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SIG-Indie UST #1

               GDC2013から読む
              インディゲームの潮流

                     新清士
              (IGDA日本、ジャーナリスト)




13年1月11日金曜日                        1
トピック

         • GDCとインディゲーム
         • インディゲームのビジネス化
         • GDC2013想定トピック
         • 日本との違い

13年1月11日金曜日                2
GDCとは何か?




13年1月11日金曜日              3
GDCとは何か?
         • GDCは世界最大の
              ゲーム開発者向けカンファレンス

         • サンフランシスコ
              今年は3月25∼29日

         • 約500セッションに及ぶ
         • 参加者数2万人以上
13年1月11日金曜日                     4
インディ開発者とは
         • 独立して少人数で開発しているという
              ニュアンス程度

         • ベテランの開発者も多い
         • 競争は激しい
         • 自分の作りたいことに注力して人生を
              ける人も少なくない


13年1月11日金曜日                    5
GDCの役割

         • Independent Games Festival
          • 今年で15回目 Finalistが発表になった
          • 受賞タイトルは商品化がほぼ決まり
         • GDCの場はインディ開発者の成長に
              重要な役割



13年1月11日金曜日                             6
13年1月11日金曜日   7
13年1月11日金曜日   8
13年1月11日金曜日   9
13年1月11日金曜日   10
IGF 2013 Finalist




13年1月11日金曜日                       11
「イノベーションの民主化」


         • イノベーションを引き起こす
              のはニーズを求めるユーザー
              側

         • 自分の作りたいゲームを作れ
              ばいい!



13年1月11日金曜日                   12
「ゲーム開発の民主化」

         • XNA、Unity、iOS等々開発環境の容易化
          • 誰でもゲームに簡単に参加できる
          • ネットワーク流通の発展による収益化
         • Unityは「ゲーム開発の民主化」を積極的
              に言っている


13年1月11日金曜日                          13
2013年のインディの
                大きなポイント
         • Independent Games Summit
          • 3月25-25日(GDC前半2日)

         • 様々なイベントの中でとても盛り上がる

         • 「インディゲームのビジネス化」
13年1月11日金曜日                           14
インディをビジネス化に
                        押し上げる要因
         •    大ヒットタイトルの増加

              •   Angry Birds
              •   Limbo
              •   Fruit Ninja Kinect
              •   MineCraft
              •   Journey(風ノ旅ビト)

              •   Cut the Rope


13年1月11日金曜日                            15
13年1月11日金曜日   16
13年1月11日金曜日   17
13年1月11日金曜日   18
13年1月11日金曜日   19
GDC2013
              想定トピック(1/4)
         • 少人数で効率よく開発・同期を維持する
              か

         • どのようにオープンプラットフォーム上
              で収益を上げるか

              • アイテム課金をどう成功させるか

13年1月11日金曜日                       20
GDC2013
              想定トピック(2/4)

         • KickStarterといったクラウドファンディ
              ングの利用法

         • インディ開発者のプロモーション


13年1月11日金曜日                           21
13年1月11日金曜日   22
13年1月11日金曜日   23
GDC2013
              想定トピック(3/4)
         • 新流通プラットフォーム
          • クラウドストリーミングゲームミング
         • 新ハード OUYA、Wikipad
          • Xbox360後継機?
          • Wii U?
13年1月11日金曜日                     24
13年1月11日金曜日   25
13年1月11日金曜日   26
GDC2013
              想定トピック(4/4)
         • GDC Playの大型化
          • インディ開発者の商談がより重要に
         • 例 Chillingo(EA) Anomaly Korea
          • ポーランドのゲーム
          • インディ単独での展開は難しい
13年1月11日金曜日                                27
13年1月11日金曜日   28
13年1月11日金曜日   29
13年1月11日金曜日   30
13年1月11日金曜日   31
• 重要なのはコネクション作り
         • GDCは貴重なコネクションを作る場所と
              して利用されている




13年1月11日金曜日                      32
日本との違い(1/4)

         • ビジネス環境の違い
          • 日本のソーシャルゲーム市場よりかな
               り小さい

              • 日本企業が関心を払わない

13年1月11日金曜日                     33
日本との違い(2/4)

         • 日本はShare Culture
          • 二次創作の海外での訴訟リスク
          • ノベルゲーム 翻訳費用
          • 萌えゲーム 好みの違い

13年1月11日金曜日                   34
日本との違い(3/4)

         • 欧米との流行の違い
          • オリジナリティが求められる
          • 説明不要なゲームが望ましい


13年1月11日金曜日                 35
日本との違い(4/4)

         • 日本のレトロゲームへの強いリスペクト
         • To the Moon(RPGツクールで作成)
          • Playsimといった日本と海外をつなぐ
              インディプラットフォームも出てきて
              いる



13年1月11日金曜日                          36
13年1月11日金曜日   37
• 日本でのインディコミュニティの
              活発化を
              積極的に行っていきましょう!




