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Presentació n de las
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Mariano Bibbó
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Introducción a la arquitectura de software

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Metodología de trabajo
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Más información
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Sistemas Colaborativos

Mariano Bibbó
Contenido General
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Conceptos de Sistema Colaborativos
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¿Cómo se usan los Sistemas
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Metodología de trabajo
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Evaluación
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Horarios
Turno único
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Más información
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Plataforma web

Contacto:
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Desarrollo de Software basado
en Modelos

Roxana Giandini
Contenido general
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Horarios

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Más información
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Docente: Ivana Harari
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Metodología de trabajo
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Horarios
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Horarios de teoría

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Diseño Centrado en el Usuario
Más información
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Contacto
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Introducción a la
Computación Móvil

Silvia Gordillo
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Contenido General
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Metodología de trabajo
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Laboratorio de Software

Claudia Queiruga
Contenido General
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Metodología de trabajo
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Evaluación
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Calidad de Sistemas de
Software en Pequeñas y
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Profesores: Patricia Pesado y Silvia Esponda
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Desarrollo Seguro de
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Docente: Einar Lanfranco
Contenido general
Problemas de seguridad que afectan
al software: vulnerabilidades,
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Metodología de trabajo
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prácticos actuales y aplicables.
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¿Por qué elegirla?
- Temática actual y de aplicación
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¿Por qué elegirla?
Ejemplo: Bug del 2012

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Horarios

Horarios de teoría

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Lunes de 18 a 20hs.
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Desarrollo seguro de a...
Más información

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Contacto:

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Optativas presentacion gral año 2014 - ing software - versión final

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Optativas presentacion gral año 2014 - ing software - versión final

