Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.
SCRUM SUGER! 
LÄNGE LEVE SCRUM!
VI ÄR 
JON 
KARLSSON 
@jon_karlsson 
SHADI KHORSHIDI 
ALMVIKEN 
@Shadi Almviken
SCRUM
+
DESIGN
SCRUM + DESIGN
SCRUM + DESIGN 
VAD HÄNDER HÄR DÅ?
FOKUS = EFFEKTIVT BYGGANDE
HUR VET VI ATT VI BYGGER RÄTT SAKER?
“There is surely nothing 
quite so useless as doing 
with great efficiency that 
which should not be done 
at all.” 
Peter...
DÅ SUGER SCRUM!
SCRUM FRÅN BESTÄLLARENS PERSPEKTIV
DET SOM HÄNDER HÄR
BESTÄLLARSIDAN 
Produktägare 
UX-designer 
- Bygga rätt sak 
- Tänka långa tankar 
LEVERANTÖRSSIDAN 
Scrum Master 
Teamet ...
PRODUKTÄGARENS DILEMMAN 
Prioritera?! 
Går det 
bra med 
gult? 
Är det här 
bra?
SCRUM
VISIONSDRIVEN SCRUM
VARFÖR? 
HUR? 
VAD?
SYFTE + MÅL 
ANVÄNDNING 
INNEHÅLL
VARFÖR 
HUR 
VAD 
SYFTE 
MÄTPUNKTER 
ANVÄNDNINGS-MÖNSTER 
ANVÄNDNINGSMÅL 
EGENSKAPER 
FUNKTIONER
EFFEKTSTYRD SCRUM
EFFEKTSTYRD 
SCRUM 
I PRAKTIKEN
USER STORIES FRÅN EFFEKTKARTAN 
Som en målgrupp 
Vill jag användningsmål 
För att effektmål
VARFÖR 
HUR 
VAD 
SYFTE 
MÄTPUNKTER 
ANVÄNDNINGS-MÖNSTER 
ANVÄNDNINGSMÅL 
EGENSKAPER 
FUNKTIONER
NYTTA - UTVÄRDERA TIDIGT & KONTINUERLIGT 
Validera viktigaste mönstren 
Acceptanskriterier för detaljerad design 
Testa, v...
7 TIPS FÖR ATT BLI EN BÄTTRE BESTÄLLARE
1 DEFINIERA 
VÄRDET
2 FÖRSTÅ 
ANVÄNDARE
3 TA FRAM 
KONCEPT
4 PRIORITERA 
EFTER EFFEKT
5 VALIDERA 
OFTA
6 SÄKERSTÄLL 
EFFEKTEN
7 LEVERERA 
& LYSSNA
7 TIPS FÖR ATT BLI EN BÄTTRE BESTÄLLARE 
1. Definiera vilket värde den nya lösningen ska åstadkomma 
2. Förstå dina använd...
TACK!
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Scrum Suger! Länge Leve Scrum!
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Scrum Suger! Länge Leve Scrum!

965 vues

Publié le

Vi älskar Scrum! Scrum effektiviserar systemutvecklingen. Det ger transparens, gör det möjligt att planera och justera planerna på ett kontrollerat sätt och ökar motivationen och handlingskraften hos teamet. Problemet med Scrum är att metoden i sig inte garanterar att man bygger rätt saker – bara att man effektivt utvecklar dem. Om teamet effektivt utvecklar saker som inte skapar något värde – då suger Scrum!

Så hur säkerställer du som beställare att du får ut tänkt värde av produkten? Hur tar du som UX-designer (User Experience Designer) fram en design som levererar rätt värde?

I denna presentation går vi igenom ett par av de vanligaste frågeställningarna som uppstår för beställare och UX-designer när utveckling bedrivs med Scrum. De visar också verktyg som gör det möjligt att inte bara bygga på rätt sätt utan också att bygga rätt sak.

Publié dans : Design
  • Soyez le premier à commenter

Scrum Suger! Länge Leve Scrum!

  1. 1. SCRUM SUGER! LÄNGE LEVE SCRUM!
  2. 2. VI ÄR JON KARLSSON @jon_karlsson SHADI KHORSHIDI ALMVIKEN @Shadi Almviken
  3. 3. SCRUM
  4. 4. +
  5. 5. DESIGN
  6. 6. SCRUM + DESIGN
  7. 7. SCRUM + DESIGN VAD HÄNDER HÄR DÅ?
  8. 8. FOKUS = EFFEKTIVT BYGGANDE
  9. 9. HUR VET VI ATT VI BYGGER RÄTT SAKER?
  10. 10. “There is surely nothing quite so useless as doing with great efficiency that which should not be done at all.” Peter Drucker
  11. 11. DÅ SUGER SCRUM!
  12. 12. SCRUM FRÅN BESTÄLLARENS PERSPEKTIV
  13. 13. DET SOM HÄNDER HÄR
  14. 14. BESTÄLLARSIDAN Produktägare UX-designer - Bygga rätt sak - Tänka långa tankar LEVERANTÖRSSIDAN Scrum Master Teamet - Bygga på rätt sätt - Få fram något körbart
  15. 15. PRODUKTÄGARENS DILEMMAN Prioritera?! Går det bra med gult? Är det här bra?
  16. 16. SCRUM
  17. 17. VISIONSDRIVEN SCRUM
  18. 18. VARFÖR? HUR? VAD?
  19. 19. SYFTE + MÅL ANVÄNDNING INNEHÅLL
  20. 20. VARFÖR HUR VAD SYFTE MÄTPUNKTER ANVÄNDNINGS-MÖNSTER ANVÄNDNINGSMÅL EGENSKAPER FUNKTIONER
  21. 21. EFFEKTSTYRD SCRUM
  22. 22. EFFEKTSTYRD SCRUM I PRAKTIKEN
  23. 23. USER STORIES FRÅN EFFEKTKARTAN Som en målgrupp Vill jag användningsmål För att effektmål
  24. 24. VARFÖR HUR VAD SYFTE MÄTPUNKTER ANVÄNDNINGS-MÖNSTER ANVÄNDNINGSMÅL EGENSKAPER FUNKTIONER
  25. 25. NYTTA - UTVÄRDERA TIDIGT & KONTINUERLIGT Validera viktigaste mönstren Acceptanskriterier för detaljerad design Testa, validera användningsmål Testa, validera effektmål 4 5 7 8
  26. 26. 7 TIPS FÖR ATT BLI EN BÄTTRE BESTÄLLARE
  27. 27. 1 DEFINIERA VÄRDET
  28. 28. 2 FÖRSTÅ ANVÄNDARE
  29. 29. 3 TA FRAM KONCEPT
  30. 30. 4 PRIORITERA EFTER EFFEKT
  31. 31. 5 VALIDERA OFTA
  32. 32. 6 SÄKERSTÄLL EFFEKTEN
  33. 33. 7 LEVERERA & LYSSNA
  34. 34. 7 TIPS FÖR ATT BLI EN BÄTTRE BESTÄLLARE 1. Definiera vilket värde den nya lösningen ska åstadkomma 2. Förstå dina användare 3. Gör en konceptdesign som du vet kan skapa de förväntade värdena 4. Planera och prioritera bygget efter förväntad effekt, så att det viktiga byggs och valideras först 5. Validera så ofta du och organisationen mäktar med 6. Ställ krav på och kontrollera den faktiska effekten 7. Leverera och lyssna, sträva mot ständiga förbättringar
  35. 35. TACK!

×