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Innovare l’esperienza turistica
    per il successo nel web
    e nel cuore dei turisti

           Andrea Rossi
       a.rossi@cse-crescendo.com
        Pisa – 03.05.2012
NUOVI BISOGNI /1


         Il turismo di massa
     sta mostrando i suoi limiti



              Offerte molto simili tra loro
              Limitata personalizzazione
           Effetto “già provato” per i turisti
               Guerra delle destinazioni
                   Guerra dei prezzi
                Guerra dell’attenzione
                                                 2
NUOVI BISOGNI /2




  I turisti vogliono un viaggio “su misura”
   in grado di soddisfare specificamente i
     propri bisogni, le proprie passioni, i
                  propri sogni

                                              3
NUOVI BISOGNI /3




 Le esperienze innovative non vanno a sostituire i prodotti
               tradizionali, ma vanno ad affiancarli,
 per coprire un mercato più ampio e per alzare la marginalità


                                                                4
NUOVI TURISTI


  Internet ha cambiato le regole del gioco,
     ma soprattutto la “testa” dei turisti




                 Disintermediazione
          Conoscenza “self service” e selettiva
       Nuovi comportamenti e nuove aspettative
                                                  5
Ad es. viaggio di nozze
in mongolfiera




                          6
IL GRANDE CAMBIO DI PARADIGMA NELLA
COMUNICAZIONE




    Da comunicazione MONO-DIREZIONALE
  (advertising, parlando continuamente di ME)
         a COMUNICAZIONE
           BI-DIREZIONALE
(dialogo, apprendimento, condivisione di interessi
         comuni, costruzione di relazioni)
                                                     7
LE OPPORTUNITA’ DEL TURISMO ESPERIENZIALE




  Il turismo esperienziale rappresenta una
  possibile risposta alla forte competizione
 sui prezzi, accentuata dalla comparabilità
   delle offerte turistiche su internet e dal
   mutamento delle aspettative dei turisti
                                                8
UN NUOVO TERRENO DI GIOCO PER IL TURISMO




     La sfida consiste nella creazione di
“valore esperienziale significativo”
per i diversi segmenti di mercato, in tutte le
 fasi del ciclo esperienziale, innovando le
       logiche di prodotto turistico e di
         comunicazione tradizionali

                                             9
STRATEGIE E PRATICHE
    PER L’INNOVAZIONE DELL’ESPERIENZA




                         Una metodologia strutturata per il
                          Design dell’Esperienza Turistica
http://www.hoepli.it/libro/creare-offerte-turistiche-vincenti-con-tourist-experience-design/9788820348533.asp   10
IL DESIGN E’ IL PROGETTO




L’Esperienza Turistica è un processo continuo “seamless”
        e deve essere progettato in ottica sistemica

                                                   11
TOURIST EXPERIENCE DESIGN
  E’ la metodologia per l’innovazione del concept dell’esperienza
  turistica, mediante la combinazione di strumenti strutturati
       di analisi e progettazione e di tool per l’innovazione
    creativa, con l’obiettivo di differenziare in maniera marcata
   l’identità e l’offerta turistica per i diversi segmenti, in tutte le
            fasi e su tutti i punti di contatto esperienziali.




                                                                     12
LA METODOLOGIA DI TOURIST EXPERIENCE DESIGN®
               La metodologia di Tourist Experience Design si articola in 5 fasi




                  1. Analisi competitiva degli elementi unici e distintivi della proposta di valore



                                2. Rivalutazione della segmentazione in ottica Long Tail




                                                                                                      2009- 2012 © Andrea Rossi, Maurizio Goetz
                3. Definizione delle strategie esperienziali per i segmenti e degli elementi WOW



                       4. Definizione del Ciclo di Esperienza Estesa e dei Punti Esperienziali



                                   5. Progettazione di dettaglio dei Punti Esperienziali




Fonte: A. Rossi, M. Goetz “Creare offerte turistiche vincenti
con Tourist Experience Design®”, Hoepli, 2011                                                                                                     13
1. Analisi competitiva degli elementi unici e distintivi
   della proposta di valore




La prima fase della metodologia consiste sia nell’analisi dell’offerta e
della vocazione turistica sia nel benchmark della concorrenza, al fine di
evidenziare ed integrare gli elementi unici e distintivi per fornire possibili
chiavi di lettura delle diverse offerte turistiche, suggerendo temi e
modalità di contestualizzazione, differenziandosi dalla concorrenza


                                                                        14
Cercare elementi d’offerta originali da affiancare a quelli
tradizionali, per creare differenziazione competitiva




                                                Bella cartolina,ma che
                                                significato ha per me?




