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Guía	
  Estilos	
  Televisión	
  Digital	
  
José	
  Alejandro	
  Franco	
  Calderón	
  
Agenda	
  

1. Área y elementos de diseño
2. Colores y fuentes
3. Imagen corporativa y logos
4. Principios de navegación
5. Disposición de la pagina
6. Escritura y redacción
Agenda	
  


1. Área y elementos de diseño
2. Colores y fuentes
3. Imagen corporativa y logos
4. Principios de navegación
5. Disposición de la pagina
6. Escritura y redacción
Área	
  y	
  elementos	
  de	
  diseño	
  
Algunos televisores, especialmente los CRT, recortan parte de la imagen
debido a ello se han definido unos márgenes de seguridad para asegurar
que todo el contenido es visible.

  Ejemplo: Pal 720 X 576
    Pixeles aprox. 10%
                                                          Área	
  Segura	
  
      Las aplicaciones
     interactivas deben
  diseñarse de modo que               600	
  
    toda la información
   relevante esté dentro
                                                476	
  
    del los márgenes de
          seguridad
Área	
  y	
  elementos	
  de	
  diseño	
  
Para ahorrar espacio se procurará que todas las pantallas de la aplicación
lleven la misma imagen de fondo




  Imagen	
  de	
  fondo	
  aplicación	
  EPG	
     Diversas	
  imágenes	
  de	
  la	
  aplicación	
  
Área	
  y	
  elementos	
  de	
  diseño	
  
El	
  vídeo	
  o	
  el	
  contenido	
  es	
  el	
  REY	
  por	
  ello	
  debe	
  estar	
  presente	
  en	
  todo	
  momento	
  durante	
  
el	
  uso	
  de	
  la	
  aplicación,	
  salvo	
  que	
  la	
  can?dad	
  de	
  información	
  a	
  mostrar	
  lo	
  haga	
  inviable.	
  	
  
	
  
En	
   general	
   se	
   preferirá	
   el	
   vídeo	
   en	
   pantalla	
   completa	
   al	
   vídeo	
   escalado.	
   En	
   esta	
   úl?ma	
  
opción,	
   se	
   preferirá	
   1⁄4	
   de	
   pantalla	
   en	
   el	
   margen	
   superior	
   derecho.	
   En	
   este	
   caso	
   no	
   es	
  
necesario	
  respetar	
  el	
  margen	
  de	
  seguridad.	
  




           Aplicación	
  	
                                      Aplicación	
  	
                              Posición	
  preferente	
  
                                                                                                             video	
  escalado	
  a	
  1⁄4	
  de	
  
vídeo	
  en	
  pantalla	
  completa	
                  vídeo	
  en	
  1⁄4	
  de	
  pantalla	
  
                                                                                                                       pantalla	
  
Área	
  y	
  elementos	
  de	
  diseño	
  
SI	
  
          NO	
         Para evitar el fliqueo (Parpadeo de
                       texturas) las líneas y los bordes de los
                       distintos elementos tendrán un mínimo
                       de 3 píxeles y máximo de 8 píxeles



                       En las esquinas de los distintos
         3	
  px	
     elementos de usarán preferentemente
                       las formas cuadradas, mejor que las
                       redondeadas
Agenda	
  

1. Área y elementos de diseño
2. Colores y fuentes
3. Imagen corporativa y logos
4. Principios de navegación
5. Disposición de la pagina
6. Escritura y redacción
Colores	
  y	
  fuentes	
  

                          Para el diseño de los elementos
                          se empleará la paleta gráfica
                          estándar de MHP de 256
                          colores.


