотив развития
Если что то не понимаю, значит моя степень единства не достаточна
Что делаем?
• Формируем целевую систему ценностей
Знание цели сокращает бюрократию и повышает эффективность. Люди
без знания конечной цели нуждаются в управлении. Преодоление хаоса
даёт рост. Ясность высвобождает силы для развития.
• Производим постоянное воспитание
Самое эффективное воспитание происходит через коллектив –
совместная работа + открытость + выражение экспертного опыта
• Формируем механизмы обратной связи
Обратная связь – залог развития. Любая система без обратной связи
деградирует.
Как делаем?
• Отвечаем на вопросы «Зачем» и «Почему» с позиции Единства
Любые управленческие решения аргументируем наличием в них блага для
максимального числа сотрудников (в идеале для всех) прямо или
опосредованно.
• Используем сервис «Есть идея!»
Публикуем регламент сервиса, что бы людям была понятна процедура
отбора идей, мотивируем (подарки/выходные), обязательно назначаем
модератора раздела который будет аргументированно отвечать на идеи
и направлять дискуссии.
• Социализируем обратную связь
Опросы снабжаем пунктом «Свой вариант» и просим указать его в
комментариях под опросом. Работаем с мнением сотрудников, показываем,
что слышим и понимаем их.
Как делаем?
• Показываем новый стиль общения своим примером
Привлекаем максимальное число людей (преимущественно руководителей)
к аргументированному общению с позиции заявленных ценностей.
• Наполняем регламенты смыслом
Все регламенты кроме описания механизмов и операций должны пояснять
«Зачем» и «Почему» нужно поступать именно так. Так же нужен регламент
по изменению регламентов с крайне низким входящим барьером для
сотрудников. Например – комментарии к файлам.
• Воспитываем через демонстрацию отношения
Все значимые инфоповоды снабжаем демонстрацией отношения.
Переходим от «информации» к «мнению».
Как делаем?
• Выражаем личные благодарности
И обязательно даём ценностную оценку того за что благодарим. Хвалим
за целевые качества.
• Создаём корпоративную библиотеку
С книгами по профессиональному и личному развитию. Даём анонсы и
рецензии книг. Устраиваем обсуждения прочитанного. Профессиональные
книги обсуждаем в группах соответствующих подразделений. Не отделяем
развитие от производственной деятельности.
Социальный интранет
Особенности «1С-Битрикс: КП» направленные на Единство:
• Социальные механизмы
Низкий барьер входа в систему – малое число факторов нарушающих
единство пользователя с системой. Компания растворяется в системе и
сотрудник общается не с системой, а с компанией.
• Живая лента
Погружение в информационную среду компании.
• Инструменты коллективного воспитания
Рабочие группы, сообщения, задачи и календари объединяют людей.
• «Есть идея!»
Живая социальная обратная связь
И такие ситуации уйдут в прошлое
Вопросы?
Группа компаний «Навигатор»
www.nav-it.ru
www.web.nav-it.ru
1 sur 37

Contenu connexe

Tendances(18)

Каковы шансы?Каковы шансы?
Каковы шансы?
Nikolay Vlasov495 vues
Ofis ne-obyazatelenOfis ne-obyazatelen
Ofis ne-obyazatelen
Irina Tipunova199 vues
КМ выводы 24.12.2015КМ выводы 24.12.2015
КМ выводы 24.12.2015
Крушинская Юлия270 vues

En vedette(20)

Hrmexpo 2015Hrmexpo 2015
Hrmexpo 2015
Nikita Shatkov2.9K vues
Итоги 2014Итоги 2014
Итоги 2014
Анастасия Виноградова4.2K vues
итоги Hrmexpo 2015итоги Hrmexpo 2015
итоги Hrmexpo 2015
Nikita Shatkov2.9K vues
HRM expo 2016 факты и цифрыHRM expo 2016 факты и цифры
HRM expo 2016 факты и цифры
Natalia Bocharova1.5K vues

Similaire à Игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать Виктор Прошин ГК Навигатор HRM Expo

Similaire à Игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать Виктор Прошин ГК Навигатор HRM Expo(20)

Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinkingTeam Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Service Design Experience740 vues
ClubQA #2. Effective team workClubQA #2. Effective team work
ClubQA #2. Effective team work
Club QA Kostroma808 vues
Инсайты SMM (c) Юрий ГладкийИнсайты SMM (c) Юрий Гладкий
Инсайты SMM (c) Юрий Гладкий
HUNGRY BOYS Creative agency3.2K vues
EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6
EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6
Dmitry Beresnev317 vues
EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6
EQ & Motivation DBeresnev MIPT v6
Dmitry Beresnev60 vues

Plus de Natalia Bocharova(13)

выступление E quator 22.03.13выступление E quator 22.03.13
выступление E quator 22.03.13
Natalia Bocharova913 vues

Игры во взрослой жизни или за что люди готовы работать Виктор Прошин ГК Навигатор HRM Expo

  • 1. За что люди готовы работать: правда о вовлечённости сотрудников Докладчик: руководитель департамента внедрения web-решений компании Навигатор Прошин Виктор
  • 2. План) 1. Геймификация: эффекты онлайн-игр 2. Социальные механизмы социальных сетей 3. Тематические сообщества и принципы их построения 4. Корпоративный портал 5. Вовлечённость, лояльность, ответственность: как их воспитывать
  • 4. Онлайн игры, ММО Что люди делают: • Убивают 100500 монстров и гордятся собой • Убивают других игроков и еще больше гордятся собой (рейтинги сильнейших) • Объединяются в сообщества (кланы, гильдии) и совместно убивают монстров и игроков (рейтинги гильдий) • Помогают друг другу • Борются за признание сообщества что бы гордиться собой • Играют роли
  • 5. ММО, работа лидера Что делают лидеры (РЛ и ГМ): • Мотивируют людей, которые им ничего не должны, делать что то, что полезно для всех • Поддерживают дисциплину среди людей собравшихся добровольно • Производят кадровую работу: набирают людей, оценивают их, отсеивают недостойных и премируют (повышают в звании) отличившихся • Воспитывают в людях моральные качества присущие людям ответственным и командным • Производят учёт заслуг и распределяют блага (ДКП)
  • 6. ММО, феномены Феномены: • Ачивы (Achivments) – достижения – мотивация делать по сути бесполезные вещи • Коллекционирование – мотивация собирать и собирать и собирать… • Спортивный азарт продлевает интерес бесконечно в отличие от запрограммированного пути развития • Коллектив мотивирует саморазвитие • Персонализация – альтер эго и отыгрыш роли, а через это обучение новому
  • 7. ММО, зачем? Зачем люди играют: • Что бы гордиться собой Как внутреннее удовлетворение так и признание других людей • Отдыхают от нелогичности реального мира Вся деятельность в игре состоит из задач разного масштаба, при этом в задачах всегда видна награда и есть прямая причинно-следственная связь между деятельностью и наградой
  • 9. Социальные сети Что люди делают: • Пишут всякое о себе • Читают всякое о других • Общаются • Комментируют • Лайкают • Копируют • Объединяются в сообщества • Устраивают встречи
  • 10. Социальные сети Феномены: 1. Снижение порога критического мышления 2. Люди ищут в сети одобрения и поддержки незнакомых и малознакомых людей 3. Копирование и подражание – так нас приучили с детского сада 4. Не структурированность информации, информационный поток
  • 11. Социальные сети Зачем: 1. Самопрезентация и иллюзия популярности с крайне низкими затратами 2. Иллюзия причастности к социальной жизни как попытка уйти от реального одиночества 3. Новостной коллектор, рекомендованный френдами 4. Потребление контента (фильмы, музыки) 5. Поддержание общения с уже знакомыми людьми
  • 12. Социальные сети Идеология: Ориентированы на индивида, т.е. лозунг Личность превыше коллектива По этому даже в рамках сообществ активность направленная на созидание и совместную работу низка.
  • 13. Тематические площадки Что люди делают: • Пишут на строго заданные темы (темы интересные сообществу) • Читают тематические материалы написанные другими • Оставляют полезные комментарии • Общаются • Оценивают полезность материалов • Проводят реальные встречи
  • 14. Феномены Сообщество само: 1. Выдавливает из своей среды тех, кто не полезен 2. Воспитывает новичков загоняя их в рамки 3. Наделяет авторитетом наиболее знающих и полезных Тематические площадки