  1. 1. Presentació n de las materias Optativas para el añ o 2014 Á rea: Ingeniería de Software y Bases de Datos
  2. 2. Profesores  Patrones de Arquitecturas de Software de Aplicaciones Enterprise   Sistemas Colaborativos   Ivana Harari Introducción a la Computación Móvil   Roxana Giandini Diseño Centrado en el Usuario   Mariano Bibbó Desarrollo de Software basado en Modelos   Mariano Bibbó Silvia Gordillo Gobierno de TI y Auditoría de los Sistemas de Información  Lía Molinari
  3. 3. Profesores  Laboratorio de Software   Calidad de Sistemas de Software en Pequeñas y Medianas Empresas   Einar Lanfranco Bases de Datos Distribuidas   Patricia Pesado – Silvia Esponda Desarrollo Seguro de Aplicaciones   Claudia Queiruga Rodolfo Bertone Administración de Empresas  Fausto Simonelli
  4. 4. Patrones de Arquitecturas de Software de Aplicaciones Enterprise Mariano Bibbó
  5. 5. Contenido General • Introducción a la arquitectura de software • Requerimientos no funcionales Responsabilidades de un equipo de arquitectura de software • • Estilos arquitectónicos • Estilo en capas • Patrones arquitectónicos • Características de las aplicaciones Enterprise Problemas a los que la arquitectura y la plataforma deben dar solución • • • capa de servicios, concurrencia, seguridad, performance, generalidades de desarrollo, soporte al proceso de desarrollo, innovación tecnológica, lógica de dominio compleja, motores de reglas, workflows, entre otros. Frameworks y tecnologías en las diferentes capas, para Patrones de Arquitecturas dede desarrollo.Aplicaciones implementar la plataforma Software de
  6. 6. Metodología de trabajo    Clases teóricas donde se presentan los temas (en formato digital) y se comparten experiencias en la industria. A lo largo del cuatrimestre, los alumnos definen una arquitectura y la plataforma de desarrollo, sobre la cual construirán una aplicación como prueba de concepto. Se realiza un seguimiento de las consultas de los alumnos vía un Patrones de Arquitecturas de Software de Aplicaciones
  7. 7. Evaluación   La evaluación se realiza a través de la implementación de un caso presentado durante el año. Se realiza un examen final para aquellos alumnos que así lo prefieran Patrones de Arquitecturas de Software de Aplicaciones
  8. 8. ¿Por qué elegirla?  Se integran aspectos teóricos con experiencias en la industria del desarrollo de aplicaciones Enterprise.  Qué hacer y qué no hacer.  Buenas y malas prácticas   Ventajas y desventajas de varias de los fwks usados en la comunidad de desarrollo. Entendemos que presentamos una temática actualizada y muy aplicable en el de Arquitecturas de Software de Aplicaciones mercado laboral Patrones
  9. 9. Horarios  Turno único  Teoría/Practica: Miércoles en horario a definir.  Durante la semana vía entorno virtual o e-mail Patrones de Arquitecturas de Software de Aplicaciones
  10. 10. Más información  Plataforma web  Contacto: –  lmbibbo@lifia.info.unlp.edu.ar Inicio del curso: – 12 de Marzo de 2014 Patrones de Arquitecturas de Software de Aplicaciones
  11. 11. Sistemas Colaborativos Mariano Bibbó
  12. 12. Contenido General  Conceptos de Sistema Colaborativos   ¿Cómo se usan los Sistemas Colaborativos?   Objetos compartidos, sesiones, herramientas, awareness Redes sociales, entornos de enseñanza, toma de decisión Diseño de sistemas colaborativos  Método de especificación de sistemas colaborativos Sistemas Colaborativos
  13. 13. Metodología de trabajo    Clases teóricas donde se presentan los temas (en formato digital) Los alumnos realizan ejercicios prácticos (pruebas de concepto) de los temas vistos Se realiza un seguimiento de las consultas de los alumnos vía un entorno virtual Sistemas Colaborativos
  14. 14. Evaluación   La evaluación se realiza a través de la implementación de un caso presentado durante el año. Se realiza un examen final para aquellos alumnos que así lo prefieran Sistemas Colaborativos
  15. 15. ¿Por qué elegirla?   Entendemos que presentamos una temática muy actual con alto impacto en la vida cotidiana social y laboral Los temas presentados son particularmente útiles para aplicarlos en cualquier tipo de sistemas Sistemas Colaborativos