Sin embargo, para el diseño
de la imagen de fondo se
podrán utilizar imágenes con
una profundidad de color de
24 bits
Colores	
  y	
  fuentes	
  

                                    Los cambios fuertes de color o
                                    contraste entre dos elementos pueden
       BOOM                         ocasionar distorsiones en las fronteras
                                    verticales


    0,0,0	
        22,22,22	
       Deben evitarse el uso del blanco y
                                    negro “puros”. En su lugar se utilizará,
                                    respectivamente, los valores RGB
255,255,255	
     232,232,232	
     22,22,22 y 232,232,232.
Colores	
  y	
  fuentes	
  
                                                         Efecto	
  “Moiré”	
  
En el diseño de los
elementos y los fondos
debe evitarse el uso de
tramas intrincadas, para
evitar el efecto “Moiré”
                           Fondo	
  no	
  deseable	
  


                               También deben evitarse las amplias
                               zonas de colores muy saturados,
                               especialmente rojas. En general se
                               prefieren las amplias zonas
                               claramente limitadas de colores poco
                               saturados
Colores	
  y	
  fuentes	
  
 En aquellas aplicaciones en las que se representen los botones de
color del mando a distancia, bien sea como objetos o como palabras
       coloreadas, estos deberán tener lo siguientes valores

   ROJO	
     191,31,0	
     VERDE	
      63,255,0	
       AZUL	
     63,191,255	
  


                    AMARILLO	
           255,255,255	
  
Colores	
  y	
  fuentes	
  

 Como fuente para los texto se utiliza Tiresias, una fuente
desarrollada específicamente para la televisión y que ha sido
     adoptada como estándar para la televisión digital



ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
    Abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
    0123456789.,;:?!@ €%&(*)[+]
Colores	
  y	
  fuentes	
  

La	
   pantalla	
   del	
   televisor	
   no	
   es	
   el	
   medio	
   más	
   adecuado	
   para	
   la	
  
presentación	
  de	
  textos.	
  Por	
  ello	
  se	
  establecen	
  las	
  siguientes	
  reglas	
  
de	
  legibilidad:	
  
	
  
ü  El	
  cuerpo	
  de	
  texto	
  general	
  no	
  debe	
  ser	
  inferior	
  a	
  24	
  ppp	
  
ü  No	
  debe	
  emplearse,	
  en	
  ningún	
  caso,	
  tamaños	
  inferiores	
  a	
  18	
  ppp	
  	
  
ü  La	
   mayor	
   legibilidad	
   se	
   ob?ene	
   con	
   texto	
   claro	
   sobre	
   fondo	
  
      oscuro	
  	
  
ü  El	
  interlineado	
  debe	
  ser	
  superior	
  al	
  empleado	
  en	
  un	
  texto	
  escrito	
  
ü  Los	
  bloques	
  de	
  texto	
  no	
  deberían	
  tener	
  mas	
  de	
  90	
  palabras	
  
ü  Los	
  textos	
  mas	
  largos	
  deben	
  ser	
  paginados	
  
Agenda	
  

1. Área y elementos de diseño
2. Colores y fuentes
3. Imagen corporativa y logos
4. Principios de navegación
5. Disposición de la pagina
6. Escritura y redacción
Imágenes	
  corporativas	
  y	
  logos	
  
La línea gráfica de las aplicaciones interactivas de tipo permanente deben
    seguir la imagen corporativa, en cuanto al logo, paleta de colores y
                            elementos de diseño.




        Logos	
               Publicidad	
              Aplicaciones	
  
Imágenes	
  corporativas	
  y	
  logos	
  
Las aplicaciones asociadas a un programa concreto seguirán la identidad
                         visual del programa




Logo	
  del	
  programa	
  y/o	
     Decorado	
  del	
  programa	
     Aplicación	
  Emplea-­‐T	
  
         	
  aplicación	
  
Imágenes	
  corporativas	
  y	
  logos	
  

El logo se sitúa de forma preferente en
  la esquina superior izquierda de la
                pantalla




                                   En las aplicaciones con vídeo
                               completo o en aquellas en las que otro
                               logo ocupe la zona preferente, éste se
                                ubicará en la parte inferior izquierda,
                               preferentemente dentro de la barra de
                                            navegación.
Agenda	
  

1. Área y elementos de diseño
2. Colores y fuentes
3. Imagen corporativa y logos
4. Principios de navegación
5. Disposición de la pagina
6. Escritura y redacción
Principios	
  de	
  navegación	
  

