Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.

Guérilla Responsive Design - L’atelier qui vous fera aimer le mobile

775 vues

Publié le

Concevoir et designer des interfaces multi-support en responsive est un véritable challenge. La plupart de nos outils de conception nous forcent à choisir une ou plusieurs tailles fixes au départ, alors que l’on essaie justement de designer en faisant abstraction de la taille de l’appareil où sera affiché notre site. Designer, ergonomes et concepteurs webs, tous dans la même galère, nous tâtonnons et revoyons nos méthodes de conception au quotidien pour nous adapter à ces nouvelles contraintes.
Je n’ai pas la solution magique. Dans cet atelier, je vous proposerai un retour d’expérience sur des techniques de conceptions et astuces testées sur mes propres projets qui m’ont permis d’avancer et d’avoir un processus plus flexible que le sempiternel « design de maquettes en 320 768 et 1024 »

Publié dans : Design
  • Soyez le premier à commenter

Guérilla Responsive Design - L’atelier qui vous fera aimer le mobile

  1. 1. Guérilla Responsive Design L’atelier qui vous fera aimer le mobile (et le reste) Stéphanie Walter - Flupa UX-Days 2015 Image Jeremy Keith
  2. 2. www.inpixelitrust.fr @WalterStephanie Designer web et mobile, spécialisée en interface – pense que le CSS est un outil de design
  3. 3. En attente d’une expérience similaire quelque soit l’appareil Des utilisateurs multi-écran Image Clemens Löcker
  4. 4. Et ça c’est « juste » Android en 2014. Je vous laisse imaginer la suite  Fragmentation des tailles d’écran
  5. 5. Et puis le reste des zappareils des zinternets Illustration par Rob Gill
  6. 6. Des outils de conception « figés »
  7. 7. Un processus pas adapté à l’intégration aux médias
  8. 8. Les « vrais » points de rupture dans le média
  9. 9. Le Challenge en 1h30 Trouver des modes de conception plus flexibles qui correspondent aux besoins des médias modernes
  10. 10. Disclaimer(s)
  11. 11. 1. Inventaire de contenus
  12. 12. Partir sur des bases solides et identifier les potentiels points bloquants pour l’intégration Inventaire des contenus du site
  13. 13. La thématique Nous allons nous intéresser à une page produit
  14. 14. 2. Priorisation des contenus
  15. 15. Priorisation de contenus • Ces contenus seront-ils tous présents sur toutes les tailles d’écran ? • Ces contenus ont-ils la même priorité quelque soit la taille du média ? Image Nick Royer
  16. 16. Couleur de l’élément ( de fond/ de texte) Hiérarchisation visuelle des contenus
  17. 17. Taille de l’élément sur la page Hiérarchisation visuelle des contenus
  18. 18. Emplacement de l’élément sur la page Hiérarchisation visuelle des contenus
  19. 19. Gestion des blancs autour de l’élément Hiérarchisation visuelle des contenus
  20. 20. Choix typographiques (graisse, taille, couleur) Hiérarchisation visuelle des contenus
  21. 21. Proposer plus de contenu directement sur grand écran, à la demande sur mobile Priorisation par taille de média
  22. 22. On part des capacités du média le plus bas pour construire au fur et à mesure Priorisation par taille de média
  23. 23. Un accordéon sur petits médias, des onglets sur les plus grands Priorisation par taille de média
  24. 24. Un post-it = un contenu, prioriser sur la page. Technique 1 : priorisation au post-it
  25. 25. Technique 2 : priorisation en tableau • Plus « linéaire », moins flexible, mais un peu plus rapide et permet la comparaison
  26. 26. 3. Création d’un graphique de points de rupture Poupée Russe Via Shutterstock
  27. 27. Proposer des intervalles d’écran provisoires et points de rupture arbitraires Le graphique de points de rupture
  28. 28. Proposer en priorité des points de rupture primaires (mise en page générale) Graphique de points de rupture primaires
  29. 29. Ajouter au fur et à mesure des points de rupture secondaires Graphique de points de rupture secondaires
  30. 30. Le gros du travail itératif commence ici pour le designer et l’intégrateur Et ce n’est que le début …
  31. 31. Partagés sous licence Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 France www.inpixelitrust.fr @WalterStephanie

×