SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
Download to read offline
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC HOA SEN
KHOA KINH TẾ - THƯƠNG MẠI
BÁO CÁO CUỐI KỲ
Môn: Lý thuyết trò chơi
Tháng 11 / 2013
Lý thuyết trò chơi Page 2
BÁO CÁO CUỐI KỲ
Môn: Lý thuyết trò chơi
Giảng viên hướng dẫn: Thầy Phạm Văn Minh
Nhóm thực hiện: A Beautiful Mind
Tên thành viên /MSSV: Vũ Quang Huy – 092841
Trần Gia Mỹ Thiên – 2000917
Tăng Minh Tuấn – 2001359
Nguyễn Hồng Ngọc – 2000291
Tống Nhật Tân– 2000801
Dương Diệp Thủy Tiên – 093786
Lê Tường Vy – 093842
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC HOA SEN
KHOA KINH TẾ - THƯƠNG MẠI
Lý thuyết trò chơi Page 3
TRÍCH YẾU
Lý thuyết trò chơi (game theory – tư duy chiến lược) là nghệ thuật vượt qua đối
thủ cạnh tranh, với nhận thức rằng họ cũng đang cố gắng vượt qua mình. Trong cuộc
sống hằng ngày, chúng ta dễ dàng nhận thấy rằng tư duy chiến lược được áp dụng
bằng cách này hoặc cách khác. Các doanh nghiệp sử dụng tư duy chiến lược để lên
những chiến lược cạnh tranh phù hợp để tồn tại. Các chính trị gia phải tạo ra những
chiến lược sao cho quảng bá hình ảnh của mình một cách hoàn hảo nhất.
Tư duy chiến lược đúng đắn trong nhiều hoàn cảnh khác nhau vẫn luôn là một
nghệ thuật. Nhưng nền tảng của nó được xây dựng trên một số nguyên tắc cơ bản của
lý thuyết trò chơi. Mục đích của chúng tôi làm báo cáo này là phân tích một trò chơi
chiến lược thực tế bằng lý thuyết của môn tư duy chiến lược.
Ý tưởng để làm báo cáo này đến khi chúng tôi đang chơi một trò chơi Win –
Win (xem thêm tại: www.businessball.com/winwingame.pdf), chúng tôi nhận thấy
rằng trò chơi này liên quan đến lý thuyết: thế tiến thoái lưỡng nan của những người tù
(Prisoner’s dilemma). Để thực nghiệm cho lý thuyết này, nhóm chúng tôi chọn ngẫu
nhiên 45 thành viên chia 9 đội chơi (chơi gồm 3 lần – 1 lần 3 đội chơi) để đối chứng
với lý thuyết. Kết quả giữa thực nghiệm và lý thuyết làm chúng tôi khá bất ngờ - trùng
với tỷ lệ dự đoán khoảng 70%. Điều này chứng tỏ rằng lý các người chơi có tư duy
chiến lược tương đối tương đồng với nhau. Nếu nắm bắt vững quy luật này, chúng ta
sẽ vạch ra những chiến lược sao cho phù hợp nhất.
Cuối cùng, nhóm chúng tôi xin trích dẫn một khẩu hiệu quảng cáo của William
Barnes về tầm quan trọng của tư duy chiến lược.
“Tư duy chiến lược, đừng cạnh tranh khi không có nó.”
Nhóm thực hiện.
A Beautiful Mind
Lý thuyết trò chơi Page 4
MỤC LỤC
TRÍCH YẾU........................................................................................................................... 3
LỜI CÁM ƠN......................................................................................................................... 5
NHẬP ĐỀ .............................................................................................................................. 6
I. Giới thiệu Trò chơi cùng thắng........................................................................................ 7
1. Yêu cầu....................................................................................................................... 7
2. Luật chơi: ................................................................................................................... 7
3. Thu hoạch:.................................................................................................................. 7
4. Ví dụ: ......................................................................................................................... 8
II. Kết quả dự đoán lý thuyết............................................................................................ 9
1. Xây dựng mô hình mẫu. .............................................................................................. 9
2. Thiết lập bài toán. ..................................................................................................... 10
a. Trường hợp 1 : Trò chơi không có hệ số và không có thỏa thuận giữa các bên.......... 11
b. Trường hợp 2 : Trò chơi có hệ số và có sự thỏa thuận giữa các bên.......................... 13
III. Kết quả thực nghiệm. ................................................................................................ 16
IV. Phân tích và lý giải. ................................................................................................... 18
1. Kết quả chơi lần 1. .................................................................................................... 18
2. Kết quả chơi lần 2. .................................................................................................... 18
3. Kết quả chơi lần 3. .................................................................................................... 19
4. Ý kiến người chơi và lý giải........................................................................................ 19
V. Đề xuất cách tối ưu. ...................................................................................................... 20
1. Mô hình trò chơi đôi bên cùng có lợi. ......................................................................... 20
2. Mô hình cùng thắng hoặc không giao kèo................................................................... 21
VI. Kết luận.................................................................................................................... 22
NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN............................................................................................ 23
TÀI LIỆU THAM KHẢO ...................................................................................................... 24
TỰ ĐÁNH GIÁ GIỮA CÁC THÀNH VIÊN TRONG NHÓM ................................................... 25
Lý thuyết trò chơi Page 5
LỜI CÁM ƠN
Báo cáo này được thực hiện bởi nhóm gồm bảy sinh viên thuộc nhiều ngành
khác nhau tại Đại Học Hoa Sen. Thay mặt người viết báo cáo, tôi xin cám ơn sự nhiệt
tình và ý tưởng của nhóm thực hiện báo cáo.
Chúng tôi xin gửi lời cảm ơn chân thành đến giảng viên hướng dẫn thầy Phạm
Văn Minh, thầy đã chia sẻ với chúng tôi nhiều ý kiến, nhận xét cũng như hỗ trợ kiến
thức về lý thuyết cho chúng tôi để hoàn thành bài báo cáo này.
Chúng tôi xin cám ơn nhóm sinh viên đến từ các trường Đại Học tại Thành Phố
Hồ Chí Minh đã hỗ trợ chúng tôi trong quá trình thực nghiệm trò chơi này.
Xin gửi lời cám ơn đến tác giả các bài viết, điển hình là các tác gia nổi tiếng
như: Avinash Dixit, Barry Nalebuff, John Forbes Nash, Stephane Mahuteau… các
website: www.lythuyettrochoi.wikispaces.com, www.wikipedia.org… đã cung cấp
thông tin cũng như kiến thức giúp chúng tôi hoàn thành báo cáo này.
Cuối cùng, mặc dù nhóm chúng tôi đã cố gắng kiểm tra thật kỹ các thông tin
cũng như định dạng văn bản, nhưng chắc chắn sẽ có sai sót mà nhóm chưa thể khắc
phục. Vì vậy, sự đóng góp của quý thầy và các bạn là nguồn thông tin quý giá cho
chúng tôi để hoàn thành các báo cáo sau.
Xin chân thành cảm ơn.
Lý thuyết trò chơi Page 6
NHẬP ĐỀ
Game Win – Win (trò chơi cùng thắng) là một trò chơi khá hay về cách lên
chiến lược trong một cuộc chơi. Có nhiều phiên bản khác nhau của trò chơi này,
nhưng trong báo cáo này, chúng tôi chọn phiên bản của tác giả Stephen Covey. Chúng
tôi chọn phiên bản của tác giả Stephen Covey vì hai lý do sau:
- Phiên bản của tác giả Stephen Covey dựa trên nguyên mẫu bản gốc, nhưng
cách tính điểm số dễ hiểu hơn và phù hợp với chơi số lượng lớn và chơi trong
thời gian nhanh.
- Stephen Covey là tác giả của lý thuyết Win – Win (Chương 7: Tư duy cùng
thắng, Sách: 7 thói quen của người thành đạt – The 7th
Habits of Highly
Effective People), nên phiên bản của ông sẽ gần gũi hơn với lý thuyết Win –
Win.
Mục đích của trò chơi cùng thắng này giúp chúng ta nhận ra các mô thức trong
tư duy cùng thắng, đó là: Cùng Thắng (Win – Win), Cùng Thua (Lose – Lose), Thắng
Thua (Win – Lose), Thua Thắng (Lose – Win) và Không thương lượng (No deal).
Trong một cuộc chơi, nếu mình làm mọi cách để chiến thắng đối thủ, thì đối thủ cũng
sẽ cố gắng làm mọi cách để chiến thắng lại mình hoặc cùng phá để cả hai cùng thua.
Chỉ có một cách có thể chiến thắng trong trò chơi này là Cùng thắng hoặc Không
thương lượng. Nhưng làm cách nào mà người chơi có thể chọn cùng thắng, liệu có
cách tính toán này giúp người chơi có chiến lược tối ưu nhất. Trong bài báo cáo này,
chúng tôi sẽ giải quyết các câu hỏi trên theo từng phần như sau:
I. Giới thiệu Trò chơi cùng thắng.
II. Kết quả dự đoán lý thuyết.
III. Kết quả thực nghiệm.
IV. Phân tích và lý giải.
V. Đề xuất cách chơi tối ưu.
VI. Kết luận.
Lý thuyết trò chơi Page 7
I. Giới thiệu Trò chơi cùng thắng.
1. Yêu cầu.
Trò chơi cùng thắng là một trò chơi đồng thời, được lặp lại giới hạn lần (tối thiểu 6
lần). Mỗi một lần sẽ có ít nhất 3 đội chơi (nhiều nhất là 5 đội chơi – trong báo cáo này
chúng tôi phân tích dạng chuẩn là 3 đội chơi), yêu cầu mỗi đội chơi là từ 3 đến 5
thành viên. Mỗi đội chọn ra một đội trưởng và một thư ký. Đội trưởng là người ra
quyết định, thư ký là người ghi điểm của đội mình.
2. Luật chơi:
Mỗi đội sẽ có hai lựa chọn bất hợp tác (gọi tắt là X) và hợp tác (gọi tắt là Y). Mỗi
vòng chơi mỗi đội chỉ được phép lựa chọn là Y hoặc X. Kết quả được viết ra giấy và
giữ bí mật. Trọng tài là người đọc kết quả các đội cuối cùng.
Mỗi đội sẽ có 30 giây để thảo luận và ra quyết định. Đội trưởng sẽ là người ra
quyết định. Sau 30 giây, đội nào đưa ra quyết định trễ (nộp giấy về trễ), đội đó mặc
định là bất hợp tác (chọn X). Đội nào ra kết quả gây khó khăn cho trọng tài (chữ viết
xấu, không phân biệt được X và Y) thì kết quả mặc định là bất hợp tác (chọn X).
Sau 3 vòng chơi, các đội trưởng sẽ được ra thảo luận riêng trong 1 phút 30 giây để
quyết định hướng đi 3 vòng tiếp theo.
Sẽ có những vòng chơi có hệ số nâng tiền ngẫu nhiên hệ số có thể là nhân 2, nhân
3, nhân 7 (tính kết quả thắng, VD: chọn X được 1$, sẽ nhân với hệ số 3, là được 3$)…
tùy thuộc vào trọng tài quyết định. Bên cạnh đó, sẽ có những lá thăm giảm tiền.
Đội nào có số tiền lớn nhất sau khi kết thúc trò chơi đội đó sẽ giành chiến thắng.
3. Thu hoạch:
Mỗi đội sẽ được phát 5$ (tài khoản gốc là 5$). Và các kết quả miêu tả theo các
bảng sau đây:
Nếu cả 3 đội chọn X: mỗi đội sẽ bị trừ 1$.
X X X
-1 -1 -1
Lý thuyết trò chơi Page 8
Nếu 2 đội chọn X, 1 đội chọn Y: đội chọn Y sẽ bị trừ 1$
X X Y
0 0 -1