  • 15. Тематические площадки Зачем: • Реальная возможность найти ответ на интересующий вопрос • Возможность найти единомышленников • Признание СВОИХ • Творчество (созидание и упорядочивание)
  • 16. Промежуточный итог Заложенные в системе социальные механизмы формируют образ социальных отношений пользователей и определяют их (пользователей) поведение.
  • 17. Интранет-портал компании Что люди делают: • Выполняют поставленные им задачи (принимают, обсуждают, находят решения) • Ставят задачи другим • Объединяются в группы (отделы, проекты) и совместно выполняют задачи и обмениваются информацией и мнениями • Борются за признание сообщества что бы гордиться собой • Общаются и помогают друг другу • Играют роли
  • 18. Интранет-портал компании Зачем рядовому сотруднику: • Простая и понятная форма выполнения поручений (квестов) и наглядное представление достижений • Возможность общаться с руководством «на равных» используя социальные инструменты • Быть в курсе настроений и возможностей («куда ветер дует») • Возможность высказать своё экспертное мнение, получить профессиональное признание • Карьерный рост
  • 19. Интранет-портал компании Зачем руководителю: • Непосредственный контроль выполнения поручений подчинёнными • Укрепление командных связей в коллективе • Возможность влияния на управленческие решения через информирование и выявление потребностей и настроений
  • 20. Интранет-портал компании Зачем руководителю: • Возможность передачи знаний, обучение и наставничество • Трибуна для повышения лояльности • Быть в курсе настроений и потребностей сотрудников • Возможность влияния на настроения в компании используя социальные инструменты
  • 21. Интранет-портал компании Какие механизмы необходимо поощрять: 1. Тщеславие на пользу (карьерная лестница, кадровый резерв) 2. Самоорганизация, сам поставил задачу – сам сделал – похвалился 3. Игровая форма выполнения поручений (квесты), дали задание – получил награду (награда присутствует хотя бы как «ачив») 4. «Мой угол» – доступность из любого места 5. Естественное стремление к упорядочиванию (регламент) 6. Социальные/карьерные/профессиональные лифты
  • 23. Задачи Какие задачи ставит перед собой руководство компании: • Управляемость Повышение качества управленческих решений • Эффективность Повышение качества исполнения управленческих решений • Сокращение расходов и издержек Сокращение бюрократии и не эффективных процессов • Достижение стратегических целей Возможность инвестировать в развитие компании, т.е. менять компанию
  • 24. Что делаем? Что обычно делаем? Бьёмся за лояльность и вовлечённость: • Информируем Новости, объявления и приказы • Обратная связь Опросы • Сплачиваем коллектив Корпоративы и совместный спорт • Задаём стандарт Оценка персонала • Мотивируем и дисциплинируем Система мотивации, штрафы и поощрения
  • 25. В чём же проблемы? Почему деятельность мало эффективна? • Информация не имеет ценностной окраски Не формируется единая система ценностей • Обратная связь как тест Нет механизмов «живой» обратной связи • Сплочение коллектива в отрыве от производственной деятельности Отдых отдыхом, а KPI врозь • Формирование стандарта поведения не социализировано Нет механизмов воспитания коллективом • Эгоистичная мотивация и бессмысленная дисциплина Мотивация которая разделяет и дисциплина ради дисциплины
  • 26. Суть понятий Посмотрим что есть что: • Управляемость – это делегирование Возможно при наличии единства в понимании целей и критериев. • Управляемость (аспект Прозрачность) – это ответственность Понимание, что всё зависит от тебя. Понимание взаимосвязи причины и следствия, поступка и последствий. Понимание единства причины и следствия. • Вовлечённость – это желание Энергия направленная на достижение цели. Если нет цели, то нет энергии, нет и желания. Наличие общих целей предполагает единство. • Вовлечённость – это соучастие Это ощущение единства с процессом
