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SISTEMAS DE
    INFORMACIÓN I
Ing. Javier René Cajicá Gamboa




              .
1. SISTEMAS DE INFORMACION



1. TENDENCIAS DE LA TECNOLOGIA
2. TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION PARA LOS
   NEGOCIOS
3. CICLO DE VIDA DE LOS S.I.
4. SISTEMAS DE APOYO A DECISIONES
5. SISTEMAS BASADOS EN CONOCIMIENTOS
6. COMERCIO ELECTRONICO
2. TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACION PARA LOS NEGOCIOS
PROCESO DE GESTION (Proceso cíclico te tipo causa-efecto)




 información
                                                            Decisiones




                                                            Acciones
  Resultados
LA INFORMACION
• Transformación de los Datos en
  Información


                 PROCESO DE        INFORMA
DATOS            TRANSFORMA
                    CION             CION
Conceptos
• La información puede definirse como todo aquello
  que permite adquirir cualquier tipo de
  conocimiento; existirá información cuando exista
  algo que se desconoce.
• El concepto de información nace cuando un(os)
  dato(s) es de utilidad para un tomador de
  decisiones.
• Los datos se convierten en información, la
  información en conocimientos, los conocimientos
  en inteligencia.
• Es la materia prima con la cual trabajan los
  sistemas de información.
Sistemas de Información
• Los sistemas de información necesitan de
  la tecnología hardware y software para
  realizar todas sus funciones.
                            I
                      Información


                           SI
                      Sistemas de
                      Información


                           TI
              Tecnologías de la Información
Sistemas de Información
• El desarrollo de los sistemas de información se
  hace para solucionar o para mejorar el
  desempeño de los procesos.
Etapas del desarrollo de un S.I.
                      1. Descompone              el
                         problema en partes y
       Modelos
                         se obtiene un modelo.
     abstractos de    2. Formulación            de
    representación
     de la realidad
                         soluciones
                      3. Análisis de alternativas
                         e implementación de
                         la alternativa.
                      4. Construcción, prueba
                         e instalación del S.I.
                      5. Cumplimiento de las
                         expectativas
TIPOS DE SISTEMAS DE
    INFORMACION
TIPOS DE SISTEMAS DE
    INFORMACION
TPS (Transaction Processing System)
• Es el sistema de procesamiento de información
  de transacciones, permite operar a la empresa
  en sus actividades de compras, ventas, pagos,
  cobros, etc., manejando información detallada a
  nivel de documentos, es de interés para el
  personal operativo y de control y supervisión.
• Apoyan para hacer seguimiento de las
  actividades elementales .
• Responde a las cuestiones de rutina.
MIS (Management Information System)
• Es el sistema de información gerencial. Apoya las
  funciones       de      proceso        administrativo
  (planear,    controlar,   evaluar    y   coordinar).
  Información sumarizada de transacciones y de
  interes para el personal de control y supervisión, y
  directivo
• Se      diseñan    para    las    actividades      de
  seguimiento, control, toma de decisiones y
  actividades administrativas de nivel medio.
• Generan informes periódicos con el fin de
  comparar.
DSS (Decision Support System)
• Es el sistema de información de apoyo a la toma de
  decisiones, soporta las funciones de gerencia
  estratégica, brindando la posibilidad de trabajar con
  modelos empresariales. ¿Qué pasa si…?
• Maneja información muy sumarizada de las
  transacciones de la empresa y del entorno.
• Ayudan a atacar y dirigir las cuestiones
  estratégicas y las tendencias a largo plazo. Pensar
  a futuro
SISTEMA DE PROCESAMIENTO
        DE DATOS
VISION SIMPLIFICADA DE
        UN SPD                 TRANSACCIONES
                         •   Cálculos
                         •   Clasificación
                         •   Ordenamiento
                         •   Almacenamiento y
                             Recuperación
COMPONENTES DE LOS SISTEMAS DE
               INFORMACION




