Hipertic

Asociación Educativa Intellectun
Asociación Educativa IntellectunAsociación Educativa Intellectun
HIPERTIC: MATERIAL EDUCATIVO INTERACTIVO
PARA FORTALECER HABILIDADES INFORMATICAS
Edgar Enrique Montoya Reyes
eemr2006@hotmail.com
Asesorado por: Presentado por:
Mgr. Claudia Patricia Jiménez Martínez
Moderaciondesarrollo@hotmail.com
Hipertic
Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas
Edgar Enrique Montoya Reyes
Problema
Referentes
Conceptuales
Objetivos
Formulación
¿Cómo fortalecer habilidades informáticas
en estudiantes de sexto grado?
Antecedentes del estudio y teóricos en los
que está sustentada la propuesta
General y Específicos
Las investigaciones realizadas
sobre la incorporación de
material interactivo en la
educación, confirman el
potencial que éstos recursos
tienen en el proceso de
desarrollo de los estudiantes,
ya que favorecen su
aprendizaje y hacen más
ameno el proceso de
enseñanza.
Antecedentes del Estudio
Internacional
Nacional
Local
Antecedentes Internacionales
1. TITULO DEL TRABAJO: Análisis y evaluación del software
educacional ESW.
AUTORES: Salinas, Cedeño, Márquez y León.
LUGAR: México, 1998.
2. TITULO DEL TRABAJO: Estudio de la relación entre
tecnología, equidad social y cambio educativo desde la
perspectiva de los educadores - Plan Ceibal.
AUTORES: Eduardo Rodríguez Zidan.
LUGAR: Uruguay, 2010.
Antecedentes Nacionales
1. TITULO DEL TRABAJO: Hipertexto, creatividad e
interdisciplina en lectura y escritura digital: una
experiencia de aula.
AUTORES: Hernán Javier Riveros Solórzano.
LUGAR: Bogotá, 2012.
2. TITULO DEL TRABAJO: Estudio comparativo de
la capacidad de lectores competentes y poco
hábiles para recordar información de un texto en
formato hipermedial y un texto impreso.
AUTORES: Octavio Henao Álvarez.
LUGAR: Medellín, 2002.
Antecedente Local
TITULO DEL TRABAJO: Fortalecimiento de los
procesos de la enseñanza y el aprendizaje de la
lectura y la escritura en los estudiantes del grado
tercero de las Instituciones Educativas Hojas
Anchas y Cañamomo y Lomaprieta, a través del
diseño y la aplicación de un software educativo.
AUTORES: Carolina Andrea Aristizábal Guzmán,
Nancy Lucia Grajales González
LUGAR: Supía Caldas, 2011.
REFERENTES TEÓRICOS
Piaget Vigotsky Ausubel Papert
Constructivismo Teoría Socio
Cultural
Aprendizaje
Significativo
Construccionismo
(1896 - 1980)
84 años
Suizo
(1896 - 1934)
38 años
Ruso
(1918 - 2008)
90 años
Estadounidense
(1928 - )
84 años
Sudafricano
HABILIDADES
INFORMÁTICAS
Manejo de la
Información
Uso y
aplicación de
herramientas
informáticas
Dominio de las
herramientas
Manejo
semántico
adecuado
Identificación
y operación
de patrones
Reconocimiento
de Ambientes de
trabajo
Habilidades Informáticas
Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas
Edgar Enrique Montoya Reyes
Multimedia es la
integración de múltiples
medios de información:
– Texto
– Gráficos e imágenes
– Animaciones
– Audio y Video
Las TIC, facilitan la producción, edición y
distribución de material interactivo
Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas
Edgar Enrique Montoya Reyes
Hipertexto Hipermedia
Multimedia
MEC:
programas en computador con
los cuales los aprendices
interactúan cuando están siendo
enseñados o evaluados a través
de un computador
MEI
Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas
Edgar Enrique Montoya Reyes
Fortalecer las
habilidades
informáticas de los
estudiantes del grado
sexto de la Institución
Educativa San Victor
del municipio de Supia
Caldas por medio de un
Material Educativo
Interactivo
OBJETIVO GENERAL OBJETIVOS ESPECIFICOS
•Identificar el estado inicial de algunas
habilidades informáticas que poseen
los estudiantes de sexto grado
•Diseñar e implementar un M.E.I. para
el fortalecimiento de habilidades
informáticas
•Evaluar el impacto de la aplicación de
un M.E.I sobre las habilidades
informáticas
Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas
Edgar Enrique Montoya Reyes
Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas
Edgar Enrique Montoya Reyes
Técnicas e
Instrumentos
para
recolectar
información
Diagnóstico
Situacional
Aplicación de
Instrumento
Inicial a
Estudiantes y
Docentes
Diseño
Registros Audiovisuales, Observación
participante, Observación no participante,
Encuestas
Rejilla de Organizadores Previos – David
Ausubel, aplicada entre el 12 y 15 de
Junio de 2012
Aplicada entre el 17 y el 19 de Julio por
medio de Google Docs
1. Dirigidas a los estudiantes con el propósito de
indagar el nivel de motivación que poseen para el
desarrollo de actividades y sus expectativas con
relación al uso del computador como herramienta de
aprendizaje.
