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PickME
                                 Photo-Enhanced Device Pairing


                      Abschlussvortrag Projektarbeit


Irina Anastasiu
LFE Medieninformatik
Betreuer: Alexander De Luca
Verantwortlicher Hochschullehrer: Prof. Dr. Heinrich Hußmann
Idee
PickME überträgt das Profilbild automatisch und visualisiert das Gerät auf dem Public-Display.




  PickME erweitert Identifikatoren des Handys
  um ein vom Nutzer erstelltes Profilbild.


  Wiederfindung des Handys über das Profilbild,
  anstatt des Bluetooth-Namen.


  Neuartige visuelle Darstellung der Bluetooth-
  Umgebung möglich.


 einmalig             einmalig

        Avatar                                     PickME
                            Speichern
     fotografieren                                 nutzen



    03.02.2010                           Irina Anastasiu                                 2
Motivation
PickME nutzt das visuelle Gedächtnis um Eindeutigkeit zu schaffen.


   Bluetooth-Namen/Mac-Adressen sind nicht immer eindeutig und teilweise kryptisch
                 Nokia N80                                          Max
                Samsung Omnia
                                                                               Mein Handy
                Motorola V3 Motorola V3         Alexandra’s Handy


   Psychologie sagt:
   - Picture Superiority Effect – konkrete Konzepte sind in Bild leichter zu merken als in Wort
   - Mensch verfügt über quasi-unendliches Bildgedächtnis
   - Bilder werden sowohl visuell als auch verbal gespeichert               [7, 8, 14]


   Außerdem sind Menschen extrem unterschiedlich und vielfältig.




   03.02.2010                              Irina Anastasiu                                  3
Visualisierung: Varianten
Verschiedene Varianten wurden in Nutzerstudien untersucht.




        Liste mit Bildern        Frames in einer Reihe       Blumenvisualisierung
        leicht verständlich           platzsparend                übersichtlich
                aber                      aber                       aber
          nicht innovativ             umständlich                  komplexer




                                         User-Study                 User-Study




   03.02.2010                          Irina Anastasiu                            4
Visualisierung: Finale Version
Blumenvisualisierung ermöglicht zwei Dimensionen: Geräte und Zeit.




                      Neues Gerät
                an Stelle des Platzhalters

                                                                      Rotation im
                                                                     Uhrzeigersinn




   03.02.2010                                Irina Anastasiu                   5
Visualisierung: Finale Version
Blumenvisualisierung ermöglicht zwei Dimensionen: Geräte und Zeit.




 Lücke wird geschlossen
                                                          Gerät wird entfernt

   03.02.2010                          Irina Anastasiu                          6
Implementierung
Server sucht nach Geräten und visualisiert sie anhand der Bilder.




                      Client                                              Server

         Technologien:                                        Technologien:
         JavaME                                               JavaSE, BlueCove
                                                              Piccolo Framework
         Module:
         Fotomodul:                                           Module:
         Kameraanschluss, Speicherung                         Kommunikationsmodul:
                                            RFCOMM
         des Fotos                                            Bluetooth-Inquiry,
                                                              Verbindungsaufbau,
         Kommunikationsmodul:                                 Datenaustausch
         Connection öffnen, Avatar senden
                                                              Visualisierung:
         GUI:                                                 Darstellung der Geräte
         Fortschrittsinformationen
                                                              Simulator



   03.02.2010                               Irina Anastasiu                            7
Nutzerstudie: Design
PickME wird mit Liste mit Bluetooth-Namen verglichen.


Unabhängige Variablen:
            - Methode: PickME, Liste, (counter balanced)
            - Crowdedness: moderate (7 Geräte), high (15 Geräte)
            - Änderungsfrequenz: Zeit einer Bt-Inquiry (fest)

Abhängige Variablen:
            - Verbindungszeit
            - Fehlerrate
            - Zeit zwischen Clicks                                         Teilnehmer

                                                                   Anzahl : 24
                                                                   Männlich: 17
Ablauf:                                                            Weiblich: 7
- Idee und Use-Case wird erklärt
                                                                   Durchschnittsalter: 25
-Teilnehmer macht mit jedem Tool einen Testdurchlauf
- Set-up-Phase: Avatar fotografieren, Bt-Namen ändern              Studenten der
- Pro Tool 2 Durchläufe (moderate/high crowdedness)                Medieninformatik ,
- Online-Umfrage im Nebenraum                                      Bioinformatik oder Kunst und
                                                                   Multimedia

   03.02.2010                            Irina Anastasiu                                      8
Nutzerstudie: Ergebnisse
PickME ist zwar nicht schneller, wird aber als einfacher empfunden.

