2. MONDRAGON UNIBERTSITATEA
• Gamification
• Moodle “gamifikatzeko” tresnak
– Ikastaro-osaketaren jarraipena
– Jarduera-osaketa
– Baldintzapeko aktibitateak eta gaiak
– Dominak (badges)
– Aurrerapen barra
• Adibidea
• Beste batzuk
– Erreminta gehiago
– Galderak, zalantzak,…
3. MONDRAGON UNIBERTSITATEA
“Gamification is the use of game thinking and game mechanics
to engage users in solving problem”
Zichermann, Gabe; Cunningham, Christopher (August 2011)
Gamification by Design
“Gamification is used in applications and processes to improve
user engagement, return on investment, data quality, timeliness,
and learning”
Herger, Mario (May. 21, 2012). "Gamification Facts & Figures".
“The use of game elements and game design techniques in non-
game contexts”
Werbach, Kevin – Gamification MOOC 2012
Gamification kontzeptua
4. MONDRAGON UNIBERTSITATEA
Ikaslearengan
• Jokua jokatzeko nahia
• Jokatzen jarraitzeko nahia
• Berak kontrola duela
• Bitartean ederki pasatzen duela
sentiaraztea
Beste batzuk ere bai (lehiakortasuna,…)
Gamification kontzeptua
5. MONDRAGON UNIBERTSITATEA
• Ikastaro-osaketaren jarraipena
Ikastaro bat osatzeko irizpideak definitu
Ikasle bakoitzaren egoeraren jarraipena
Ikastaro bat osatu dela ziurtatu daiteke
Moodle-n aplikatzeko erremintak
7. MONDRAGON UNIBERTSITATEA
Moodle-n aplikatzeko erremintak
• Baldintzapeko jarduerak, baliabideak eta gaiak
- Dataren arabera
- Beste jarduera bateko kalifikazioaren arabera
- Erabiltzailearen profileko elementuaren arabera
- Beste jarduera bat osatu izanaren arabera
8. MONDRAGON UNIBERTSITATEA
Moodle-n aplikatzeko erremintak
• Dominak (≥Moodle 2.5.x)
- Dominak sortu (irakasleek)
- Domina lortzeko irizpideak definitu (osaketaren arabera,
eskuz,…)
- Domina diseinatu (eskuz, )
- Dominak eskuratu (ikasleek)
- Domina lortzeko irizpideak bete
- Eskuratutako dominak zurekin eraman (ikasleek)
- OpenBadges Backpack
9. MONDRAGON UNIBERTSITATEA
Adibidea
• Aurrerapen Barra
- Plugin bat da (aurrez instalaturik egon behar du)
- Blokea(k) ikastaroan gehitu
- Aurrerapenaren jarraipena egiteko jarduerak aukeratu
Gamification edozein prozesuetan aplikatu daitezkeen jokoen tekniken multzoari izena jartzeko 2002an Nick Pelling-ek asmatutako hitza da.
Diapositiban hitzaren hiru definizio jarri dizkizuet, baina finean,
Gamifikazioan teknika hauek erabiliz erabiltzailearengan, besteak beste:
Jokua jokatzeko nahia
Jokatzen jarraitzeko nahia
Berak kontrola duela
Bitartean ederki pasatzen duela
sentiaraztea lortu nahi da
(beste batzuk ere lortu daitezke: lehiakortasuna,…)
Ikastaro baten osaketaren jarraipena gaituz gero:
Ikastaro bat osatzeko egin beharrekoak definitu daitezke
Ikasle bakoitzaren egoeraren jarraipena egin daiteke
Ikastaro bat osatu dela ziurtatu daiteke irizpide guztiak betetzean
Behin ikastaroaren osaketa-jarraipena gaituta, jarduera eta baliabideen ezarpenetan osaketa irizpideak zehazteko aukera agertuko da.
Osaketa gaituz gero, ikasleak nahi duenean jarduera osatutzat ematea edo irizpide batzuen arabera osaketa kalkulatzearen artean aukeratu daiteke.
Jarduera motaren arabera irizpide hauek ezberdinak izango dira. Irudian foro baten osaketa aukerak ikusi daitezke