2. A los docentes con el fin de conocer la utilidad que le
dan al computador y su aplicación en el aula de clase
Técnicas e
Instrumentos
para recolectar
información
Qué conozco de la
herramienta
informática
Qué he aprendido
durante este año
sobre informática
Qué necesito y quiero
aprender
Hipertic
Hipertic
Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas
Edgar Enrique Montoya Reyes
Estructuración
y Diseño de
HiperTIC
Implementación
Propuesta
Sistematización
Implementación
Resultados de las encuestas
diagnósticas, selección temática,
mapa de navegación, estrategias
didácticas activas
10 sesiones de 2 horas,
extracurricular
Recolección de productos
logrados, evidencias del proceso
para posterior análisis
Diseño del MEI
Pclandia:
El mundo de
tutoriales sobre
informática
Juega con TIC:
Paquetes lúdico/ pedagógicos
realizados en Jclic para
profundizar conocimientos en
informática
CuestionaTIC:
¿Qué tanto sabes sobre
tecnología? Verifícalo
mediante tecnología
divertida
InteracTIC:
Paquete desarrollado para
la interacción activa con y
desde el tablero digital
interactivo
MisionTIC:
Por medio de la metodología de
trabajo por retos, los estudiantes
podrán desarrollar algunas
misiones propuestas. Para verlo,
puedes acceder a :
http://blogfesoredgar.blogspot.co
JUEGA CON TIC
• Paquetes lúdico/Pedagógicos diseñados en
JCLIC para profundizar conocimientos en
informática
PClandia
• El mundo de tutoriales sobre ofimática
INTERACTIC
• Paquete desarrollado para la interacción activa
con y desde el tablero digital interactivo
MISIONTIC
• Por medio de la metodología por retos, los estudiantes podrán
resolver algunas misiones en sus propios blogs. Para acceder
puede entrar a: http://blogfesoredgar.blogspot.com
CUESTIONATIC
• ¿Qué tanto sabes sobre tecnología e
informática?, verifícalo a través de este test.
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Hipertic
"Usar las tecnologías de la
información y de la
comunicación (TIC), usar el
Internet en la escuela
constituye una oportunidad
para todos, pues la
educación es la principal
herramienta para
transformar el país".
DIEGO MOLANO VEGA
MINISTRO TIC.
Impacto Social
Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas
Edgar Enrique Montoya Reyes
Hallazgos
Conclusiones
Recomendaciones
Socialización
Hallazgos
PREGUNTA 1 INICIAL
PREGUNTA 1 FINAL
Hallazgos
PREGUNTA 2 INICIAL
PREGUNTA 2 FINAL
Hallazgos
PREGUNTA 3 INICIAL
PREGUNTA 3 FINAL
Hallazgos
PREGUNTA 4 INICIAL
PREGUNTA 4 FINAL
Hallazgos
PREGUNTA 5 INICIAL
PREGUNTA 5 FINAL
•La informática y todas las opciones de la multimedia nos brinda múltiples
oportunidades para ampliar estrategias motivacionales en el campo laboral
y educativo; dinamizan, motivan y facilitan el proceso de enseñanza –
aprendizaje, permitiendo avanzar en contenidos y mejorando el rendimiento
del educando.
•Este trabajo aportó a la comunidad un material educativo interactivo que
incentivará tanto a estudiantes de otros grados como a docentes.
