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ソーシャルゲームを支える技術 ~ クラウドを活用した高負荷対策
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2012年8月30日に北海道大学で行われた「Cloud Week 2012@北海道大学 ~クラウド技術の最先端を探る~」の講演発表で使用した資料。
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OSC 2011 Hokkaidoの発表で使用したスライド資料です。 弊社が「ブラウザ三国志」や「英雄クエスト」といったゲームを、PHP+MySQLで構築してきた上で、身につけたノウハウや、注意すべき箇所、指針などをまとめた資料となっています。
大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック
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2012年のオープンソースカンファレンス北海道(OSC-do)でセミナー発表した際に使用したスライド資料です。
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
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2013/11/24(日)に青森で開催された情報アカデミックサポートセミナー講演で使用したスライド資料です。
地方IT企業が成功していくための3つのポイント
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複数拠点における開発効率の維持・向上
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<タイトル> 大規模負荷テストの負荷かけ手法とトラブルシュート 副題JMeterとうまく付き合う方法 <内容> 負荷試験で、負荷を"かける側"の話(ミドルウェアのチューニングの話ではないです) <想定する対象者> 負荷試験とかJMeterってどんなものか、なんとなく知ってる人 負荷試験で負荷がうまくかからなくて、苦しんだ人 将来、大規模負荷試験してみたい人 <前提条件など> 使用する負荷試験ツールは JMeter3.0 -> GUIモードでシナリオを作り、CUIモードで動作させる 秒間2000 〜 10000 request ぐらいの負荷試験を想定 言葉の定義 - ストレスサーバ ... 負荷を***かける側***のサーバ - アプリサーバ ... 負荷を***かけられる側***のサーバ - シナリオ ... JMeterで実行する負荷試験ファイル(.jmx) <もくじ> - 目標の負荷がかからない - 切り分け方 - JMeterが原因だった場合 1 JMeterをクラスタリングさせていないか? 2 ストレスサーバのLoad Average, CPU Usageは高くないか? 3 ストレスサーバの性能は限界まで引き出せているか? 4 シナリオ, パラメータ設定は間違っていないか? - 負荷かかるけど、エラーが出る 1 アプリ, ミドルウェアでエラーは出てないか? 2 リクエスト間隔が短すぎないか? 3 JMeterのタイムアウト時間が短すぎないか? 4 スレッド数が多すぎないか? 5 ランプアップタイムは適切か? 6 それでもわからなかったら
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ソーシャルゲームを支える技術 ~ クラウドを活用した高負荷対策
1.
ؙপૠெ९ش३কঝ।ش॑ ੍ؙइॊૼ ؙॡছक़ॻ॑ણ৷खञৈৌੁ
ઙૄভॖথইॕॽॵॺঝشউ ૈؙ੩ 健太郎
2.
ঽഞງஂ
3.
ૈ੩ 健太郎 ైචলମైؚචક
উটॢছঐ ke-tai.org 管理⼈ ॥شছधংॖॡॶشজথॢऋऌ ઙૄভॖথইॕॽॵॺঝشউ৻
4.
ঽഞງஂ
5.
ઙૄভॖথইॕॽॵॺঝشউ 北海道札幌市のソフトウェア開発会社 ৫ৰౚقप१شং१ॖॻ॑૿ਊك ؙঈছक़२ਕবಂ(2009) ؙஶॡग़५ॺ(2010) ؙLord
of Knights(2012) ؙॡॖشথ६ঈঞॖॻ THE CONQUEST (2012) ※プログラム開発のみを担当しており、企画・運営は⾏っておりません
6.
9LPਫ਼ 9LP⼒がぐんぐんと上昇してYLPUFも⻑くなる KHOSपॎॊৗऩ9LPभ৾ಆু پઽஇभमؚक़फ़থॲभ౩ऽोऩःञठभରஃपઞ৷औचथःञटःथउॉऽघ
7.
3+3ਫ਼ ৸বਐযभ3+3HUभञीप৫ 3+3⼒がぐんぐんと上昇してSKSLQLも⻑くなる
8.
