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transmedia




                Inés Roggi
             Febrero 2012
«El transmedia lo puede consumir cualquier
usuario navegante en contextos fluidos, pero
  no jodamos, por ahora lo puede producir
          solamente Hollywood».




                                      Gabriela Sued.
Technology Review (Junio 2001)
«Si el paradigma de la revolución digital
   presuponía que los nuevos medios
    desplazarían a los tradicionales, el
      paradigma de la convergencia
 emergente asume que viejos y nuevos
 medios interactuarán de manera cada
           vez más compleja».


          Henry Jenkins Convergence Culture: where old and new media collide
HENRY JENKINS ON TRANSMEDIA
Convergencia de medios
     Cultura participativa
    Inteligencia colectiva



Cultura de la convergencia
«La convergencia cultural altera la relación entre
    mercados, industrias, géneros y públicos.
 Implica un cambio en el modo de producción y
            consumo de los medios.»




               Henry Jenkins Convergence Culture: where old and new media collide
«lo que estamos viendo no es simplemente otro
  trazado del mapa cultural –el movimiento de
  unas pocas fronteras en disputa, el dibujo de
  algunos pintorescos lagos de montaña–, sino
   una alteración de los principios mismos del
                   mapeado».



          Clifford Geertz. Géneros confusos: la reconfiguración del pensamiento social   .
De Blancanieves a Lost
Vivir la experiencia



El recorrido por diferentes medios sostiene
   una profundidad en la experiencia que
          estimula la participación
              (o el consumo?)
el todo es mejor que cada una de las partes
     cada medio hace lo que mejor sabe
Cultura del espectáculo
    (Corporaciones)


 Cultura participativa
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Reescribir la experiencia



No se trata de destruir la cultura comercial
sino de reescribirla, corregirla, expandirla,
  agregando perspectivas diversas y luego
volviéndola a introducir en los massmedia.
Jugá conmigo
• Dirigirse a diferentes audiencias con diferentes contenidos en
  diferentes medios (tiering)

    – Profundizar en la experiencia tiene que ser optativo
    – Reconocer las motivaciones y habilidades de cada grupo
    – Facilitar la cooperación e interacción




  Christy Dena, Transmedia Practice: Theorising the Practice of Expressing a Fictional World across
                                                                 Distinct Media and Environments
UCLA / USC Transmedia Hollywood Symposium (Abril, 2011)
Diseñar la experiencia


En este nuevo escenario, en esta cultura digital, hay que “reinventar la vida
cotidiana”, abrir párpados, oídos, narices; poner atención con todos los
sentidos, porque nuestra experiencia no cabe ya solamente en la secuencia de
la palabra impresa y porque nos relacionamos de un modo distinto a como lo
solíamos hacer; en el caso de la investigación, es un proceso que puede, o
mejor debe, suceder en cualquier momento y en cualquier lugar.

                                            Liberar el código fuente, Zemos98
Construir mundos
Construir historias que involucren no sólo una línea de
tiempo para que puede ser recorrida, sino un mundo que
pueda ser descubierto.




                         Aaron Smith, Transmedia Storytelling in Television 2.0
Invitar a explorar
Incorporar gaps estratégicos en una narrativa central y
reservarlos para ser rellenados o desarrollados por
extensiones narrativas.




                           Aaron Smith, Transmedia Storytelling in Television 2.0
Expandir la historia
Hacer del proceso de descubrimiento e inmersión una
experiencia divertida y valiosa por derecho propio. No se
trata sólo de más información.

Nuevo episodio (videogames, comic, mobisodes, webisodes, etc.)
ARG
Personajes / Institucional




                                      Aaron Smith, Transmedia Storytelling in Television 2.0
Premiar al fan
Buscar formas discretas de validar las extensiones
narrativas, creando un mundo mas unificado y coherente.


Stories can flow not just from the television show out to transmedia extensions, but also
from transmedia extensions into the television show.




                                        Aaron Smith, Transmedia Storytelling in Television 2.0
Segmentar contenidos
• Series (nuevas audiencias)
Episodios autónomos en diferentes medios/plataformas


• Serial (fans)
Episodios dependientes en diferentes medios/plataformas


• Hybrid (fans y nuevas audiencias)

                      Christy Dena, Techniques for Segmenting Content Across Media
7 mitos
• Mito 1. Transmedia storytelling refiere a toda estrategia que
  implique a más de una plataforma o medio.
• Mito 2: Transmedia es básicamente una estrategia de
  promoción nueva.
• Mito 3: Transmedia significa juegos.
• Mito 4: Transmedia es para los geeks.
• Mito 5: Transmedia requiere un gran presupuesto
• Mito 6: Todo debe ir transmedia.
• Mito 7: Transmedia es “lo de hace diez minutos.”
“I suck at transmedia, but I have learned from
                the experience”.