•La realización del trabajo permitió crear mayor conciencia de que hay
nuevas formas de enseñar y aprender, donde la tecnología se constituye en
un ambiente de aprendizaje, como escenario de desarrollo de competencias
técnicas, instrumentales, cognitivas y comunicativas
Conclusiones
Recomendaciones
•Es importante que la institución educativa participante de esta propuesta,
de continuidad al proceso y siga incorporando M.E.I. como herramienta de
apoyo para el desarrollo de contenidos escolares y para la formación de los
maestros.
•Diseñar actividades innovadoras, por medio de las cuales los padres de
familia sean participes del proceso educativo por el que atraviesan los
estudiantes; esto con el fin de que los estimulen y favorezcan el desarrollo
de sus habilidades.
AMAYA DE OCHOA, Graciela, et al. La formación de los educadores en Colombia. Sevigraphic.
Santa fe de Bogotá, 1995.
Arboleda, et al. Monografía. El docente y su concepción de la utilidad del computador en el aula
de clase. Universidad de Antioquia. 2005
COLLIS, et al., 1996. Desafiando el uso de computadores en la educación básica: Revista
educación y pedagogía N° 21. Vol.10. Mayo-agosto 1998.
GISBERT, M. (2000). El profesor del siglo XXI: de transmisor de contenidos a guía del
ciberespacio. En J. CABERO et al. Las nuevas tecnologías para la mejora educativa. Sevilla:
Kronos.
HENAO ÁLVAREZ, Octavio, Ramirez S. Doris Adriana. Propuesta didáctica para el área de lecto-
escritura con un enfoqeu socio-constructivista y apoyada en tecnologías de información y
comunicación. Grupo Didáctica y Nuevas Tecnologías. Universidad de Antioquia. 2006
NIÑO DIEZ, Jaime. Hacia una nueva educación. Instituto San Pablo Apóstol. UNESCO. Santa fe
de Bogotá. Julio 1998.
Rios Ariza, J.M. y Cebrián de la Serna, M. (1999) Nuevas tecnologías de la información y la
Comunicación aplicadas a la educación. Ediciones Aljibe. Málaga.
TURKLE, Sherry (1984), El segundo yo. Las computadoras y el espíritu humano, Buenos Aires,
Galápagos.
ZEA RESTREPO, Claudia María. Conexiones, Informática y escuela: un enfoque global. Editorial
UPB. Medellín 2000.
CIBERGRAFÍA
PASTOR, Juan Antonio. http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuad6-7/saorin.htm
Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas
Edgar Enrique Montoya Reyes
“Nuestra recompensa se
encuentra en el esfuerzo, y no
en el resultado. Un esfuerzo
total es una victoria completa”.
Mahatma Gandhi
Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas
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  • 1. HIPERTIC: MATERIAL EDUCATIVO INTERACTIVO PARA FORTALECER HABILIDADES INFORMATICAS Edgar Enrique Montoya Reyes eemr2006@hotmail.com Asesorado por: Presentado por: Mgr. Claudia Patricia Jiménez Martínez Moderaciondesarrollo@hotmail.com
  • 3. Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas Edgar Enrique Montoya Reyes Problema Referentes Conceptuales Objetivos Formulación ¿Cómo fortalecer habilidades informáticas en estudiantes de sexto grado? Antecedentes del estudio y teóricos en los que está sustentada la propuesta General y Específicos
  • 4. Las investigaciones realizadas sobre la incorporación de material interactivo en la educación, confirman el potencial que éstos recursos tienen en el proceso de desarrollo de los estudiantes, ya que favorecen su aprendizaje y hacen más ameno el proceso de enseñanza. Antecedentes del Estudio Internacional Nacional Local
  • 5. Antecedentes Internacionales 1. TITULO DEL TRABAJO: Análisis y evaluación del software educacional ESW. AUTORES: Salinas, Cedeño, Márquez y León. LUGAR: México, 1998. 2. TITULO DEL TRABAJO: Estudio de la relación entre tecnología, equidad social y cambio educativo desde la perspectiva de los educadores - Plan Ceibal. AUTORES: Eduardo Rodríguez Zidan. LUGAR: Uruguay, 2010.
