Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.
GRAFIKA
Kolegij: Multimedijski sustavi
Nositelj kolegija: Nataša Hoić-Božić
Autor: Hari Zamlić
Uvod
• Grafika predstavlja vizualno prikazivanje objekata na određenoj
površini
• 70% ljudske percepcije je upravo vizualn...
Digitalno predstavljanje grafike
• Za opis slike može se koristiti tekstualna datoteka (SVG)
• Drugi način prikaza slike j...
Bitmape i vektorska grafika (1/2)
• Bitmape se koriste za foto-realistične slike i za kompleksne
crteže koji zahtijevaju f...
Bitmape i vektorska grafika (2/2)
Što su boje i kako nastaju?
• Boje – psihofizički fenomen induciran svjetlom ili osjećaj koji u
mozgu izaziva svjetlost em...
Sustavi boja
• Kromatske boje • Akromatske boje
• Harrisov model boja• Munsellovo stablo
Suvremena paleta boja
• Suvremena kružna paleta boja: žuta, narančasta, crvena, ljubičasta, plava, zelena
• Često se uz kr...
Aditivno miješanje boja
• RGB sustav – miješanje boja Red-Green-Blue
• CMYK sustav – koristi subtraktivno miješanje boja
Transformacije sustava boja
• Aditivne RGB boj svojim kombiniranje mogu reproducirati sve boje vidljivog spektra
• RGB i C...
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

mms_2014: Grafika

654 vues

Publié le

Multimedijski sustavi 1: Grafika

Publié dans : Design
  • Soyez le premier à commenter

mms_2014: Grafika

  1. 1. GRAFIKA Kolegij: Multimedijski sustavi Nositelj kolegija: Nataša Hoić-Božić Autor: Hari Zamlić
  2. 2. Uvod • Grafika predstavlja vizualno prikazivanje objekata na određenoj površini • 70% ljudske percepcije je upravo vizualnog karaktera • Slike, odnosno grafika, imaju važan utjecaj na vizualni dojam prezentacije
  3. 3. Digitalno predstavljanje grafike • Za opis slike može se koristiti tekstualna datoteka (SVG) • Drugi način prikaza slike je binarna reprezentacija (TIFF) • Monitori prikazuju grafiku kao pravokutnu matricu piksela • Broj piksela na monitoru – rezolucija • Renderiranje – proces generiranja uzorka piksela prema modelu Jedan piksel
  4. 4. Bitmape i vektorska grafika (1/2) • Bitmape se koriste za foto-realistične slike i za kompleksne crteže koji zahtijevaju fine detalje • Vektorksa grafika se koristi za crtanje objekata sastavljenih od jednostavnih objekata (crte, pravokutnici…) • Vektor – označava odsječak koji ima svoju duljinu i smjer • Pomoću vektorskih linija grade se vektorski objekti
  5. 5. Bitmape i vektorska grafika (2/2)
  6. 6. Što su boje i kako nastaju? • Boje – psihofizički fenomen induciran svjetlom ili osjećaj koji u mozgu izaziva svjetlost emitirana od nekog izvora ili reflektirana s površine nekog tijela • 2 oblika svjetlosti: direktno svijetlo i reflektirano svijetlo • Vidljiva svjetlost predstavlja dio elektromagnetskog sprektra koji ljudsko oko može percipirati
  7. 7. Sustavi boja • Kromatske boje • Akromatske boje • Harrisov model boja• Munsellovo stablo
  8. 8. Suvremena paleta boja • Suvremena kružna paleta boja: žuta, narančasta, crvena, ljubičasta, plava, zelena • Često se uz kružnu paletu sa 6 boja koristi i kružna paleta sa 12 boja
  9. 9. Aditivno miješanje boja • RGB sustav – miješanje boja Red-Green-Blue • CMYK sustav – koristi subtraktivno miješanje boja
  10. 10. Transformacije sustava boja • Aditivne RGB boj svojim kombiniranje mogu reproducirati sve boje vidljivog spektra • RGB i CMYK sustav su najvažniji za tisak

×