                 About an experimental transmedia story called Azrael’s Stop.
Cuenta Regresiva – Tráfico de fauna
Transmedia de bolsillo
•   15M.cc
     – http://www.15m.cc/2012/02/conversaciones-15mcc-mario-munera.html
•   Panzer chocolate
     – http://www.filmutea.com/panzerchocolate
•   El silencio se mueve
     – http://www.elsilenciosemueve.com
     – http://www.youtube.com/watch?v=m0cN0Gkh_4g&feature=player_embedde
          d#!
•   The witness
     –   http://www.youtube.com/watch?v=Yis6is8v9jA
•   El Cosmonauta
     – http://www.elcosmonauta.es/oldindex.html
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Hablando de Transmedia
•   Heroes, Experiencia transmedia
•   http://www.youtube.com/watch?v=_My6prvbQgA&feature=related

•   Christy Dena, Power to the pixel
    http://www.youtube.com/watch?v=LQYgH7qzauA&feature=related

•   Jeff Gomez, Creandpo experiencias transmedia
    http://www.youtube.com/watch?v=YfH8WwClSx0

•   Jeff Gomez, TEDXtransmedia http://www.youtube.com/watch?v=p9SlVedmnw4

•   The lost experience, Channel 4 BBC
•   http://www.youtube.com/watch?v=oXK8Cp9KjXE&feature=player_embedded

•   JJ Abrams en TEDx
•   http://www.ted.com/talks/lang/es/j_j_abrams_mystery_box.html
Bibliografía
• Miller, Lia. To Counter the Doldrums During Summer Reruns, ‘Lost’ Fans
  Can Get Lost in a Game Online. The New York Times. 24 April 2006.
• Jenkins, Henry. Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media
  Education in the 21st Century. White Paper for MacArthur Foundation,
  2006.
• Henry Jenkins Convergence Culture: where old and new media collide
• Dena, Christy. Techniques for Segmenting Content Across Media. (2008).
• Dena, Christy. Transmedia Practice: Theorising the Practice of Expressing a
  Fictional World across Distinct Media and Environments (2009)
• Funes, Virginia. Espectadores inteligentes, un reto posible. (2008).
• Aaron Smith, Transmedia Storytelling in Television 2.0 . (2009)
• Das, Angelica. Transmedia for social documentary (2011)
• Clifford Geertz. Géneros confusos: la reconfiguración del pensamiento
  social, en El surgimiento de la antropología postmoderna. México, Gedisa
  (1991)