        El Mando a distancia
En la televisión interactiva el control de la
aplicación se realiza a través del mando
a distancia. Esto limita las funciones
generalmente disponibles a:

1.  Los controles tradicionales del
    televisor
2.  Las teclas numéricas
3.  Las teclas de desplazamiento
4.  Las teclas de color
Principios	
  de	
  navegación	
  
Teclas	
  numéricas	
  

ü  Las teclas numéricas pueden usarse para elegir una entre varias opciones
ü  Las teclas numéricas se pueden usar como acceso rápido de las opciones
    de menú
ü  Los saltos de foco y los menús de navegación deben respetar el orden
    numérico, no deben saltarse números
ü  Si es posible, se debe mantener la posición de las teclas numéricas en
    todas las pantallas de la aplicación

X  No deben usarse palabras para referirse a opciones de navegación
   numéricas
X  Por el color, tamaño o posición hay que evitar que las opciones numéricas
   se confundan con números de página
X  No usar las teclas numéricas para mas de 9 opciones
Principios	
  de	
  navegación	
  
Teclas	
  desplazamiento	
  y	
  selección	
  

ü  Los menús de selección deben situarse en forma vertical
ü  El aspecto gráfico de los menús debe ser el mismo en toda la aplicación
ü  La opción enfocada debe distinguirse claramente del resto de opciones del
    menú, el criterio para señalizar el foco debe mantenerse en toda la
    aplicación.
ü  Las opciones de desplazamiento en cada posición se representan por
    triángulos sencillos, sin bordes, efectos 3D etc.
ü  Los menús deben permitir la navegación circular

X  Deben evitarse las distribuciones en diagonal, curvadas etc. de los menús,
   de modo que hagan poco intuitivo el comportamiento de las teclas de
   desplazamiento
X  No use icono para comportamientos no permitidos u obvios
Principios	
  de	
  navegación	
  
Menús	
  simples	
  


        Introducción	
                   Texto claro y legible

            Ventajas	
  
             Opciones	
                    Foco destacado

                 Salir	
                    Icono intuitivo
Principios	
  de	
  navegación	
  
Teclas	
  desplazamiento	
  sin	
  selección	
  

ü  Cuando sea necesario paginar un texto o utilizar scroll, por ser éste
    demasiado largo, se debe usar una sola opción en cada bloque de
    texto (izquierda/derecha o arriba/abajo)
ü  Usar triángulos simples como iconos y etiquetar el comportamiento de
    la flecha.
ü  Mantener la consistencia de los iconos y los comportamiento con los
    menús
ü  Permitir la navegación circular

X  No se debe utilizar menús navegables por flechas y bloques de texto
   con desplazamiento en la misma página
Principios	
  de	
  navegación	
  
      	
  
      	
                                                       	
  
      	
                                                       	
  


                                     OK	
  
      	
                                                       	
  
      	
                                                       	
  
      	
                                                       	
  
      	
                                                       	
  
Pagina	
  1	
  de	
  2	
                                       	
  



                                     	
  
                                     	
  
                                     	
  
                                     	
  
                                     	
  
                                     	
  
                                                            MAL	
  
                                     	
  
                               Pagina	
  1	
  de	
  2	
  
Principios	
  de	
  navegación	
  
Teclas	
  de	
  color	
  

ü  Cuando las opciones estén escritas en el color, utilizar, como mínimo,
    fuente 22 ppp.
ü  Las opciones deben respetar el orden del control (rojo, verde, amarillo y
    azul).
ü  Las posiciones se deben mantener aún cuando no se utilicen todas las
    opciones.
ü  Se debe procurar que el uso de las teclas de color sea consistente en
    toda la aplicación.