ء ZZZSKSQHWPDQXDOMD प৻ॎॊৗऩ3+3भ৾ಆু L3KRQH$طQGURLGৌૢ
ਁ৫آ
9.
ँःइॊञ॒ॉऽखञ ॖথইॕॽॵॺঝشউभঐ५॥ॵॺय़কছॡॱش َँःइॊञُ॒॑ॉऽखञ؛
10.
মभઍ ਈभ९ش३কঝ।ش৫হੲपणःथ ॖথইছपणःथ
ୁृইঞشডشॡपणःथ ৌੁपणःथ:قHEౣك ৌੁपणःथ%'قౣك ॸ५ॺपणःथ અपखथःॊੲਾपणःथ ऽधी
11.
ᾧ ਈभ९ش३কঝ।شহੲ
12.
ᾧ ९ش३কঝ।شधम ९ش३কঝ।شقஶୁ 6RFLDO *DPHكमؚ९ش३কঝॺॵॿ؞ডشय़থॢ؞१ شঅ५ك616قदऔोؚभঘش२شध॥গॽॣش३ঙথ॑धॉऩऋैউ ঞॖघॊड़থছॖথ।ش؞ঈছक़२।شदँॊ؛ মदमॢজشऋਈੂप९ش३কঝ।شभ॑৫खؚजभॹॕ؞شग़ॾ؞ ग़شऋઈघॊఝਗ਼ਵऐ१شঅ५ؚঔং।ॱشक़থऋ॑৫खञِჁ൯ট ডॖখঝّऋனभऽॉधऩढञ؛年াपम616বਈপুभॡ३ॕऋ َPL[L॔উজُभ१شঅ५॑৫ؚপু।شভऋघॊ।شऋোऔोؚ 5HNRRऋघॊِ१থ३কॖথฝৃّऋਸऋਐয॑௭घऩनؚඩା घॊेअपऩढञ؛ :LNLSHGLDेॉ௷ხ KWWSMDZLNLSHGLDRUJZLNL९ش३কঝ।ش
13.
14.
ਈभ९ش३কঝ।شহੲ
15.
ਰधૻसॊधःौःौକऌथःॊऊुء ९ش३কঝ।شऋॽগش५दਵपऩॊऒधऋੜइञ ڀ
ॻজছথॻੜ༢उेलजोपહྖघॊ507ਖ ڀ ॥থউफ़ॳক ڀ ऩ॒टऊ਼भ௯ਊञॉऋਘऎऩढञ ڀ ौीञःुभ॑ढथःॊणुॉमऩः ڀ ग़থ४ॽ॔धखथमૼपૐরखञः ৰभ୶मँؚऽॉ૮ः ્ ڀपঽীभఢॉपঢ়खथमँऽॉ୶ऋ૮ःेअट ڀञटखఢॉभ৸ே९ش३কঝ।شप௪ऋऩऊढञযऽदऋؚ َؙপຣُءधୂःथऎॊधःअ୶ऋ
16.
ਈभ९ش३কঝ।شহੲ
17.
開発者から⾒た最近のソーシャルゲーム開発 ५ঐऋਅৃपऩढथऌथःॊ ॿ ڀॖॸॕঈ॔উজमुठौ॒0ؚREDJHु((5*؞ ڀガラケー界隈は少し落ち着いて来た印象 3
ڀऐभ।شप)ODVK॑ઞ৷
18.
मखञਏ ृढरॉ৸ேযमଌॉथःऩः ڀ
ॡছॖ॔থॺ؞१شং؞ॖথইছऩन৸थऋଌॉऩः ڀ '%$'قDWD%DVH $GPLQLVWUDWRUكऋฤऔोॊ ڀ +70/-6ग़থ४ॽ॔भॽش६ऋੜइजअ ڀ धमःइா৲ऋऽॉؚऩ॒ठूढथभطग़থ४ॽ॔म ؙ जौजौᇋᆓऔोमगीॊऊु
19.
ਈभ९ش३কঝ।شহੲ
20.