            Verbindungszeit               Einfachheit                     Schnelligkeit
        6
                                      5                              5
        5
        4                             4                              4
        3
                                      3                              3
        2
        1
                                      2                              2
        0
                         Tool         1                              1
                                                    Tool                            Tool
                PickMe M   PickMe H
                List M     List H               PickME     Liste               PickME      Liste



                                           Einfachheit                    Schnelligkeit
                                                PickME     Liste               PickME      Liste




                                          38%
                                                                         50%                   50%
                                                               62%




   03.02.2010                              Irina Anastasiu                                           9
Nutzerstudie: Ergebnisse
Crowdedness ist eine kritische Variable, PickME hat jedoch eine steile Lernkurve.



                                            Interpretation


   ANOVA:
   2 x 2 (method x crowdedness)
   - zeigt signifikaten Haupteffekt für crowdedness (F1,23 = 16.99; p<.001)
   - zeigt keine signifikanten Haupt- oder Interaktionseffekte für Interaktionsmethode


   PickME Zeiten:
   5 von 12 Teilnehmern, die PickME als 2. mit high crowdedness benutzten, waren um 0.2-2.5s
   schneller als beim ersten Versuch (crowdedness low)

   - steile Lernkurve für PickME, das Nutzer davor nicht kannten




   03.02.2010                                 Irina Anastasiu                                  10
Nutzerstudie: Ergebnisse
PickME ist gut, aber verbesserungsfähig.



                          Rückmeldungen und Verbesserungsvorschläge


   PickME:
   + visuelle Aufbereitung (Bilder besser als Text)       - keine Rotation der Avatare
   + gutaussehend                                         - Bluetooth-Name sofort anzeigen
   + originell                                            - sehr prägnante Avatare nötig
   + intuitiv

   Liste:
   + übersichtlich                                        - größere Listenelemente
   + Gerät schnell zu finden                              - Farben
   + alphabetisch sortiert                                - Sortierung nach Zeit
   + konventionell



                        9/24 haben eine Liste mit Avataren vorgeschlagen


   03.02.2010                                   Irina Anastasiu                              11
Ausblick
Weitere Untersuchungen sind nötig um PickME zu optimieren.

            Nutzer sind sehr gefangen vom kommerziellen Bluetooth-Pairing-Ansatz

                PickME Visualisierung mit Avatar-Liste auf Touch-Display vergleichen
                Langzeitstudie zur Merkbarkeit Bild vs. Text



                  PickME benötigt System zur Steigerung von Privacy-Awareness

                 aber umso persönlicher das Bild ist, desto leichter ist es zu merken!




       Sind öffentliche Displays immer leicht zugänglich? Skalierbarkeit?

                    PickME Visualisierung für Private-Display


   03.02.2010                               Irina Anastasiu                              12
Danke!




         Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

                       Fragen?
Back-Up




          Back-Up
Related Work
Visuelle Marker, Gestik und Audio prägen das Forschungsumfeld.


     Visuelle Marker        [4,8,12]

        - Informationen zum Verbindunsaufbau in Visual Tag codiert
        - Nutzer fotografiert Tag mit seiner Handykamera
        -Verbindung wird aufgebaut


     Gestik    [5, 9, 11]

        - SyncTap: synchrones Knopfdrücken auf beiden Geräten
        - Shake-well-before-use: Schüttelpatterns mit beiden Geräten
        - Point and Connect: Gerätauswahl mit Hilfe von Deutbewegungen


     Audio     [1, 13]

        - Loud and Clear: Extraktion eines Satzes aus public-key Hash-Code. Auf
        einem Gerät hören, auf dem anderen lesen.
        -Hapadep: Extraktion einer Melodie aus public-key Hash-Code. Abspielen
        und Vergleichen auf beiden Geräten
Nutzerstudie: Vorstudie - Design
PickME wird mit Liste mit Bluetooth-Namen und Visual Marker verglichen.



  Unabhängige Variablen:
         - Methode: PickME, Liste, Visual Marker (counter balanced)
         - Anzahl Nutzer: 4, 8, 16 (randomized)
         - Änderungsfrequenz: 0s, 4s (randomized)

  Abhängige Variablen:
          - Verbindungszeit
          - Fehlerrate
                                                                       Teilnehmer
  Ablauf:                                                      Anzahl : 12
  - Idee und Use-Case wird erklärt                             Männlich: 7
  -Teilnehmer darf mit jeder Vis rumspielen                    Weiblich: 5
  - Mit jedem Tool ein Durchlauf                               Durchschnittsalter: 24
  - Online-Umfrage im Nebenraum
                                                               Studenten der
                                                               Medieninformatik oder
                                                               Bioinformatik
Nutzerstudie: Vorstudie - Ergebnisse
Erste Vorstudie lieferte positive Rückmeldungen zur PickME-Idee.