X  No se debe utilizar las teclas de color para las opciones de
   desplazamiento (arriba, abajo, página siguiente etc.). En ese caso es
   preferible usar las teclas de desplazamiento.
X  No asigne la misma función a dos teclas de color.
Principios	
  de	
  navegación	
  

                                                              Teclas	
  de	
  color	
  en	
  
                                                            disposición	
  horizontal	
  
                                                              (preferiblemente),	
  
                                                           respetando	
  el	
  orden	
  del	
  
                                                                    control	
  




Se	
  deben	
  mantener	
  las	
  posiciones	
  de	
  las	
  teclas	
  
       de	
  color,	
  aún	
  cuando	
  no	
  estén	
  todas	
  la	
  
                    opciones	
  disponibles	
  
Principios	
  de	
  navegación	
  
  Cada aplicación puede hacer el uso que necesite de las teclas de color,
     no obstante existe un uso recomendado para cada una de ellas

ü  Entrar,	
  salir	
  	
                                      ü  Opciones	
  destacadas	
  
ü  Lanzamiento	
  de	
  otros	
                                ü  Salto	
  de	
  pantalla	
  
    servicios	
  	
                                             ü  Ayuda	
  
ü  Ir	
  a	
  pantalla	
  completa	
  




                 ü  Personalización	
  u	
  opciones	
  de	
  la	
        ü  Despliegue	
  de	
  menú	
  de	
  contexto	
  	
  
                     aplicación	
  	
                                      ü  Vuelta	
  al	
  menú	
  principal	
  
                 ü  Comunicación,	
  canal	
  de	
  retorno	
             ü  Atrás	
  
Principios	
  de	
  navegación	
  
 Por acuerdo de diseño general y entre operadores, el modo de acceso a las
    aplicaciones interactivas es pulsar la tecla roja del mando a distancia.
Habitualmente esta tecla se reserva para la función “salir” una vez la aplicación
                                está corriendo.




                               Entrada	
  y	
  salida	
  de	
  
                                  la	
  aplicación	
  
                                  	
  “lanzadera”	
  	
  
                                 con	
  botón	
  rojo	
  
Agenda	
  

1. Área y elementos de diseño
2. Colores y fuentes
3. Imagen corporativa y logos
4. Principios de navegación
5. Disposición de la pagina
6. Escritura y redacción
Disposición	
  de	
  la	
  pagina	
  
         La lectura de una pantalla de televisor se realiza desde la parte
                     superior izquierda a la inferior derecha


ü  El	
  logo	
  y	
  los	
  Wtulos	
  se	
  situarán	
  en	
  la	
  esquina	
  
    superior	
  izquierda	
  	
  
ü  El	
  vídeo	
  en	
  la	
  superior	
  derecha	
  	
  
ü  La	
  información	
  relacionada	
  con	
  el	
  ?tulo,	
  
    inmediatamente	
  debajo	
  de	
  éste	
  
ü  La	
  información	
  de	
  navegación	
  en	
  la	
  parte	
  
    inferior	
  de	
  la	
  página	
  	
  
ü  La	
  información	
  está?ca	
  o	
  poco	
  relevante	
  
    (fecha,	
  horas	
  etc.)	
  se	
  situará	
  en	
  las	
  áreas	
  
    menos	
  relevantes	
  
Disposición	
  de	
  la	
  pagina	
  
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  Universal                                                                                                      ayudas
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Los	
  servicios	
  se	
  aprenden	
  con	
  mayor	
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  la	
  información	
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  distribuye	
  siguiendo	
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                     forma	
  en	
  que	
  la	
  mayoría	
  de	
  las	
  personas	
  exploran	
  la	
  pantalla	
  
Disposición	
  de	
  la	
  pagina	
  
Cada aplicación es diferente, presenta sus propios problemas y debe
                      tener su propia solución.

La coherencia dentro de la propia aplicación es más importante que
                   el seguimiento de las reglas
Agenda	
  

1. Área y elementos de diseño
2. Colores y fuentes
3. Imagen corporativa y logos
4. Principios de navegación
5. Disposición de la pagina
6. Escritura y redacción
Escritura	
  y	
  redacción	
  
La pantalla de un televisor, por la actitud del espectador, la resolución y la
distancia no esta diseñada para la lectura de textos. Por ello es necesario
 prestar especial cuidado no solo en los aspectos formales, comentados
          anteriormente, si no en la redacción de los contenidos.