HARDWARE        SOFTWARE          DATOS         PROCESO          USUARIOS         DOCUMENTOS
                                                                El usuario es
Componente      Conjunto de       Cualquier     Conjunto de       la persona         Son todos los
 físico de un    elementos          objeto     ordenes que      que utiliza en       documentos
 sistema de        lógicos      manipulable     se le da a la    conjunto el        fuentes que se
Infornmación     necesarios         por la     computadora       hardware y      usan para darle la
                para que se     computadora          para        el software     entrada al sistema,
                   puedan           y que       indicarle las        como           ademas de los
                 realizar las    representa        tareas o     herramienta        reportes que se
                    tareas          algún        actividades          para        generan en cada
                encomendad       significado      que debe        desarrollar          proceso.
                as al mismo        para la     llevar a cabo     su trabajo o
                      S.I.      computadora                     ayudarse en
                                  o para el                     su actividad.
                                   usuario
COMPONENTES DEL
   HARDWARE
COMPONENTES DEL
   SOFTWARE
SOFTWARE




ACTIVIDAD: Realice un Mapa Conceptual sobre la “Evolución de Los Leguajes de Programación”
EL COMPUTADOR
• El computador es una máquina diseñada
  para facilitar el trabajo y la vida de las
  personas. Con ella se realizan cálculos y
  diseños, se escriben textos, se guarda
  información, se envían y reciben
  mensajes, se accede a cursos de interés
  propio, se navega en el Internet, entre
  otras cosas.
QUE ES HARDWARE
• Término inglés que hace referencia a cualquier
  componente físico tecnológico, que trabaja o
  interactúa de algún modo con el computador.
  No sólo incluye elementos internos como el
  disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que
  también          hace         referencia         al
  cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace
  referencia a elementos externos como la
  impresora, el mouse, el teclado, el monitor y
  demás periféricos.
TIPOS
• Hoy     existen   diversos    tipos  de
  computadoras, dependiendo del tipo de
  uso para el que han sido diseñadas. Por
  ejemplo, tenemos: la PC (Personal
  Computer), la Notebook, el PDA (Personal
  Digital   Assistant)   que      es  una
  microcomputadora de bolsillo.
HARDWARE TÍPICO DE UN COMPUTADOR
• El típico hardware que compone un computador es el siguiente:
   – Su chasis o gabinete. El Teclado, el Mouse
   – La placa madre, que contiene:
        • CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport,
          CSI, AGP, etc.)
   – Fuente de alimentación.
   – Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI.
   – Controlador de video.
   – Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB,
      FireWire), para conectarla a periféricos.
   – Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y
      otros.
   – Tarjeta de sonido.
   – Redes: módem y tarjeta de red.
CHASIS O GABINETE
        Erróneamente le llamamos
        CPU, en realidad el gabinete es
        el cajón donde tenemos los
        diferentes componentes de un
        computador, como por ejemplo
        la tarjeta madre, unidades de
        cd/dvd, tarjetas de video, audio,
        red etc. Podemos encontrar
        diferentes tipos de gabinetes,
        comúnmente                 están
        conformados de plástico o
        acero y en diferentes formas y
        gustos
PROCESADOR
     Es uno de los componentes
     principales de una computadora
     , el CPU es un microprocesador
     fabricado en un chip y este
     contiene        millones         de
     componentes lógicos. es un
     conjunto de circuitos electrónicos
     digitales encargados de recibir la
     información de los dispositivos de
     entrada/salida,    procesarla     y
     enviarla    de   nuevo     a    los
     dispositivos                     de
     entrada/salida,   constituyéndose
     en la parte más importante del
     computador
LA PLACA MADRE

          Si habíamos dicho
          que el procesador es
          el cerebro, la placa
          madre       es     la
          espina dorsal, donde
          están     conectados
          todos los demás
          elementos
CONTROLADORES DE ALMACENAMIENTO
MEMORIA RAM - COOLER
La memoria RAM es un
dispositivo donde se
almacenan
temporalmente tanto los
datos      como     los
programas que la CPU
está procesando o va a
procesar     en      un
determinado momento
BIOS – BUS DE DATOS
                  El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS
                  (Basic Input-Output System ) es un código de
                  software que localiza y carga el sistema operativo
                  en la RAM; es un software muy básico instalado
                  en la placa base que permite que ésta cumpla su
                  cometido