खङणॎढथःऎ९ش३কঝ।ش৫ ૽સभ৲ ڀ৫ૠெभఁপपൣःग़থ४ॽ॔ीैोॊुभुॎढथऌञ ૽ ڀસী૿भન৲قग़থ४ॽ॔۸੫⎻ؚम⎻ોपؚഄఴमॉନघك 求められる能⼒ ڀ
継戦能⼒(続く運営・アップデート、終わりがない) ڀ 情報の横への共有化、他者/他社への展開能⼒ ڀ 安定したリソース提供、⻑期を⾒越した教育スキームの確⽴ ڀ 海外展開能⼒ ९ش३কঝ।شਰਗषभૢ৷ु ڀৈ:HE१شঅ५षभషؚ।شইॕॣش३ঙথषभૢ৷ ڀజਟभ॥থ३গشঐش।شभॿॵॺ৲धजभংॵॡग़থॻ৫
21.
ᾧ ॖথইছपणःथ
22.
ॖথইছपणःथ(1) ソーシャルゲームとクラウドは相性が良い インフラ視点から⾒たソーシャルゲームの特徴 ؞জজش५भॵॺૠெऋखः ॻشঁ ڀؙक़ख़॔৹ऋखः ڀؙॵॺखञৃ়ؚ୯ਸঌش५ऋଫः ؞আشॡऋপऌः
ڀؙફभৢඐৎؚ೬ाఽؚ ڀؙଅؚাੂ ڀؙय़কথঌشথॖঋথॺऩन
23.
ॖথইছपणःथ(2) Q. नऒ॑णऊढथःॊभء A. 最近では国内のクラウドサービスを利⽤しています पবॡছक़ॻ॑ઞअऒधऋःदघँؚधमAWSुઞःऽघ ਲਗऐभ१شঅ५भৃ়मऻऺؚAWSदघ ْॖথইছ৭लमశଞपপহٓآآ こんなポイントを⾒て選んでいます
ڀコストや安定度(障害履歴)は当然⾒る ુ ڀથLBがあり、それが強⼒であること ڀインスタンスの追加が容易で速いこと(電話やメールとかは論外ك ॹ ڀॕ५ॡषभI/OऋசऎखथःॊऒधؚSSDಉुँॉऋञः ⾼ ڀ価でも強⼒なスペックのインスタンスが⽤意されている、 ؙまたは物理マシンとの併⽤が可能(最後の⼿段的な使い⽅ك
24.
ॖথইছपणःथ(3) १شংଡਛपणःथ੶ৣؙभेअऩଡਛदघقनभ੧੯दुপ৬गك
ZZZ $SDFKH௺ 3+3௺$3 '% 064/௺ 0+$ .96 PHPFDFKHG .RWR7FRRQ जभ UVVORJ FDFWL 0'16
25.
ᾧ ୁृইঞشডشॡ पणःथ
26.
ୁृইঞشডشॡपणःथ ୁमपPHP॑ઞढथःऽघऋؚ ୦दुःःधઓःऽघ؛ইঞشডشॡमঽदघ
৫ୁ 3 3+3 ڀHUO 5XEँञॉ॑ेऎୂऎ ڀ੭ਔऩୁदेःधઓअऋؚ৫জ९ش५भଓౄृؚ ؙ新⼈教育が容易な⾔語が向いている ইঞشডشॡ ڀঽইঞشডشॡ॑ઞढथःॊ ڀ以前はあえてのベタ書きだったが、開発効率や再利⽤性など ؙの⾯からフレームワークを作成し利⽤するように ڀVPIRQऩनभใோইঞشডشॡ॑ୗखथઞढथःॊ ؙऩनभਵखुୂऎऋؚਈીपमဗୗऔोथःॊेअट
27.
ᾧ ॸ५ॺपणःथ
28.