I turisti vogliono vivere esperienze di valore, innovative, appositamente
                  studiate per le loro specifiche aspettative
          Il prodotto così com’è potrebbe non essere sufficiente

                                                                    15
Un prodotto ben studiato
Esempio: SCOZIA – Active tourism /1




                                      16
Esempio: SCOZIA – Active tourism /2




                                      17
Esempio: SCOZIA – Active tourism /3




                                      18
Oltre il prodotto tradizionale
Volunteering – Ad es. www.responsibletravel.com




                                                  19
Ad es. Street Art a Londra, c’è un’app…




                                          20
Doctor Who? Ad es. a Cardiff…




                                21
Sviluppare temi specifici
Ad es: Etruscan Chocohotel e Hotel Gio Vine & Jazz




                                                     22
2. Rivalutare la segmentazione in ottica Long Tail




Una segmentazione innovativa è fondamentale per affrontare con
successo il mercato e per differenziare in maniera mirata l’offerta turistica e
la comunicazione web.

                                                                         23
Superare le logiche tradizionali di segmentazione




I turisti sono estremamente differenziati e le classificazioni tradizionali
                           non rispecchiano più la realtà.
Il sistema di offerta turistica, la comunicazione e le relazioni devono essere
       differenziate e rilevanti per i diversi pubblici a cui sono indirizzate



                                                                         24
Il valore esperienziale dipende dall’interlocutore




                                                     25
2. Rivalutare la segmentazione
              Ampliamento del Mercato




                                                                                         Fonte: A. Rossi, M. Goetz “Creare offerte turistiche vincenti
                           Segment




                                                                                         con Tourist Experience Design®”, Hoepli, 2011
                    Mkt                 Segment
                           Elargement   Enlargement &
                Ampliato
                                        Enrichment
                           Su target
                           “canonici”



                                        Segment
                    Mkt                 Enrichment
                 Attuale
                            Standard




                                               Approfondita
                                                              Approfondimento
                                                              della Segmentazione




Con il passaggio dal turismo di massa, indifferenziato e generalista, ai
turismi personali di tipo vocazionale, è necessario rivedere creativamente la
segmentazione attuale del mercato per rivalutarla criticamente
                                                                                    26
2. Rivalutare la segmentazione
       Accessible tourism, Adventure tourism, Cultural tourism, Heritage tourism,
       Medical Tourism, Nature tourism, Religious tourism, Rural tourism, Space
       tourism, Sustainable tourism, Wine tourism, Agritourism, Archaeological
       tourism, Atomic tourism, Bicycle tours, Boat sharing, Bookstore tourism,
       Booze cruise, Channel hopping, Christian tourism, CouchSurfing, Culinary
       tourism, Dark tourism, Day-tripper Dental tourism, Disaster tourism, Drug
       tourism, Dude ranches, Excursion, Experimental travel, Extreme tourism,
       Garden tourism, Genealogy tourism, Geotourism, Ghetto tourism, Grand
       Tour, Halal tourism, Humane travel, LGBT tourism, Literary tourism,
       Militarism heritage tourism, Music tourism, Nautical tourism, Pop-culture
       tourism, Poverty tourism, Responsible Tourism, River cruise, Romance tours,
       Sacred travel, Safari, Scenic route, Self-guided tour, Setjetting, Shark
       tourism, Sports tourism, Staycation, Tolkien tourism, Tombstone tourist, Villa
       holiday, Village tourism, Volunteer travel, Walking tour, War tourism, Water
       tourism, Whale watching, Wildlife tourism, …



Per la comunicazione web “la tecnologia sta trasformando i mercati di
massa in milioni di nicchie”, che oggi è obbligatorio presidiare e
soddisfare per mantenere e sviluppare il proprio successo nel mercato.


