2. 2
Objectifs spécifiques
S’introduire à la plateforme Android, l’architecture du
système, ses versions, sa pile développement et le
processus de développement sous Android
Eléments de contenu
•Applications mobiles et système Android
•Présentation du système Android
•Versions
•Architecture du système Android
•Eléments d’une application android
•La pile des outils de développement pour Android
•Processus de compilation
•Déploiement d’une application
Volume Horaire :
Cours : 1.5 heure
OBJECTIFS ET ÉLÉMENTS DE CONTENU
Imene Sghaier-Développement Mobile Avancé
3. APPLICATIONS MOBILES ET SYSTÈME ANDROID
Une application mobile est un programme
téléchargeable de façon gratuite ou payante et
exécutable à partir du système d’exploitation
d’un dispositif mobile (PDA, smartphone,
tablette…).
Elles sont pour la plupart distribuées depuis
des plateformes de téléchargement (parfois elles-
mêmes contrôlées par les fabricants de
smartphones) telles que l'App Store (plateforme
d'Apple), le Google Play (plateforme
de Google / Android), ou encore le Windows
Phone Store(plateforme de Microsoft).
3
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
4. APPLICATIONS MOBILES ET SYSTÈME ANDROID
Android est un système d'exploitation temps réel,
mobile et open source conçue spécifiquement et
pas exclusivement pour des systèmes embarqués
légers comme smartphones, PDA, tablettes…
Android désigne à la fois:
Un environnement de développement (API)
Un environnement d’exécution (le plus souvent)
4
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
5. APPLICATIONS MOBILES ET SYSTÈME ANDROID
Android s'appuie sur deux piliers:
le langage Java
le SDK qui permet d'avoir un environnement de
développement facilitant la tâche du développeur
Le kit de développement donne accès à des
exemples, de la documentation mais surtout à
l'API de programmation du système et à un
émulateur pour tester ses applications.
Stratégiquement, Google utilise la licence Apache
pour Android ce qui permet la redistribution du
code sous forme libre ou non et d'en faire un
usage commercial.
5
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
6. PLAN DU CHAPITRE
Applications mobiles et système Android
VersionsVersions
Architecture du système Android
Eléments d’une application android
La pile des outils de développement pour
Android
Processus de compilation
Déploiement d’une application
6
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
7. VERSIONS
Version Nom Date
1.0 Version connue des
développeurs : sortie
avant le premier
téléphone Android
fin 2007
1.1 "Petit Four" début 2009
1.5 "Cupcake" (Petit Gâteau) avril 2009
1.6 "Donut" (Beignet) septembre 2009
2.1 "Eclair" janvier 2010
2.2 "FroYo" (Frozen Yogourt :
Yaourt glacé)
mai 2010
2.3 "Gingerbread" (Pain
d'épice)
décembre 2010
3.0 "Honeycomb" (Rayon de
miel)
janvier 2011 7
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
8. VERSIONS
4.0 "Ice Cream Sandwich"
(Sandwich à la crème
glacée), version unifiée
pour Smartphone,
Tablette et GoogleTV,
combinant Gingerbread
et
Honeycomb
octobre 2011
4.1 "Jelly Bean" (API 16) juillet 2012
4.2.2 API 17 février 2013
4.3 API 18 juillet 2013
4.4 "KitKat" (API 19) octobre 2013
5.0 "Lollipop" (API 21) octobre 2014
5.1.1 "Lollipop" (API 22) mars 2015
6.0 "Marshmallow" (API 23) octobre 2015
7.0 " Nougat" (API 24) Mars 2016
8.0 "Oreo" (API 25) Aout 2017
8
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
9. PLAN DU CHAPITRE
Applications mobiles et système Android
Versions
Architecture du système AndroidArchitecture du système Android
Eléments d’une application android
La pile des outils de développement pour
Android
Processus de compilation
Déploiement d’une application
9
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
10. ARCHITECTURE DU SYSTÈME ANDROID
10
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
http://code.google.com/android/what-is-android.html
11. ARCHITECTURE DU SYSTÈME ANDROID
La couche "Applications" (navigateur, gestion des
contacts, application de téléphonie...)
La couche "Application Framework" : cette couche
permet au programmeur de construire de nouvelles
applications. Cette couche fournit la gestion :
des Views (IHM)
des ContentProviders (fournisseurs de contenus) qui
permettent l'accessibillité aux données des autres
applications (ex : les contacts) et donc le partages de
données
des ressources qui sont les fichiers non codes comme les
images, les écrans (Resource Manager)
des notifications (affichage d'alerte dans la barre de titre)
des Activities pour l'enchaînement des écrans 11
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
12. ARCHITECTURE DU SYSTÈME ANDROID
La couche "Libraries" (bibliothèques) qui représente la
couche logicielle basse pour utiliser
les formats multimédia : images, audio et vidéo enregistrement
comme rendu
les dessins 2D et 3D, bitmap et vectoriel,
une base de données SQL (SQLite)
SSL
L'environnement d'exécution Android Runtime (à partir
de lollilop) qui compile le bytecode vers le natif
Toute application est exécutée dans son propre processus,
dans sa propre Dalvik Virtual Machine (avant lollilop),
donc plusieurs instances de la DVM peuvent être lancées
efficacement.