  • 6. Antecedentes Nacionales 1. TITULO DEL TRABAJO: Hipertexto, creatividad e interdisciplina en lectura y escritura digital: una experiencia de aula. AUTORES: Hernán Javier Riveros Solórzano. LUGAR: Bogotá, 2012. 2. TITULO DEL TRABAJO: Estudio comparativo de la capacidad de lectores competentes y poco hábiles para recordar información de un texto en formato hipermedial y un texto impreso. AUTORES: Octavio Henao Álvarez. LUGAR: Medellín, 2002.
  • 7. Antecedente Local TITULO DEL TRABAJO: Fortalecimiento de los procesos de la enseñanza y el aprendizaje de la lectura y la escritura en los estudiantes del grado tercero de las Instituciones Educativas Hojas Anchas y Cañamomo y Lomaprieta, a través del diseño y la aplicación de un software educativo. AUTORES: Carolina Andrea Aristizábal Guzmán, Nancy Lucia Grajales González LUGAR: Supía Caldas, 2011.
  • 8. REFERENTES TEÓRICOS Piaget Vigotsky Ausubel Papert Constructivismo Teoría Socio Cultural Aprendizaje Significativo Construccionismo (1896 - 1980) 84 años Suizo (1896 - 1934) 38 años Ruso (1918 - 2008) 90 años Estadounidense (1928 - ) 84 años Sudafricano
  • 9. HABILIDADES INFORMÁTICAS Manejo de la Información Uso y aplicación de herramientas informáticas Dominio de las herramientas Manejo semántico adecuado Identificación y operación de patrones Reconocimiento de Ambientes de trabajo Habilidades Informáticas Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas Edgar Enrique Montoya Reyes
  • 10. Multimedia es la integración de múltiples medios de información: – Texto – Gráficos e imágenes – Animaciones – Audio y Video Las TIC, facilitan la producción, edición y distribución de material interactivo Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas Edgar Enrique Montoya Reyes
  • 11. Hipertexto Hipermedia Multimedia MEC: programas en computador con los cuales los aprendices interactúan cuando están siendo enseñados o evaluados a través de un computador MEI Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas Edgar Enrique Montoya Reyes
  • 12. Fortalecer las habilidades informáticas de los estudiantes del grado sexto de la Institución Educativa San Victor del municipio de Supia Caldas por medio de un Material Educativo Interactivo OBJETIVO GENERAL OBJETIVOS ESPECIFICOS •Identificar el estado inicial de algunas habilidades informáticas que poseen los estudiantes de sexto grado •Diseñar e implementar un M.E.I. para el fortalecimiento de habilidades informáticas •Evaluar el impacto de la aplicación de un M.E.I sobre las habilidades informáticas Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas Edgar Enrique Montoya Reyes
  • 13. Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas Edgar Enrique Montoya Reyes Técnicas e Instrumentos para recolectar información Diagnóstico Situacional Aplicación de Instrumento Inicial a Estudiantes y Docentes Diseño Registros Audiovisuales, Observación participante, Observación no participante, Encuestas Rejilla de Organizadores Previos – David Ausubel, aplicada entre el 12 y 15 de Junio de 2012 Aplicada entre el 17 y el 19 de Julio por medio de Google Docs
  • 14. 1. Dirigidas a los estudiantes con el propósito de indagar el nivel de motivación que poseen para el desarrollo de actividades y sus expectativas con relación al uso del computador como herramienta de aprendizaje. 2. A los docentes con el fin de conocer la utilidad que le dan al computador y su aplicación en el aula de clase Técnicas e Instrumentos para recolectar información
  • 15. Qué conozco de la herramienta informática Qué he aprendido durante este año sobre informática Qué necesito y quiero aprender
  • 18. Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas Edgar Enrique Montoya Reyes Estructuración y Diseño de HiperTIC Implementación Propuesta Sistematización Implementación Resultados de las encuestas diagnósticas, selección temática, mapa de navegación, estrategias didácticas activas 10 sesiones de 2 horas, extracurricular Recolección de productos logrados, evidencias del proceso para posterior análisis
  • 20. Pclandia: El mundo de tutoriales sobre informática Juega con TIC: Paquetes lúdico/ pedagógicos realizados en Jclic para profundizar conocimientos en informática CuestionaTIC: ¿Qué tanto sabes sobre tecnología? Verifícalo mediante tecnología divertida InteracTIC: Paquete desarrollado para la interacción activa con y desde el tablero digital interactivo MisionTIC: Por medio de la metodología de trabajo por retos, los estudiantes podrán desarrollar algunas misiones propuestas. Para verlo, puedes acceder a : http://blogfesoredgar.blogspot.co
  • 21. JUEGA CON TIC • Paquetes lúdico/Pedagógicos diseñados en JCLIC para profundizar conocimientos en informática PClandia • El mundo de tutoriales sobre ofimática INTERACTIC • Paquete desarrollado para la interacción activa con y desde el tablero digital interactivo MISIONTIC • Por medio de la metodología por retos, los estudiantes podrán resolver algunas misiones en sus propios blogs. Para acceder puede entrar a: http://blogfesoredgar.blogspot.com CUESTIONATIC • ¿Qué tanto sabes sobre tecnología e informática?, verifícalo a través de este test.