  Citazione: Chris Anderson – The Long Tail                                      27
Esempio: Westin Heavenly Bed Sleeping Experience




                                                   28
Esempio: la crociera per gli amanti del burraco




                                                  29
Nuove modalità turistiche: ad es. Geocaching




                                               30
CANADA – Esempio di segmentazione innovativa




                                               31
NORTHERN TERRITORIES AUSTRALIA –
     Esempio: il segmento “Spirited Traveller”




Source (downloadable)
http://www.tourismnt.com.au/Portals/3/docs/industry/marketing/TNT_SpiritedTraveller_MediaGuide.pdf   32
Ad es. SAS - Love is in the air




http://www.youtube.com/watch?v=Y3x9sORS9OI   33
3. Definire le strategie esperienziali per i segmenti e gli
    elementi WOW




Per i segmenti identificati, si definiscono le strategie per ottenere esperienze
memorabili e si definiscono gli “elementi WOW”, ossia gli elementi di
differenziazione specifica dell’offerta che generano stupore, soddisfazione ed
entusiasmo nei turisti

                                                                           34
3. Definire le strategie esperienziali per i segmenti e gli
    elementi WOW
                                                                Definizione delle
                                                              condizioni al contorno




                                                                                         Fonte: A. Rossi, M. Goetz “Creare offerte turistiche vincenti
                                                               Definizione della




                                                                                         con Tourist Experience Design®”, Hoepli, 2011
                                                             modalità strategiche di
                                                                 innovazione




                                                             Definizione del Concept
                                                                  Esperienziale




                                                                   Selezionare
                                                             il Concept Esperienziale



                                                               Declinare il Concept
                                                                   Esperienziale
                                                             (storytelling ed elementi
                                                                       WOW)


Il Concept Esperienziale è la chiave di lettura per la proposta di valore.
Definisce il sistema di offerta esperienziale, i meccanismi di interazione, i
comportamenti, i risultati attesi, lo storytelling, il fil rouge, le modalità e gli
elementi che definiscono l’esperienza.                                       35
Creatività /1




  La creatività è fondamentale per l’innovazione
   La creatività è una capacità che va sviluppata
Esistono svariati metodi di creatività individuale e
                    collaborativa
                                                   36
Creatività /2




  Bisogna generare centinaia di idee, per selezionare
       quelle giuste per il concept esperienziale
Bisogna ricordare sempre che è il mercato a decretare il
             valore/successo dell’innovazione
                                                    37
Concept esperienziale: as es. Familien Hotels




                                                38
Elementi WOW: ad esempio…

 “The most exciting was skydiving out of a helicopter
   while in Switzerland. It was a totally spur of the
       moment thing and I’m so glad I did it.”

  “Being pulled into a nude male protest in the main
                square of Mexico city!”

    “Hand feeding a sea turtle while scuba diving the
                 Great Barrier Reef.”

“Teaching a group of Kalahari Bushmen how to play
                     Frisbee.”

Fonte delle testimonianze: http://www.nomadicmatt.com   39
Storytelling: ad es. How to travel to south Italy, fall in
     love and never return (la storia di Caspar Diederik)




http://www.youtube.com/watch?v=Um2-hqeEELQ                        40
3. Definire le strategie esperienziali per i segmenti e gli
elementi WOW




         Progettare eco-sistemi turistici per
             un’esperienza “seamless”

                                                              41
4. Definire il Ciclo di Esperienza Estesa e i Punti
    Esperienziali




L’Esperienza Turistica Estesa incomincia nel momento in cui il turista
formula il desiderio di viaggiare ed inizia ad informarsi e prosegue, al
termine del viaggio, mediante il ricordo e lo scambio di impressioni
attraverso le sue reti sociali.
In quest’ottica l’esperienza Turistica Estesa si caratterizza nelle tre fasi:
Pre-Experience, In-Experience, Post-Experience.
                                                                                42
4. Definire il Ciclo di Esperienza Estesa e i Punti
    Esperienziali
           Ciclo
                                          Pre                                      In                                 Post




                                                                                                                                      Fonte: A. Rossi, M. Goetz “Creare offerte turistiche vincenti
       esperienziale
          esteso                       Experience                              Experience                          Experience