Nếu 1 đội chọn X, 2 đội chọn Y: đội chọn X sẽ được cộng 2$, 2 đội chọn Y mỗi
đội sẽ bị trừ 1$
X Y Y
2 -1 -1
Nếu 3 đội chọn Y: mỗi đội sẽ được cộng 1$
Y Y Y
1 1 1
Trò chơi được ví dụ qua bảng tính sau đây:
4. Ví dụ:
Đội A Đội B Đội C
Vòng 1 X X X
Vòng 2 X X Y
Vòng 3 (hệ số 3) Y Y Y
Tổng tiền 7 7 6
Bảng 1: Ví dụ
Cách tính:
Vòng 1: 3 đội chọn X, mỗi đội sẽ bị trừ 1$: (A, B, C) = (4, 4, 4)
Vòng 2: đội C chọn Y, sẽ bị trừ 1$: (A, B, C) = (4, 4, 3)
Vòng 3: 3 đội chọn Y, mỗi đội cộng 1$ * 3 (hệ số) = 3$ : (A, B, C) = (7, 7, 6)
Cách tính tương tự đối với các vòng chơi còn lại.
Lý thuyết trò chơi Page 9
II. Kết quả dự đoán lý thuyết.
1. Xây dựng mô hình mẫu.
Nhóm chúng tôi xây dựng 1 mô hình mẫu gồm 10 vòng và 3 đội với các hệ số cố
định. Mô hình mẫu này cũng được chúng tôi thử nghiệm thực tiễn.
Vòng Hệ số Đội A Đội B Đội C
1
2
3 2
4 (họp)
5 5
6
7 (họp) 5
8 2
9
10 (họp) 10
Tổng
Bảng 2 : Mô hình tổng quát
Mục đích chúng tôi đặt các hệ số tại các vòng 3, 5, 7, 8, 10 là vì :
- Chúng tôi dự đoán rằng 2 vòng đầu 3 đội sẽ bất hợp tác (chọn X – vì đây là
chiến lược trội – Xem thêm tại Phần II.3 : Giải trò chơi) nên vòng 3 chúng tôi
muốn 3 đội hợp tác, vì nếu tiếp tục bất hợp tác, các đội sẽ bị trừ 3$.
- Vòng 4 sau khi họp các đội trưởng, các đội sẽ tiếp tục hợp tác, vòng 5 chúng
tôi đặt hệ số 5 mong muốn các đội bội ước (1 lần bội ước tối đa có thể cộng
đến 10$).
- Nếu vòng 5 có đội bội ước, vòng 6 sẽ có ít nhất 1 đội bội ước. Lần 7 khi các
đội trưởng họp, các đội sẽ tiếp tục chọn hợp tác, nhưng niềm tin không còn,
chúng tôi nâng hệ số và dự đoán sẽ có ít nhất 1 đội bội ước. Như vậy sẽ dẫn
đến vòng 8 và 9 sẽ có ít nhất 1 đội bội ước.
- Vòng 10 chúng tôi nâng hệ số lên 10, các đội trưởng nhóm họp sẽ có 2 lựa
chọn, 1 là bất hợp tác hoàn toàn, 2 là hợp tác lần cuối để níu kéo.
Lý thuyết trò chơi Page 10
Như vậy, chúng tôi dự kiến sẽ có thu hoạch như sau, kết quả này chúng tôi mặc
định đội A là đội bội ước, khi bị bội ước, các đội còn lại sẽ bội ước.
Vòng Hệ số Đội A Đội B Đội C
1 X X X
2 X X X
3 2 Y Y Y
4 (họp) Y Y Y
5 5 X Y Y
6 X X X
7 (họp) 5 X X X
8 2 X X X
9 X X X
10 (họp) 10 X X X
Tổng -3 -18 -18
Bảng 3 : Mô hình dự đoán
Như vậy, sau 10 vòng chơi, các đội sẽ đạt được thu hoạch là : (A, B, C) = (-3,
-18, -18) so với ban đầu là (A, B, C) = (5, 5, 5). Nếu trường hợp tất cả đều hợp tác
(chọn Y) thì thu hoạch là (A, B, C) = (34, 34, 34). Vậy lý do làm sao các đội lại chọn
đa số là không hợp tác, nhóm chúng tôi xin lý giải bằng lý thuyết như sau.
2. Thiết lập bài toán.
Với thu hoạch như luật chơi, ta có ma trận 3 người chơi như sau :
Đội C chọn X
Đội B
X Y
Đội A
X (-1, -1, -1) (0, -1, 0)
Y (-1, 0, 0) (-1, -1, 2)
Đội C chọn Y
Đội B
X Y
Đội A
X (0, 0, -1) (2, -1, -1)
Y (-1, 2, -1) (1, 1, 1)
Lý thuyết trò chơi Page 11
đội A
đội B
đội C
(X, X, X) =
(-1, -1, -1)
(X, X, Y) =
(0, 0, -1)
đội C
(X, Y, X) =
(0, -1, 0)
(X, Y, Y) =
(2, -1, -1)
đội B
đội C
(Y, X, X) =
(-1, 0, 0)
(Y, X, Y) =
(-1, 2, -1)
đội C
(Y, Y, X) =
(-1, -1, 2)
(Y, Y, Y) =
(1, 1, 1)
a. Trường hợp 1 : Trò chơi không có hệ số và không có thỏa thuận giữa các
bên.
i. Tìm đáp ứng tốt nhất (BR) và Cân bằng Nash (NE)
Với thu hoạch như trên, chúng tôi dùng mô hình cây để miêu tả các quyết định
của 3 đội chơi như sau:
Trong sơ đồ này, giả sử đội B và đội C chọn hợp tác (chọn Y), nếu đội A chọn
hợp tác (chọn Y) thì thu hoạch của đội A là 1$, còn nếu bất hợp tác (chọn X) thì thu
hoạch được 2$. Nếu đội B và C quyết định chọn bất hợp tác (chọn X), đội A nếu chọn
bất hợp tác (chọn X) thì thu hoạch sẽ là -1$, còn nếu hợp tác (chọn Y) thì thu hoạch
vẫn sẽ là -1$. Nhưng đội B và đội C thu hoạch là 0$ (không bị trừ tiền). Xét 2 trường
hợp trên, nếu hợp tác (chọn Y), thu hoạch tối đa chỉ được 1$ (1 lần xuất hiện duy nhất
khi cả 3 đều hợp tác), còn lại trong bất cứ trường hợp nào, thu hoạch của hợp tác (Y)
X
Y
X
X
X
X
X
X
Y
Y
Y
Y
Y
Y
Lý thuyết trò chơi Page 12
sẽ là -1$. Trong khi nếu chọn X, thu hoạch tối đa được 2$, chỉ bị -1$ trong 1 trường
hợp duy nhất là cả 3 bất hợp tác (đều chọn X), còn lại là hòa vốn 0$.
 Vì vậy, rõ ràng nếu đội A có chọn hợp tác (Y) hay bất hợp tác (X), đáp ứng tốt
nhất (Best Response) của đội B và đội C là bất hợp tác (X)
Đặt trường hợp tương tự với 2 đội B và C vào vị trí của đội A, ta có thể diễn giải
theo công thức sau:
SĐội A = BR (Đội B, Đội C)
SĐội B = BR (Đội A, Đội C)
SĐội C = BR (Đội A, Đội A)
 NE = (SĐội A, SĐội B, SĐội C) = (bất hợp tác, bất hợp tác, bất hợp tác)
Và thu hoạch là (-1$, -1$, -1$).
Đây là cân bằng Nash được tính với điều kiện là trò chơi đồng thời.
ii. Xét trong trò chơi lặp lại.
Trong trò chơi này, sẽ có 10 vòng chơi, như vậy trò chơi sẽ lặp lại 9 lần sau lần
chơi đầu tiên.
Xét vòng thứ 10:
Đây là vòng kết thúc trò chơi, nên trò chơi được xem là trò chơi đồng thời, nên
đáp ứng tốt nhất của các đội là bất hợp tác (chọn X).
Xét vòng thứ 9:
Vì vòng thứ 10 đã mặc định bất hợp tác, nên vòng thứ 9 sẽ trở thành vòng cuối
cùng, nên đáp ứng tốt nhất của các đội là bất hợp tác (chọn X).
Xét vòng thứ 8:
Vì vòng thứ 10 đã mặc định bất hợp tác, nên vòng thứ 9 sẽ trở thành vòng cuối
cùng, nên đáp ứng tốt nhất của các đội là bất hợp tác (chọn X).
Xét tương tự vòng 7 đến vòng 2.
Xét vòng thứ 1:
Vì vòng thứ 2 đã mặc định bất hợp tác, nên vòng thứ 1 sẽ trở thành vòng cuối
cùng, nên đáp ứng tốt nhất của các đội là bất hợp tác (chọn X).
 Như vậy sau 10 vòng chơi, đáp ứng tốt nhất của các đội là bất hợp tác, và thu
hoạch các đội được miêu tả qua bảng sau:
Lý thuyết trò chơi Page 13
Vòng Hệ số Đội A Đội B Đội C
1 X X X
2 X X X
3 X X X
4 X X X
5 X X X
6 X X X
7 X X X
8 X X X
9 X X X
10 X X X
Tổng -5 -5 -5
Bảng 4: Mô hình trò chơi lặp lại
Có thể thấy, thu hoạch cuối cùng qua 10 vòng chơi, mỗi đội sẽ có thu hoạch là
-5$. Chúng tôi dùng bảng tính để tính thứ nghiệm các lựa chọn khác nhau:
- Nếu tất cả các đội chọn hợp tác (chọn Y) thu hoạch sẽ là 15$.
- Chúng tôi mặc định đội A chọn bất hợp tác (chọn X), đội B và đội C sẽ có 4
lượt chọn hợp tác (Y) bất kỳ. Thu hoạch là: (Đội A, Đội B, Đội C) = (5$, -3$,
-3$).
- Chúng tôi tiếp tục mặc định đội A và đội B chọn bất hợp tác (chọn X), đội C sẽ
có 4 lượt bất kỳ chọn hợp tác (Y). Thu hoạch là: (Đội A, Đội B, Đội C) = (-1$,
-5$, -5$).
 Có thể thấy, trong bất cứ trường hợp nào, việc lựa chọn X luôn là phương án
tối ưu nhất.
b. Trường hợp 2 : Trò chơi có hệ số và có sự thỏa thuận giữa các bên.
Trong mục II.2.a, ta có thể thấy rằng khi các đội chỉ quan tâm đến lợi ích của mình
sẽ dẫn đến kết cục tồi cho tất cả (-5$ nếu tất cả bất hợp tác < 15$ nếu tất cả hợp tác).
Như vậy, nếu hợp tác có lợi cho đôi bên nhưng tại sao các đội vẫn chọn bất hợp tác?
Trong mục II.2.a, các đội không có sự trao đổi thông tin giữa các đội nên không có
thỏa thuận. Có thể đội A muốn hợp tác nhưng không biết chắc rằng đội B và đội C có
hợp tác hay không, nếu đội A chọn hợp tác mà đội B và đội C chọn bất hợp tác thì đội
Lý thuyết trò chơi Page 14
A sẽ bị mất tiền.
Trong mục II.2.b này, chúng tôi sẽ dự đoán kết quả khi các đội có thỏa thuận.
Mục đích của việc đặt hệ số chúng tôi muốn xét trường hợp khi có biến động (hệ số
cho ngẫu nhiên không biết trước), liệu một trong 3 đội có bội ước hay không.
Chúng tôi đặt R là thu hoạch cho sự hợp tác, P là hình phạt nếu bội ước, kết quả là
S, thu hoạch cám dỗ bội ước là T (T = S*hệ số k)).
i. Xét trường hợp tin tưởng hoàn toàn và không bội ước.
Trong trường hợp này, vòng thứ 4 các đội trưởng sẽ họp và thảo luận, vì 3 vòng
đầu các đội không trao đổi thông tin được với nhau, nên 3 vòng đầu vẫn là trò chơi
đồng thời (BR = bất hợp tác) cho đến vòng thứ 4.
Lý do vòng thứ 4 các đội trưởng sẽ chọn hợp tác là vì:
- S (vòng 3) < S (ban đầu) (3$ <5$)
- R (vòng 4) = 1$ nếu các đội hợp tác, nếu vẫn bất hợp tác thì S = -1$. Nếu có hệ
số k  S = -1$ * k.
- Ở đây các đội có sự đồng thuận và tin tưởng cao và kết quả là sự hợp tác lâu
dài đến cuối cuộc chơi vì mong muốn các đội là kiếm tiền.
 Xét vòng 10, vì đã có sự đồng thuận nên đáp ứng của các đội là hợp tác (chọn
X). Trò chơi sẽ giống như trò chơi lặp lại với thời gian vô hạn, vì các đội thấy
được lợi ích lâu dài. Xét tương tự từ vòng 9 đến vòng 4. Ta thấy rằng, từ vòng
4 các đội sẽ thay đổi chiến lược là hợp tác (chọn Y), và sự thay đổi này mang
đến thu hoạch cho các đội như sau:
Vòng Hệ số Đội A Đội B Đội C
1 X X X
2 X X X
3 2 X X X
4 (họp) Y Y Y
5 5 Y Y Y
6 Y Y Y
7 (họp) 5 Y Y Y
8 2 Y Y Y
Lý thuyết trò chơi Page 15
9 Y Y Y
10 (họp) 10 Y Y Y
Tổng 26 26 26
Bảng 5: Mô hình trò chơi hợp tác
Nhưng trong một cuộc chơi còn một yếu tố cuối cùng cần xét đến là hệ số bội
ước T. Khi hệ số bội ước T đủ lớn (T > R > P > S) thì bội ước sẽ xảy ra vì thu hoạch
đem lại quá tốt.
ii. Xét trường hợp tổng quát (có thống nhất và có bội ước).
Xét trường hợp II.2.b.i, các đội thấy lợi ích chung lâu dài mà bỏ qua hệ số k, các
đội sẽ có kết quả chung là 26$. Nhưng nếu tại những vòng có thu hoạch cám dỗ T lớn,
nếu bội ước thì kết quả mang lại có thể cực tốt, thì các đội chơi sẽ suy xét:
Xét dự đoán khi T > R > P > S thì sẽ xảy ra bội ước.
Ví dụ: với hệ số k = 10  (luôn đúng). Tức là khi bội
ước, thu hoạch của đội đó sẽ là 2$*10 = 20$. Nếu các lần các đội còn lại chọn bất hợp
tác thì vẫn là -1$, trong khi có đến 10 vòng thì đội chiến thắng vẫn là đội bội ước.
Tiếp tục xét trường hợp sau khi bị bội ước, các đội còn lại mất tín nhiệm và không
tuân theo thỏa thuận nữa (cân bằng ngắn hạn), trò chơi sẽ quay về trò chơi đồng thời
và đáp ứng tốt nhất của các đội (BR) là bất hợp tác. Thu hoạch các đội như sau:
Vòng Hệ số Đội A Đội B Đội C
1 X X X
2 X X X
3 2 X X X
4 (họp) Y Y Y
5 5 X Y Y
6 X X X
7 (họp) 5 X X X
8 2 X X X
9 X X X
Lý thuyết trò chơi Page 16
10 (họp) 10 X X X
Tổng -3 -18 -18
Bảng 6: Mô hình bội ước 1
Trong mô hình trên, chúng tôi tiếp tục xét đến yếu tố thảo luận lần 2 và lần 3,
chúng tôi lấy ví dụ rằng đội A sau lần họp đầu tiên bội ước, đến lần họp thứ 2 cả 3 đội
vẫn thống nhất chọn hợp tác (Y) nhưng lần này là đội B và đội C bội ước (chọn X),
còn đội A hợp tác (chọn Y). Đến lần cuối cùng thì cả 3 đội bất hợp tác. Thu hoạch như
sau:
Vòng Hệ số Đội A Đội B Đội C
1 X X X
2 X X X
3 2 X X X
4 (họp) Y Y Y
5 5 X Y Y
6 X X X
7 (họp) 5 Y Y Y
8 2 Y X X
9 X X X
10 (họp) 10 X X X
Tổng -3 -10 -10
Bảng 6: Mô hình bội ước 2
Còn rất nhiều trường hợp phá vỡ những quy luật ở trên, nhưng chúng tôi lấy ví
dụ 2 mô hình theo tính toán dễ xuất hiện nhất. Để kiểm chứng xem dự đoán về lý