          Verbindungszeit                           Einfachheit                            Schnelligkeit
     30                                                                                5
                                             5
     25
                                             4                                         4
     20
     15                                      3                                         3
     10
                                             2                                         2
     5
     0                                       1                                         1
                          Tool                                  Tool                                Tool

          PickME   List      Visual Marker       PickME     List       Visual Marker       PickME   List   Marker




                                                      Präferenz
                                                   PickME       List     Marker

                                                                0%

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                                                                       86%
Referenzen


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Proc. of SOUPS ‘08, Pittsburgh, July 2008.

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camera-phones to enhance human-computer interaction. In
Proc. of Ubicomp ‘04 (Adjunct Proceedings: Demos),
Nottingham, England.

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Authentication based on accelerometer data. In Proc. of
Pervasive ‘07, Toronto, Canada, May, 2007. 2008.
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11 (4), 137–138.

[9] Patel, S., Pierce, J., Abowd, G. A gesture-based
authentication scheme for untrusted public terminals. In
Proc. of UIST 04, Aug. 2004.

[10] Peng, C., Shen, G., Zhang, Y., and Lu, S. Point&Connect:
intention-based device pairing for mobile phone users. In
Proc. of MobiSys '09. ACM, New York, 2009.
rimental Psychology 25, 207–222.
Referenzen


[11] Rekimoto, J., Ayatsuka, Y., Kohno, M., SyncTap: An
Interaction Technique for Mobile Networking. In Proc. of
Mobile HCI ‘03, Udine, Italy, September, 2003.

[12] Scott, D., Sharp, R., Madhavapeddy, A., Upton, E. Using
Visual Tags to Bypass Bluetooth Device Discovery. In ACM
Mobile Computing and Communication Rev., Jan. 2005, pp.
41–53.

[13] Soriente, C., Tsudik, G. and Uzun, E. Hapadep: Humanassisted
pure audio device pairing. In ISC, pages 385–400,
2008.

[14] Standing, L., 1973. Learning 10,000 pictures.
QuarterlyJournal of Experimental Psychology 25, 207–222.

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PickME: Photo-Enhanced Device Pairing