  16. 16. Horarios Turno único Teoría/Practica: a definir. Durante la semana vía entorno virtual o e-mail Sistemas Colaborativos
  17. 17. Más información  Plataforma web Contacto: –  lmbibbo@lifia.info.unlp.edu.ar Inicio del curso: – Segundo semestre Sistemas Colaborativos
  18. 18. Desarrollo de Software basado en Modelos Roxana Giandini
  19. 19. Contenido general Introducción a Lenguajes de modelado: El Lenguaje Unificado de modelado (UML), El Lenguaje para restricciones de objetos OCL. El proceso de desarrollo de software iterativo e incremental RUP, al estilo LARMAN. Uso de OCL para especificar operaciones y restricciones del modelo. Introducción a la filosofía del Desarrollo de software Dirigido por Modelos (MDD). Técnicas de Metamodelado. Herramientas para MDD Desarrollo de Software basado en Modelos
  20. 20. Metodología de trabajo   Se guiará al alumno en el desarrollo de un sistema a través de la cursada, utilizando las técnicas aprendidas. Se formarán grupos y se utilizarán distintas herramientas de modelado. Cada grupo utilizará una herramienta diferente. Habrá entregas parciales obligatorias por etapa, con devolución del docente y posibilidad de reentrega. Actividad curricular alternativa: siguiendo una modalidad semi-presencial. Se creará un curso en un entorno virtual donde los miembros tendrán acceso a temas específicos correspondientes a las distintas unidades del Desarrollo de Software basado en Modelos
  21. 21. Evaluació n Al final de la cursada presencial, se entrega obligatoriamente el trabajo práctico y se presentan ventajas y desventajas del uso de la herramienta de modelado asignada. Esta actividad se completa mediante un coloquio. Para la alternativa semi-presencial, se analizará adicionalmente otra herramienta y se presentarán comparaciones entre ambas. Aprobación final de la materia: Trabajo final donde el alumno aplique los conceptos adquiridos durante la cursada. Será Desarrollo de Software basado en Modelos
  22. 22. ¿Por qué elegirla? El Desarrollo Dirigido por Modelos (MDD) se ha convertido en un nuevo paradigma de desarrollo de software que promete una mejora de la productividad y de la calidad del software a través de un proceso guiado por modelos y soportado por potentes herramientas que generan código a partir de modelos. En este contexto, el aporte de esta asignatura es brindar conocimientos sobre el proceso de desarrollo de software iterativo e incremental basado en modelos. Además se introduce al alumno enModelos Desarrollo de Software basado en la metodología
  23. 23. Horarios  Horarios de teoría   Jueves 9.00 hs Horarios de práctica  Jueves 11.30 hs Desarrollo de Software basado en Modelos
  24. 24. Más información  Plataforma web: http://moodle.lifia.info.unlp.edu.ar/, el curso se denomina "Desarrollo De Software Basado En Modelos"   Contacto: giandini@info.unlp.edu.ar, natalia.correa@lifia.info.unlp.edu.ar   Inicio del curso: Jueves 20 de Marzo Se requiere la asistencia a la 1er clase de todos los alumnos (ambas modalidades), para organizar el resto de la cursada. Desarrollo de Software basado en Modelos
  25. 25. Diseño Centrado en el Usuario Docente: Ivana Harari Colaborador: Diego Paez
  26. 26. Contenido General     Metodologías de DCU Proceso de Desarrollo de la Interfaz de Usuario Evaluación de la UI Diseño de diferentes clases de Interfaces:   para Groupware, para la Web, Adaptativas, Hápticas, Accesibles, de Realidad Aumentada Medios de Interacción Hombre-Computadora no tradicionales el Usuario Diseño Centrado en
  27. 27. Metodología de trabajo         Modalidad semi presencial (Moodle) Estructura de cursada tipo taller Fuerte articulación entre la teoría y la práctica. Clases teórico- prácticas con instancias de diseño, planificación y evaluación de productos y sitios Web Desarrollo experimentales Trabajos Prácticos con entrega obligatoria Trabajo Práctico Final Diseño Centrado en trabajos Exposiciones deel Usuario realizados
  28. 28. Evaluación    Aprobación de un parcial teórico conceptual Aprobación de los trabajos prácticos obligatorios y del trabajo final Participación en las exposiciones Diseño Centrado en el Usuario