ॸ५ॺपणःथ(1) まずはテストプレイなどから数値目標を⽴てる ؞୳औोॊৎமਢਯ ؞ঘش२ऋউঞॖदඝघॊৎ ؞ঘش२ऋ分間に⾏うリクエストの数 【例】 ৎமਢਯ যقৎமਢਯधमৎदமਢऋँढञঘॽشॡঘش२ਯधघॊك ঘش२ऋඝघॊৎ 分操作し続けて離脱と想定 ঘش२ऋ分間に⾏う平均リクエスト数
ڀীभৎமਢঘش२ਯ ঘش२ ڀؙীपজॡग़५ॺऔोॊਯ ڀؙؙଧपজॡग़५ॺऔोॊਯ َؙٙজॡग़५ॺଧُ॑ञचोयेः
29.
ॸ५ॺपणःथ(2) -0HWHUद३ॼজड़॑ॊ ؞ऩॊसऎৰभඝपः३ॼজड़पघॊ ؞ਛभুऋऊऊॉघऍऩःेअपघॊ ؞全部をシナリオに⼊れるのは無理なので重い処理ランキングを元に、 利⽤頻度と処理の重さを考慮して配分する ॡছक़ॻप-0HWHUクライアントを複数台⽤意して⼀⻫実⾏ ୳खञਯக৯ఏ॑ॡজ॔दऌॊऊ॑નऊीॊ ॲওऩैॳগॽشথॢܒ॑ॉନघ ॸ५ॺपमॖথইছଳਡऋऎਏऩञी このあたりを⼀緒に協⼒してくれる ॖথইছग़থ४ॽ॔ऋฤऔोॊ
30.
ᾧ ॔উজડभৌੁ पणःथ
31.
॔উজડभৌੁपणःथ(1) ৌੁपु౦ँرॊभदದपହखऽघ পऌऎणपীऐथৌੁ ৢુ ڀؙীقইঞشডشॡكभৈச৲ ڀؙશঌش४ृ$3,भৈச৲ 共通部分はあらゆる処理で呼ばれることになる णऽॉPVଫऎऩोयؚজॡग़५ॺऩैୀअ ા৷ৌટऋৈःુৢী॑રखथৌ૪खؚ जभपશभউটॢছ॑ৌ૪खथःऎ
32.
॔উজડभৌੁपणःथ(2) ৰपઞॎोथःॊৌੁॳख़ॵॡজ५ॺ 【共通処理編ٓ
33.
共通処理内で何をしているかを全て把握しているか ڀどういう処理が⾏われるか、64/は何回流れているか、などを完全に把握すること ڀ共通部分に処理を⾜すときは、かならずチーム内で許諾を取ること
34.
そもそも、その処理は本当に必要なのか ڀ最も効果的な負荷対策は、処理の速度を速めるより処理⾃体を無くすことである ્ ڀपॡছॖ॔থॺ
サーバ型のアプリの場合は、相当処理が削れる ڀクライアント側でキャッシュや処理できるような処理がないか⾒直す
35.
य़কॵ३গमदऌऩःऊ 3$ ڀय़কॵ३গ !
PHPFDFKH !!!!! 064/ भದदசः 3$قम:HE१شংਜ਼दभय़কॵ३গदँॊऒधपିਔك ڀ共通処理内では、64/実⾏回数がゼロが望ましい
36.
॔উজડभৌੁपणःथ(3)
37.
無駄なものの発⾒ ڀ
૮ྤऩUHTXLUH॑ንघपमड़ॺشটॻشभোऋ௫ ڀ ;+3URIभFDOOJUDSKदॳख़ॵॡ ڀ -HQNLQVृঽ५ॡজউॺदؚ ؙ ૮ྤऩਯृઞॎोथःऩःও९ॵॻऩन॑
38.
जभିਔਡ ڀটफ़ृشग़ছঁشথॻছऩनؚઓॎफधऒौऋॿॵॡपऩॊऒधुँॊभदؚ ؙళयोॊਯऋःुभमؚङॳख़ॵॡ
ॳগॽشথॢघॊऒध ڀB6(66,21の利⽤は最低限に留めること
39.