thuyết của chúng tôi đúng hay sai, chúng tôi quyết định thực nghiệm 3 lần với 9 đội
chơi hoàn toàn khác nhau.
III. Kết quả thực nghiệm.
Chúng tôi nghi ngờ rằng ngoài đưa ra chiến thuật một cách có tính toán, đội trưởng
khi đưa ra quyết định sẽ bị chịu nhiều ảnh hưởng tâm lý khác nhau, ví dụ: thời gian,
sức ép các thành viên trong đội và quan trọng nhất là tính cách và quan điểm sống.
Để giải đáp vấn đề này, chúng tôi thực nghiệm trên nhiều đối tượng khác nhau,
gồm sinh viên khối Kinh Tế, sinh viên khối Kỹ Thuật & Công Nghệ và sinh viên khối
Lý thuyết trò chơi Page 17
Xã hội và nhân văn. Mỗi khối sinh viên chúng tôi đại diện 3 đội khác nhau, tạm viết
tắt: KT1, KT2, KT3 (khối SV Kinh Tế), CN1, CN2, CN3 (khối SV Công Nghệ) và
XH1, XH2, XH3 (khối SV Xã Hội). Chúng tôi chọn ngẫu nhiên sao và được các cặp
chơi như sau:
- Lần chơi 1: KT1, CN1, XH1.
- Lần chơi 2: KT2, KT3, XH2.
- Lần chơi 3: CN2, CN3, XH3
Kết quả các lần chơi như sau:
Vòng Hệ số KT1 CN1 XH1
1 X X X
2 X X X
3 2 X X X
4 (họp) Y Y Y
5 5 X X Y
6 X X X
7 (họp) 5 Y Y Y
8 2 Y Y Y
9 Y Y Y
10 (họp) 10 X X Y
Tổng 9 9 -6
Bảng 7: Kết quả lần chơi 1
Vòng Hệ số KT2 KT3 XH2
1 X X X
2 X X X
3 2 X X X
4 (họp) Y Y Y
5 5 X X X
6 X X X
7 (họp) 5 Y Y Y
Lý thuyết trò chơi Page 18
8 2 Y Y X
9 X X X
10 (họp) 10 X X X
Tổng -12 -12 -6
Bảng 8: Kết quả lần chơi 2
Vòng Hệ số CN2 CN3 XH3
1 X X Y
2 X Y X
3 2 X X X
4 (họp) Y Y Y
5 5 X X Y
6 X X X
7 (họp) 5 Y Y Y
8 2 Y Y Y
9 Y Y Y
10 (họp) 10 X Y Y
Tổng 31 0 -5
Bảng 9: Kết quả chơi lần 3
IV. Phân tích và lý giải.
1. Kết quả chơi lần 1.
4 vòng chơi đầu tiên kết quả vẫn đúng như chúng tôi dự đoán, ở vòng chơi thứ 5,
KT1 và CN1 đã bội ước khi có hệ số nhân 5. Vòng 6 các đội bội ước, vòng 7 đến 9
sau khi giao kèo lại cả 3 đội đã chọn hợp tác. Nhưng đến vòng cuối cùng, KT1 và
CN1 tiếp tục bội ước khi hệ số nhân lên 10.
So sánh kết quả chơi lần 1 với mô hình trò chơi hợp tác, kết quả trùng với dự đoán
của chúng tôi 7/10 vòng chơi (70%). Trong vòng này, có 16 quyết định bất hợp tác
(chọn X) được đưa ra: KT1 (37,5%), CN1 (37,5%), XH1 (25%), 14 quyết định hợp
tác (chọn Y): KT1 (28,6%), CN1 (28,6%), XH1 (42,8%) được đưa ra.
2. Kết quả chơi lần 2.
Lý thuyết trò chơi Page 19
Đây là vòng chơi chúng tôi cảm thấy bất ngờ vì khá đúng với dự đoán nhất. Sau 4
vòng đầu tiên như kết quả chơi lần 1, vòng 5 khi có hệ số thì cả 3 đều bội ước. Sự kiện
này lặp lại 1 lần nữa sau lần giao kèo 2 là XH2 bội ước, dẫn đến kết quả cuổi cùng bội
ước.
So sánh với mô hình bội ước 2, kết quả trùng hợp đến 80% (8/10).
3. Kết quả chơi lần 3.
Đây là vòng chơi với các lựa chọn khá đoán nhất. Vòng 1 sau khi XH3 chọn Y thì
vòng 2 CN3 chọn Y như “thể hiện thiện chí” nhưng CN2 và XH3 lại chọn X. Vòng 5
CN2 và CN3 bội ước và lặp lại tại vòng 10 khi CN3 và XH3 tin tưởng và CN2 bội
ước lần 2.
Chúng tôi không biết nên so sánh với mô hình bội ước 1 hay mô hình bội ước 2 vì
chiến thuật các nhóm khá khác biệt. Chúng tôi thấy rằng, 2 nhóm sẽ bội ước khi nhóm
còn lại bội ước, vì vậy khá giống mô hình bội ước 2. Vì vậy tỉ lệ đúng với dự đoán của
chúng tôi chỉ là 60%
4. Ý kiến người chơi và lý giải.
Nhóm chúng tôi có lấy ý kiến người chơi và có 1 số ý kiến được lấy làm tổng quát
như sau:
- Đối với người làm kinh tế, thì nắm bắt cơ hội để vượt lên dẫn đầu thị trường là
điều hiển nhiên, chúng tôi buộc phải làm thế vì chúng tôi muốn chiến thắng.
- Chúng tôi chọn phương án trội là X, nếu có trừ thì trừ 1$, còn không thì hòa và
thắng.
- Nhóm chúng tôi tin tưởng vào các nhóm khác và bị lật kèo, nên nhóm chúng
tôi không còn tin tưởng nữa.
- Nhóm chúng tôi tin tưởng vào các người chơi đến cùng, vì chúng tôi giữ giá trị
của mình.
- …
Có thể thấy rằng, bên cạnh tư duy chiến lược, còn khá nhiều yếu tố tác động đến
quá trình ra quyết định. Có thể thấy rằng, Sinh viên khối ngành Kỹ Thuật Công Nghệ
tính toán kỹ càng và tuân theo quy luật, trong khi đó Sinh viên khối Kinh Tế thì nắm
bắt cơ hội để vượt lên nhanh chóng, còn Sinh viên khối Xã Hội thì tin vào giao kèo
nhiều hơn.
Lý thuyết trò chơi Page 20
Phản ứng chung của 3 đội chơi là khi bị bội ước đều quay về đáp ứng tốt nhất là
bất hợp tác. Cuối cùng với tỷ lệ dự đoán so với thực nghiệm đúng khoảng 70%, nhóm
chúng tôi tin rằng, mặc dù ảnh hưởng bởi nhiều tác nhân, nhưng những quyết định vẫn
dựa vào sự an toàn của người chơi, bằng chứng là sự lựa chọn bất hợp tác vẫn nhiều
hơn hợp tác. Người chưa vẫn chưa đủ tin tưởng đối thủ khi tham gia vào một trò chơi.
V. Đề xuất cách tối ưu.
Có thể thấy trong trò chơi này, cách tối ưu nhất cho cả 3 đội chơi là tất cả đều chọn
hợp tác. Thu hoạch mỗi đội đạt đến 34$, cao hơn tất cả những chiến lược khác. Cách
tối ưu thứ 2 là mô hình trò chơi hợp tác (bảng 5), có thể trước khi thảo luận các đội
không tin tưởng nhau, nhưng khi thảo luận các đội nếu có sự tin tưởng nhau tuyệt đối
thì kết quả sẽ tốt hơn rất nhiều.
Trong trò chơi này, còn một “bàn tay vô hình” đó chính là trọng tài (danh nghĩa là
ngân hàng hoặc thị trường), khi tất cả các đội chơi chỉ chạy theo lợi ích cá nhân của
mình, thì người thu lợi cuối cùng chính là ngân hàng. Vì vậy làm thế nào để có thể
chơi trò chơi này đạt một kết quả tối ưu.
Nhóm chúng tôi đề xuất 2 mô hình như sau:
1. Mô hình trò chơi đôi bên cùng có lợi.
Vòng Hệ số Đội A Đội B Đội C
1 X X X
2 X X X
3 2 X X X
4 (họp) Y Y Y
5 5 Y Y Y
6 Y Y Y
7 (họp) 5 Y Y Y
8 2 Y Y Y
9 Y Y Y
10 (họp) 10 Y Y Y
Tổng 26 26 26
Lý thuyết trò chơi Page 21
Trong 3 vòng chơi đầu tiên, các đội chọn phương án tối ưu nhất của mình là bất
hợp tác (chọn X) vì chưa có thông tin (về hệ số) cũng như chưa có giao kèo với các
đội còn lại. Ở vòng 4, sau khi các đội thảo luận về hợp tác, cần có hình phạt nếu bội
ước. Hình phạt này phải đảm bảo đủ các yếu tố:
- Đảm bảo công bằng cho 2 đội còn lại về quyền lợi.
- Trừng phạt nghiêm khắc đội bội ước.
- Các điều khoảng loại trừ đội bội ước.
Tránh trường hợp bị bội ước khi giao kèo bằng miệng, cần thảo luận hợp đồng đôi
bên cùng có lợi với các nhân tố sau:
Kết quả mong muốn Kết quả cuối cùng là gì ? Kết quả thực sự mong muốn?
Đường lối Thực hiện theo nguyên tắc nào? Những đường lối nào giúp
đôi bên đạt hiệu quả?
Tài nguyên Các bên phải làm việc với những tài nguyên nào? (VD: tiền
bạc, dụng cụ…)
Báo cáo tiến độ Làm sao để biết được mọi việc đang tiến triển tốt?
Hậu quả Nếu nhận được kết quả thì ta nhận được những gì? Nếu
không đạt được kết quả thì hậu quả thế nào?
2. Mô hình cùng thắng hoặc không giao kèo.
Nếu đôi bên đều không đạt được thỏa thuận cùng có lợi thì giải pháp cuối cùng là
mô hình cùng thắng hoặc không giao kèo.
Không giao kèo có nghĩa là nếu không tìm được giải pháp thỏa đáng cho đôi bên,
các bên sẽ phải thừa nhận các điểm bất đồng của nhau. Không có giao kèo, không có
kỳ vọng được đặt ra, không có thỏa thuận được thiết lập. Đội A không làm việc với
Đội B và Đội C vì những giá trị và mục tiêu giữa các đội đối lập nhau. Vì vậy chúng
ta chấp nhận sự đối lập từ đầu để tránh thất vọng.
Lý thuyết trò chơi Page 22
Vì vậy trong trường hợp này, khi đến vòng 4, nếu cả 3 đội không đạt được thỏa
thuận cùng thắng thì nên ngừng cuộc chơi. Điều này hoàn toàn có thể vì phù hợp với
luật của trò chơi.
VI. Kết luận
Trong một cuộc chơi, thật khó khăn khi chúng ta thực hiện một chiến lược cùng
thắng dù có hợp đồng rõ ràng. Vì hợp đồng được thảo ra để cùng thực hiện một vấn
đề, và tất nhiên nó sẽ có những lỗ hổng để lách qua vì bản tính con người chúng ta
luôn là tham lam và sợ sệt.
Để có thể thắng (ở đây có nghĩa là chiến thắng chính bản thân mình – không vi
phạm vào giá trị và mục đích bản thân) bạn cần những tố chất như: rõ ràng, tử tế, kích
động và khoan dung. Chúng ta không thể nhẫn nhin mãi, chúng ta cũng phải cần ăn
miếng trả miếng, nhưng cần khoan dung khi sự gian dối là trường hợp ngoại lệ và
trừng phạt khi nó thành thường lệ. Bạn cần xem xét những bước sau đây:
 Khởi đầu hợp tác   Tiếp tục hợp tác   Đếm xem bao nhiêu lần bên đối
tác bội ước trong khi bạn vẫn hợp tác   Nếu tỷ lệ bội ước không thể chấp nhận
được, hãy ăn miếng trả miếng. Nên nhớ rằng, hành vi ăn miếng trả miếng ở đây
không phải là hành vị xấu, đó là sự trừng phạt nếu rõ ràng bên kia đang tìm cách lợi
dụng bạn.
Để xác định tỷ lệ bội ước là bao nhiêu thì không thể chấp nhận, bạn cần nhớ về
quá khứ và có tầm nhìn về tương lai. Một người trong quá khứ hợp tác với bạn không
có nghĩa tương lai họ sẽ không bội ước. Hãy là người bắt đầu sự hợp tác và xem xét
ngừng lại hoặc ăn miếng trả miếng nếu:
- Sự bội ước ngay bước đầu tiên. Đây là điều không thể chấp nhận.
- Trung bình 2 lần bội ước trong 3 vòng chơi, 3 lần bội ước trong 20 vòng chơi,
và 5 lần bội ước trong 100 vòng chơi.
Nguyên tắc quan trọng nhất cần nhớ là sự hiểu nhầm có thể xảy ra, không nên
trừng phạt mọi bội ước bạn thấy, cần phải tiên đoán xem có sự hiểu lầm ở đây không,
cả từ bên mình và bên phía đối tác. Sự khoan dung của bạn đôi khi làm người khác có
thêm cơ hội bội ước, vì vậy, trong từng trường hợp với từng con người, hãy chọn một
chiến lược hợp lý nhất.
Lý thuyết trò chơi Page 23
NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
Lý thuyết trò chơi Page 24
TÀI LIỆU THAM KHẢO
Tài liệu sách:
- Bary J. Nalebuff, Avinash K. Dixit (2007). Tư Duy Chiến Lược. Nxb Hà Nội.
- Lê Hồng Nhật (2007). Lý thuyết trò chơi trong kinh doanh. Ban tu thư Đại Học
Hoa Sen.
- Stephen R. Covey (2011). Bảy Thói quen để thành đạt. Nxb Trẻ.
Tài liệu trực tuyến:
http://lythuyettrochoi.wikispaces.com/Trang+ch%E1%BB%A7
http://vi.wikipedia.org/wiki/Song_%C4%91%E1%BB%81_t%C3%B9_nh%C3%A2n
http://www3.nd.edu/~dmyers/courses/old/10722sp06/PDextended.htm
http://www.gametheory.net/lectures/level.pl
http://blogs.cornell.edu/info2040/2011/09/20/three-player-prisoner%E2%80%99s-dilemma/
Lý thuyết trò chơi Page 25
TỰ ĐÁNH GIÁ GIỮA CÁC THÀNH VIÊN
TRONG NHÓM
Tự đánh giá của nhóm
Vũ Quang Huy (092841) 14,3%
Trần Gia Mỹ Thiên (2000917) 14,3%
Tăng Minh Tuấn (2001359) 14,3%
Nguyễn Hồng Ngọc (2000291) 14,3%
Tống Nhật Tân (2000801) 14,3%
Dương Diệp Thủy Tiên (093786) 14,3%
Lê Tường Vy (093842) 14,3%
Tổng: 100%
Những khó khăn của nhóm khi thực hiện đề tài:
- Tài liệu tham khảo khó kiếm và khó hiểu.
- Kiến thức về thống kê cũng như toán học còn hạn chế.
- Sự bất đồng quan điểm gay gắt giữa các thành viên.
- Khó khăn trong việc diễn đạt ý tưởng cũng như ý nghĩa.
Đề xuất đối với giảng viên:
- Cần sự trao đổi trực tiếp nhiều hơn vì đây là một môn khá khó hiểu.