            La	
  pantalla	
  de	
  un	
  televisor	
  no	
  se	
  lee	
  como	
  un	
  medio	
  
          escrito	
  tradicional,	
  sino	
  que	
  se	
  ojea	
  velozmente	
  en	
  busca	
  
            de	
  información	
  relevante	
  que	
  le	
  pueda	
  interesar.	
  Las	
  
           páginas	
  deben	
  ser	
  “ojeables”	
  para	
  facilitar	
  ese	
  fpo	
  de	
  
             lectura.	
  En	
  este	
  fpo	
  de	
  lectura	
  toda	
  la	
  información	
  
          compite	
  con	
  el	
  resto	
  para	
  captar	
  la	
  atención	
  del	
  usuario.	
  
               Por	
  eso	
  es	
  esencial	
  evitar	
  presentar	
  información	
  
                                               superflua	
  
Escritura	
  y	
  redacción	
  
Las	
  Trece	
  Premisas	
  
1.  Los contenidos no relacionados deben deben estar en áreas
    separadas
2.  El texto debe organizarse con palabras resaltadas, separadores, listas
    numeradas etc
3.  Los títulos y subtítulos deben ser claramente identificables
4.  Cada párrafo debe tener una única idea
5.  Utilizar el estilo de la pirámide invertida, comenzando por un resumen
    de lo esencial y finalizando por los detalles.
6.  Deben usarse menos palabras de las que se empelaría en un texto
    impreso
7.  El lenguaje debe ser objetivo, sin exceso de adjetivos o palabras
    redundantes
8.  Lenguaje simple e informal suele ser más adecuado que un lenguaje
    más elegante o retórico
Escritura	
  y	
  redacción	
  
Las	
  Trece	
  Premisas	
  
9.  Los bloques de texto no debe tener más de 90 palabras, es preferible
     paginar textos más largos o utilizar el scroll.
10.  Se utilizará preferentemente la alineación a la izquierda.
11.  Las negritas se utilizarán para enfatizar algunas palabras, siempre de
     forma muy restringida. No deben utilizarse como elemento
     decorativo.
12.  Las mayúsculas no debe emplearse ni para la escritura de textos
     largos, ni de títulos completos. Solo se emplearán para siglas o
     palabras sueltas que se quieran resaltar.
13.  No utilizar cursivas, por ser poco legibles.

En cualquier caso será el tipo de contenido, el público al que va dirigido y el
propósito del texto, los que marcará, finalmente, la correcta relación entre la
                               forma y el fondo
Escritura	
  y	
  redacción	
  
Formularios
	
  
       En ocasiones necesitaremos que el usuario introduzca una información. Dado las
         limitaciones del control remoto como periférico de entrada de datos debemos
                                    facilitar al máximo la tarea


   1.  Los campos de texto libre deben ser los menos posibles, para su
       cumplimentación se empelará algún sistema de ayuda.

   2.  Los radio buttons se emplearán cuando solo haya una elección
       permitida entre varias opciones. Es tanto o más importante cuidar la
       redacción de las respuestas como la de la pregunta ya que muchos
       usuarios no leen el enunciado.
Escritura	
  y	
  redacción	
  


3.  Se empleará los combos para respuestas estándar (provincia, nivel de
    estudios, sexo, nacionalidad...). Un combo bien planteado debe poder
    ser respondido mentalmente sin ver las opciones (e.g. País de
    nacimiento). Si es necesario desplegar para ver las opciones, puede
    que el combo no sea la opción adecuada.

4.  Se utilizarán los check box cuando sea posible más de una respuesta
    o para seleccionar una opción no obligatoria
Escritura	
  y	
  redacción	
  
     Para la introducción de textos libres se puede emplear los teclados
           virtuales representados en pantalla o el control remoto.

 En este último caso es recomendable representar el comportamiento de
las teclas numéricas ya que algunos controles no lo tienen representado.