॔উজડभৌੁपणःथ(4) ৰपઞॎोथःॊৌੁॳख़ॵॡজ५ॺ 【個別処理編ٓ
40.
ः3+3ছথय़থॢ॑ॊقঔॢছᇗऌ১ك ڀ実⾏速度を記録する仕掛けを作り、最も遅くて呼ばれる回数の多い順に対処 $ ڀSDFKHটॢऊैDQDORJऩनदૐੑघॊ্১ु
41.
64/の⾒直し ڀ
ःৃ়भऺध॒नम64/ऋਉदः॔قউজট४ॵॡदभೄमखःك ڀ ৰभমधॹॱشਯऋୀअधઅपऩैऩःॱشॹؚमଞपीपোोथउऎऒध ڀ ॖথॹॵॡ५ઞ৷भॡग़জृ५টشॡग़জটॢपൗढथऎॊॡग़জ॑ንघ ڀ PNTXHUGLJHVWで早くても実⾏回数の多いクエリを発⾒しチューニング ڀ FDFWLなどのグラフから問題を発⾒する
42.
仕様で⾒直す ڀல॑ऺऻञखणणु୶ؚऩऎঝش६पोॊधऒौऋऩःऊ॑ଞपਫ਼ୈ ڀどうしてもダメなら仕様の⾒直しを相談
43.
॔উজડभৌੁपणःथ(5) '%ঐ५ॱشभৌੁ ৌੁभ੦মमَ१شংਯ॑ੜृखथৌ૪घॊऒधُदँॊ؛ ञटख:HE१شংृ'%५ঞॖঈमؚਯ॑ੜृघऒधदৌૢदऌॊऋؚ '%ঐ५ॱشमෞपमੜृघऒधऋदऌऩःञीؚऒऒऋॿॵॡधऩॊ؛ ेढथؚ॑ऩॊसऎभ१شংपীങघॊਏऋলथऎॊ .96PHPFDFKHGऩन
44.
पऐॊ ڀ情報が古い可能性があることに注意、トランザクション処理にはあまり使えない '%५ঞॖঈपऐॊ ৢ ڀଞम५ঞॖঈपமਢखॺؚছথ२ॡ३ঙথ৫%(*,1
45.
दঐ५ॱشपமਢघॊ قؙইঞشডشॡঞঋঝदৰಎك ڀঐ५ॱشड़থজشद৫॑ਤीؚ৸ऩॡग़জऊैದप.96ृ५ঞشঈप ؙஷढथःऎृॉ্ु
ڀॖথইছभଡണ্ଉपु൪॒दऎॊ
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35(666ؚRIWZDUH'HVLJQ ؞धॉँइङؚमथवभَ॥থআগُ7,؞ॱشカテゴリは全部⾒てます
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クラウドとソーシャルゲームは相性が良い ॖথইছ৭लमశଞपਏ ॥থঃॿृAPIमౄৰखथःॊधृढरॉᇃखः ॹॕ५ॡI/O॑ଳ ৈटऐनৈ५ঌॵॡमജऑधखथँॉऋञः
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ੁ DBঐ५ॱشभೄऋຩधऩॊ पमॖথইছ॔؞উজऋீधऩढथৌૢ 基本に忠実に鉄板構成で、ただし⾏けるところはガン फ़থध পऩऒधुःऐन௫खःदघؚ௫खिऒधऋਏ ःणुපभੱ॑ພोङप
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য൳ૐ ઙૄভॖথইॕॽॵॺঝشউदमग़থ४ॽ॔॑൳ૐखथःऽघ 社⻑も含めほぼ全てがプログラマで技術者に優しい環境 ඐਜ北海道札幌市
उःखः୫सःढरःؚঽேःढरःؚ୨ऩःؚჳखः 短い通勤時間、徒歩や⾃転⾞で通勤ীधऊु२ছ 8ॱشথشॱ,ؚথপຈಶ 3+3৫ग़থ४ॽ॔ ५ঐ৫ग़থ४ॽ॔ 064/ग़থ४ॽ॔ ॖথইছग़থ४ॽ॔
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