Le noyau Linux sur lequel la Dalvik virtual machine
s'appuie pour gérer le multithreading, la mémoire. Le
noyau Linux apporte les services de sécurité, la gestion
des processus, etc.
une couche d'abstraction pour l'accès aux capteurs (HAL) 12
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
13. ARCHITECTURE DU SYSTÈME ANDROID
Dalvik est le nom de la machine virtuelle open-
source utilisée sur les systèmes Android. Cette
machine virtuelle exécute des fichiers .dex (dalvic
executable), plus ramassés que les .class classiques.
Ce format évite par exemple la duplication des
String constantes.
La machine virtuelle utilise elle-même moins
d'espace mémoire et l'adressage des constantes se
fait par un pointeur de 32 bits.
Dalvik n'est pas compatible avec une JVM du type
Java SE ou même Java ME. La librairie d'accès est
donc redéfinie entièrement par Google.
A partir de Lollipop (5.0), Android dispose d'ART
comme JVM pour Android. Elle compile
l'application au moment du déploiement (Ahead-of-
time compilation: compilation à l’installation).
13
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
14. PLAN DU CHAPITRE
Applications mobiles et système Android
Versions
Architecture du système Android
Eléments d’une applicationEléments d’une application androidandroid
La pile des outils de développement pour
Android
Processus de compilation
Déploiement d’une application
14
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
15. ELÉMENTS D’UNE APPLICATION ANDROID
Une application Android peut être composée des éléments suivants:
Activités (android.app.Activity): il s'agit d'une partie de
l'application présentant une vue à l'utilisateur
Services (android.app.Service): il s'agit d'une activité tâche de
fond sans vue associée
Fournisseurs de contenus (android.content.ContentProvider)
permettent le partage d'informations au sein ou entre applications
Widgets (android.appwidget.*): une vue accrochée au bureau
d'Android
Intents (android.content.Intent): permet d'envoyer un message
pour un composant externe sans le nommer explicitement
Récepteurs d'Intents (android.content.BroadcastReceiver):
permet de déclarer être capable de répondre à des Intents
Notifications (android.app.Notifications): permet de notifier
l'utilisateur de la survenue d'événements
15
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
16. ELÉMENTS D’UNE APPLICATION ANDROID:
ACTIVITY, SERVICE
Une activité (activity) gère l'affichage et les interactions
utilisateurs sur un écran . Les activités sont indépendantes
les unes des autres.
Une activité est une sous classe de android.app.Activity
Une application peut avoir plusieurs activités pouvant
lancer cette application
Un service (service) est un composant qui est exécuté en
tâche de fond. Il ne fournit pas d'interface graphique.
Un service est une sous classe de android.app.Service
Exemple de service : jouer de la musique, rechercher des
données sur le réseau.
16
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
17. ELÉMENTS D’UNE APPLICATION ANDROID:
CONTENTPROVIDER
Un fournisseur de contenu (content provider) gère
des données partageables. C'est le seul moyen
d'accéder à des données partagées entre applications
Exemple de fournisseur de contenu : les
informations de contacts de l'utilisateur du
smartphone
On peut créer un fournisseur de contenus pour des
données qu'on veut partager
On récupère un fournisseur de contenu pour des
données partageables en demandant le
ContentResolver du système et en donnant ensuite,
dans les requêtes, l'URI des données (A voir dans le
TP)
17
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
18. ELÉMENTS D’UNE APPLICATION ANDROID:
BROADCASTRECEIVER
Un récepteur d'informations est une sous classe de
android.content.BroadcastReceiver
Un récepteur d'informations est un composant à l'écoute
d'informations qui lui sont destinées. Un tel récepteur
indique le type d'informations qui l'intéressent et pour
lesquelles il se mettra en écoute.
Exemple : appel téléphonique entrant, réception d'un SMS,
réseau Wi-Fi connecté, informations diffusées par des
applications.
Les informations peuvent être envoyées par le système
(réception de la liste des réseaux Wi-Fi, ...)
L'application réceptrice d'informations (c'est à dire
possédant un récepteur d'informations) n'a pas besoin
d'être lancée. Si elle ne l'est pas, Android la démarre
automatiquement
Un récepteur n'est pas une IHM mais peut en lancer une
(éventuellement petite dans la barre de notification), ou
peut lancer un service traitant l'arrivée de l'information 18
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
19. ELÉMENTS D’UNE APPLICATION ANDROID: INTENT
Un intent est une sous classe de android.content.Intent
Un événement (intent) est une "intention" à faire
quelque chose contenant des informations destinées à
un composant Android. C'est un message asynchrone
Les activités, services et récepteurs d'informations
utilisent les Intents pour communiquer entre eux
Un Intent ne contient pas obligatoirement explicitement
le composant qui va le gérer. Dans ce cas c'est un Intent
implicite. Si l'Intent indique explicitement la classe du
composant qui va le gérer c'est un Intent explicite
19
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
21. ELÉMENTS D’UNE APPLICATION ANDROID : LE FICHIER
MANIFEST
Toute application doit contenir le fichier XML
AndroidManifest.xml
Ce fichier déclare, entre autre, les différents composants
de l'application
Parmi les composants, seuls les récepteurs d'évènements
(BroadcastReceiver) ne sont pas forcément dans le
manifeste.
