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⼿堅くできるアイデアの基本スキル SCAMPER
&
即興でアイデアを思いつくための アイデア3操作
1
2
まず、要約
3
SCAMPER
アイデア3操作
ぎゅっと、圧縮
(を、作ってみました。)
ネンド
ジャンプ
逆
20秒で思いつくための「アイデア3操作」(SCAMPER由来)
対象物を粘⼟の様にイメージにし、形を変えたり
削ったり、付け⾜したり、何かを埋め込んだり。
他の領域の良い要因を拾ってきて取り込めないか。
他の領域へもっていって、新しい有⽤性がないか。
通常とは逆の状態や、順番を想像してみる。
裏表をひっくり返す、構造をあべこべにしてみる。
5
ここからは、順を追って。
代⽤ 組み合わせ
適⽤
修整
拡⼤・縮⼩
ほかの使い道
省略・削除
逆
再構成
SCAMPER
代⽤ 組み合わせ
適⽤
修整
拡⼤・縮⼩
ほかの使い道
省略・削除
逆
再構成
SCAMPER Substitute 何かを代⽤できないか?
Combine 何かを組み合わせられないか?
Adapt 何か似たものを適⽤できないか?
Modify 何かを修整できないか?
Magnify・Minify 何かを拡⼤・縮⼩できないか?
Put to other uses 何かほかの使い道がないか?
Eliminate 何かを省略・削除できないか?
Reverse 何かを逆にできないか?
Rearrange 何かを再構成できないか?
8
⼀個⼀個を使うのは、深いし、⾯⽩い。
・・・でも、
アイデア・ラリー中に即興で扱うには、
思考の軽快さが無い。
(慣れ、もあるけれど・・・、慣れても、やっぱり重め)
9
そこで、SCAMPERのエッセンスを
3つにまで絞ってみました。
なるべく、⼿がかりの残るような、
直感的で、中⼼的な⾔葉へ。
ネンド
ジャンプ
逆
代⽤組み合わせ修整
拡⼤・縮⼩ 省略・削除
適⽤
ほかの使い道
逆
再構成
ネンド
ジャンプ
逆
20秒で思いつくための「アイデア3操作」(SCAMPER由来)
対象物を粘⼟の様にイメージにし、形を変えたり
削ったり、付け⾜したり、何かを埋め込んだり。
他の領域の良い要因を拾ってきて取り込めないか。
他の領域へもっていって、新しい有⽤性がないか。
通常とは逆の状態や、順番を想像してみる。
裏表をひっくり返す、構造をあべこべにしてみる。
12
アイデア・ラリー中に、
「アイデアを展開して、さらに即興で出したいな」というシーン。
こう、使います。
13
⼩さくして、突起タイヤにして、
背中の上を⾃⾛するマッサージ
マシンってどうかな。
電動⼀輪⾞!
楽にするんじゃなく運動器具に。
筋⾁を使わせる椅⼦とかどう?
⾯⽩い⽤具が新競技を⽣み出して
る。インラインスケート⽤のス
トックの先につけたらどうかな?
提⽰されたものに対して
【ネンド】【ジャンプ】【逆】
の操作を加えてみて、
思い浮かぶことがないか、
考えてみる。
14
代⽤ 組み合わせ
適⽤
修整
拡⼤・縮⼩
ほかの使い道
省略・削除
逆
再構成
Substitute
1 代⽤可能な部分はどれか
2 何を代わりに使うことができるか
3 他に誰を含めることができるか
4 他にどんなグループを
含めることができるか
5 代わりにどんなプロセスを
使うことができるか
6 代わりにどんなマテリアル
(モノ)を使うことができるか
Adapt
1 これは、他のどのような考えを
思い付かせるか
2 何か他にこれに似たものは無いか
3 過去に似た状況はないか
Put to other uses
1 そのままで他へ使えないか
2 もし⼀部を変えたら、新たに
⽣まれる他の⽤途は何か
3 他のどんなマーケットが興味を
⽰すか
Eliminate
1 何を取り除くことができるか、
省略することができるか
2 ある部分が無い時、どうやって
実⾏するか
3 何を犠牲にできるか
4 あげてしまえるものは何か
Combine
1 何を組み合わせることができるか
2 ブレンドする(混ぜ合わせる)
ことができるか
3 どんな種類のアンサンブル
(取り合わせ)を使うことできるか
創ることができるか
4 部分同⼠を、どのように
組み合わせることができるか
5 ⽬的同⼠を、どのように
組み合わせることができるか
6 アプリケーション(応⽤⽅法)
同⼠を、どのように組み合せる
ことができるか
7 マテリアル(モノ)同⼠を、どの
ように組み合せることができるか
Modify
1 さらにトゥイスト(ひねり)を
加えることができないか
2 その意味あいをどのくらい変える
ことができるか
3 ⾊や外形を、どのくらい
変えることができるか
4 サウンド(⾳、騒⾳、⾳声)を、
どのくらい変えることができるか
5 何を加えることができるか
6 ⾼さ⾼度をどれくらい増やせるか
7 重さをどれくらい増やせるか
8 強度をどれくらい増やせるか
9 頻度をどれくらい増やせるか
10 価値をどれくらい増やせるか
11 何を減らすことができるか
12 何を縮⼩することができか
13 何を簡素化することができるか
14 控えめに⾔うことができるのは、
どんな部分か
15 サイズをどれくらい⼩さくできるか
16 重さをどれくらい軽くできるか
Rearrange
1 他にどんなパターンが使えるか
2 他にどんな配置が使えるか
3 他にどんなレイアウトが使えるか
4 何を交換できるか。
5 何を置換できるか・⾔い換え
られるか
6 何を、再結合できるか
7 逆にしたらどうなるか
8 上下逆さまにしたらどうなるか
9 内外を裏返したらどうなるか
48
7(9)
3
(ちょっと、アカデミア向けの話)〜SCAMPERツール、粒度レベルの関係〜
15
これは、発想上の概念操作の網羅性を犠牲にしました。
また、オーソドックス表現を⽤いることも犠牲にしました。
そのかわりに、
アイデア・ラリー中に【即興で発想する】ことが可能です。
【既存のアイデアから新しいアイデアへ展開する】ことが可能です。
即興で発想するツールの違い
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・6観点リスト=対象を多⾓的に⾒た発想する
・連想の4法則=対象の周辺に要素を広げて材料を増やして発想
・アイデア3操作=既存のアイデアから新しいアイデアへ展開して発想
形を変えよう 他から持って来よう 逆にしてみよう
16
まとめ 〜印刷⽤スライド〜
ネンド
ジャンプ
逆
20秒で思いつくための「アイデア3操作」(SCAMPER由来)
対象物を粘⼟の様にイメージにし、形を変えたり
削ったり、付け⾜したり、何かを埋め込んだり。
他の領域の良い要因を拾ってきて取り込めないか。
他の領域へもっていって、新しい有⽤性がないか。
通常とは逆の状態や、順番を想像してみる。
裏表をひっくり返す、構造をあべこべにしてみる。

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