Aplicación	
  con	
  teclado	
  virtual	
  
¿Preguntas? – Gracias

José Alejandro Franco Calderón

 alejo.franco@misena.edu.co

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  • 2. Agenda   1. Área y elementos de diseño 2. Colores y fuentes 3. Imagen corporativa y logos 4. Principios de navegación 5. Disposición de la pagina 6. Escritura y redacción
  • 3. Agenda   1. Área y elementos de diseño 2. Colores y fuentes 3. Imagen corporativa y logos 4. Principios de navegación 5. Disposición de la pagina 6. Escritura y redacción
  • 4. Área  y  elementos  de  diseño   Algunos televisores, especialmente los CRT, recortan parte de la imagen debido a ello se han definido unos márgenes de seguridad para asegurar que todo el contenido es visible. Ejemplo: Pal 720 X 576 Pixeles aprox. 10% Área  Segura   Las aplicaciones interactivas deben diseñarse de modo que 600   toda la información relevante esté dentro 476   del los márgenes de seguridad
  • 5. Área  y  elementos  de  diseño   Para ahorrar espacio se procurará que todas las pantallas de la aplicación lleven la misma imagen de fondo Imagen  de  fondo  aplicación  EPG   Diversas  imágenes  de  la  aplicación  
  • 6. Área  y  elementos  de  diseño   El  vídeo  o  el  contenido  es  el  REY  por  ello  debe  estar  presente  en  todo  momento  durante   el  uso  de  la  aplicación,  salvo  que  la  can?dad  de  información  a  mostrar  lo  haga  inviable.       En   general   se   preferirá   el   vídeo   en   pantalla   completa   al   vídeo   escalado.   En   esta   úl?ma   opción,   se   preferirá   1⁄4   de   pantalla   en   el   margen   superior   derecho.   En   este   caso   no   es   necesario  respetar  el  margen  de  seguridad.   Aplicación     Aplicación     Posición  preferente   video  escalado  a  1⁄4  de   vídeo  en  pantalla  completa   vídeo  en  1⁄4  de  pantalla   pantalla  
  • 7. Área  y  elementos  de  diseño   SI   NO   Para evitar el fliqueo (Parpadeo de texturas) las líneas y los bordes de los distintos elementos tendrán un mínimo de 3 píxeles y máximo de 8 píxeles En las esquinas de los distintos 3  px   elementos de usarán preferentemente las formas cuadradas, mejor que las redondeadas
  • 8. Agenda   1. Área y elementos de diseño 2. Colores y fuentes 3. Imagen corporativa y logos 4. Principios de navegación 5. Disposición de la pagina 6. Escritura y redacción
  • 9. Colores  y  fuentes   Para el diseño de los elementos se empleará la paleta gráfica estándar de MHP de 256 colores. Sin embargo, para el diseño de la imagen de fondo se podrán utilizar imágenes con una profundidad de color de 24 bits
  • 10. Colores  y  fuentes   Los cambios fuertes de color o contraste entre dos elementos pueden BOOM ocasionar distorsiones en las fronteras verticales 0,0,0   22,22,22   Deben evitarse el uso del blanco y negro “puros”. En su lugar se utilizará, respectivamente, los valores RGB 255,255,255   232,232,232   22,22,22 y 232,232,232.
  • 11. Colores  y  fuentes   Efecto  “Moiré”   En el diseño de los elementos y los fondos debe evitarse el uso de tramas intrincadas, para evitar el efecto “Moiré” Fondo  no  deseable   También deben evitarse las amplias zonas de colores muy saturados, especialmente rojas. En general se prefieren las amplias zonas claramente limitadas de colores poco saturados
  • 12. Colores  y  fuentes   En aquellas aplicaciones en las que se representen los botones de color del mando a distancia, bien sea como objetos o como palabras coloreadas, estos deberán tener lo siguientes valores ROJO   191,31,0   VERDE   63,255,0   AZUL   63,191,255   AMARILLO   255,255,255  
  • 13. Colores  y  fuentes   Como fuente para los texto se utiliza Tiresias, una fuente desarrollada específicamente para la televisión y que ha sido adoptada como estándar para la televisión digital ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 0123456789.,;:?!@ €%&(*)[+]