  • 24. "Usar las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC), usar el Internet en la escuela constituye una oportunidad para todos, pues la educación es la principal herramienta para transformar el país". DIEGO MOLANO VEGA MINISTRO TIC. Impacto Social
  • 25. Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas Edgar Enrique Montoya Reyes Hallazgos Conclusiones Recomendaciones Socialización
  • 31. •La informática y todas las opciones de la multimedia nos brinda múltiples oportunidades para ampliar estrategias motivacionales en el campo laboral y educativo; dinamizan, motivan y facilitan el proceso de enseñanza – aprendizaje, permitiendo avanzar en contenidos y mejorando el rendimiento del educando. •Este trabajo aportó a la comunidad un material educativo interactivo que incentivará tanto a estudiantes de otros grados como a docentes. •La realización del trabajo permitió crear mayor conciencia de que hay nuevas formas de enseñar y aprender, donde la tecnología se constituye en un ambiente de aprendizaje, como escenario de desarrollo de competencias técnicas, instrumentales, cognitivas y comunicativas Conclusiones
  • 32. Recomendaciones •Es importante que la institución educativa participante de esta propuesta, de continuidad al proceso y siga incorporando M.E.I. como herramienta de apoyo para el desarrollo de contenidos escolares y para la formación de los maestros. •Diseñar actividades innovadoras, por medio de las cuales los padres de familia sean participes del proceso educativo por el que atraviesan los estudiantes; esto con el fin de que los estimulen y favorezcan el desarrollo de sus habilidades.
  • 33. AMAYA DE OCHOA, Graciela, et al. La formación de los educadores en Colombia. Sevigraphic. Santa fe de Bogotá, 1995. Arboleda, et al. Monografía. El docente y su concepción de la utilidad del computador en el aula de clase. Universidad de Antioquia. 2005 COLLIS, et al., 1996. Desafiando el uso de computadores en la educación básica: Revista educación y pedagogía N° 21. Vol.10. Mayo-agosto 1998. GISBERT, M. (2000). El profesor del siglo XXI: de transmisor de contenidos a guía del ciberespacio. En J. CABERO et al. Las nuevas tecnologías para la mejora educativa. Sevilla: Kronos. HENAO ÁLVAREZ, Octavio, Ramirez S. Doris Adriana. Propuesta didáctica para el área de lecto- escritura con un enfoqeu socio-constructivista y apoyada en tecnologías de información y comunicación. Grupo Didáctica y Nuevas Tecnologías. Universidad de Antioquia. 2006 NIÑO DIEZ, Jaime. Hacia una nueva educación. Instituto San Pablo Apóstol. UNESCO. Santa fe de Bogotá. Julio 1998. Rios Ariza, J.M. y Cebrián de la Serna, M. (1999) Nuevas tecnologías de la información y la Comunicación aplicadas a la educación. Ediciones Aljibe. Málaga. TURKLE, Sherry (1984), El segundo yo. Las computadoras y el espíritu humano, Buenos Aires, Galápagos. ZEA RESTREPO, Claudia María. Conexiones, Informática y escuela: un enfoque global. Editorial UPB. Medellín 2000. CIBERGRAFÍA PASTOR, Juan Antonio. http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuad6-7/saorin.htm Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas Edgar Enrique Montoya Reyes
  • 34. “Nuestra recompensa se encuentra en el esfuerzo, y no en el resultado. Un esfuerzo total es una victoria completa”. Mahatma Gandhi Material Educativo Interactivo: para fortalecer habilidades informáticas Edgar Enrique Montoya Reyes