                         •   Ispirarsi                             • Fruire                            •    Comunicare l’esperienza
                         •   Raccogliere informazioni              • Supporto alla fruizione in-loco   •    Esprimere pareri (+/-)
                         •   Confrontare (le differenti offerte)   • Confrontare (con quanto           •    Fare community




                                                                                                                                      con Tourist Experience Design®”, Hoepli, 2011
        Attività del
                         •   Immaginare/Sognare                      promesso/ immaginato)             •    Essere informati
          turista
                         •   Acquistare                            • Informarsi in-loco                •    Ricordare
                         •   Conversare con il proprio             • Relazionarsi in mobilità
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                                                                        (mobile e web)

                                  Web (specialmente Social Media) e Mobile fanno parte di tutto il ciclo


La quarta fase della metodologia prevede l’analisi e la mappatura del Ciclo
di Esperienza Estesa del Turista, andando in particolare ad identificare i
“punti esperienziali”, ossia gli elementi con cui il turista entra in contatto
per fruire dell’esperienza, sia nell’esperienza di viaggio, sia nell’esperienza
sviluppata nel web.                                                          43
PRE-EXPERIENCE
Ad es. Pensiamo a come e dove si ispirano i turisti




          Ma pensiamo anche a come essere
               rilevanti e autorevoli

                                                      44
IN-EXPERIENCE
Ad es. pensiamo a come migliorare la fruizione web e in mobilità




        Ma anche a progettare offerte innovative
  Senza dimenticare i canonici “classici” dell’accoglienza,
           della cortesia e del calore umano
                     …e del free wi-fi                  45
POST-EXPERIENCE
Ad es. Pensiamo a come favorire la condivisione dei ricordi




 Ma pensiamo anche ad ascoltare e ad apprendere per
                     migliorarci

                                                              46
5. Progettazione di dettaglio dei Punti Esperienziali




L’ultima fase della metodologia consiste nella progettazione di dettaglio dei
“punti esperienziali” del Ciclo di Esperienza Estesa

                                                                       47
5. Lavorare sui punti che influenzano l’esperienza turistica
   Prodotto “fisico”, gli elementi hard del congresso
   Servizi a supporto dell’esperienza
   Contesto, ossia la rappresentazione dell’esperienza, legato in particolar modo alla
    capacità di storytelling
   Personale, preparazione, cortesia, disponibilità, presenza
   Ambientazione, l’esperienza degli ambienti come elemento esperienziale
   Attività, le attività, svolte prima, durante e dopo il viaggio dai partecipanti
   Processi organizzativi esperienziali, sistema di gestione dei processi tra i diversi
    operatori
   Tecnologie, gli elementi tecnologici a supporto dell’esperienza,
   Trasporti, mezzi di trasporto
   Infrastrutture, gli elementi legati alla destinazione, all’accoglienza in senso lato
   Varianti, ossia il grado di flessibilità decisionale disponibile, ovvero le scelte opzionali
   Gestione delle eccezioni, ossia la capacità di risolvere i problemi grazie ad un
    recovery plan
   Inclusività, ossia il grado di aderenza ai bisogni e alle necessità specifiche dei diversi
    segmenti determinati
   Relazioni, ossia i legami che si stabiliscono tra ii partecipante e gli altri partecipanti e le
    comunità ospitanti
   Stati d’animo (mood), ossia gli stati d’animo (desiderati ed indesiderati) che si creano
    nel partecipante

                                                                                            48
5. Progettazione di dettaglio dei Punti Esperienziali




                                                        49
CONCLUSIONI TIPS&TRICKS/1

           Non è utile cercare di definire a priori un concetto
univoco di esperienza, meglio progettare esperienze turistiche intorno ai
     differenti segmenti di clientela attuale e potenziale identificati




                                                                    50
CONCLUSIONI TIPS&TRICKS/2

 Una focalizzazione sulla proposta turistica innovativa rischia di non essere
         rilevante per i diversi target senza adeguate strategie
                                  di ascolto




                                                                         51
CONCLUSIONI TIPS&TRICKS/3




  La mancanza o la debolezza della proposta creativa di valore limita
          fortemente il potenziale di successo dell’innovazione