  • 14. Colores  y  fuentes   La   pantalla   del   televisor   no   es   el   medio   más   adecuado   para   la   presentación  de  textos.  Por  ello  se  establecen  las  siguientes  reglas   de  legibilidad:     ü  El  cuerpo  de  texto  general  no  debe  ser  inferior  a  24  ppp   ü  No  debe  emplearse,  en  ningún  caso,  tamaños  inferiores  a  18  ppp     ü  La   mayor   legibilidad   se   ob?ene   con   texto   claro   sobre   fondo   oscuro     ü  El  interlineado  debe  ser  superior  al  empleado  en  un  texto  escrito   ü  Los  bloques  de  texto  no  deberían  tener  mas  de  90  palabras   ü  Los  textos  mas  largos  deben  ser  paginados  
  • 15. Agenda   1. Área y elementos de diseño 2. Colores y fuentes 3. Imagen corporativa y logos 4. Principios de navegación 5. Disposición de la pagina 6. Escritura y redacción
  • 16. Imágenes  corporativas  y  logos   La línea gráfica de las aplicaciones interactivas de tipo permanente deben seguir la imagen corporativa, en cuanto al logo, paleta de colores y elementos de diseño. Logos   Publicidad   Aplicaciones  
  • 17. Imágenes  corporativas  y  logos   Las aplicaciones asociadas a un programa concreto seguirán la identidad visual del programa Logo  del  programa  y/o   Decorado  del  programa   Aplicación  Emplea-­‐T    aplicación  
  • 18. Imágenes  corporativas  y  logos   El logo se sitúa de forma preferente en la esquina superior izquierda de la pantalla En las aplicaciones con vídeo completo o en aquellas en las que otro logo ocupe la zona preferente, éste se ubicará en la parte inferior izquierda, preferentemente dentro de la barra de navegación.
  • 19. Agenda   1. Área y elementos de diseño 2. Colores y fuentes 3. Imagen corporativa y logos 4. Principios de navegación 5. Disposición de la pagina 6. Escritura y redacción
  • 20. Principios  de  navegación   El Mando a distancia En la televisión interactiva el control de la aplicación se realiza a través del mando a distancia. Esto limita las funciones generalmente disponibles a: 1.  Los controles tradicionales del televisor 2.  Las teclas numéricas 3.  Las teclas de desplazamiento 4.  Las teclas de color
  • 21. Principios  de  navegación   Teclas  numéricas   ü  Las teclas numéricas pueden usarse para elegir una entre varias opciones ü  Las teclas numéricas se pueden usar como acceso rápido de las opciones de menú ü  Los saltos de foco y los menús de navegación deben respetar el orden numérico, no deben saltarse números ü  Si es posible, se debe mantener la posición de las teclas numéricas en todas las pantallas de la aplicación X  No deben usarse palabras para referirse a opciones de navegación numéricas X  Por el color, tamaño o posición hay que evitar que las opciones numéricas se confundan con números de página X  No usar las teclas numéricas para mas de 9 opciones
  • 22. Principios  de  navegación   Teclas  desplazamiento  y  selección   ü  Los menús de selección deben situarse en forma vertical ü  El aspecto gráfico de los menús debe ser el mismo en toda la aplicación ü  La opción enfocada debe distinguirse claramente del resto de opciones del menú, el criterio para señalizar el foco debe mantenerse en toda la aplicación. ü  Las opciones de desplazamiento en cada posición se representan por triángulos sencillos, sin bordes, efectos 3D etc. ü  Los menús deben permitir la navegación circular X  Deben evitarse las distribuciones en diagonal, curvadas etc. de los menús, de modo que hagan poco intuitivo el comportamiento de las teclas de desplazamiento X  No use icono para comportamientos no permitidos u obvios
  • 23. Principios  de  navegación   Menús  simples   Introducción   Texto claro y legible Ventajas   Opciones   Foco destacado Salir   Icono intuitivo