  29. 29. ¿Por qué elegirla?     El mal diseño de los productos es consecuencia del software chatarra, de su posterior desuso o sustitución. Hay que trabajar en calidad de uso como objetivo principal del software. Esta materia fomenta la autocrítica, la creatividad, fomentando normas de diseño internacionales. Norma ISO/IEC 9126-4= eficacia + Diseño Centrado en el Usuario
  30. 30. Horarios  Horarios de teoría Día y hora: Miércoles o Jueves de 8 a 11 hs. Diseño Centrado en el Usuario
  31. 31. Más información  Plataforma web catedras.linti.unlp.edu.ar  Contacto iharari@info.unlp.edu.ar paez.di@gmail.com  Inicio estimativo del curso: 20/03 Diseño Centrado en el Usuario
  32. 32. Introducción a la Computación Móvil Silvia Gordillo Cecilia Challiol Alejandra Lliteras
  33. 33. Contenido General     Características particulares de las aplicaciones móviles Arquitecturas móviles para aplicaciones Posicionamiento del usuario y de puntos de interés Diseño de aplicaciones móviles usando buenas prácticas de la OO Plataformas para desarrollo aplicaciones móviles Introducción a la Computación Móvil  de
  34. 34. Metodología de trabajo   Presentación de los conceptos en forma teórica Generación/Discusión de diseños OO de manera grupal (taller) a partir de los conceptos teóricos presentados Aplicación de los conceptos teóricos en forma práctica utilizando diferentes tecnologías para aplicaciones móviles (Android, JavaME) Introducción a la Computación Móvil 
  35. 35. Evaluación  Aprobación de la cursada   Promoción    Trabajos Prácticos aprobados con nota mayor o igual a 7 Cursada aprobada (con trabajos prácticos aprobados con nota mayor o igual a 8) Pueden optar entre:  un coloquio con los temas teóricos y prácticos abordados en la materia  o bien, la elaboración de un trabajo final de promoción Final convencional Introducción a la Computación Móvil
  36. 36. ¿Por qué elegirla?    Masificación del uso de dispositivos móviles y de la necesidad de crear nuevas aplicaciones móviles acordes a los requerimientos de los usuarios Uso de buenas prácticas para lograr diseño de aplicaciones móviles extensibles y mantenibles Aprender tecnologías concretas de desarrollo para aplicaciones móviles Introducción a la Computación Móvil
  37. 37. Horarios  Horarios de teoría y práctica   Miércoles 9:00hs. Encuentros presenciales previamente acordados con los alumnos para consultas relacionadas con los trabajos prácticos fuera del día y horario de la materia Introducción a la Computación Móvil
  38. 38. Más información  Plataforma web Grupo en Google: Introducción a la Computación Móvil -Cursada 2014Correo electrónico del grupo: icm_2014@googlegroups.com  Contacto Silvia Gordillo gordillo@lifia.info.unlp.edu.ar Cecilia Challiol ceciliac@lifia.info.unlp.edu.ar Alejandra Lliteras lliteras@lifia.info.unlp.edu.ar  Inicio del curso 9 de abril de 2014 Introducción a la Computación Móvil
  39. 39. Gobierno de TI y Auditoría de SI. TI: Tecnología de la Información SI: Sistemas de Información Prof: Lía Molinari JTP: Viviana Ambrosi
  40. 40. Contenido general      Fundamento de Gobierno de TI. Planificación Gerencial y Organización de SI Infraestructura Técnica y Prácticas Operacionales Protección de Activos de Información. Recuperación de Desastres y Continuidad de Negocio Gestión del servicio Evaluación de Procesos de Negocios y Gerencia de Riesgo  Proceso de Auditoría  Gobierno Electrónico  Estándares ISO relacionados, Marcos de referencia, buenas prácticas: COBIT 5, ITIL, GTI y SI PMBOK, etc.
  41. 41. Metodología de trabajo      La materia es semipresencial Se comparte la plataforma con otros alumnos que no son de la cursada, pero que eligen el tema por interés. Se trabaja en base a documentos, videos y el objetivo es reflexionar sobre el uso de la tecnología Se define un cronograma de clases teóricas y prácticas Se invita a gerentes de tecnología para compartir sus experiencias GTI y SI
  42. 42. Evaluació n   Un parcial práctico donde se realiza (por ejemplo) un análisis de riesgo sobre un activo, y algunas preguntas. Con ese parcial se aprueba la cursada. Alternativas para aprobar el final (una de ellas).   Realizar un trabajo en una empresa Realizar una monografía sobre un tema a acordar  Rendir un final GTI y SI