More Related Content

What's hot

Chien luoc marketing quoc te honda
Chien luoc marketing quoc te   hondaChien luoc marketing quoc te   honda
Chien luoc marketing quoc te hondanhiduonggia
 
Tiểu luận xây dựng chiến lược kinh doanh của công ty vinamil đến năm 2020_Nhậ...
Tiểu luận xây dựng chiến lược kinh doanh của công ty vinamil đến năm 2020_Nhậ...Tiểu luận xây dựng chiến lược kinh doanh của công ty vinamil đến năm 2020_Nhậ...
Tiểu luận xây dựng chiến lược kinh doanh của công ty vinamil đến năm 2020_Nhậ...Nguyễn Thị Thanh Tươi
 
Chien lược cạnh tranh Vinamilk
Chien lược cạnh tranh VinamilkChien lược cạnh tranh Vinamilk
Chien lược cạnh tranh VinamilkQuang Đại Trần
 
Chương 1 Quản trị kênh phân phối
Chương 1   Quản trị kênh phân phốiChương 1   Quản trị kênh phân phối
Chương 1 Quản trị kênh phân phốiTống Bảo Hoàng
 
Quản trị bán hàng phần 1.8 (Lập kế hoạch bán hàng).ppt
Quản trị bán hàng phần 1.8 (Lập kế hoạch bán hàng).pptQuản trị bán hàng phần 1.8 (Lập kế hoạch bán hàng).ppt
Quản trị bán hàng phần 1.8 (Lập kế hoạch bán hàng).pptBizPub VN
 
Luận văn: Xây dựng chiến lược kinh doanh công ty Novaglory, HAY
Luận văn: Xây dựng chiến lược kinh doanh công ty Novaglory, HAYLuận văn: Xây dựng chiến lược kinh doanh công ty Novaglory, HAY
Luận văn: Xây dựng chiến lược kinh doanh công ty Novaglory, HAYViết thuê trọn gói ZALO 0934573149
 
đồ áN phân tích chiến lược marketing của grab tại việt nam 5860702
đồ áN phân tích chiến lược marketing của grab tại việt nam 5860702đồ áN phân tích chiến lược marketing của grab tại việt nam 5860702
đồ áN phân tích chiến lược marketing của grab tại việt nam 5860702nataliej4
 
“Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của khách hàn...
“Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của khách hàn...“Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của khách hàn...
“Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của khách hàn...Viện Quản Trị Ptdn
 
Chiến lược sản phẩm
Chiến lược sản phẩmChiến lược sản phẩm
Chiến lược sản phẩmCẩm Tú
 
Chiến lược dẫn đầu thị trường của công ty sữa Vinamilk - tài liệu HOT
Chiến lược dẫn đầu thị trường của công ty sữa Vinamilk - tài liệu HOTChiến lược dẫn đầu thị trường của công ty sữa Vinamilk - tài liệu HOT
Chiến lược dẫn đầu thị trường của công ty sữa Vinamilk - tài liệu HOTYenPhuong16
 
Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định lựa chọn quán Cà phê của khách hàng
Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định lựa chọn quán Cà phê của khách hàng Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định lựa chọn quán Cà phê của khách hàng
Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định lựa chọn quán Cà phê của khách hàng Nhận Viết Đề Tài Trọn Gói ZALO 0932091562
 
ĐẠO ĐỨC TRONG QUAN HỆ VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG HỮU QUAN  TS. BÙI QUANG XUÂN
ĐẠO ĐỨC TRONG QUAN HỆ VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG HỮU QUAN    TS. BÙI QUANG XUÂNĐẠO ĐỨC TRONG QUAN HỆ VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG HỮU QUAN    TS. BÙI QUANG XUÂN
ĐẠO ĐỨC TRONG QUAN HỆ VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG HỮU QUAN  TS. BÙI QUANG XUÂNBùi Quang Xuân
 
Bài giảng Toán kinh tế
Bài giảng Toán kinh tếBài giảng Toán kinh tế
Bài giảng Toán kinh tếtuongnm
 
Báo cáo đồ án tốt nghiệp "Ứng dụng trí tuệ nhân tạo nhận dạng chữ viết tay xâ...
Báo cáo đồ án tốt nghiệp "Ứng dụng trí tuệ nhân tạo nhận dạng chữ viết tay xâ...Báo cáo đồ án tốt nghiệp "Ứng dụng trí tuệ nhân tạo nhận dạng chữ viết tay xâ...
Báo cáo đồ án tốt nghiệp "Ứng dụng trí tuệ nhân tạo nhận dạng chữ viết tay xâ...The Boss
 
Đề tài: Đo lường sức khỏe thương hiệu của siêu thị Co.opmart, 9 ĐIỂM!
Đề tài: Đo lường sức khỏe thương hiệu của siêu thị Co.opmart, 9 ĐIỂM!Đề tài: Đo lường sức khỏe thương hiệu của siêu thị Co.opmart, 9 ĐIỂM!
Đề tài: Đo lường sức khỏe thương hiệu của siêu thị Co.opmart, 9 ĐIỂM!Viết thuê trọn gói ZALO 0934573149
 
Nghiên cứu sự nhận biết thương hiệu của sinh viên về dòng sản phẩm điện thoại...
Nghiên cứu sự nhận biết thương hiệu của sinh viên về dòng sản phẩm điện thoại...Nghiên cứu sự nhận biết thương hiệu của sinh viên về dòng sản phẩm điện thoại...
Nghiên cứu sự nhận biết thương hiệu của sinh viên về dòng sản phẩm điện thoại...https://www.facebook.com/garmentspace
 
100 CÂU HỎI CHO LOẠI NGHIÊN CỨU MÔ TẢ - BẢN CÂU HỎI NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
100 CÂU HỎI CHO LOẠI NGHIÊN CỨU MÔ TẢ - BẢN CÂU HỎI NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG100 CÂU HỎI CHO LOẠI NGHIÊN CỨU MÔ TẢ - BẢN CÂU HỎI NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
100 CÂU HỎI CHO LOẠI NGHIÊN CỨU MÔ TẢ - BẢN CÂU HỎI NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNGVisla Team
 
Câu hỏi quản trị chiến lược moi
Câu hỏi quản trị chiến lược moiCâu hỏi quản trị chiến lược moi
Câu hỏi quản trị chiến lược moiThao Vy
 
Ứng dụng phương pháp san bằng mũ để dự báo tình hình sản xuất sản phẩm trong ...
Ứng dụng phương pháp san bằng mũ để dự báo tình hình sản xuất sản phẩm trong ...Ứng dụng phương pháp san bằng mũ để dự báo tình hình sản xuất sản phẩm trong ...
Ứng dụng phương pháp san bằng mũ để dự báo tình hình sản xuất sản phẩm trong ...
 
XÂY DỰNG KẾ HOẠCH KINH DOANH NƯỚC ÉP TRÁI CÂY NHẬP KHẨU TẠI THỊ TRƯỜNG THÀ...
XÂY DỰNG KẾ HOẠCH KINH DOANH NƯỚC ÉP TRÁI CÂY NHẬP KHẨU TẠI THỊ TRƯỜNG THÀ...XÂY DỰNG KẾ HOẠCH KINH DOANH NƯỚC ÉP TRÁI CÂY NHẬP KHẨU TẠI THỊ TRƯỜNG THÀ...
XÂY DỰNG KẾ HOẠCH KINH DOANH NƯỚC ÉP TRÁI CÂY NHẬP KHẨU TẠI THỊ TRƯỜNG THÀ...Nhận Viết Đề Tài Trọn Gói ZALO 0932091562
 

What's hot (20)

Chien luoc marketing quoc te honda
Chien luoc marketing quoc te   hondaChien luoc marketing quoc te   honda
Chien luoc marketing quoc te honda
 
Tiểu luận xây dựng chiến lược kinh doanh của công ty vinamil đến năm 2020_Nhậ...
Tiểu luận xây dựng chiến lược kinh doanh của công ty vinamil đến năm 2020_Nhậ...Tiểu luận xây dựng chiến lược kinh doanh của công ty vinamil đến năm 2020_Nhậ...
Tiểu luận xây dựng chiến lược kinh doanh của công ty vinamil đến năm 2020_Nhậ...
 
Chien lược cạnh tranh Vinamilk
Chien lược cạnh tranh VinamilkChien lược cạnh tranh Vinamilk
Chien lược cạnh tranh Vinamilk
 
Chương 1 Quản trị kênh phân phối
Chương 1   Quản trị kênh phân phốiChương 1   Quản trị kênh phân phối
Chương 1 Quản trị kênh phân phối
 
Quản trị bán hàng phần 1.8 (Lập kế hoạch bán hàng).ppt
Quản trị bán hàng phần 1.8 (Lập kế hoạch bán hàng).pptQuản trị bán hàng phần 1.8 (Lập kế hoạch bán hàng).ppt
Quản trị bán hàng phần 1.8 (Lập kế hoạch bán hàng).ppt
 
Luận văn: Xây dựng chiến lược kinh doanh công ty Novaglory, HAY
Luận văn: Xây dựng chiến lược kinh doanh công ty Novaglory, HAYLuận văn: Xây dựng chiến lược kinh doanh công ty Novaglory, HAY
Luận văn: Xây dựng chiến lược kinh doanh công ty Novaglory, HAY
 
đồ áN phân tích chiến lược marketing của grab tại việt nam 5860702
đồ áN phân tích chiến lược marketing của grab tại việt nam 5860702đồ áN phân tích chiến lược marketing của grab tại việt nam 5860702
đồ áN phân tích chiến lược marketing của grab tại việt nam 5860702
 
“Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của khách hàn...
“Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của khách hàn...“Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của khách hàn...
“Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định mua hàng của khách hàn...
 
Chiến lược sản phẩm
Chiến lược sản phẩmChiến lược sản phẩm
Chiến lược sản phẩm
 
Chiến lược dẫn đầu thị trường của công ty sữa Vinamilk - tài liệu HOT
Chiến lược dẫn đầu thị trường của công ty sữa Vinamilk - tài liệu HOTChiến lược dẫn đầu thị trường của công ty sữa Vinamilk - tài liệu HOT
Chiến lược dẫn đầu thị trường của công ty sữa Vinamilk - tài liệu HOT
 
Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định lựa chọn quán Cà phê của khách hàng
Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định lựa chọn quán Cà phê của khách hàng Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định lựa chọn quán Cà phê của khách hàng
Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định lựa chọn quán Cà phê của khách hàng
 
ĐẠO ĐỨC TRONG QUAN HỆ VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG HỮU QUAN  TS. BÙI QUANG XUÂN
ĐẠO ĐỨC TRONG QUAN HỆ VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG HỮU QUAN    TS. BÙI QUANG XUÂNĐẠO ĐỨC TRONG QUAN HỆ VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG HỮU QUAN    TS. BÙI QUANG XUÂN
ĐẠO ĐỨC TRONG QUAN HỆ VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG HỮU QUAN  TS. BÙI QUANG XUÂN
 
Bài giảng Toán kinh tế
Bài giảng Toán kinh tếBài giảng Toán kinh tế
Bài giảng Toán kinh tế
 
Báo cáo đồ án tốt nghiệp "Ứng dụng trí tuệ nhân tạo nhận dạng chữ viết tay xâ...
Báo cáo đồ án tốt nghiệp "Ứng dụng trí tuệ nhân tạo nhận dạng chữ viết tay xâ...Báo cáo đồ án tốt nghiệp "Ứng dụng trí tuệ nhân tạo nhận dạng chữ viết tay xâ...
Báo cáo đồ án tốt nghiệp "Ứng dụng trí tuệ nhân tạo nhận dạng chữ viết tay xâ...
 
Đề tài: Đo lường sức khỏe thương hiệu của siêu thị Co.opmart, 9 ĐIỂM!
Đề tài: Đo lường sức khỏe thương hiệu của siêu thị Co.opmart, 9 ĐIỂM!Đề tài: Đo lường sức khỏe thương hiệu của siêu thị Co.opmart, 9 ĐIỂM!
Đề tài: Đo lường sức khỏe thương hiệu của siêu thị Co.opmart, 9 ĐIỂM!
 
Nghiên cứu sự nhận biết thương hiệu của sinh viên về dòng sản phẩm điện thoại...
Nghiên cứu sự nhận biết thương hiệu của sinh viên về dòng sản phẩm điện thoại...Nghiên cứu sự nhận biết thương hiệu của sinh viên về dòng sản phẩm điện thoại...
Nghiên cứu sự nhận biết thương hiệu của sinh viên về dòng sản phẩm điện thoại...
 