                                                                   52
CONCLUSIONI TIPS&TRICKS/4
Per fare vivere esperienze “seamless” memorabili, bisogna adottare modelli
                  evoluti di gestione della complessità




                                                                     53
Grazie per l’attenzione

       Andrea Rossi
   a.rossi@cse-crescendo.com
    Pisa – 03.05.2012

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Tourist Experience Design - BTO Educational - 03.05.2012 - Pisa - Andrea Rossi

  • 1. Innovare l’esperienza turistica per il successo nel web e nel cuore dei turisti Andrea Rossi a.rossi@cse-crescendo.com Pisa – 03.05.2012
  • 2. NUOVI BISOGNI /1 Il turismo di massa sta mostrando i suoi limiti Offerte molto simili tra loro Limitata personalizzazione Effetto “già provato” per i turisti Guerra delle destinazioni Guerra dei prezzi Guerra dell’attenzione 2
  • 3. NUOVI BISOGNI /2 I turisti vogliono un viaggio “su misura” in grado di soddisfare specificamente i propri bisogni, le proprie passioni, i propri sogni 3
  • 4. NUOVI BISOGNI /3 Le esperienze innovative non vanno a sostituire i prodotti tradizionali, ma vanno ad affiancarli, per coprire un mercato più ampio e per alzare la marginalità 4
  • 5. NUOVI TURISTI Internet ha cambiato le regole del gioco, ma soprattutto la “testa” dei turisti Disintermediazione Conoscenza “self service” e selettiva Nuovi comportamenti e nuove aspettative 5
  • 6. Ad es. viaggio di nozze in mongolfiera 6
  • 7. IL GRANDE CAMBIO DI PARADIGMA NELLA COMUNICAZIONE Da comunicazione MONO-DIREZIONALE (advertising, parlando continuamente di ME) a COMUNICAZIONE BI-DIREZIONALE (dialogo, apprendimento, condivisione di interessi comuni, costruzione di relazioni) 7
  • 8. LE OPPORTUNITA’ DEL TURISMO ESPERIENZIALE Il turismo esperienziale rappresenta una possibile risposta alla forte competizione sui prezzi, accentuata dalla comparabilità delle offerte turistiche su internet e dal mutamento delle aspettative dei turisti 8
  • 9. UN NUOVO TERRENO DI GIOCO PER IL TURISMO La sfida consiste nella creazione di “valore esperienziale significativo” per i diversi segmenti di mercato, in tutte le fasi del ciclo esperienziale, innovando le logiche di prodotto turistico e di comunicazione tradizionali 9
  • 10. STRATEGIE E PRATICHE PER L’INNOVAZIONE DELL’ESPERIENZA Una metodologia strutturata per il Design dell’Esperienza Turistica http://www.hoepli.it/libro/creare-offerte-turistiche-vincenti-con-tourist-experience-design/9788820348533.asp 10
  • 11. IL DESIGN E’ IL PROGETTO L’Esperienza Turistica è un processo continuo “seamless” e deve essere progettato in ottica sistemica 11
  • 12. TOURIST EXPERIENCE DESIGN E’ la metodologia per l’innovazione del concept dell’esperienza turistica, mediante la combinazione di strumenti strutturati di analisi e progettazione e di tool per l’innovazione creativa, con l’obiettivo di differenziare in maniera marcata l’identità e l’offerta turistica per i diversi segmenti, in tutte le fasi e su tutti i punti di contatto esperienziali. 12
  • 13. LA METODOLOGIA DI TOURIST EXPERIENCE DESIGN® La metodologia di Tourist Experience Design si articola in 5 fasi 1. Analisi competitiva degli elementi unici e distintivi della proposta di valore 2. Rivalutazione della segmentazione in ottica Long Tail 2009- 2012 © Andrea Rossi, Maurizio Goetz 3. Definizione delle strategie esperienziali per i segmenti e degli elementi WOW 4. Definizione del Ciclo di Esperienza Estesa e dei Punti Esperienziali 5. Progettazione di dettaglio dei Punti Esperienziali Fonte: A. Rossi, M. Goetz “Creare offerte turistiche vincenti con Tourist Experience Design®”, Hoepli, 2011 13