  • 1. PickME Photo-Enhanced Device Pairing Abschlussvortrag Projektarbeit Irina Anastasiu LFE Medieninformatik Betreuer: Alexander De Luca Verantwortlicher Hochschullehrer: Prof. Dr. Heinrich Hußmann
  • 2. Idee PickME überträgt das Profilbild automatisch und visualisiert das Gerät auf dem Public-Display. PickME erweitert Identifikatoren des Handys um ein vom Nutzer erstelltes Profilbild. Wiederfindung des Handys über das Profilbild, anstatt des Bluetooth-Namen. Neuartige visuelle Darstellung der Bluetooth- Umgebung möglich. einmalig einmalig Avatar PickME Speichern fotografieren nutzen 03.02.2010 Irina Anastasiu 2
  • 3. Motivation PickME nutzt das visuelle Gedächtnis um Eindeutigkeit zu schaffen. Bluetooth-Namen/Mac-Adressen sind nicht immer eindeutig und teilweise kryptisch Nokia N80 Max Samsung Omnia Mein Handy Motorola V3 Motorola V3 Alexandra’s Handy Psychologie sagt: - Picture Superiority Effect – konkrete Konzepte sind in Bild leichter zu merken als in Wort - Mensch verfügt über quasi-unendliches Bildgedächtnis - Bilder werden sowohl visuell als auch verbal gespeichert [7, 8, 14] Außerdem sind Menschen extrem unterschiedlich und vielfältig. 03.02.2010 Irina Anastasiu 3
  • 4. Visualisierung: Varianten Verschiedene Varianten wurden in Nutzerstudien untersucht. Liste mit Bildern Frames in einer Reihe Blumenvisualisierung leicht verständlich platzsparend übersichtlich aber aber aber nicht innovativ umständlich komplexer User-Study User-Study 03.02.2010 Irina Anastasiu 4
  • 5. Visualisierung: Finale Version Blumenvisualisierung ermöglicht zwei Dimensionen: Geräte und Zeit. Neues Gerät an Stelle des Platzhalters Rotation im Uhrzeigersinn 03.02.2010 Irina Anastasiu 5
  • 6. Visualisierung: Finale Version Blumenvisualisierung ermöglicht zwei Dimensionen: Geräte und Zeit. Lücke wird geschlossen Gerät wird entfernt 03.02.2010 Irina Anastasiu 6
  • 7. Implementierung Server sucht nach Geräten und visualisiert sie anhand der Bilder. Client Server Technologien: Technologien: JavaME JavaSE, BlueCove Piccolo Framework Module: Fotomodul: Module: Kameraanschluss, Speicherung Kommunikationsmodul: RFCOMM des Fotos Bluetooth-Inquiry, Verbindungsaufbau, Kommunikationsmodul: Datenaustausch Connection öffnen, Avatar senden Visualisierung: GUI: Darstellung der Geräte Fortschrittsinformationen Simulator 03.02.2010 Irina Anastasiu 7
  • 8. Nutzerstudie: Design PickME wird mit Liste mit Bluetooth-Namen verglichen. Unabhängige Variablen: - Methode: PickME, Liste, (counter balanced) - Crowdedness: moderate (7 Geräte), high (15 Geräte) - Änderungsfrequenz: Zeit einer Bt-Inquiry (fest) Abhängige Variablen: - Verbindungszeit - Fehlerrate - Zeit zwischen Clicks Teilnehmer Anzahl : 24 Männlich: 17 Ablauf: Weiblich: 7 - Idee und Use-Case wird erklärt Durchschnittsalter: 25 -Teilnehmer macht mit jedem Tool einen Testdurchlauf - Set-up-Phase: Avatar fotografieren, Bt-Namen ändern Studenten der - Pro Tool 2 Durchläufe (moderate/high crowdedness) Medieninformatik , - Online-Umfrage im Nebenraum Bioinformatik oder Kunst und Multimedia 03.02.2010 Irina Anastasiu 8
  • 9. Nutzerstudie: Ergebnisse PickME ist zwar nicht schneller, wird aber als einfacher empfunden. Verbindungszeit Einfachheit Schnelligkeit 6 5 5 5 4 4 4 3 3 3 2 1 2 2 0 Tool 1 1 Tool Tool PickMe M PickMe H List M List H PickME Liste PickME Liste Einfachheit Schnelligkeit PickME Liste PickME Liste 38% 50% 50% 62% 03.02.2010 Irina Anastasiu 9
  • 10. Nutzerstudie: Ergebnisse Crowdedness ist eine kritische Variable, PickME hat jedoch eine steile Lernkurve. Interpretation ANOVA: 2 x 2 (method x crowdedness) - zeigt signifikaten Haupteffekt für crowdedness (F1,23 = 16.99; p<.001) - zeigt keine signifikanten Haupt- oder Interaktionseffekte für Interaktionsmethode PickME Zeiten: 5 von 12 Teilnehmern, die PickME als 2. mit high crowdedness benutzten, waren um 0.2-2.5s schneller als beim ersten Versuch (crowdedness low) - steile Lernkurve für PickME, das Nutzer davor nicht kannten 03.02.2010 Irina Anastasiu 10
  • 11. Nutzerstudie: Ergebnisse PickME ist gut, aber verbesserungsfähig. Rückmeldungen und Verbesserungsvorschläge PickME: + visuelle Aufbereitung (Bilder besser als Text) - keine Rotation der Avatare + gutaussehend - Bluetooth-Name sofort anzeigen + originell - sehr prägnante Avatare nötig + intuitiv Liste: + übersichtlich - größere Listenelemente + Gerät schnell zu finden - Farben + alphabetisch sortiert - Sortierung nach Zeit + konventionell 9/24 haben eine Liste mit Avataren vorgeschlagen 03.02.2010 Irina Anastasiu 11