100 CÂU HỎI CHO LOẠI NGHIÊN CỨU MÔ TẢ - BẢN CÂU HỎI NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
100 CÂU HỎI CHO LOẠI NGHIÊN CỨU MÔ TẢ - BẢN CÂU HỎI NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG100 CÂU HỎI CHO LOẠI NGHIÊN CỨU MÔ TẢ - BẢN CÂU HỎI NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
100 CÂU HỎI CHO LOẠI NGHIÊN CỨU MÔ TẢ - BẢN CÂU HỎI NGHIÊN CỨU THỊ TRƯỜNG
 
Câu hỏi quản trị chiến lược moi
Câu hỏi quản trị chiến lược moiCâu hỏi quản trị chiến lược moi
Câu hỏi quản trị chiến lược moi
 
Ứng dụng phương pháp san bằng mũ để dự báo tình hình sản xuất sản phẩm trong ...
Ứng dụng phương pháp san bằng mũ để dự báo tình hình sản xuất sản phẩm trong ...Ứng dụng phương pháp san bằng mũ để dự báo tình hình sản xuất sản phẩm trong ...
Ứng dụng phương pháp san bằng mũ để dự báo tình hình sản xuất sản phẩm trong ...
 
XÂY DỰNG KẾ HOẠCH KINH DOANH NƯỚC ÉP TRÁI CÂY NHẬP KHẨU TẠI THỊ TRƯỜNG THÀ...
XÂY DỰNG KẾ HOẠCH KINH DOANH NƯỚC ÉP TRÁI CÂY NHẬP KHẨU TẠI THỊ TRƯỜNG THÀ...XÂY DỰNG KẾ HOẠCH KINH DOANH NƯỚC ÉP TRÁI CÂY NHẬP KHẨU TẠI THỊ TRƯỜNG THÀ...
XÂY DỰNG KẾ HOẠCH KINH DOANH NƯỚC ÉP TRÁI CÂY NHẬP KHẨU TẠI THỊ TRƯỜNG THÀ...
 

Similar to [Lý thuyết trò chơi] Trò chơi kinh doanh (Game XY)

Similar to [Lý thuyết trò chơi] Trò chơi kinh doanh (Game XY) (16)

chuong-7-ly-thuyet-tro-choi.docx
chuong-7-ly-thuyet-tro-choi.docxchuong-7-ly-thuyet-tro-choi.docx
chuong-7-ly-thuyet-tro-choi.docx
 
ly-thuyet-tro-choi-va-ung-dung-cua-no-trong-kinh-te-hoc.docx
ly-thuyet-tro-choi-va-ung-dung-cua-no-trong-kinh-te-hoc.docxly-thuyet-tro-choi-va-ung-dung-cua-no-trong-kinh-te-hoc.docx
ly-thuyet-tro-choi-va-ung-dung-cua-no-trong-kinh-te-hoc.docx
 
Ky nang to chuc sinh hoat tap the
Ky nang to chuc sinh hoat tap theKy nang to chuc sinh hoat tap the
Ky nang to chuc sinh hoat tap the
 
Game theory - Vuong Quan Hoang
Game theory   - Vuong Quan HoangGame theory   - Vuong Quan Hoang
Game theory - Vuong Quan Hoang
 
Carominmax
CarominmaxCarominmax
Carominmax
 
5pk thabet
5pk thabet5pk thabet
5pk thabet
 
Nhung khai niem co ban cua Game Design
Nhung khai niem co ban cua Game DesignNhung khai niem co ban cua Game Design
Nhung khai niem co ban cua Game Design
 
Trí tuệ nhân tạo "Game cờ Caro"
Trí tuệ nhân tạo "Game cờ Caro"Trí tuệ nhân tạo "Game cờ Caro"
Trí tuệ nhân tạo "Game cờ Caro"
 
Street Football Registration Form
Street Football Registration Form Street Football Registration Form
Street Football Registration Form
 
Kich ban su phạm trò chơi Trúc xanh
Kich ban su phạm trò chơi Trúc xanhKich ban su phạm trò chơi Trúc xanh
Kich ban su phạm trò chơi Trúc xanh
 
Bảng đánh giá nhu cầu học sinh
Bảng đánh giá nhu cầu học sinhBảng đánh giá nhu cầu học sinh
Bảng đánh giá nhu cầu học sinh
 
7pk thabet
7pk thabet7pk thabet
7pk thabet
 
De cham la gi
De cham la giDe cham la gi
De cham la gi
 
Card against humanity
Card against humanityCard against humanity
Card against humanity
 
Chess with Java
Chess with JavaChess with Java
Chess with Java
 
Dan de 64 so thabet
Dan de 64 so thabetDan de 64 so thabet
Dan de 64 so thabet
 

More from Vu Huy

Re-design Website (Case Study)
Re-design Website (Case Study)Re-design Website (Case Study)
Re-design Website (Case Study)Vu Huy
 
[Đại học Hoa Sen] Báo cáo thực tập nhận thức
[Đại học Hoa Sen] Báo cáo thực tập nhận thức[Đại học Hoa Sen] Báo cáo thực tập nhận thức
[Đại học Hoa Sen] Báo cáo thực tập nhận thứcVu Huy
 
Lập kế hoạch Marketing Trực Tiếp cho VietJet Air
Lập kế hoạch Marketing Trực Tiếp cho VietJet AirLập kế hoạch Marketing Trực Tiếp cho VietJet Air
Lập kế hoạch Marketing Trực Tiếp cho VietJet AirVu Huy
 
Brand elements
Brand elementsBrand elements
Brand elementsVu Huy
 
[Quản trị sản phẩm] Dự án bãi giữ xe thông minh
[Quản trị sản phẩm] Dự án bãi giữ xe thông minh[Quản trị sản phẩm] Dự án bãi giữ xe thông minh
[Quản trị sản phẩm] Dự án bãi giữ xe thông minhVu Huy
 
[Quản trị thương hiệu] Phân tích thương hiệu Biti's
[Quản trị thương hiệu] Phân tích thương hiệu Biti's[Quản trị thương hiệu] Phân tích thương hiệu Biti's
[Quản trị thương hiệu] Phân tích thương hiệu Biti'sVu Huy
 
[Quản trị hệ thống phân phối] Mô hình hệ thống phân phối online
[Quản trị hệ thống phân phối] Mô hình hệ thống phân phối online[Quản trị hệ thống phân phối] Mô hình hệ thống phân phối online
[Quản trị hệ thống phân phối] Mô hình hệ thống phân phối onlineVu Huy
 
[Nghiên cứu Marketing] Những yếu tố ảnh hưởng đến mức độ hài lòng của khách h...
[Nghiên cứu Marketing] Những yếu tố ảnh hưởng đến mức độ hài lòng của khách h...[Nghiên cứu Marketing] Những yếu tố ảnh hưởng đến mức độ hài lòng của khách h...
[Nghiên cứu Marketing] Những yếu tố ảnh hưởng đến mức độ hài lòng của khách h...Vu Huy
 
[Marketing dịch vụ] Phân tích mô hình dịch vụ giáo dục
[Marketing dịch vụ] Phân tích mô hình dịch vụ giáo dục[Marketing dịch vụ] Phân tích mô hình dịch vụ giáo dục
[Marketing dịch vụ] Phân tích mô hình dịch vụ giáo dụcVu Huy
 
[Quản trị hệ thống Marketing Tích Hợp - IMC] Lập kế hoạch IMC cho Sony Experia
[Quản trị hệ thống Marketing Tích Hợp - IMC] Lập kế hoạch IMC cho Sony Experia[Quản trị hệ thống Marketing Tích Hợp - IMC] Lập kế hoạch IMC cho Sony Experia
[Quản trị hệ thống Marketing Tích Hợp - IMC] Lập kế hoạch IMC cho Sony ExperiaVu Huy
 
[Brand] IMC to build brand equity
[Brand] IMC to build brand equity[Brand] IMC to build brand equity
[Brand] IMC to build brand equityVu Huy
 
Lập kế hoạch Marketing cho 1 quán coffee mới mở.
Lập kế hoạch Marketing cho 1 quán coffee mới mở.Lập kế hoạch Marketing cho 1 quán coffee mới mở.
Lập kế hoạch Marketing cho 1 quán coffee mới mở.Vu Huy
 
[Định giá] Lập kế hoạch định giá
[Định giá] Lập kế hoạch định giá[Định giá] Lập kế hoạch định giá
[Định giá] Lập kế hoạch định giáVu Huy
 
[Quản trị Marketing B2B] Phân tích Marketing B2B
[Quản trị Marketing B2B] Phân tích Marketing B2B [Quản trị Marketing B2B] Phân tích Marketing B2B
[Quản trị Marketing B2B] Phân tích Marketing B2B Vu Huy
 
Lập kế hoạch bán hàng cho sản phẩm Trà bí đao Wonderfarm
Lập kế hoạch bán hàng cho sản phẩm Trà bí đao WonderfarmLập kế hoạch bán hàng cho sản phẩm Trà bí đao Wonderfarm
Lập kế hoạch bán hàng cho sản phẩm Trà bí đao WonderfarmVu Huy
 

More from Vu Huy (15)

Re-design Website (Case Study)
Re-design Website (Case Study)Re-design Website (Case Study)
Re-design Website (Case Study)
 
[Đại học Hoa Sen] Báo cáo thực tập nhận thức
[Đại học Hoa Sen] Báo cáo thực tập nhận thức[Đại học Hoa Sen] Báo cáo thực tập nhận thức
[Đại học Hoa Sen] Báo cáo thực tập nhận thức
 
Lập kế hoạch Marketing Trực Tiếp cho VietJet Air
Lập kế hoạch Marketing Trực Tiếp cho VietJet AirLập kế hoạch Marketing Trực Tiếp cho VietJet Air
Lập kế hoạch Marketing Trực Tiếp cho VietJet Air
 
Brand elements
Brand elementsBrand elements
Brand elements
 
[Quản trị sản phẩm] Dự án bãi giữ xe thông minh
[Quản trị sản phẩm] Dự án bãi giữ xe thông minh[Quản trị sản phẩm] Dự án bãi giữ xe thông minh
[Quản trị sản phẩm] Dự án bãi giữ xe thông minh
 
[Quản trị thương hiệu] Phân tích thương hiệu Biti's
[Quản trị thương hiệu] Phân tích thương hiệu Biti's[Quản trị thương hiệu] Phân tích thương hiệu Biti's
[Quản trị thương hiệu] Phân tích thương hiệu Biti's
 
[Quản trị hệ thống phân phối] Mô hình hệ thống phân phối online
[Quản trị hệ thống phân phối] Mô hình hệ thống phân phối online[Quản trị hệ thống phân phối] Mô hình hệ thống phân phối online
[Quản trị hệ thống phân phối] Mô hình hệ thống phân phối online
 
[Nghiên cứu Marketing] Những yếu tố ảnh hưởng đến mức độ hài lòng của khách h...
[Nghiên cứu Marketing] Những yếu tố ảnh hưởng đến mức độ hài lòng của khách h...[Nghiên cứu Marketing] Những yếu tố ảnh hưởng đến mức độ hài lòng của khách h...
[Nghiên cứu Marketing] Những yếu tố ảnh hưởng đến mức độ hài lòng của khách h...
 
[Marketing dịch vụ] Phân tích mô hình dịch vụ giáo dục
[Marketing dịch vụ] Phân tích mô hình dịch vụ giáo dục[Marketing dịch vụ] Phân tích mô hình dịch vụ giáo dục
[Marketing dịch vụ] Phân tích mô hình dịch vụ giáo dục
 
[Quản trị hệ thống Marketing Tích Hợp - IMC] Lập kế hoạch IMC cho Sony Experia
[Quản trị hệ thống Marketing Tích Hợp - IMC] Lập kế hoạch IMC cho Sony Experia[Quản trị hệ thống Marketing Tích Hợp - IMC] Lập kế hoạch IMC cho Sony Experia
[Quản trị hệ thống Marketing Tích Hợp - IMC] Lập kế hoạch IMC cho Sony Experia
 
[Brand] IMC to build brand equity
[Brand] IMC to build brand equity[Brand] IMC to build brand equity
[Brand] IMC to build brand equity
 
Lập kế hoạch Marketing cho 1 quán coffee mới mở.
Lập kế hoạch Marketing cho 1 quán coffee mới mở.Lập kế hoạch Marketing cho 1 quán coffee mới mở.
Lập kế hoạch Marketing cho 1 quán coffee mới mở.
 