El bus o barra representa
básicamente una serie de
cables mediante los cuales
pueden cargarse datos en la
memoria y desde allí
transportarse a la CPU
FUENTE DE ALIMENTACIÓN
            La fuente de alimentación
            (Power supply en inglés)
            es como su nombre
            indica, la encargada de
      .     suministrar       energía
            eléctrica a los distintos
            elementos que componen
            nuestro           sistema
            informático.
CONTROLADOR DE VIDEO
           El controlador de video
           (también llamado tarjeta
           gráfica,      de      vídeo,
           aceleradora de gráficos,
           adaptador, controlador de
           pantalla...) transforma los
           datos generados por el
           proseador       para     que
           aparezcan       de    forma
           adecuada         en       un
           dispositivo     de   salida,
           como un monitor, una
           pantalla, un televisor u
           otro dispositivo de salida
CONTROLADORES DEL BUS DE
    LA COMPUTADORA
           Un microcontrolador
           (también conocido como
           MCU) es una computadora
           funcional completa dentro
           de un chip, internamente
           contiene un núcleo de
           procesamiento, memoria y
           periféricos de entrada y
           salida programables
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Las     unidades      de
almacenamiento           o
dispositivos          de
almacenamiento son los
aparatos que leen o
escriben los datos en los
medios o soportes de
almacenamiento, y juntos
conforman la memoria
secundaria               o
almacenamiento
secundario      de      la
computadora.
ALMACENAMIENTO – DISCO DURO
       La Unidad de Disco Duro o Disco
       Rígido ("Hard Disc Drive" o HDD) es
       llamada simplemente "disco duro" o
       "disco rígido", aunque en su interior
       contenga uno o varios discos magnéticos
       apilados en su interior.
       Un disco duro (o rígido) es un
       dispositivo de almacenamiento no volátil,
       que conserva la información aun con la
       pérdida de energía, que emplea un
       sistema de grabación magnética digital;
       es donde en la mayoría de los casos se
       encuentra     almacenado el sistema
       operativo de la computadora
MEMORIAS USB
    Una memoria USB (de Universal
    Serial Bus, en inglés pendrive o
    USB flash drive) es un pequeño
    dispositivo de almacenamiento que
    utiliza memoria flash para guardar
    la información, puede requerir o no
    baterías (pilas), en los últimos
    modelos la batería no es requerida.
    Estas memorias son resistentes a
    los rasguños (externos) al polvo -y
    algunos al agua- que han afectado
    a     las   formas    previas    de
    almacenamiento portátil, como los
    disquetes, discos compactos y los
    DVD.
DISKETTES – DISCOS FLEXIBLES
           Un disco flexible o disquete (en
           lengua inglesa floppy disk o diskette)
           es    un    medio    o   soporte   de
           almacenamiento de datos formado por
           una pieza circular de material
           magnético, fina y flexible (de ahí su
           denominación) encerrada en una
           cubierta de plástico cuadrada o
           rectangular.
           Los disquetes se leen y se escriben
           mediante un dispositivo llamado
           disquetera (o FDD, del inglés Floppy
           Disk Drive). Es un disco más pequeño
           que el CD, tanto en tamaño externo
           como en capacidad, que está
           encerrado en una funda de pasta que
           lo protege.
TARJETA DE RED
Una tarjeta de red permite la
comunicación        entre    diferentes
aparatos conectados entre si y
también permite compartir recursos
entre dos o más equipos (discos
duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A
las tarjetas de red también se les
llama adaptador de red o NIC
(Network     Interface    Card).   Hay
diversos tipos de adaptadores en
función del tipo de cableado o
arquitectura que se utilice en la red
(coaxial fino, coaxial grueso, Token
Ring, etc.), pero actualmente el más
común es del tipo Ethernet utilizando
un interfaz o conector RJ-45.
TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido es una tarjeta de
expansión que permite la entrada y salida
de audio bajo el control de un programa
informático llamado controlador . El típico
uso de las tarjetas de sonido consiste en
proveer mediante un programa que actúa
de mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas. Estas
aplicaciones       multimedia      engloban
composición y edición de video o audio,
presentaciones          multimedia        y
entretenimiento. Algunos equipos tienen la
tarjeta ya integrada, mientras que otros
requieren tarjetas de expansión.
javiercajica@ingenieros.com
EL TECLADO




El teclado es un dispositivo de entrada que utilizamos para el ingreso de
información al computador y se encuentra compuesto de 3 partes:
teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas.
EL MOUSE
• Es el segundo dispositivo de    • El botón izquierdo del mouse sirve
  entrada más utilizado. Es         para validar una acción realizada
  arrastrado en una superficie      (“aceptar”) y el botón derecho sirve
  plana para maniobrar el           para    desplegar      los   menús
  puntero que aparece en la         contextuales de los programas.
  pantalla del monitor.
• El mouse tiene dos botones:
  izquierdo y derecho. Algunos
  tienen una rueda en el centro
  que sirve para desplazar el
  puntero       del     mouse
  rápidamente. La acción de
  presionar los botones del
  mouse se le conoce como
  “clic”.