  • 27. Суть понятий Посмотрим что есть что: • Ценность – это движение, стремление к объекту ценности Мы ощущаем своё единство с ценностью вплоть до отождествления • Желание – это вектор движения в направлении цели + энергия Движение с целью единения с ценностью • Лояльность – это доверие Это ощущение единства. Хозяйке на заметку: 1. Ценности имеют масштаб 2. Есть делегирование снизу вверх – представительство 3. ЧСД зависит от масштаба ценностей 4. Повысить ЧСД можно ПРИОБЩИВ к ценностям большего масштаба
  • 28. Единство • Единство – ценность наибольшего масштаба По крайне мере, я масштабнее ценностей не знаю • Единство рождает «Справедливость» и «Милосердие» И как следствие «Ответственность» и «Уважение» • Единство – естественные скрепы любого общества От семьи до нации и государства • Единство – естественный вектор личного развития Что органично сочетается с развитием социальным и профессиональным
  • 29. Единство Единство, значит: • Всё взаимосвязано Причины и следствия • Ничто не случайно Всё взаимообусловлено, «позитивный детерминизм» • Личная ответственность за все действия Некого винить, т.к. все в равных условиях и сами отвечают за себя • Нравственность Начиная с закона «Око за око, зуб за зуб» как инструмента воспитания единства
  • 30. Единство Эффекты и феномены единства: • Адекватная обратная связь Воспитание вместо претензий • Возможность жертвовать Возможность принять чужое мнение, ощутить общие цели. Совместная работа. • Естественный вектор развития Эго – семья – коллектив - … Растёт масштаб ценностей, масштаб мышления, масштаб целей и возможностей. • Естественный мотив развития Если что то не понимаю, значит моя степень единства не достаточна
  • 31. Что делаем? • Формируем целевую систему ценностей Знание цели сокращает бюрократию и повышает эффективность. Люди без знания конечной цели нуждаются в управлении. Преодоление хаоса даёт рост. Ясность высвобождает силы для развития. • Производим постоянное воспитание Самое эффективное воспитание происходит через коллектив – совместная работа + открытость + выражение экспертного опыта • Формируем механизмы обратной связи Обратная связь – залог развития. Любая система без обратной связи деградирует.
  • 32. Как делаем? • Отвечаем на вопросы «Зачем» и «Почему» с позиции Единства Любые управленческие решения аргументируем наличием в них блага для максимального числа сотрудников (в идеале для всех) прямо или опосредованно. • Используем сервис «Есть идея!» Публикуем регламент сервиса, что бы людям была понятна процедура отбора идей, мотивируем (подарки/выходные), обязательно назначаем модератора раздела который будет аргументированно отвечать на идеи и направлять дискуссии. • Социализируем обратную связь Опросы снабжаем пунктом «Свой вариант» и просим указать его в комментариях под опросом. Работаем с мнением сотрудников, показываем, что слышим и понимаем их.
  • 33. Как делаем? • Показываем новый стиль общения своим примером Привлекаем максимальное число людей (преимущественно руководителей) к аргументированному общению с позиции заявленных ценностей. • Наполняем регламенты смыслом Все регламенты кроме описания механизмов и операций должны пояснять «Зачем» и «Почему» нужно поступать именно так. Так же нужен регламент по изменению регламентов с крайне низким входящим барьером для сотрудников. Например – комментарии к файлам. • Воспитываем через демонстрацию отношения Все значимые инфоповоды снабжаем демонстрацией отношения. Переходим от «информации» к «мнению».
  • 34. Как делаем? • Выражаем личные благодарности И обязательно даём ценностную оценку того за что благодарим. Хвалим за целевые качества. • Создаём корпоративную библиотеку С книгами по профессиональному и личному развитию. Даём анонсы и рецензии книг. Устраиваем обсуждения прочитанного. Профессиональные книги обсуждаем в группах соответствующих подразделений. Не отделяем развитие от производственной деятельности.
  • 35. Социальный интранет Особенности «1С-Битрикс: КП» направленные на Единство: • Социальные механизмы Низкий барьер входа в систему – малое число факторов нарушающих единство пользователя с системой. Компания растворяется в системе и сотрудник общается не с системой, а с компанией. • Живая лента Погружение в информационную среду компании. • Инструменты коллективного воспитания Рабочие группы, сообщения, задачи и календари объединяют людей. • «Есть идея!» Живая социальная обратная связь
  • 36. И такие ситуации уйдут в прошлое