  • 14. 1. Analisi competitiva degli elementi unici e distintivi della proposta di valore La prima fase della metodologia consiste sia nell’analisi dell’offerta e della vocazione turistica sia nel benchmark della concorrenza, al fine di evidenziare ed integrare gli elementi unici e distintivi per fornire possibili chiavi di lettura delle diverse offerte turistiche, suggerendo temi e modalità di contestualizzazione, differenziandosi dalla concorrenza 14
  • 15. Cercare elementi d’offerta originali da affiancare a quelli tradizionali, per creare differenziazione competitiva Bella cartolina,ma che significato ha per me? I turisti vogliono vivere esperienze di valore, innovative, appositamente studiate per le loro specifiche aspettative Il prodotto così com’è potrebbe non essere sufficiente 15
  • 16. Un prodotto ben studiato Esempio: SCOZIA – Active tourism /1 16
  • 17. Esempio: SCOZIA – Active tourism /2 17
  • 18. Esempio: SCOZIA – Active tourism /3 18
  • 19. Oltre il prodotto tradizionale Volunteering – Ad es. www.responsibletravel.com 19
  • 20. Ad es. Street Art a Londra, c’è un’app… 20
  • 21. Doctor Who? Ad es. a Cardiff… 21
  • 22. Sviluppare temi specifici Ad es: Etruscan Chocohotel e Hotel Gio Vine & Jazz 22
  • 23. 2. Rivalutare la segmentazione in ottica Long Tail Una segmentazione innovativa è fondamentale per affrontare con successo il mercato e per differenziare in maniera mirata l’offerta turistica e la comunicazione web. 23
  • 24. Superare le logiche tradizionali di segmentazione I turisti sono estremamente differenziati e le classificazioni tradizionali non rispecchiano più la realtà. Il sistema di offerta turistica, la comunicazione e le relazioni devono essere differenziate e rilevanti per i diversi pubblici a cui sono indirizzate 24
  • 25. Il valore esperienziale dipende dall’interlocutore 25
  • 26. 2. Rivalutare la segmentazione Ampliamento del Mercato Fonte: A. Rossi, M. Goetz “Creare offerte turistiche vincenti Segment con Tourist Experience Design®”, Hoepli, 2011 Mkt Segment Elargement Enlargement & Ampliato Enrichment Su target “canonici” Segment Mkt Enrichment Attuale Standard Approfondita Approfondimento della Segmentazione Con il passaggio dal turismo di massa, indifferenziato e generalista, ai turismi personali di tipo vocazionale, è necessario rivedere creativamente la segmentazione attuale del mercato per rivalutarla criticamente 26
  • 27. 2. Rivalutare la segmentazione Accessible tourism, Adventure tourism, Cultural tourism, Heritage tourism, Medical Tourism, Nature tourism, Religious tourism, Rural tourism, Space tourism, Sustainable tourism, Wine tourism, Agritourism, Archaeological tourism, Atomic tourism, Bicycle tours, Boat sharing, Bookstore tourism, Booze cruise, Channel hopping, Christian tourism, CouchSurfing, Culinary tourism, Dark tourism, Day-tripper Dental tourism, Disaster tourism, Drug tourism, Dude ranches, Excursion, Experimental travel, Extreme tourism, Garden tourism, Genealogy tourism, Geotourism, Ghetto tourism, Grand Tour, Halal tourism, Humane travel, LGBT tourism, Literary tourism, Militarism heritage tourism, Music tourism, Nautical tourism, Pop-culture tourism, Poverty tourism, Responsible Tourism, River cruise, Romance tours, Sacred travel, Safari, Scenic route, Self-guided tour, Setjetting, Shark tourism, Sports tourism, Staycation, Tolkien tourism, Tombstone tourist, Villa holiday, Village tourism, Volunteer travel, Walking tour, War tourism, Water tourism, Whale watching, Wildlife tourism, … Per la comunicazione web “la tecnologia sta trasformando i mercati di massa in milioni di nicchie”, che oggi è obbligatorio presidiare e soddisfare per mantenere e sviluppare il proprio successo nel mercato. Citazione: Chris Anderson – The Long Tail 27
  • 28. Esempio: Westin Heavenly Bed Sleeping Experience 28