[Định giá] Lập kế hoạch định giá
[Định giá] Lập kế hoạch định giá[Định giá] Lập kế hoạch định giá
[Định giá] Lập kế hoạch định giá
 
[Quản trị Marketing B2B] Phân tích Marketing B2B
[Quản trị Marketing B2B] Phân tích Marketing B2B [Quản trị Marketing B2B] Phân tích Marketing B2B
[Quản trị Marketing B2B] Phân tích Marketing B2B
 
Lập kế hoạch bán hàng cho sản phẩm Trà bí đao Wonderfarm
Lập kế hoạch bán hàng cho sản phẩm Trà bí đao WonderfarmLập kế hoạch bán hàng cho sản phẩm Trà bí đao Wonderfarm
Lập kế hoạch bán hàng cho sản phẩm Trà bí đao Wonderfarm
 

[Lý thuyết trò chơi] Trò chơi kinh doanh (Game XY)

  • 1. BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC HOA SEN KHOA KINH TẾ - THƯƠNG MẠI BÁO CÁO CUỐI KỲ Môn: Lý thuyết trò chơi Tháng 11 / 2013
  • 2. Lý thuyết trò chơi Page 2 BÁO CÁO CUỐI KỲ Môn: Lý thuyết trò chơi Giảng viên hướng dẫn: Thầy Phạm Văn Minh Nhóm thực hiện: A Beautiful Mind Tên thành viên /MSSV: Vũ Quang Huy – 092841 Trần Gia Mỹ Thiên – 2000917 Tăng Minh Tuấn – 2001359 Nguyễn Hồng Ngọc – 2000291 Tống Nhật Tân– 2000801 Dương Diệp Thủy Tiên – 093786 Lê Tường Vy – 093842 BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC HOA SEN KHOA KINH TẾ - THƯƠNG MẠI
  • 3. Lý thuyết trò chơi Page 3 TRÍCH YẾU Lý thuyết trò chơi (game theory – tư duy chiến lược) là nghệ thuật vượt qua đối thủ cạnh tranh, với nhận thức rằng họ cũng đang cố gắng vượt qua mình. Trong cuộc sống hằng ngày, chúng ta dễ dàng nhận thấy rằng tư duy chiến lược được áp dụng bằng cách này hoặc cách khác. Các doanh nghiệp sử dụng tư duy chiến lược để lên những chiến lược cạnh tranh phù hợp để tồn tại. Các chính trị gia phải tạo ra những chiến lược sao cho quảng bá hình ảnh của mình một cách hoàn hảo nhất. Tư duy chiến lược đúng đắn trong nhiều hoàn cảnh khác nhau vẫn luôn là một nghệ thuật. Nhưng nền tảng của nó được xây dựng trên một số nguyên tắc cơ bản của lý thuyết trò chơi. Mục đích của chúng tôi làm báo cáo này là phân tích một trò chơi chiến lược thực tế bằng lý thuyết của môn tư duy chiến lược. Ý tưởng để làm báo cáo này đến khi chúng tôi đang chơi một trò chơi Win – Win (xem thêm tại: www.businessball.com/winwingame.pdf), chúng tôi nhận thấy rằng trò chơi này liên quan đến lý thuyết: thế tiến thoái lưỡng nan của những người tù (Prisoner’s dilemma). Để thực nghiệm cho lý thuyết này, nhóm chúng tôi chọn ngẫu nhiên 45 thành viên chia 9 đội chơi (chơi gồm 3 lần – 1 lần 3 đội chơi) để đối chứng với lý thuyết. Kết quả giữa thực nghiệm và lý thuyết làm chúng tôi khá bất ngờ - trùng với tỷ lệ dự đoán khoảng 70%. Điều này chứng tỏ rằng lý các người chơi có tư duy chiến lược tương đối tương đồng với nhau. Nếu nắm bắt vững quy luật này, chúng ta sẽ vạch ra những chiến lược sao cho phù hợp nhất. Cuối cùng, nhóm chúng tôi xin trích dẫn một khẩu hiệu quảng cáo của William Barnes về tầm quan trọng của tư duy chiến lược. “Tư duy chiến lược, đừng cạnh tranh khi không có nó.” Nhóm thực hiện. A Beautiful Mind
  • 4. Lý thuyết trò chơi Page 4 MỤC LỤC TRÍCH YẾU........................................................................................................................... 3 LỜI CÁM ƠN......................................................................................................................... 5 NHẬP ĐỀ .............................................................................................................................. 6 I. Giới thiệu Trò chơi cùng thắng........................................................................................ 7 1. Yêu cầu....................................................................................................................... 7 2. Luật chơi: ................................................................................................................... 7 3. Thu hoạch:.................................................................................................................. 7 4. Ví dụ: ......................................................................................................................... 8 II. Kết quả dự đoán lý thuyết............................................................................................ 9 1. Xây dựng mô hình mẫu. .............................................................................................. 9 2. Thiết lập bài toán. ..................................................................................................... 10 a. Trường hợp 1 : Trò chơi không có hệ số và không có thỏa thuận giữa các bên.......... 11 b. Trường hợp 2 : Trò chơi có hệ số và có sự thỏa thuận giữa các bên.......................... 13 III. Kết quả thực nghiệm. ................................................................................................ 16 IV. Phân tích và lý giải. ................................................................................................... 18 1. Kết quả chơi lần 1. .................................................................................................... 18 2. Kết quả chơi lần 2. .................................................................................................... 18 3. Kết quả chơi lần 3. .................................................................................................... 19 4. Ý kiến người chơi và lý giải........................................................................................ 19 V. Đề xuất cách tối ưu. ...................................................................................................... 20 1. Mô hình trò chơi đôi bên cùng có lợi. ......................................................................... 20 2. Mô hình cùng thắng hoặc không giao kèo................................................................... 21 VI. Kết luận.................................................................................................................... 22 NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN............................................................................................ 23 TÀI LIỆU THAM KHẢO ...................................................................................................... 24 TỰ ĐÁNH GIÁ GIỮA CÁC THÀNH VIÊN TRONG NHÓM ................................................... 25
  • 5. Lý thuyết trò chơi Page 5 LỜI CÁM ƠN Báo cáo này được thực hiện bởi nhóm gồm bảy sinh viên thuộc nhiều ngành khác nhau tại Đại Học Hoa Sen. Thay mặt người viết báo cáo, tôi xin cám ơn sự nhiệt tình và ý tưởng của nhóm thực hiện báo cáo. Chúng tôi xin gửi lời cảm ơn chân thành đến giảng viên hướng dẫn thầy Phạm Văn Minh, thầy đã chia sẻ với chúng tôi nhiều ý kiến, nhận xét cũng như hỗ trợ kiến thức về lý thuyết cho chúng tôi để hoàn thành bài báo cáo này. Chúng tôi xin cám ơn nhóm sinh viên đến từ các trường Đại Học tại Thành Phố Hồ Chí Minh đã hỗ trợ chúng tôi trong quá trình thực nghiệm trò chơi này. Xin gửi lời cám ơn đến tác giả các bài viết, điển hình là các tác gia nổi tiếng như: Avinash Dixit, Barry Nalebuff, John Forbes Nash, Stephane Mahuteau… các website: www.lythuyettrochoi.wikispaces.com, www.wikipedia.org… đã cung cấp thông tin cũng như kiến thức giúp chúng tôi hoàn thành báo cáo này. Cuối cùng, mặc dù nhóm chúng tôi đã cố gắng kiểm tra thật kỹ các thông tin cũng như định dạng văn bản, nhưng chắc chắn sẽ có sai sót mà nhóm chưa thể khắc phục. Vì vậy, sự đóng góp của quý thầy và các bạn là nguồn thông tin quý giá cho chúng tôi để hoàn thành các báo cáo sau. Xin chân thành cảm ơn.
  • 6. Lý thuyết trò chơi Page 6 NHẬP ĐỀ Game Win – Win (trò chơi cùng thắng) là một trò chơi khá hay về cách lên chiến lược trong một cuộc chơi. Có nhiều phiên bản khác nhau của trò chơi này, nhưng trong báo cáo này, chúng tôi chọn phiên bản của tác giả Stephen Covey. Chúng tôi chọn phiên bản của tác giả Stephen Covey vì hai lý do sau: - Phiên bản của tác giả Stephen Covey dựa trên nguyên mẫu bản gốc, nhưng cách tính điểm số dễ hiểu hơn và phù hợp với chơi số lượng lớn và chơi trong thời gian nhanh. - Stephen Covey là tác giả của lý thuyết Win – Win (Chương 7: Tư duy cùng thắng, Sách: 7 thói quen của người thành đạt – The 7th Habits of Highly Effective People), nên phiên bản của ông sẽ gần gũi hơn với lý thuyết Win – Win. Mục đích của trò chơi cùng thắng này giúp chúng ta nhận ra các mô thức trong tư duy cùng thắng, đó là: Cùng Thắng (Win – Win), Cùng Thua (Lose – Lose), Thắng Thua (Win – Lose), Thua Thắng (Lose – Win) và Không thương lượng (No deal). Trong một cuộc chơi, nếu mình làm mọi cách để chiến thắng đối thủ, thì đối thủ cũng sẽ cố gắng làm mọi cách để chiến thắng lại mình hoặc cùng phá để cả hai cùng thua. Chỉ có một cách có thể chiến thắng trong trò chơi này là Cùng thắng hoặc Không thương lượng. Nhưng làm cách nào mà người chơi có thể chọn cùng thắng, liệu có cách tính toán này giúp người chơi có chiến lược tối ưu nhất. Trong bài báo cáo này, chúng tôi sẽ giải quyết các câu hỏi trên theo từng phần như sau: I. Giới thiệu Trò chơi cùng thắng. II. Kết quả dự đoán lý thuyết. III. Kết quả thực nghiệm. IV. Phân tích và lý giải. V. Đề xuất cách chơi tối ưu. VI. Kết luận.
  • 7. Lý thuyết trò chơi Page 7 I. Giới thiệu Trò chơi cùng thắng. 1. Yêu cầu. Trò chơi cùng thắng là một trò chơi đồng thời, được lặp lại giới hạn lần (tối thiểu 6 lần). Mỗi một lần sẽ có ít nhất 3 đội chơi (nhiều nhất là 5 đội chơi – trong báo cáo này chúng tôi phân tích dạng chuẩn là 3 đội chơi), yêu cầu mỗi đội chơi là từ 3 đến 5 thành viên. Mỗi đội chọn ra một đội trưởng và một thư ký. Đội trưởng là người ra quyết định, thư ký là người ghi điểm của đội mình. 2. Luật chơi: Mỗi đội sẽ có hai lựa chọn bất hợp tác (gọi tắt là X) và hợp tác (gọi tắt là Y). Mỗi vòng chơi mỗi đội chỉ được phép lựa chọn là Y hoặc X. Kết quả được viết ra giấy và giữ bí mật. Trọng tài là người đọc kết quả các đội cuối cùng. Mỗi đội sẽ có 30 giây để thảo luận và ra quyết định. Đội trưởng sẽ là người ra quyết định. Sau 30 giây, đội nào đưa ra quyết định trễ (nộp giấy về trễ), đội đó mặc định là bất hợp tác (chọn X). Đội nào ra kết quả gây khó khăn cho trọng tài (chữ viết xấu, không phân biệt được X và Y) thì kết quả mặc định là bất hợp tác (chọn X). Sau 3 vòng chơi, các đội trưởng sẽ được ra thảo luận riêng trong 1 phút 30 giây để quyết định hướng đi 3 vòng tiếp theo. Sẽ có những vòng chơi có hệ số nâng tiền ngẫu nhiên hệ số có thể là nhân 2, nhân 3, nhân 7 (tính kết quả thắng, VD: chọn X được 1$, sẽ nhân với hệ số 3, là được 3$)… tùy thuộc vào trọng tài quyết định. Bên cạnh đó, sẽ có những lá thăm giảm tiền. Đội nào có số tiền lớn nhất sau khi kết thúc trò chơi đội đó sẽ giành chiến thắng. 3. Thu hoạch: Mỗi đội sẽ được phát 5$ (tài khoản gốc là 5$). Và các kết quả miêu tả theo các bảng sau đây: Nếu cả 3 đội chọn X: mỗi đội sẽ bị trừ 1$. X X X -1 -1 -1