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1. S.I. & hardware

  • 1. SISTEMAS DE INFORMACIÓN I Ing. Javier René Cajicá Gamboa .
  • 2. 1. SISTEMAS DE INFORMACION 1. TENDENCIAS DE LA TECNOLOGIA 2. TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION PARA LOS NEGOCIOS 3. CICLO DE VIDA DE LOS S.I. 4. SISTEMAS DE APOYO A DECISIONES 5. SISTEMAS BASADOS EN CONOCIMIENTOS 6. COMERCIO ELECTRONICO
  • 3.
  • 4. 2. TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION PARA LOS NEGOCIOS PROCESO DE GESTION (Proceso cíclico te tipo causa-efecto) información Decisiones Acciones Resultados
  • 5. LA INFORMACION • Transformación de los Datos en Información PROCESO DE INFORMA DATOS TRANSFORMA CION CION
  • 6. Conceptos • La información puede definirse como todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento; existirá información cuando exista algo que se desconoce. • El concepto de información nace cuando un(os) dato(s) es de utilidad para un tomador de decisiones. • Los datos se convierten en información, la información en conocimientos, los conocimientos en inteligencia. • Es la materia prima con la cual trabajan los sistemas de información.
  • 7. Sistemas de Información • Los sistemas de información necesitan de la tecnología hardware y software para realizar todas sus funciones. I Información SI Sistemas de Información TI Tecnologías de la Información
  • 8. Sistemas de Información • El desarrollo de los sistemas de información se hace para solucionar o para mejorar el desempeño de los procesos.
  • 9. Etapas del desarrollo de un S.I. 1. Descompone el problema en partes y Modelos se obtiene un modelo. abstractos de 2. Formulación de representación de la realidad soluciones 3. Análisis de alternativas e implementación de la alternativa. 4. Construcción, prueba e instalación del S.I. 5. Cumplimiento de las expectativas
  • 10. TIPOS DE SISTEMAS DE INFORMACION
  • 11. TIPOS DE SISTEMAS DE INFORMACION
  • 12. TPS (Transaction Processing System) • Es el sistema de procesamiento de información de transacciones, permite operar a la empresa en sus actividades de compras, ventas, pagos, cobros, etc., manejando información detallada a nivel de documentos, es de interés para el personal operativo y de control y supervisión. • Apoyan para hacer seguimiento de las actividades elementales . • Responde a las cuestiones de rutina.
  • 13. MIS (Management Information System) • Es el sistema de información gerencial. Apoya las funciones de proceso administrativo (planear, controlar, evaluar y coordinar). Información sumarizada de transacciones y de interes para el personal de control y supervisión, y directivo • Se diseñan para las actividades de seguimiento, control, toma de decisiones y actividades administrativas de nivel medio. • Generan informes periódicos con el fin de comparar.
  • 14. DSS (Decision Support System) • Es el sistema de información de apoyo a la toma de decisiones, soporta las funciones de gerencia estratégica, brindando la posibilidad de trabajar con modelos empresariales. ¿Qué pasa si…? • Maneja información muy sumarizada de las transacciones de la empresa y del entorno. • Ayudan a atacar y dirigir las cuestiones estratégicas y las tendencias a largo plazo. Pensar a futuro
  • 15. SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE DATOS VISION SIMPLIFICADA DE UN SPD TRANSACCIONES • Cálculos • Clasificación • Ordenamiento • Almacenamiento y Recuperación
  • 16.
  • 17. COMPONENTES DE LOS SISTEMAS DE INFORMACION HARDWARE SOFTWARE DATOS PROCESO USUARIOS DOCUMENTOS El usuario es Componente Conjunto de Cualquier Conjunto de la persona Son todos los físico de un elementos objeto ordenes que que utiliza en documentos sistema de lógicos manipulable se le da a la conjunto el fuentes que se Infornmación necesarios por la computadora hardware y usan para darle la para que se computadora para el software entrada al sistema, puedan y que indicarle las como ademas de los realizar las representa tareas o herramienta reportes que se tareas algún actividades para generan en cada encomendad significado que debe desarrollar proceso. as al mismo para la llevar a cabo su trabajo o S.I. computadora ayudarse en o para el su actividad. usuario
  • 18. COMPONENTES DEL HARDWARE
  • 19. COMPONENTES DEL SOFTWARE
  • 20. SOFTWARE ACTIVIDAD: Realice un Mapa Conceptual sobre la “Evolución de Los Leguajes de Programación”
  • 21. EL COMPUTADOR • El computador es una máquina diseñada para facilitar el trabajo y la vida de las personas. Con ella se realizan cálculos y diseños, se escriben textos, se guarda información, se envían y reciben mensajes, se accede a cursos de interés propio, se navega en el Internet, entre otras cosas.
  • 22. QUE ES HARDWARE • Término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con el computador. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.