  • 29. Esempio: la crociera per gli amanti del burraco 29
  • 30. Nuove modalità turistiche: ad es. Geocaching 30
  • 31. CANADA – Esempio di segmentazione innovativa 31
  • 32. NORTHERN TERRITORIES AUSTRALIA – Esempio: il segmento “Spirited Traveller” Source (downloadable) http://www.tourismnt.com.au/Portals/3/docs/industry/marketing/TNT_SpiritedTraveller_MediaGuide.pdf 32
  • 33. Ad es. SAS - Love is in the air http://www.youtube.com/watch?v=Y3x9sORS9OI 33
  • 34. 3. Definire le strategie esperienziali per i segmenti e gli elementi WOW Per i segmenti identificati, si definiscono le strategie per ottenere esperienze memorabili e si definiscono gli “elementi WOW”, ossia gli elementi di differenziazione specifica dell’offerta che generano stupore, soddisfazione ed entusiasmo nei turisti 34
  • 35. 3. Definire le strategie esperienziali per i segmenti e gli elementi WOW Definizione delle condizioni al contorno Fonte: A. Rossi, M. Goetz “Creare offerte turistiche vincenti Definizione della con Tourist Experience Design®”, Hoepli, 2011 modalità strategiche di innovazione Definizione del Concept Esperienziale Selezionare il Concept Esperienziale Declinare il Concept Esperienziale (storytelling ed elementi WOW) Il Concept Esperienziale è la chiave di lettura per la proposta di valore. Definisce il sistema di offerta esperienziale, i meccanismi di interazione, i comportamenti, i risultati attesi, lo storytelling, il fil rouge, le modalità e gli elementi che definiscono l’esperienza. 35
  • 36. Creatività /1 La creatività è fondamentale per l’innovazione La creatività è una capacità che va sviluppata Esistono svariati metodi di creatività individuale e collaborativa 36
  • 37. Creatività /2 Bisogna generare centinaia di idee, per selezionare quelle giuste per il concept esperienziale Bisogna ricordare sempre che è il mercato a decretare il valore/successo dell’innovazione 37
  • 38. Concept esperienziale: as es. Familien Hotels 38
  • 39. Elementi WOW: ad esempio… “The most exciting was skydiving out of a helicopter while in Switzerland. It was a totally spur of the moment thing and I’m so glad I did it.” “Being pulled into a nude male protest in the main square of Mexico city!” “Hand feeding a sea turtle while scuba diving the Great Barrier Reef.” “Teaching a group of Kalahari Bushmen how to play Frisbee.” Fonte delle testimonianze: http://www.nomadicmatt.com 39
  • 40. Storytelling: ad es. How to travel to south Italy, fall in love and never return (la storia di Caspar Diederik) http://www.youtube.com/watch?v=Um2-hqeEELQ 40
  • 41. 3. Definire le strategie esperienziali per i segmenti e gli elementi WOW Progettare eco-sistemi turistici per un’esperienza “seamless” 41
  • 42. 4. Definire il Ciclo di Esperienza Estesa e i Punti Esperienziali L’Esperienza Turistica Estesa incomincia nel momento in cui il turista formula il desiderio di viaggiare ed inizia ad informarsi e prosegue, al termine del viaggio, mediante il ricordo e lo scambio di impressioni attraverso le sue reti sociali. In quest’ottica l’esperienza Turistica Estesa si caratterizza nelle tre fasi: Pre-Experience, In-Experience, Post-Experience. 42
  • 43. 4. Definire il Ciclo di Esperienza Estesa e i Punti Esperienziali Ciclo Pre In Post Fonte: A. Rossi, M. Goetz “Creare offerte turistiche vincenti esperienziale esteso Experience Experience Experience • Ispirarsi • Fruire • Comunicare l’esperienza • Raccogliere informazioni • Supporto alla fruizione in-loco • Esprimere pareri (+/-) • Confrontare (le differenti offerte) • Confrontare (con quanto • Fare community con Tourist Experience Design®”, Hoepli, 2011 Attività del • Immaginare/Sognare promesso/ immaginato) • Essere informati turista • Acquistare • Informarsi in-loco • Ricordare • Conversare