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Transmedia datos

  • 1. transmedia Inés Roggi Febrero 2012
  • 2. «El transmedia lo puede consumir cualquier usuario navegante en contextos fluidos, pero no jodamos, por ahora lo puede producir solamente Hollywood». Gabriela Sued.
  • 3.
  • 5. «Si el paradigma de la revolución digital presuponía que los nuevos medios desplazarían a los tradicionales, el paradigma de la convergencia emergente asume que viejos y nuevos medios interactuarán de manera cada vez más compleja». Henry Jenkins Convergence Culture: where old and new media collide
  • 6. HENRY JENKINS ON TRANSMEDIA
  • 7. Convergencia de medios Cultura participativa Inteligencia colectiva Cultura de la convergencia
  • 8. «La convergencia cultural altera la relación entre mercados, industrias, géneros y públicos. Implica un cambio en el modo de producción y consumo de los medios.» Henry Jenkins Convergence Culture: where old and new media collide
  • 9. «lo que estamos viendo no es simplemente otro trazado del mapa cultural –el movimiento de unas pocas fronteras en disputa, el dibujo de algunos pintorescos lagos de montaña–, sino una alteración de los principios mismos del mapeado». Clifford Geertz. Géneros confusos: la reconfiguración del pensamiento social .
  • 10.
  • 12.
  • 13. Vivir la experiencia El recorrido por diferentes medios sostiene una profundidad en la experiencia que estimula la participación (o el consumo?)
  • 14. el todo es mejor que cada una de las partes cada medio hace lo que mejor sabe
  • 15.
  • 16. Cultura del espectáculo (Corporaciones) Cultura participativa (Ciudadanos)
  • 17. Reescribir la experiencia No se trata de destruir la cultura comercial sino de reescribirla, corregirla, expandirla, agregando perspectivas diversas y luego volviéndola a introducir en los massmedia.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. Jugá conmigo • Dirigirse a diferentes audiencias con diferentes contenidos en diferentes medios (tiering) – Profundizar en la experiencia tiene que ser optativo – Reconocer las motivaciones y habilidades de cada grupo – Facilitar la cooperación e interacción Christy Dena, Transmedia Practice: Theorising the Practice of Expressing a Fictional World across Distinct Media and Environments
  • 22.
  • 23. UCLA / USC Transmedia Hollywood Symposium (Abril, 2011)
  • 24. Diseñar la experiencia En este nuevo escenario, en esta cultura digital, hay que “reinventar la vida cotidiana”, abrir párpados, oídos, narices; poner atención con todos los sentidos, porque nuestra experiencia no cabe ya solamente en la secuencia de la palabra impresa y porque nos relacionamos de un modo distinto a como lo solíamos hacer; en el caso de la investigación, es un proceso que puede, o mejor debe, suceder en cualquier momento y en cualquier lugar. Liberar el código fuente, Zemos98
  • 25.
  • 26. Construir mundos Construir historias que involucren no sólo una línea de tiempo para que puede ser recorrida, sino un mundo que pueda ser descubierto. Aaron Smith, Transmedia Storytelling in Television 2.0
  • 27. Invitar a explorar Incorporar gaps estratégicos en una narrativa central y reservarlos para ser rellenados o desarrollados por extensiones narrativas. Aaron Smith, Transmedia Storytelling in Television 2.0
  • 28. Expandir la historia Hacer del proceso de descubrimiento e inmersión una experiencia divertida y valiosa por derecho propio. No se trata sólo de más información. Nuevo episodio (videogames, comic, mobisodes, webisodes, etc.) ARG Personajes / Institucional Aaron Smith, Transmedia Storytelling in Television 2.0
  • 29. Premiar al fan Buscar formas discretas de validar las extensiones narrativas, creando un mundo mas unificado y coherente. Stories can flow not just from the television show out to transmedia extensions, but also from transmedia extensions into the television show. Aaron Smith, Transmedia Storytelling in Television 2.0
  • 30.
  • 31. Segmentar contenidos • Series (nuevas audiencias) Episodios autónomos en diferentes medios/plataformas • Serial (fans) Episodios dependientes en diferentes medios/plataformas • Hybrid (fans y nuevas audiencias) Christy Dena, Techniques for Segmenting Content Across Media
  • 32.
  • 33.
  • 34. 7 mitos • Mito 1. Transmedia storytelling refiere a toda estrategia que implique a más de una plataforma o medio. • Mito 2: Transmedia es básicamente una estrategia de promoción nueva. • Mito 3: Transmedia significa juegos. • Mito 4: Transmedia es para los geeks. • Mito 5: Transmedia requiere un gran presupuesto • Mito 6: Todo debe ir transmedia. • Mito 7: Transmedia es “lo de hace diez minutos.”
  • 35. “I suck at transmedia, but I have learned from the experience”. About an experimental transmedia story called Azrael’s Stop.
  • 36. Cuenta Regresiva – Tráfico de fauna
  • 37. Transmedia de bolsillo • 15M.cc – http://www.15m.cc/2012/02/conversaciones-15mcc-mario-munera.html • Panzer chocolate – http://www.filmutea.com/panzerchocolate • El silencio se mueve – http://www.elsilenciosemueve.com – http://www.youtube.com/watch?v=m0cN0Gkh_4g&feature=player_embedde d#! • The witness – http://www.youtube.com/watch?v=Yis6is8v9jA • El Cosmonauta – http://www.elcosmonauta.es/oldindex.html – http://vimeo.com/12171653
  • 38. Hablando de Transmedia • Heroes, Experiencia transmedia • http://www.youtube.com/watch?v=_My6prvbQgA&feature=related • Christy Dena, Power to the pixel http://www.youtube.com/watch?v=LQYgH7qzauA&feature=related • Jeff Gomez, Creandpo experiencias transmedia http://www.youtube.com/watch?v=YfH8WwClSx0 • Jeff Gomez, TEDXtransmedia http://www.youtube.com/watch?v=p9SlVedmnw4 • The lost experience, Channel 4 BBC • http://www.youtube.com/watch?v=oXK8Cp9KjXE&feature=player_embedded • JJ Abrams en TEDx • http://www.ted.com/talks/lang/es/j_j_abrams_mystery_box.html
  • 39. Bibliografía • Miller, Lia. To Counter the Doldrums During Summer Reruns, ‘Lost’ Fans Can Get Lost in a Game Online. The New York Times. 24 April 2006. • Jenkins, Henry. Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education in the 21st Century. White Paper for MacArthur Foundation, 2006. • Henry Jenkins Convergence Culture: where old and new media collide • Dena, Christy. Techniques for Segmenting Content Across Media. (2008). • Dena, Christy. Transmedia Practice: Theorising the Practice of Expressing a Fictional World across Distinct Media and Environments (2009) • Funes, Virginia. Espectadores inteligentes, un reto posible. (2008). • Aaron Smith, Transmedia Storytelling in Television 2.0 . (2009) • Das, Angelica. Transmedia for social documentary (2011) • Clifford Geertz. Géneros confusos: la reconfiguración del pensamiento social, en El surgimiento de la antropología postmoderna. México, Gedisa (1991)