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Gamification pourquoi et comment

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Gamification pourquoi et comment

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La gamification est l’application des principes, des éléments, des mécanismes et de la psychologie du jeu dans d’autres domaines. La gamification favorise la communication et l’interaction avec les clients. Elle crée des expériences plus attractives et plus mémorables pour les consommateurs a travers: implication (faire accroître la participation; les visites), interaction (fournit des incitations aux clients à travers des récompenses/points/badges qui augmentent la probabilité d’achat.
-intimité (sentiment d'association personnelle et de connexion proche), influence (la pratique de jeux est sociale et le partage d’expérience est induit).


La gamification est l’application des principes, des éléments, des mécanismes et de la psychologie du jeu dans d’autres domaines. La gamification favorise la communication et l’interaction avec les clients. Elle crée des expériences plus attractives et plus mémorables pour les consommateurs a travers: implication (faire accroître la participation; les visites), interaction (fournit des incitations aux clients à travers des récompenses/points/badges qui augmentent la probabilité d’achat.
-intimité (sentiment d'association personnelle et de connexion proche), influence (la pratique de jeux est sociale et le partage d’expérience est induit).


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Gamification pourquoi et comment

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  3. 3. Qu’est-ce que c’est la Gamification ? GaŸmiŸfiŸcaŸtion | ga-mi-fi-ka-sion | est l’application des principes, des éléments, des mécanismes et de la psychologie d u j e u d a n s d ’ a u t r e s d o m a i n e s . GAMIFICATION | HUBERT COSICO
  4. 4. Quel intérêt ? Plus de 63% des français JOUENT AUX JEUX VIDÉO. *syndicat  na+onal  du  jeux  vidéo   GAMIFICATION | HUBERT COSICO
  5. 5. Quel intérêt ? La vie est un jeu. NOUS JOUONS tous. GAMIFICATION | HUBERT COSICO
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  26. 26. Mécanique de Jeu Challenge Chance Coopération / Compétition Acquisition des Feedback ressources Transactions Récompenses Réussi Tour GAMIFICATION | HUBERT COSICO
  27. 27. Composants de Jeu 1. Récompenses 2. Avatars 3. Badges 4. Combat 5. Collection 6. Cadeau 7. Quête 8. Boss Fight 9. Classement (Leaderboard) 10. Niveau 11. Points 12. Equipe 13. Déverrouillage de contenu 14. Marchandises virtuelles GAMIFICATION | HUBERT COSICO
  28. 28. Quatre Piliers de la Gamification Scénarisation et Parcours du joueur choix (autonomie) chemin vers la réussite (maîtrise) Taxonomie des joueurs Feedback et Système Récompenses Statut, Pouvoir, Accès, Cadeau (motivation extrinsèque, maîtrise) Composante Sociale Connexion (lien social) Collaboration (lien social) Compétition (lien social) Esthétique et Ergonomie Expérience Customisation (autonomie) GAMIFICATION | HUBERT COSICO
  29. 29. Cadre de Conception de Gamification Déterminer les objectifs Identifier Outils de Comportement Gamification Cible Concept Spécifier les d’amusement joueurs Boucle de rétroaction *Kevin  Werbach   GAMIFICATION | HUBERT COSICO
  30. 30. Rejoignez la conversation www.facebook.com/hubertcosico   @hubieSOCIAL   fr.linkedin.com/in/hubertcosico   Hubert  Cosico   GAMIFICATION | HUBERT COSICO

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