con il proprio • Relazionarsi in mobilità network relazionale Passaparola Passaparola Prodotti/servizi (tradizionale e web) (tradizionale e web) turistici (Destination, persone, Pubblicità trasporti, hospitality, Pubblicità ristoranti, musei, Principali leve Agenzie di Viaggio Agenzie di Viaggio negozi, servizi, di esperienza informazioni, etc.) Tecnologie Tecnologie Informatiche Tecnologie Informatiche (principalmente web) Informatiche (principalmente web) (mobile e web) Web (specialmente Social Media) e Mobile fanno parte di tutto il ciclo La quarta fase della metodologia prevede l’analisi e la mappatura del Ciclo di Esperienza Estesa del Turista, andando in particolare ad identificare i “punti esperienziali”, ossia gli elementi con cui il turista entra in contatto per fruire dell’esperienza, sia nell’esperienza di viaggio, sia nell’esperienza sviluppata nel web. 43
  • 44. PRE-EXPERIENCE Ad es. Pensiamo a come e dove si ispirano i turisti Ma pensiamo anche a come essere rilevanti e autorevoli 44
  • 45. IN-EXPERIENCE Ad es. pensiamo a come migliorare la fruizione web e in mobilità Ma anche a progettare offerte innovative Senza dimenticare i canonici “classici” dell’accoglienza, della cortesia e del calore umano …e del free wi-fi 45
  • 46. POST-EXPERIENCE Ad es. Pensiamo a come favorire la condivisione dei ricordi Ma pensiamo anche ad ascoltare e ad apprendere per migliorarci 46
  • 47. 5. Progettazione di dettaglio dei Punti Esperienziali L’ultima fase della metodologia consiste nella progettazione di dettaglio dei “punti esperienziali” del Ciclo di Esperienza Estesa 47
  • 48. 5. Lavorare sui punti che influenzano l’esperienza turistica  Prodotto “fisico”, gli elementi hard del congresso  Servizi a supporto dell’esperienza  Contesto, ossia la rappresentazione dell’esperienza, legato in particolar modo alla capacità di storytelling  Personale, preparazione, cortesia, disponibilità, presenza  Ambientazione, l’esperienza degli ambienti come elemento esperienziale  Attività, le attività, svolte prima, durante e dopo il viaggio dai partecipanti  Processi organizzativi esperienziali, sistema di gestione dei processi tra i diversi operatori  Tecnologie, gli elementi tecnologici a supporto dell’esperienza,  Trasporti, mezzi di trasporto  Infrastrutture, gli elementi legati alla destinazione, all’accoglienza in senso lato  Varianti, ossia il grado di flessibilità decisionale disponibile, ovvero le scelte opzionali  Gestione delle eccezioni, ossia la capacità di risolvere i problemi grazie ad un recovery plan  Inclusività, ossia il grado di aderenza ai bisogni e alle necessità specifiche dei diversi segmenti determinati  Relazioni, ossia i legami che si stabiliscono tra ii partecipante e gli altri partecipanti e le comunità ospitanti  Stati d’animo (mood), ossia gli stati d’animo (desiderati ed indesiderati) che si creano nel partecipante 48
  • 49. 5. Progettazione di dettaglio dei Punti Esperienziali 49
  • 50. CONCLUSIONI TIPS&TRICKS/1 Non è utile cercare di definire a priori un concetto univoco di esperienza, meglio progettare esperienze turistiche intorno ai differenti segmenti di clientela attuale e potenziale identificati 50
  • 51. CONCLUSIONI TIPS&TRICKS/2 Una focalizzazione sulla proposta turistica innovativa rischia di non essere rilevante per i diversi target senza adeguate strategie di ascolto 51
  • 52. CONCLUSIONI TIPS&TRICKS/3 La mancanza o la debolezza della proposta creativa di valore limita fortemente il potenziale di successo dell’innovazione 52
  • 53. CONCLUSIONI TIPS&TRICKS/4 Per fare vivere esperienze “seamless” memorabili, bisogna adottare modelli evoluti di gestione della complessità 53
  • 54. Grazie per l’attenzione Andrea Rossi a.rossi@cse-crescendo.com Pisa – 03.05.2012