  43. 43. ¿Por qué elegirla? Es un perfil que se requiere en el mercado y no hay muchos profesionales dedicados Ayuda a pensarse como un profesional, con un enfoque gerencial Participarán en eventos relacionados con la temática Se harán actividades con gerentes y empresas de tecnologías que utilicen algunas de los marcos referidos Para quien le interese puede ser parte de un grupo de interés e investigación GTI y SI
  44. 44. Horarios  Horarios de teoría y práctica (a confirmar)  lunes de 19 a 21 hs. Aula 2, PB.  jueves de 17.30 a 19.00 el aula 1-4 GTI y SI
  45. 45. Más información  Plataforma web: https://catedras.info.unlp.edu.ar/  Contacto: lmolinari@info.unlp.edu.ar vambrosi@info.unlp.edu.ar  Inicio del curso: 31de marzo GTI y SI
  46. 46. Laboratorio de Software Claudia Queiruga
  47. 47. Contenido General  Tecnologías JAVA para desarrollo de aplicaciones de escritorio y móviles para dispositivos Android.  Laboratorio de Software articula los conocimientos adquiridos hasta el momento en la carrera mediante su aplicación lenguajes de concreta. Se integran programación, temas de programación concurrente, redes, ingeniería de software y base de datos.
  48. 48. Metodología de trabajo  Clases organizadas en actividades teóricas y prácticas de carácter presencial.  La asignatura es de tipo taller; teoría y práctica se encuentran estrechamente vinculadas.  Utilización de ambientes de desarrollo de software profesional: versionado de código, IDEs de desarrollo, virtualización, emuladores de dispositivos móviles, dispositivos móviles, servidores web, etc  Uso de herramientas de software libre.  Uso de la plataforma de gestión de cursos de la Facultad de Informática: http://catedras.info.unlp.edu.ar
  49. 49. Evaluación  Régimen de Promoción, que consiste en el desarrollo de un proyecto y su puesta en funcionamiento.      Evaluación incremental: durante la cursada se realizarán 4 (cuatro) instancias de evaluación que consisten en la resolución y entrega de diferentes módulos del proyecto. Se aprueba con al menos 6 puntos de promedio entre las 4 instancias de evaluación y al menos 4 puntos en cada una de ellas. Entrega Final del proyecto funcionando. Los alumnos que obtengan al menos 5 puntos de promedio entre las 4 instancias de evaluación y al menos 4 puntos en cada una de ellas, aprobarán la cursada. Las práctica y las evaluaciones se realizan en la sala de PC. Algunos proyectos: https://wiki.labmovil.linti.unlp.edu.ar
  50. 50. ¿Por qué elegirla?  Profundiza los conocimientos adquiridos hasta el momento aplicándolos en forma concreta sobre una tecnología ampliamente aceptada en el ámbito profesional, como es JAVA.  Permite adquirir conocimientos y destrezas para desarrollar aplicaciones móviles novedosas que utilicen la ubicación del usuario (geolocalización), información de contexto a través de sensores, que se combinan con los robots del proyecto de la Facultad “Programando con Robots” (http://robots.linti.unlp.edu.ar/).  Consolida la formación experimental y profesional del estudiante, ubicándolo en un entorno de trabajo similar al real y cotidiano.
  51. 51. Horarios Horarios de teoría   Día y hora: Jueves de 17:30 a 19:30 Horarios de práctica   Día y hora: Miércoles de 16:30 a 20:30, Sala PC (grande)
  52. 52. Más información Plataforma web https://catedras.info.unlp.edu.ar/   Contacto Claudia Queiruga: claudiaq@info.unlp.edu.ar Jorge Rosso: jrosso@info.unlp.edu.ar Pablo Iuliano: piuliano@info.unlp.edu.ar  Inicio del curso Segundo Semestre
  53. 53. Calidad de Sistemas de Software en Pequeñas y Medianas Empresas Profesores: Patricia Pesado y Silvia Esponda Correlativa: Ingeniería de Software II Segundo semestre
  54. 54. Contenido General  Conceptos de Calidad  Calidad del Proceso y del Producto de Software  Modelos y Normas  Normas ISO 9000/9001 - ISO 15504 - ISO 12207 – ISO 90003  CMM / CMMI Calidad de Servicio   ITIL – ISO 20000  PMBok – SWEBok  Mejora de Proceso  IDEAL – SiX Sigma  Características de las PyMES  Modelos de calidad para PyMES  Modelos MoProSoft - MPS – Métrica V3 Calidad de Sistemas de Software en Pequeñas y Medianas