13年1月11日金曜日                    38
まとめ

         • GDC参加や商談機会はよい機会
         • ゲーム開発環境はどんどん整っている
         • 日本からの情報発信チャンスはある
         • 日本のコミュニティの必要性

13年1月11日金曜日                    39
• IGDA日本のページで日本語情報を
              発信、サポートしていきます

         • GDCへの参加、GDC Play等
              ご質問があれば、shin@igda.jp までご相
              談ください

         • IGDA日本のMLに登録しておくと何かい
13年1月11日金曜日                               40
13年1月11日金曜日   41
• ディスカッション



13年1月11日金曜日           42

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GDC2013から読むインディゲームの潮流

  • 1. SIG-Indie UST #1 GDC2013から読む インディゲームの潮流 新清士 (IGDA日本、ジャーナリスト) 13年1月11日金曜日 1
  • 2. トピック • GDCとインディゲーム • インディゲームのビジネス化 • GDC2013想定トピック • 日本との違い 13年1月11日金曜日 2
  • 4. GDCとは何か? • GDCは世界最大の ゲーム開発者向けカンファレンス • サンフランシスコ 今年は3月25∼29日 • 約500セッションに及ぶ • 参加者数2万人以上 13年1月11日金曜日 4
  • 5. インディ開発者とは • 独立して少人数で開発しているという ニュアンス程度 • ベテランの開発者も多い • 競争は激しい • 自分の作りたいことに注力して人生を ける人も少なくない 13年1月11日金曜日 5
  • 6. GDCの役割 • Independent Games Festival • 今年で15回目 Finalistが発表になった • 受賞タイトルは商品化がほぼ決まり • GDCの場はインディ開発者の成長に 重要な役割 13年1月11日金曜日 6
  • 12. 「イノベーションの民主化」 • イノベーションを引き起こす のはニーズを求めるユーザー 側 • 自分の作りたいゲームを作れ ばいい! 13年1月11日金曜日 12
  • 13. 「ゲーム開発の民主化」 • XNA、Unity、iOS等々開発環境の容易化 • 誰でもゲームに簡単に参加できる • ネットワーク流通の発展による収益化 • Unityは「ゲーム開発の民主化」を積極的 に言っている 13年1月11日金曜日 13
  • 14. 2013年のインディの 大きなポイント • Independent Games Summit • 3月25-25日(GDC前半2日) • 様々なイベントの中でとても盛り上がる • 「インディゲームのビジネス化」 13年1月11日金曜日 14
  • 15. インディをビジネス化に 押し上げる要因 • 大ヒットタイトルの増加 • Angry Birds • Limbo • Fruit Ninja Kinect • MineCraft • Journey(風ノ旅ビト) • Cut the Rope 13年1月11日金曜日 15
  • 20. GDC2013 想定トピック(1/4) • 少人数で効率よく開発・同期を維持する か • どのようにオープンプラットフォーム上 で収益を上げるか • アイテム課金をどう成功させるか 13年1月11日金曜日 20
  • 21. GDC2013 想定トピック(2/4) • KickStarterといったクラウドファンディ ングの利用法 • インディ開発者のプロモーション 13年1月11日金曜日 21
  • 24. GDC2013 想定トピック(3/4) • 新流通プラットフォーム • クラウドストリーミングゲームミング • 新ハード OUYA、Wikipad • Xbox360後継機? • Wii U? 13年1月11日金曜日 24
  • 27. GDC2013 想定トピック(4/4) • GDC Playの大型化 • インディ開発者の商談がより重要に • 例 Chillingo(EA) Anomaly Korea • ポーランドのゲーム • インディ単独での展開は難しい 13年1月11日金曜日 27
  • 32. • 重要なのはコネクション作り • GDCは貴重なコネクションを作る場所と して利用されている 13年1月11日金曜日 32
  • 33. 日本との違い(1/4) • ビジネス環境の違い • 日本のソーシャルゲーム市場よりかな り小さい • 日本企業が関心を払わない 13年1月11日金曜日 33
  • 34. 日本との違い(2/4) • 日本はShare Culture • 二次創作の海外での訴訟リスク • ノベルゲーム 翻訳費用 • 萌えゲーム 好みの違い 13年1月11日金曜日 34
  • 35. 日本との違い(3/4) • 欧米との流行の違い • オリジナリティが求められる • 説明不要なゲームが望ましい 13年1月11日金曜日 35
  • 36. 日本との違い(4/4) • 日本のレトロゲームへの強いリスペクト • To the Moon(RPGツクールで作成) • Playsimといった日本と海外をつなぐ インディプラットフォームも出てきて いる 13年1月11日金曜日 36
  • 38. • 日本でのインディコミュニティの 活発化を 積極的に行っていきましょう! 13年1月11日金曜日 38
  • 39. まとめ • GDC参加や商談機会はよい機会 • ゲーム開発環境はどんどん整っている • 日本からの情報発信チャンスはある • 日本のコミュニティの必要性 13年1月11日金曜日 39
  • 40. • IGDA日本のページで日本語情報を 発信、サポートしていきます • GDCへの参加、GDC Play等 ご質問があれば、shin@igda.jp までご相 談ください • IGDA日本のMLに登録しておくと何かい 13年1月11日金曜日 40