  • 12. Ausblick Weitere Untersuchungen sind nötig um PickME zu optimieren. Nutzer sind sehr gefangen vom kommerziellen Bluetooth-Pairing-Ansatz PickME Visualisierung mit Avatar-Liste auf Touch-Display vergleichen Langzeitstudie zur Merkbarkeit Bild vs. Text PickME benötigt System zur Steigerung von Privacy-Awareness aber umso persönlicher das Bild ist, desto leichter ist es zu merken! Sind öffentliche Displays immer leicht zugänglich? Skalierbarkeit? PickME Visualisierung für Private-Display 03.02.2010 Irina Anastasiu 12
  • 13. Danke! Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit! Fragen?
  • 14. Back-Up Back-Up
  • 15. Related Work Visuelle Marker, Gestik und Audio prägen das Forschungsumfeld. Visuelle Marker [4,8,12] - Informationen zum Verbindunsaufbau in Visual Tag codiert - Nutzer fotografiert Tag mit seiner Handykamera -Verbindung wird aufgebaut Gestik [5, 9, 11] - SyncTap: synchrones Knopfdrücken auf beiden Geräten - Shake-well-before-use: Schüttelpatterns mit beiden Geräten - Point and Connect: Gerätauswahl mit Hilfe von Deutbewegungen Audio [1, 13] - Loud and Clear: Extraktion eines Satzes aus public-key Hash-Code. Auf einem Gerät hören, auf dem anderen lesen. -Hapadep: Extraktion einer Melodie aus public-key Hash-Code. Abspielen und Vergleichen auf beiden Geräten
  • 16. Nutzerstudie: Vorstudie - Design PickME wird mit Liste mit Bluetooth-Namen und Visual Marker verglichen. Unabhängige Variablen: - Methode: PickME, Liste, Visual Marker (counter balanced) - Anzahl Nutzer: 4, 8, 16 (randomized) - Änderungsfrequenz: 0s, 4s (randomized) Abhängige Variablen: - Verbindungszeit - Fehlerrate Teilnehmer Ablauf: Anzahl : 12 - Idee und Use-Case wird erklärt Männlich: 7 -Teilnehmer darf mit jeder Vis rumspielen Weiblich: 5 - Mit jedem Tool ein Durchlauf Durchschnittsalter: 24 - Online-Umfrage im Nebenraum Studenten der Medieninformatik oder Bioinformatik
  • 17. Nutzerstudie: Vorstudie - Ergebnisse Erste Vorstudie lieferte positive Rückmeldungen zur PickME-Idee. Verbindungszeit Einfachheit Schnelligkeit 30 5 5 25 4 4 20 15 3 3 10 2 2 5 0 1 1 Tool Tool Tool PickME List Visual Marker PickME List Visual Marker PickME List Marker Präferenz PickME List Marker 0% 14% 86%
  • 18. Referenzen [1] Goodrich, M. T., Sirivianos, M., Solis, J., Tsudik, G. and Uzun, E. Loud and clear: Human-verifiable authentication based on audio. In Proc. of ICDCS ’06, Washington, DC, USA, 2006. [2] Greenberg, S., Buxton, B. Usability Evaluation Considered Harmful. In Proc. of CHI ‘08, Florence, Italy, 2008. [3] Hayashi, E., Christin, N., Dhamija, R. and Perrig, A. Use Your Illusion: Secure authentication usable anywhere. In Proc. of SOUPS ‘08, Pittsburgh, July 2008. [4] Madhavapeddy, A., Scott, D., Sharp, R.,Upton, E. Using camera-phones to enhance human-computer interaction. In Proc. of Ubicomp ‘04 (Adjunct Proceedings: Demos), Nottingham, England. [5] Mayrhofer, R., Gellersen, H. Shake well before use: Authentication based on accelerometer data. In Proc. of Pervasive ‘07, Toronto, Canada, May, 2007. 2008.
  • 19. Referenzen [6] McCune, J.M., Perrig, A., Reiter, M. K. Seeing-is-believing: Using camera phones for human-verifiable authentication. In Proc. of S&P’05, Washington, DC, USA, 2005. [7] Nickerson, R.S., 1965. Short-term memory for complex meaningful visual configurations: A demonstration of capacity. Canadian Journal of Psychology 19, 155–160. [8] Paivio, A., Rogers, T.B., Smythe, P.C., 1968. Why are pictures easier to recall than words? Psychonomic Science 11 (4), 137–138. [9] Patel, S., Pierce, J., Abowd, G. A gesture-based authentication scheme for untrusted public terminals. In Proc. of UIST 04, Aug. 2004. [10] Peng, C., Shen, G., Zhang, Y., and Lu, S. Point&Connect: intention-based device pairing for mobile phone users. In Proc. of MobiSys '09. ACM, New York, 2009. rimental Psychology 25, 207–222.
  • 20. Referenzen [11] Rekimoto, J., Ayatsuka, Y., Kohno, M., SyncTap: An Interaction Technique for Mobile Networking. In Proc. of Mobile HCI ‘03, Udine, Italy, September, 2003. [12] Scott, D., Sharp, R., Madhavapeddy, A., Upton, E. Using Visual Tags to Bypass Bluetooth Device Discovery. In ACM Mobile Computing and Communication Rev., Jan. 2005, pp. 41–53. [13] Soriente, C., Tsudik, G. and Uzun, E. Hapadep: Humanassisted pure audio device pairing. In ISC, pages 385–400, 2008. [14] Standing, L., 1973. Learning 10,000 pictures. QuarterlyJournal of Experimental Psychology 25, 207–222.