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GDC2013から読むインディゲームの潮流
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インディゲームUstセミナー #01 「インディゲームパワー世界潮流―GDC2013から先読みする新しい創造性」講演スライドです。 2013年1月11日に配信
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GDC2013から読むインディゲームの潮流
1.
SIG-Indie UST #1
GDC2013から読む インディゲームの潮流 新清士 (IGDA日本、ジャーナリスト) 13年1月11日金曜日 1
2.
トピック
• GDCとインディゲーム • インディゲームのビジネス化 • GDC2013想定トピック • 日本との違い 13年1月11日金曜日 2
3.
GDCとは何か? 13年1月11日金曜日
3
4.
GDCとは何か?
• GDCは世界最大の ゲーム開発者向けカンファレンス • サンフランシスコ 今年は3月25∼29日 • 約500セッションに及ぶ • 参加者数2万人以上 13年1月11日金曜日 4
5.
インディ開発者とは
• 独立して少人数で開発しているという ニュアンス程度 • ベテランの開発者も多い • 競争は激しい • 自分の作りたいことに注力して人生を ける人も少なくない 13年1月11日金曜日 5
6.
GDCの役割
• Independent Games Festival • 今年で15回目 Finalistが発表になった • 受賞タイトルは商品化がほぼ決まり • GDCの場はインディ開発者の成長に 重要な役割 13年1月11日金曜日 6
7.
13年1月11日金曜日
7
8.
13年1月11日金曜日
8
9.
13年1月11日金曜日
9
10.
13年1月11日金曜日
10
11.
IGF 2013 Finalist 13年1月11日金曜日
11
12.
「イノベーションの民主化」
• イノベーションを引き起こす のはニーズを求めるユーザー 側 • 自分の作りたいゲームを作れ ばいい! 13年1月11日金曜日 12
13.
「ゲーム開発の民主化」
• XNA、Unity、iOS等々開発環境の容易化 • 誰でもゲームに簡単に参加できる • ネットワーク流通の発展による収益化 • Unityは「ゲーム開発の民主化」を積極的 に言っている 13年1月11日金曜日 13
14.
2013年のインディの
大きなポイント • Independent Games Summit • 3月25-25日(GDC前半2日) • 様々なイベントの中でとても盛り上がる • 「インディゲームのビジネス化」 13年1月11日金曜日 14
15.
インディをビジネス化に
押し上げる要因 • 大ヒットタイトルの増加 • Angry Birds • Limbo • Fruit Ninja Kinect • MineCraft • Journey(風ノ旅ビト) • Cut the Rope 13年1月11日金曜日 15
16.
13年1月11日金曜日
16
17.
13年1月11日金曜日
17
18.
13年1月11日金曜日
18
19.
13年1月11日金曜日
19
20.
GDC2013
想定トピック(1/4) • 少人数で効率よく開発・同期を維持する か • どのようにオープンプラットフォーム上 で収益を上げるか • アイテム課金をどう成功させるか 13年1月11日金曜日 20
21.
GDC2013
想定トピック(2/4) • KickStarterといったクラウドファンディ ングの利用法 • インディ開発者のプロモーション 13年1月11日金曜日 21
22.
13年1月11日金曜日
22
23.
13年1月11日金曜日
23
24.
GDC2013
想定トピック(3/4) • 新流通プラットフォーム • クラウドストリーミングゲームミング • 新ハード OUYA、Wikipad • Xbox360後継機? • Wii U? 13年1月11日金曜日 24
25.
13年1月11日金曜日
25
26.
13年1月11日金曜日
26
27.
GDC2013
想定トピック(4/4) • GDC Playの大型化 • インディ開発者の商談がより重要に • 例 Chillingo(EA) Anomaly Korea • ポーランドのゲーム • インディ単独での展開は難しい 13年1月11日金曜日 27
28.
13年1月11日金曜日
28
29.
13年1月11日金曜日
29
30.
13年1月11日金曜日
30
31.
13年1月11日金曜日
31
32.
• 重要なのはコネクション作り
• GDCは貴重なコネクションを作る場所と して利用されている 13年1月11日金曜日 32
33.
日本との違い(1/4)
• ビジネス環境の違い • 日本のソーシャルゲーム市場よりかな り小さい • 日本企業が関心を払わない 13年1月11日金曜日 33
34.
日本との違い(2/4)
• 日本はShare Culture • 二次創作の海外での訴訟リスク • ノベルゲーム 翻訳費用 • 萌えゲーム 好みの違い 13年1月11日金曜日 34
35.
日本との違い(3/4)
• 欧米との流行の違い • オリジナリティが求められる • 説明不要なゲームが望ましい 13年1月11日金曜日 35
36.
日本との違い(4/4)
• 日本のレトロゲームへの強いリスペクト • To the Moon(RPGツクールで作成) • Playsimといった日本と海外をつなぐ インディプラットフォームも出てきて いる 13年1月11日金曜日 36
37.
13年1月11日金曜日
37
38.
• 日本でのインディコミュニティの
活発化を 積極的に行っていきましょう! 13年1月11日金曜日 38
39.
まとめ
• GDC参加や商談機会はよい機会 • ゲーム開発環境はどんどん整っている • 日本からの情報発信チャンスはある • 日本のコミュニティの必要性 13年1月11日金曜日 39
40.
• IGDA日本のページで日本語情報を
発信、サポートしていきます • GDCへの参加、GDC Play等 ご質問があれば、shin@igda.jp までご相 談ください • IGDA日本のMLに登録しておくと何かい 13年1月11日金曜日 40
41.
13年1月11日金曜日
41
42.
• ディスカッション 13年1月11日金曜日
42
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