  • 8. Lý thuyết trò chơi Page 8 Nếu 2 đội chọn X, 1 đội chọn Y: đội chọn Y sẽ bị trừ 1$ X X Y 0 0 -1 Nếu 1 đội chọn X, 2 đội chọn Y: đội chọn X sẽ được cộng 2$, 2 đội chọn Y mỗi đội sẽ bị trừ 1$ X Y Y 2 -1 -1 Nếu 3 đội chọn Y: mỗi đội sẽ được cộng 1$ Y Y Y 1 1 1 Trò chơi được ví dụ qua bảng tính sau đây: 4. Ví dụ: Đội A Đội B Đội C Vòng 1 X X X Vòng 2 X X Y Vòng 3 (hệ số 3) Y Y Y Tổng tiền 7 7 6 Bảng 1: Ví dụ Cách tính: Vòng 1: 3 đội chọn X, mỗi đội sẽ bị trừ 1$: (A, B, C) = (4, 4, 4) Vòng 2: đội C chọn Y, sẽ bị trừ 1$: (A, B, C) = (4, 4, 3) Vòng 3: 3 đội chọn Y, mỗi đội cộng 1$ * 3 (hệ số) = 3$ : (A, B, C) = (7, 7, 6) Cách tính tương tự đối với các vòng chơi còn lại.
  • 9. Lý thuyết trò chơi Page 9 II. Kết quả dự đoán lý thuyết. 1. Xây dựng mô hình mẫu. Nhóm chúng tôi xây dựng 1 mô hình mẫu gồm 10 vòng và 3 đội với các hệ số cố định. Mô hình mẫu này cũng được chúng tôi thử nghiệm thực tiễn. Vòng Hệ số Đội A Đội B Đội C 1 2 3 2 4 (họp) 5 5 6 7 (họp) 5 8 2 9 10 (họp) 10 Tổng Bảng 2 : Mô hình tổng quát Mục đích chúng tôi đặt các hệ số tại các vòng 3, 5, 7, 8, 10 là vì : - Chúng tôi dự đoán rằng 2 vòng đầu 3 đội sẽ bất hợp tác (chọn X – vì đây là chiến lược trội – Xem thêm tại Phần II.3 : Giải trò chơi) nên vòng 3 chúng tôi muốn 3 đội hợp tác, vì nếu tiếp tục bất hợp tác, các đội sẽ bị trừ 3$. - Vòng 4 sau khi họp các đội trưởng, các đội sẽ tiếp tục hợp tác, vòng 5 chúng tôi đặt hệ số 5 mong muốn các đội bội ước (1 lần bội ước tối đa có thể cộng đến 10$). - Nếu vòng 5 có đội bội ước, vòng 6 sẽ có ít nhất 1 đội bội ước. Lần 7 khi các đội trưởng họp, các đội sẽ tiếp tục chọn hợp tác, nhưng niềm tin không còn, chúng tôi nâng hệ số và dự đoán sẽ có ít nhất 1 đội bội ước. Như vậy sẽ dẫn đến vòng 8 và 9 sẽ có ít nhất 1 đội bội ước. - Vòng 10 chúng tôi nâng hệ số lên 10, các đội trưởng nhóm họp sẽ có 2 lựa chọn, 1 là bất hợp tác hoàn toàn, 2 là hợp tác lần cuối để níu kéo.
  • 10. Lý thuyết trò chơi Page 10 Như vậy, chúng tôi dự kiến sẽ có thu hoạch như sau, kết quả này chúng tôi mặc định đội A là đội bội ước, khi bị bội ước, các đội còn lại sẽ bội ước. Vòng Hệ số Đội A Đội B Đội C 1 X X X 2 X X X 3 2 Y Y Y 4 (họp) Y Y Y 5 5 X Y Y 6 X X X 7 (họp) 5 X X X 8 2 X X X 9 X X X 10 (họp) 10 X X X Tổng -3 -18 -18 Bảng 3 : Mô hình dự đoán Như vậy, sau 10 vòng chơi, các đội sẽ đạt được thu hoạch là : (A, B, C) = (-3, -18, -18) so với ban đầu là (A, B, C) = (5, 5, 5). Nếu trường hợp tất cả đều hợp tác (chọn Y) thì thu hoạch là (A, B, C) = (34, 34, 34). Vậy lý do làm sao các đội lại chọn đa số là không hợp tác, nhóm chúng tôi xin lý giải bằng lý thuyết như sau. 2. Thiết lập bài toán. Với thu hoạch như luật chơi, ta có ma trận 3 người chơi như sau : Đội C chọn X Đội B X Y Đội A X (-1, -1, -1) (0, -1, 0) Y (-1, 0, 0) (-1, -1, 2) Đội C chọn Y Đội B X Y Đội A X (0, 0, -1) (2, -1, -1) Y (-1, 2, -1) (1, 1, 1)
  • 11. Lý thuyết trò chơi Page 11 đội A đội B đội C (X, X, X) = (-1, -1, -1) (X, X, Y) = (0, 0, -1) đội C (X, Y, X) = (0, -1, 0) (X, Y, Y) = (2, -1, -1) đội B đội C (Y, X, X) = (-1, 0, 0) (Y, X, Y) = (-1, 2, -1) đội C (Y, Y, X) = (-1, -1, 2) (Y, Y, Y) = (1, 1, 1) a. Trường hợp 1 : Trò chơi không có hệ số và không có thỏa thuận giữa các bên. i. Tìm đáp ứng tốt nhất (BR) và Cân bằng Nash (NE) Với thu hoạch như trên, chúng tôi dùng mô hình cây để miêu tả các quyết định của 3 đội chơi như sau: Trong sơ đồ này, giả sử đội B và đội C chọn hợp tác (chọn Y), nếu đội A chọn hợp tác (chọn Y) thì thu hoạch của đội A là 1$, còn nếu bất hợp tác (chọn X) thì thu hoạch được 2$. Nếu đội B và C quyết định chọn bất hợp tác (chọn X), đội A nếu chọn bất hợp tác (chọn X) thì thu hoạch sẽ là -1$, còn nếu hợp tác (chọn Y) thì thu hoạch vẫn sẽ là -1$. Nhưng đội B và đội C thu hoạch là 0$ (không bị trừ tiền). Xét 2 trường hợp trên, nếu hợp tác (chọn Y), thu hoạch tối đa chỉ được 1$ (1 lần xuất hiện duy nhất khi cả 3 đều hợp tác), còn lại trong bất cứ trường hợp nào, thu hoạch của hợp tác (Y) X Y X X X X X X Y Y Y Y Y Y
  • 12. Lý thuyết trò chơi Page 12 sẽ là -1$. Trong khi nếu chọn X, thu hoạch tối đa được 2$, chỉ bị -1$ trong 1 trường hợp duy nhất là cả 3 bất hợp tác (đều chọn X), còn lại là hòa vốn 0$.  Vì vậy, rõ ràng nếu đội A có chọn hợp tác (Y) hay bất hợp tác (X), đáp ứng tốt nhất (Best Response) của đội B và đội C là bất hợp tác (X) Đặt trường hợp tương tự với 2 đội B và C vào vị trí của đội A, ta có thể diễn giải theo công thức sau: SĐội A = BR (Đội B, Đội C) SĐội B = BR (Đội A, Đội C) SĐội C = BR (Đội A, Đội A)  NE = (SĐội A, SĐội B, SĐội C) = (bất hợp tác, bất hợp tác, bất hợp tác) Và thu hoạch là (-1$, -1$, -1$). Đây là cân bằng Nash được tính với điều kiện là trò chơi đồng thời. ii. Xét trong trò chơi lặp lại. Trong trò chơi này, sẽ có 10 vòng chơi, như vậy trò chơi sẽ lặp lại 9 lần sau lần chơi đầu tiên. Xét vòng thứ 10: Đây là vòng kết thúc trò chơi, nên trò chơi được xem là trò chơi đồng thời, nên đáp ứng tốt nhất của các đội là bất hợp tác (chọn X). Xét vòng thứ 9: Vì vòng thứ 10 đã mặc định bất hợp tác, nên vòng thứ 9 sẽ trở thành vòng cuối cùng, nên đáp ứng tốt nhất của các đội là bất hợp tác (chọn X). Xét vòng thứ 8: Vì vòng thứ 10 đã mặc định bất hợp tác, nên vòng thứ 9 sẽ trở thành vòng cuối cùng, nên đáp ứng tốt nhất của các đội là bất hợp tác (chọn X). Xét tương tự vòng 7 đến vòng 2. Xét vòng thứ 1: Vì vòng thứ 2 đã mặc định bất hợp tác, nên vòng thứ 1 sẽ trở thành vòng cuối cùng, nên đáp ứng tốt nhất của các đội là bất hợp tác (chọn X).  Như vậy sau 10 vòng chơi, đáp ứng tốt nhất của các đội là bất hợp tác, và thu hoạch các đội được miêu tả qua bảng sau:
  • 13. Lý thuyết trò chơi Page 13 Vòng Hệ số Đội A Đội B Đội C 1 X X X 2 X X X 3 X X X 4 X X X 5 X X X 6 X X X 7 X X X 8 X X X 9 X X X 10 X X X Tổng -5 -5 -5 Bảng 4: Mô hình trò chơi lặp lại Có thể thấy, thu hoạch cuối cùng qua 10 vòng chơi, mỗi đội sẽ có thu hoạch là -5$. Chúng tôi dùng bảng tính để tính thứ nghiệm các lựa chọn khác nhau: - Nếu tất cả các đội chọn hợp tác (chọn Y) thu hoạch sẽ là 15$. - Chúng tôi mặc định đội A chọn bất hợp tác (chọn X), đội B và đội C sẽ có 4 lượt chọn hợp tác (Y) bất kỳ. Thu hoạch là: (Đội A, Đội B, Đội C) = (5$, -3$, -3$). - Chúng tôi tiếp tục mặc định đội A và đội B chọn bất hợp tác (chọn X), đội C sẽ có 4 lượt bất kỳ chọn hợp tác (Y). Thu hoạch là: (Đội A, Đội B, Đội C) = (-1$, -5$, -5$).  Có thể thấy, trong bất cứ trường hợp nào, việc lựa chọn X luôn là phương án tối ưu nhất. b. Trường hợp 2 : Trò chơi có hệ số và có sự thỏa thuận giữa các bên. Trong mục II.2.a, ta có thể thấy rằng khi các đội chỉ quan tâm đến lợi ích của mình sẽ dẫn đến kết cục tồi cho tất cả (-5$ nếu tất cả bất hợp tác < 15$ nếu tất cả hợp tác). Như vậy, nếu hợp tác có lợi cho đôi bên nhưng tại sao các đội vẫn chọn bất hợp tác? Trong mục II.2.a, các đội không có sự trao đổi thông tin giữa các đội nên không có thỏa thuận. Có thể đội A muốn hợp tác nhưng không biết chắc rằng đội B và đội C có hợp tác hay không, nếu đội A chọn hợp tác mà đội B và đội C chọn bất hợp tác thì đội
  • 14. Lý thuyết trò chơi Page 14 A sẽ bị mất tiền. Trong mục II.2.b này, chúng tôi sẽ dự đoán kết quả khi các đội có thỏa thuận. Mục đích của việc đặt hệ số chúng tôi muốn xét trường hợp khi có biến động (hệ số cho ngẫu nhiên không biết trước), liệu một trong 3 đội có bội ước hay không. Chúng tôi đặt R là thu hoạch cho sự hợp tác, P là hình phạt nếu bội ước, kết quả là S, thu hoạch cám dỗ bội ước là T (T = S*hệ số k)). i. Xét trường hợp tin tưởng hoàn toàn và không bội ước. Trong trường hợp này, vòng thứ 4 các đội trưởng sẽ họp và thảo luận, vì 3 vòng đầu các đội không trao đổi thông tin được với nhau, nên 3 vòng đầu vẫn là trò chơi đồng thời (BR = bất hợp tác) cho đến vòng thứ 4. Lý do vòng thứ 4 các đội trưởng sẽ chọn hợp tác là vì: - S (vòng 3) < S (ban đầu) (3$ <5$) - R (vòng 4) = 1$ nếu các đội hợp tác, nếu vẫn bất hợp tác thì S = -1$. Nếu có hệ số k  S = -1$ * k. - Ở đây các đội có sự đồng thuận và tin tưởng cao và kết quả là sự hợp tác lâu dài đến cuối cuộc chơi vì mong muốn các đội là kiếm tiền.  Xét vòng 10, vì đã có sự đồng thuận nên đáp ứng của các đội là hợp tác (chọn X). Trò chơi sẽ giống như trò chơi lặp lại với thời gian vô hạn, vì các đội thấy được lợi ích lâu dài. Xét tương tự từ vòng 9 đến vòng 4. Ta thấy rằng, từ vòng 4 các đội sẽ thay đổi chiến lược là hợp tác (chọn Y), và sự thay đổi này mang đến thu hoạch cho các đội như sau: Vòng Hệ số Đội A Đội B Đội C 1 X X X 2 X X X 3 2 X X X 4 (họp) Y Y Y 5 5 Y Y Y 6 Y Y Y 7 (họp) 5 Y Y Y 8 2 Y Y Y
  • 15. Lý thuyết trò chơi Page 15 9 Y Y Y 10 (họp) 10 Y Y Y Tổng 26 26 26 Bảng 5: Mô hình trò chơi hợp tác Nhưng trong một cuộc chơi còn một yếu tố cuối cùng cần xét đến là hệ số bội ước T. Khi hệ số bội ước T đủ lớn (T > R > P > S) thì bội ước sẽ xảy ra vì thu hoạch đem lại quá tốt. ii. Xét trường hợp tổng quát (có thống nhất và có bội ước). Xét trường hợp II.2.b.i, các đội thấy lợi ích chung lâu dài mà bỏ qua hệ số k, các đội sẽ có kết quả chung là 26$. Nhưng nếu tại những vòng có thu hoạch cám dỗ T lớn, nếu bội ước thì kết quả mang lại có thể cực tốt, thì các đội chơi sẽ suy xét: Xét dự đoán khi T > R > P > S thì sẽ xảy ra bội ước. Ví dụ: với hệ số k = 10  (luôn đúng). Tức là khi bội ước, thu hoạch của đội đó sẽ là 2$*10 = 20$. Nếu các lần các đội còn lại chọn bất hợp tác thì vẫn là -1$, trong khi có đến 10 vòng thì đội chiến thắng vẫn là đội bội ước. Tiếp tục xét trường hợp sau khi bị bội ước, các đội còn lại mất tín nhiệm và không tuân theo thỏa thuận nữa (cân bằng ngắn hạn), trò chơi sẽ quay về trò chơi đồng thời và đáp ứng tốt nhất của các đội (BR) là bất hợp tác. Thu hoạch các đội như sau: Vòng Hệ số Đội A Đội B Đội C 1 X X X 2 X X X 3 2 X X X 4 (họp) Y Y Y 5 5 X Y Y 6 X X X 7 (họp) 5 X X X 8 2 X X X 9 X X X
  • 16. Lý thuyết trò chơi Page 16 10 (họp) 10 X X X Tổng -3 -18 -18 Bảng 6: Mô hình bội ước 1 Trong mô hình trên, chúng tôi tiếp tục xét đến yếu tố thảo luận lần 2 và lần 3, chúng tôi lấy ví dụ rằng đội A sau lần họp đầu tiên bội ước, đến lần họp thứ 2 cả 3 đội vẫn thống nhất chọn hợp tác (Y) nhưng lần này là đội B và đội C bội ước (chọn X), còn đội A hợp tác (chọn Y). Đến lần cuối cùng thì cả 3 đội bất hợp tác. Thu hoạch như sau: Vòng Hệ số Đội A Đội B Đội C 1 X X X 2 X X X 3 2 X X X 4 (họp) Y Y Y 5 5 X Y Y 6 X X X 7 (họp) 5 Y Y Y 8 2 Y X X 9 X X X 10 (họp) 10 X X X Tổng -3 -10 -10 Bảng 6: Mô hình bội ước 2 Còn rất nhiều trường hợp phá vỡ những quy luật ở trên, nhưng chúng tôi lấy ví dụ 2 mô hình theo tính toán dễ xuất hiện nhất. Để kiểm chứng xem dự đoán về lý thuyết của chúng tôi đúng hay sai, chúng tôi quyết định thực nghiệm 3 lần với 9 đội chơi hoàn toàn khác nhau. III. Kết quả thực nghiệm. Chúng tôi nghi ngờ rằng ngoài đưa ra chiến thuật một cách có tính toán, đội trưởng khi đưa ra quyết định sẽ bị chịu nhiều ảnh hưởng tâm lý khác nhau, ví dụ: thời gian, sức ép các thành viên trong đội và quan trọng nhất là tính cách và quan điểm sống. Để giải đáp vấn đề này, chúng tôi thực nghiệm trên nhiều đối tượng khác nhau, gồm sinh viên khối Kinh Tế, sinh viên khối Kỹ Thuật & Công Nghệ và sinh viên khối