  • 23. TIPOS • Hoy existen diversos tipos de computadoras, dependiendo del tipo de uso para el que han sido diseñadas. Por ejemplo, tenemos: la PC (Personal Computer), la Notebook, el PDA (Personal Digital Assistant) que es una microcomputadora de bolsillo.
  • 24.
  • 25. HARDWARE TÍPICO DE UN COMPUTADOR • El típico hardware que compone un computador es el siguiente: – Su chasis o gabinete. El Teclado, el Mouse – La placa madre, que contiene: • CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc.) – Fuente de alimentación. – Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI. – Controlador de video. – Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos. – Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros. – Tarjeta de sonido. – Redes: módem y tarjeta de red.
  • 26. CHASIS O GABINETE Erróneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete es el cajón donde tenemos los diferentes componentes de un computador, como por ejemplo la tarjeta madre, unidades de cd/dvd, tarjetas de video, audio, red etc. Podemos encontrar diferentes tipos de gabinetes, comúnmente están conformados de plástico o acero y en diferentes formas y gustos
  • 27. PROCESADOR Es uno de los componentes principales de una computadora , el CPU es un microprocesador fabricado en un chip y este contiene millones de componentes lógicos. es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador
  • 28. LA PLACA MADRE Si habíamos dicho que el procesador es el cerebro, la placa madre es la espina dorsal, donde están conectados todos los demás elementos
  • 30. MEMORIA RAM - COOLER La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento
  • 31. BIOS – BUS DE DATOS El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System ) es un código de software que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido El bus o barra representa básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU
  • 32. FUENTE DE ALIMENTACIÓN La fuente de alimentación (Power supply en inglés) es como su nombre indica, la encargada de . suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático.
  • 33. CONTROLADOR DE VIDEO El controlador de video (también llamado tarjeta gráfica, de vídeo, aceleradora de gráficos, adaptador, controlador de pantalla...) transforma los datos generados por el proseador para que aparezcan de forma adecuada en un dispositivo de salida, como un monitor, una pantalla, un televisor u otro dispositivo de salida
  • 34. CONTROLADORES DEL BUS DE LA COMPUTADORA Un microcontrolador (también conocido como MCU) es una computadora funcional completa dentro de un chip, internamente contiene un núcleo de procesamiento, memoria y periféricos de entrada y salida programables
  • 35. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Las unidades de almacenamiento o dispositivos de almacenamiento son los aparatos que leen o escriben los datos en los medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.
  • 36. ALMACENAMIENTO – DISCO DURO La Unidad de Disco Duro o Disco Rígido ("Hard Disc Drive" o HDD) es llamada simplemente "disco duro" o "disco rígido", aunque en su interior contenga uno o varios discos magnéticos apilados en su interior. Un disco duro (o rígido) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora
  • 37. MEMORIAS USB Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información, puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos) al polvo -y algunos al agua- que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
  • 38. DISKETTES – DISCOS FLEXIBLES Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). Es un disco más pequeño que el CD, tanto en tamaño externo como en capacidad, que está encerrado en una funda de pasta que lo protege.
  • 39. TARJETA DE RED Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.
  • 40. TARJETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador . El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento. Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.
  • 42. EL TECLADO El teclado es un dispositivo de entrada que utilizamos para el ingreso de información al computador y se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas.
  • 43. EL MOUSE • Es el segundo dispositivo de • El botón izquierdo del mouse sirve entrada más utilizado. Es para validar una acción realizada arrastrado en una superficie (“aceptar”) y el botón derecho sirve plana para maniobrar el para desplegar los menús puntero que aparece en la contextuales de los programas. pantalla del monitor. • El mouse tiene dos botones: izquierdo y derecho. Algunos tienen una rueda en el centro que sirve para desplazar el puntero del mouse rápidamente. La acción de presionar los botones del mouse se le conoce como “clic”.