Les autres (Activity, Service, ContentProvider) doivent
l'être sinon ils ne seront jamais lancés quel que soit le code
écrit !!
Ce fichier contient aussi :
les permissions nécessaires à l'application (accès internet, accès
en lecture/écriture aux données partagées)
le numéro minimum de la version API utilisée, des logiciels et
matériels utilisés par l'application (caméra) et des bibliothèques
supplémentaires à l'API de base (Google maps library) 21
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
22. Les ressources sont des éléments constituant
l’application autre que le code source (chaines ce
caractères constantes, fichiers image, vidéo, du texte...)
Les ressources sont disposées dans des sous-répertoires
de « res » en fonction de leur type
Ces ressources sont référencées dans la classe
spéciale R.
Cela veut dire que cette fameuse classe définira des
constantes de type int permettant l’identification de
chacune de ces ressources. Ces ID sont utiles à de
nombreux endroits dans l’API Android.
22
ELÉMENTS D’UNE APPLICATION ANDROID : LES
RESSOURCES
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
23. Les ressources d’une application Android sont
utilisées dans le code au travers de la classe
statique R.
Toutes les ressources sont accessibles au travers
de R, dès qu'elles sont déclarées dans le fichier XML
ou que le fichier associé est déposé dans le
répertoire adéquat (images, chaine de caractères...)
Les ressources sont utilisées de la manière
suivante :
android.R.type_ressource.nom_ressource
23
ELÉMENTS D’UNE APPLICATION ANDROID : LES
RESSOURCES
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
24. Les chaines constantes de l'application sont situées
dans res/values/strings.xml.
Exemple
24
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello!</string>
<string ame="app_name">AndroFirstApp</string>
</resources>
La récupération de la chaine se fait avec le code :
Resources res = getResources();
String hw = res.getString(R.string.hello);
ELÉMENTS D’UNE APPLICATION ANDROID : LES
RESSOURCES
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
25. Une méthode spécifique pour les objets graphiques
permet de les récupérer à partir de leur id, ce qui
permet d'agir sur ces instances même si elles ont été
créées via leur définition XML
TextView texte = (TextView)findViewById(R.id.le_texte);
texte.setText("Here we go !");
25
ELÉMENTS D’UNE APPLICATION ANDROID : LES
RESSOURCES
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
26. D'autres ressources sont spécifiables
dans res :
les menus ;
les images (R.drawable) ;
des dimensions (R.dimen) ;
des couleurs (R.color).
26
ELÉMENTS D’UNE APPLICATION ANDROID : LES
RESSOURCES
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
27. PLAN DU CHAPITRE
Applications mobiles et système Android
Versions
Architecture du système Android
Eléments d’une application android
La pile des outils de développement pourLa pile des outils de développement pour
AndroidAndroid
Processus de compilation
Déploiement d’une application
27
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
28. LA PILE DES OUTILS DE DÉVELOPPEMENT POUR ANDROID
28
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
JDK Java Standard Edition
SDK Android
AVD Manager
Android Studio
29. LA PILE DES OUTILS DE DÉVELOPPEMENT POUR ANDROID
L'Android SDK comporte:
Une API android (différents composants Activity,
Service, ContentProvider, BroadCastReceiver…)
Un environnement de développement
Une machine virtuelle java adaptée à Android
(ART)
Un environnement debuggueur DDMS (Dalvic
Debug Monitor Service)
Des emulateurs virtuels (Android Virtual Device)
L'Android SDK compile l'ensemble du
développement (code Java, données, fichier de
ressources, fichier XML) dans un paquetage
Android : un .apk
29
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
30. PLAN DU CHAPITRE
Applications mobiles et système Android
Versions
Architecture du système Android
Eléments d’une application android
La pile des outils de développement pour Android
Processus de compilationProcessus de compilation
Déploiement d’une application
30
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
31. PROCESSUS DE COMPILATION
Les fichiers .class contiennent du java byte-code, mais
les dispositifs Android n’utilisent pas ce format de byte-
code.
Android possède son propre format de byte-code
nommé Dalvik.
Dalvik byte-codes comme le JVM byte-codes sont des
codes machine pour des processeurs théoriques.
Le processus de compilation convertit les fichiers
.class et les librairies .jar en un seul fichier de classes
d’extension .dex qui contient le Dalvik byte-codes.
31
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles
32. PLAN DU CHAPITRE
Applications mobiles et système Android
Versions
Architecture du système Android
Eléments d’une application android
La pile des outils de développement pour Android
Processus de compilation
Déploiement d’une applicationDéploiement d’une application
32
Imene Sghaier-Développement d’Applications Mobiles