Experiència d'usuari, arquitectura de la informació i disseny d'interfícies p...
disseny_entorn
1. Disseny interactiu IV Interficie d’un entorn online Mariona Grané. Laboratori de Mitjans Interactius. Universitat de Barcelona EMAF CAV UB
2. Principis de disseny de tot l’entorn web Convencions en navegació Consistència Organització dels continguts Met àfores disseny interactiu
3.
4. Convencions en navegaci ó Podem utilitzar per navegar: Sistemes de men ús i submenús Sistemes icònics Sistemes de pestanyes Breadcrumbs disseny interactiu
37. A l’storyline ha de quedar clar que accedir a un o altre tema, o b é accedir a diferents apartats d’un mateix tema no és igual. L’usuari ha de percebre els canvis, ha d’estar orientat, ha de saber on és, d’on ve, en quin nivell informatiu es troba, … ha de saber si pot tornar enrera i d es d’on. En alguns materials ha de saber que ha vist i que li queda per veure, (per exemple en entorns lineals). El dissenyador/a pot plantejar diferents rutes i diferents formes d’ arribar a cada pantalla. Per ò sempre ha de facilitar l’accés de l’usuari i assegurar una navegació lógica i simple. Nivells d’aprofundiment disseny interactiu
38.
39. metáfores de l’entorn global - Mantener una metáfora a lo largo de todo un entorno - Una metáfora basada en la navegación , tiende a ser utilizada únicamente en una pantalla principal y se accede a ella para moverse entre las pantallas secundarias, sin, necesariamente, mantener al met áfora todo el entorno. - Y una metáfora funcional , donde cada elemento de la misma tiene un entorno propio y cada elemento realiza la función que representa realmente, es más difícil de tratar y mantener. disseny interactiu