  55. 55. Metodología de trabajo Clases teóricas, explicaciones de práctica, prácticas. Modalidad presencial   Clases no obligatorias.  Desarrollo de un Manual de Calidad Modalidad alternativa   Clases no son obligatorias.  Desarrollo individual de un Manual de Calidad. Calidad de Sistemas de Software en Pequeñas y Medianas
  56. 56. Evaluación Modalidad Presencial Aprobación de los TP de la asignatura Entregas y evaluación de los ítems del Manual, cada uno con una devolución explicitando las modificaciones a realizar. Defensa final del Manual de Calidad completo. Aprobación final de la materia Aprobar las pruebas teóricas durante la cursada y rendir un coloquio, o Presentar una monografía y rendir y aprobar un coloquio donde defienda su presentación, o Rendir un examen final. Modalidad Alternativa Aprobación de los TP de la asignatura Entrega Defensa del Manual en un encuentro presencial para la evaluación presencial del mismo Aprobación final de la materia Rendir un examen final. Calidad de Sistemas de Software en Pequeñas y Medianas
  57. 57. ¿Por qué elegirla?   Actualidad del tema calidad y concepto de “mejora continua” Alto porcentaje de PyMEs desarrolladoras de software => Aplicar normas y modelos de calidad para desarrollo de software adaptadas a Pequeñas y Medianas Empresas Calidad de Sistemas de Software en Pequeñas y Medianas
  58. 58. Horarios  Horarios presenciales teórico-prácticos   Jueves 13:30 hs. Atención de consultas a través de la plataforma WebUNLP  Las consultas y correcciones se pueden realizar por este medio el resto de los días Calidad de Sistemas de Software en Pequeñas y Medianas
  59. 59. Más información    Plataforma web • WebUNLP Contacto • sesponda@lidi.info.unlp.edu.ar Inicio del curso • Agosto 2014 Calidad de Sistemas de Software en Pequeñas y Medianas
  60. 60. Desarrollo Seguro de Aplicaciones Docente: Einar Lanfranco
  61. 61. Contenido general Problemas de seguridad que afectan al software: vulnerabilidades, amenazas e incidentes ¿Cómo protegerse? Ciclo de desarrollo seguro. Herramientas y técnicas que nos ayudan. ¿Cómo suelen atacarnos? Herramientas y técnicas conocidas. Desarrollo seguro de aplicaciones
  62. 62. Metodología de trabajo Tipo taller con conceptos teóricos y prácticos actuales y aplicables. Articulación con trabajos de asignaturas anteriores. Aplicación de técnicas de desarrollo colaborativo. Utilización tanto de herramientas como fuentes de documentación libres. Colaboración con algún proyecto de software libre. Desarrollo seguro de aplicaciones
  63. 63. Evaluación + Seguimiento de entregas pautadas sobre trabajo planteado + Evaluaciones parciales sobre temas vistos utilizando plataforma virtual + Realización y Exposición de trabajo práctico integrador = Nota Final de la materia Desarrollo seguro de aplicaciones
  64. 64. ¿Por qué elegirla? - Temática actual y de aplicación inmediata. Ej: OWASP TOP TEN 2013 - Hoy los problemas de seguridad afectan todo el soft existente y es una tendencia en auge. A mayor conectividad más problemas. - NO debería desarrollarse software sin considerar la seguridad como una característica vital. - Al utilizar herramientas libres existe posibilidad de replicación en el mundo real Desarrollo seguro de aplicaciones
  65. 65. ¿Por qué elegirla? Ejemplo: Bug del 2012 1- Abres una cuenta nueva 2- Usas el mail de una cuenta existente 3- Abres la aplicación de Skype con esas credenciales 4- Solicitas la recuperación de contraseña 5- Skype envía el token de recuperación de contraseña al mail y a la aplicación 6- Abres el link del token, Skype detecta más de una cuenta asociada a ese mail, eliges el de la víctima: cambias la contraseña Desarrollo seguro de aplicaciones
  66. 66. Horarios Horarios de teoría  Lunes de 18 a 20hs. Horarios de práctica  Martes de 16 a 19hs. Desarrollo seguro de aplicaciones
  67. 67. Más información Plataforma web:  https://catedras.info.unlp.edu.ar Contacto:  einar@info.unlp.edu.ar Inicio del curso:  Semana 24/3/14 Desarrollo seguro de aplicaciones

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