  • 17. Lý thuyết trò chơi Page 17 Xã hội và nhân văn. Mỗi khối sinh viên chúng tôi đại diện 3 đội khác nhau, tạm viết tắt: KT1, KT2, KT3 (khối SV Kinh Tế), CN1, CN2, CN3 (khối SV Công Nghệ) và XH1, XH2, XH3 (khối SV Xã Hội). Chúng tôi chọn ngẫu nhiên sao và được các cặp chơi như sau: - Lần chơi 1: KT1, CN1, XH1. - Lần chơi 2: KT2, KT3, XH2. - Lần chơi 3: CN2, CN3, XH3 Kết quả các lần chơi như sau: Vòng Hệ số KT1 CN1 XH1 1 X X X 2 X X X 3 2 X X X 4 (họp) Y Y Y 5 5 X X Y 6 X X X 7 (họp) 5 Y Y Y 8 2 Y Y Y 9 Y Y Y 10 (họp) 10 X X Y Tổng 9 9 -6 Bảng 7: Kết quả lần chơi 1 Vòng Hệ số KT2 KT3 XH2 1 X X X 2 X X X 3 2 X X X 4 (họp) Y Y Y 5 5 X X X 6 X X X 7 (họp) 5 Y Y Y
  • 18. Lý thuyết trò chơi Page 18 8 2 Y Y X 9 X X X 10 (họp) 10 X X X Tổng -12 -12 -6 Bảng 8: Kết quả lần chơi 2 Vòng Hệ số CN2 CN3 XH3 1 X X Y 2 X Y X 3 2 X X X 4 (họp) Y Y Y 5 5 X X Y 6 X X X 7 (họp) 5 Y Y Y 8 2 Y Y Y 9 Y Y Y 10 (họp) 10 X Y Y Tổng 31 0 -5 Bảng 9: Kết quả chơi lần 3 IV. Phân tích và lý giải. 1. Kết quả chơi lần 1. 4 vòng chơi đầu tiên kết quả vẫn đúng như chúng tôi dự đoán, ở vòng chơi thứ 5, KT1 và CN1 đã bội ước khi có hệ số nhân 5. Vòng 6 các đội bội ước, vòng 7 đến 9 sau khi giao kèo lại cả 3 đội đã chọn hợp tác. Nhưng đến vòng cuối cùng, KT1 và CN1 tiếp tục bội ước khi hệ số nhân lên 10. So sánh kết quả chơi lần 1 với mô hình trò chơi hợp tác, kết quả trùng với dự đoán của chúng tôi 7/10 vòng chơi (70%). Trong vòng này, có 16 quyết định bất hợp tác (chọn X) được đưa ra: KT1 (37,5%), CN1 (37,5%), XH1 (25%), 14 quyết định hợp tác (chọn Y): KT1 (28,6%), CN1 (28,6%), XH1 (42,8%) được đưa ra. 2. Kết quả chơi lần 2.
  • 19. Lý thuyết trò chơi Page 19 Đây là vòng chơi chúng tôi cảm thấy bất ngờ vì khá đúng với dự đoán nhất. Sau 4 vòng đầu tiên như kết quả chơi lần 1, vòng 5 khi có hệ số thì cả 3 đều bội ước. Sự kiện này lặp lại 1 lần nữa sau lần giao kèo 2 là XH2 bội ước, dẫn đến kết quả cuổi cùng bội ước. So sánh với mô hình bội ước 2, kết quả trùng hợp đến 80% (8/10). 3. Kết quả chơi lần 3. Đây là vòng chơi với các lựa chọn khá đoán nhất. Vòng 1 sau khi XH3 chọn Y thì vòng 2 CN3 chọn Y như “thể hiện thiện chí” nhưng CN2 và XH3 lại chọn X. Vòng 5 CN2 và CN3 bội ước và lặp lại tại vòng 10 khi CN3 và XH3 tin tưởng và CN2 bội ước lần 2. Chúng tôi không biết nên so sánh với mô hình bội ước 1 hay mô hình bội ước 2 vì chiến thuật các nhóm khá khác biệt. Chúng tôi thấy rằng, 2 nhóm sẽ bội ước khi nhóm còn lại bội ước, vì vậy khá giống mô hình bội ước 2. Vì vậy tỉ lệ đúng với dự đoán của chúng tôi chỉ là 60% 4. Ý kiến người chơi và lý giải. Nhóm chúng tôi có lấy ý kiến người chơi và có 1 số ý kiến được lấy làm tổng quát như sau: - Đối với người làm kinh tế, thì nắm bắt cơ hội để vượt lên dẫn đầu thị trường là điều hiển nhiên, chúng tôi buộc phải làm thế vì chúng tôi muốn chiến thắng. - Chúng tôi chọn phương án trội là X, nếu có trừ thì trừ 1$, còn không thì hòa và thắng. - Nhóm chúng tôi tin tưởng vào các nhóm khác và bị lật kèo, nên nhóm chúng tôi không còn tin tưởng nữa. - Nhóm chúng tôi tin tưởng vào các người chơi đến cùng, vì chúng tôi giữ giá trị của mình. - … Có thể thấy rằng, bên cạnh tư duy chiến lược, còn khá nhiều yếu tố tác động đến quá trình ra quyết định. Có thể thấy rằng, Sinh viên khối ngành Kỹ Thuật Công Nghệ tính toán kỹ càng và tuân theo quy luật, trong khi đó Sinh viên khối Kinh Tế thì nắm bắt cơ hội để vượt lên nhanh chóng, còn Sinh viên khối Xã Hội thì tin vào giao kèo nhiều hơn.
  • 20. Lý thuyết trò chơi Page 20 Phản ứng chung của 3 đội chơi là khi bị bội ước đều quay về đáp ứng tốt nhất là bất hợp tác. Cuối cùng với tỷ lệ dự đoán so với thực nghiệm đúng khoảng 70%, nhóm chúng tôi tin rằng, mặc dù ảnh hưởng bởi nhiều tác nhân, nhưng những quyết định vẫn dựa vào sự an toàn của người chơi, bằng chứng là sự lựa chọn bất hợp tác vẫn nhiều hơn hợp tác. Người chưa vẫn chưa đủ tin tưởng đối thủ khi tham gia vào một trò chơi. V. Đề xuất cách tối ưu. Có thể thấy trong trò chơi này, cách tối ưu nhất cho cả 3 đội chơi là tất cả đều chọn hợp tác. Thu hoạch mỗi đội đạt đến 34$, cao hơn tất cả những chiến lược khác. Cách tối ưu thứ 2 là mô hình trò chơi hợp tác (bảng 5), có thể trước khi thảo luận các đội không tin tưởng nhau, nhưng khi thảo luận các đội nếu có sự tin tưởng nhau tuyệt đối thì kết quả sẽ tốt hơn rất nhiều. Trong trò chơi này, còn một “bàn tay vô hình” đó chính là trọng tài (danh nghĩa là ngân hàng hoặc thị trường), khi tất cả các đội chơi chỉ chạy theo lợi ích cá nhân của mình, thì người thu lợi cuối cùng chính là ngân hàng. Vì vậy làm thế nào để có thể chơi trò chơi này đạt một kết quả tối ưu. Nhóm chúng tôi đề xuất 2 mô hình như sau: 1. Mô hình trò chơi đôi bên cùng có lợi. Vòng Hệ số Đội A Đội B Đội C 1 X X X 2 X X X 3 2 X X X 4 (họp) Y Y Y 5 5 Y Y Y 6 Y Y Y 7 (họp) 5 Y Y Y 8 2 Y Y Y 9 Y Y Y 10 (họp) 10 Y Y Y Tổng 26 26 26
  • 21. Lý thuyết trò chơi Page 21 Trong 3 vòng chơi đầu tiên, các đội chọn phương án tối ưu nhất của mình là bất hợp tác (chọn X) vì chưa có thông tin (về hệ số) cũng như chưa có giao kèo với các đội còn lại. Ở vòng 4, sau khi các đội thảo luận về hợp tác, cần có hình phạt nếu bội ước. Hình phạt này phải đảm bảo đủ các yếu tố: - Đảm bảo công bằng cho 2 đội còn lại về quyền lợi. - Trừng phạt nghiêm khắc đội bội ước. - Các điều khoảng loại trừ đội bội ước. Tránh trường hợp bị bội ước khi giao kèo bằng miệng, cần thảo luận hợp đồng đôi bên cùng có lợi với các nhân tố sau: Kết quả mong muốn Kết quả cuối cùng là gì ? Kết quả thực sự mong muốn? Đường lối Thực hiện theo nguyên tắc nào? Những đường lối nào giúp đôi bên đạt hiệu quả? Tài nguyên Các bên phải làm việc với những tài nguyên nào? (VD: tiền bạc, dụng cụ…) Báo cáo tiến độ Làm sao để biết được mọi việc đang tiến triển tốt? Hậu quả Nếu nhận được kết quả thì ta nhận được những gì? Nếu không đạt được kết quả thì hậu quả thế nào? 2. Mô hình cùng thắng hoặc không giao kèo. Nếu đôi bên đều không đạt được thỏa thuận cùng có lợi thì giải pháp cuối cùng là mô hình cùng thắng hoặc không giao kèo. Không giao kèo có nghĩa là nếu không tìm được giải pháp thỏa đáng cho đôi bên, các bên sẽ phải thừa nhận các điểm bất đồng của nhau. Không có giao kèo, không có kỳ vọng được đặt ra, không có thỏa thuận được thiết lập. Đội A không làm việc với Đội B và Đội C vì những giá trị và mục tiêu giữa các đội đối lập nhau. Vì vậy chúng ta chấp nhận sự đối lập từ đầu để tránh thất vọng.
  • 22. Lý thuyết trò chơi Page 22 Vì vậy trong trường hợp này, khi đến vòng 4, nếu cả 3 đội không đạt được thỏa thuận cùng thắng thì nên ngừng cuộc chơi. Điều này hoàn toàn có thể vì phù hợp với luật của trò chơi. VI. Kết luận Trong một cuộc chơi, thật khó khăn khi chúng ta thực hiện một chiến lược cùng thắng dù có hợp đồng rõ ràng. Vì hợp đồng được thảo ra để cùng thực hiện một vấn đề, và tất nhiên nó sẽ có những lỗ hổng để lách qua vì bản tính con người chúng ta luôn là tham lam và sợ sệt. Để có thể thắng (ở đây có nghĩa là chiến thắng chính bản thân mình – không vi phạm vào giá trị và mục đích bản thân) bạn cần những tố chất như: rõ ràng, tử tế, kích động và khoan dung. Chúng ta không thể nhẫn nhin mãi, chúng ta cũng phải cần ăn miếng trả miếng, nhưng cần khoan dung khi sự gian dối là trường hợp ngoại lệ và trừng phạt khi nó thành thường lệ. Bạn cần xem xét những bước sau đây:  Khởi đầu hợp tác   Tiếp tục hợp tác   Đếm xem bao nhiêu lần bên đối tác bội ước trong khi bạn vẫn hợp tác   Nếu tỷ lệ bội ước không thể chấp nhận được, hãy ăn miếng trả miếng. Nên nhớ rằng, hành vi ăn miếng trả miếng ở đây không phải là hành vị xấu, đó là sự trừng phạt nếu rõ ràng bên kia đang tìm cách lợi dụng bạn. Để xác định tỷ lệ bội ước là bao nhiêu thì không thể chấp nhận, bạn cần nhớ về quá khứ và có tầm nhìn về tương lai. Một người trong quá khứ hợp tác với bạn không có nghĩa tương lai họ sẽ không bội ước. Hãy là người bắt đầu sự hợp tác và xem xét ngừng lại hoặc ăn miếng trả miếng nếu: - Sự bội ước ngay bước đầu tiên. Đây là điều không thể chấp nhận. - Trung bình 2 lần bội ước trong 3 vòng chơi, 3 lần bội ước trong 20 vòng chơi, và 5 lần bội ước trong 100 vòng chơi. Nguyên tắc quan trọng nhất cần nhớ là sự hiểu nhầm có thể xảy ra, không nên trừng phạt mọi bội ước bạn thấy, cần phải tiên đoán xem có sự hiểu lầm ở đây không, cả từ bên mình và bên phía đối tác. Sự khoan dung của bạn đôi khi làm người khác có thêm cơ hội bội ước, vì vậy, trong từng trường hợp với từng con người, hãy chọn một chiến lược hợp lý nhất.
  • 23. Lý thuyết trò chơi Page 23 NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... ......................................................................................
  • 24. Lý thuyết trò chơi Page 24 TÀI LIỆU THAM KHẢO Tài liệu sách: - Bary J. Nalebuff, Avinash K. Dixit (2007). Tư Duy Chiến Lược. Nxb Hà Nội. - Lê Hồng Nhật (2007). Lý thuyết trò chơi trong kinh doanh. Ban tu thư Đại Học Hoa Sen. - Stephen R. Covey (2011). Bảy Thói quen để thành đạt. Nxb Trẻ. Tài liệu trực tuyến: http://lythuyettrochoi.wikispaces.com/Trang+ch%E1%BB%A7 http://vi.wikipedia.org/wiki/Song_%C4%91%E1%BB%81_t%C3%B9_nh%C3%A2n http://www3.nd.edu/~dmyers/courses/old/10722sp06/PDextended.htm http://www.gametheory.net/lectures/level.pl http://blogs.cornell.edu/info2040/2011/09/20/three-player-prisoner%E2%80%99s-dilemma/
  • 25. Lý thuyết trò chơi Page 25 TỰ ĐÁNH GIÁ GIỮA CÁC THÀNH VIÊN TRONG NHÓM Tự đánh giá của nhóm Vũ Quang Huy (092841) 14,3% Trần Gia Mỹ Thiên (2000917) 14,3% Tăng Minh Tuấn (2001359) 14,3% Nguyễn Hồng Ngọc (2000291) 14,3% Tống Nhật Tân (2000801) 14,3% Dương Diệp Thủy Tiên (093786) 14,3% Lê Tường Vy (093842) 14,3% Tổng: 100% Những khó khăn của nhóm khi thực hiện đề tài: - Tài liệu tham khảo khó kiếm và khó hiểu. - Kiến thức về thống kê cũng như toán học còn hạn chế. - Sự bất đồng quan điểm gay gắt giữa các thành viên. - Khó khăn trong việc diễn đạt ý tưởng cũng như ý nghĩa. Đề xuất đối với giảng viên: - Cần sự trao đổi trực tiếp nhiều hơn vì đây là một môn khá khó hiểu.