  • 24. Principios  de  navegación   Teclas  desplazamiento  sin  selección   ü  Cuando sea necesario paginar un texto o utilizar scroll, por ser éste demasiado largo, se debe usar una sola opción en cada bloque de texto (izquierda/derecha o arriba/abajo) ü  Usar triángulos simples como iconos y etiquetar el comportamiento de la flecha. ü  Mantener la consistencia de los iconos y los comportamiento con los menús ü  Permitir la navegación circular X  No se debe utilizar menús navegables por flechas y bloques de texto con desplazamiento en la misma página
  • 25. Principios  de  navegación             OK                   Pagina  1  de  2                 MAL     Pagina  1  de  2  
  • 26. Principios  de  navegación   Teclas  de  color   ü  Cuando las opciones estén escritas en el color, utilizar, como mínimo, fuente 22 ppp. ü  Las opciones deben respetar el orden del control (rojo, verde, amarillo y azul). ü  Las posiciones se deben mantener aún cuando no se utilicen todas las opciones. ü  Se debe procurar que el uso de las teclas de color sea consistente en toda la aplicación. X  No se debe utilizar las teclas de color para las opciones de desplazamiento (arriba, abajo, página siguiente etc.). En ese caso es preferible usar las teclas de desplazamiento. X  No asigne la misma función a dos teclas de color.
  • 27. Principios  de  navegación   Teclas  de  color  en   disposición  horizontal   (preferiblemente),   respetando  el  orden  del   control   Se  deben  mantener  las  posiciones  de  las  teclas   de  color,  aún  cuando  no  estén  todas  la   opciones  disponibles  
  • 28. Principios  de  navegación   Cada aplicación puede hacer el uso que necesite de las teclas de color, no obstante existe un uso recomendado para cada una de ellas ü  Entrar,  salir     ü  Opciones  destacadas   ü  Lanzamiento  de  otros   ü  Salto  de  pantalla   servicios     ü  Ayuda   ü  Ir  a  pantalla  completa   ü  Personalización  u  opciones  de  la   ü  Despliegue  de  menú  de  contexto     aplicación     ü  Vuelta  al  menú  principal   ü  Comunicación,  canal  de  retorno   ü  Atrás  
  • 29. Principios  de  navegación   Por acuerdo de diseño general y entre operadores, el modo de acceso a las aplicaciones interactivas es pulsar la tecla roja del mando a distancia. Habitualmente esta tecla se reserva para la función “salir” una vez la aplicación está corriendo. Entrada  y  salida  de   la  aplicación    “lanzadera”     con  botón  rojo  
  • 30. Agenda   1. Área y elementos de diseño 2. Colores y fuentes 3. Imagen corporativa y logos 4. Principios de navegación 5. Disposición de la pagina 6. Escritura y redacción
  • 31. Disposición  de  la  pagina   La lectura de una pantalla de televisor se realiza desde la parte superior izquierda a la inferior derecha ü  El  logo  y  los  Wtulos  se  situarán  en  la  esquina   superior  izquierda     ü  El  vídeo  en  la  superior  derecha     ü  La  información  relacionada  con  el  ?tulo,   inmediatamente  debajo  de  éste   ü  La  información  de  navegación  en  la  parte   inferior  de  la  página     ü  La  información  está?ca  o  poco  relevante   (fecha,  horas  etc.)  se  situará  en  las  áreas   menos  relevantes  
  • 32. Disposición  de  la  pagina   Titulo, Información contexto, Visual información relevante Información sobre Contenido el video principal y controles Información Instrucciones, Universal ayudas y de y navegación avisos Los  servicios  se  aprenden  con  mayor  facilidad  si  la  información  se  distribuye  siguiendo  la   forma  en  que  la  mayoría  de  las  personas  exploran  la  pantalla  
  • 33. Disposición  de  la  pagina   Cada aplicación es diferente, presenta sus propios problemas y debe tener su propia solución. La coherencia dentro de la propia aplicación es más importante que el seguimiento de las reglas
  • 34. Agenda   1. Área y elementos de diseño 2. Colores y fuentes 3. Imagen corporativa y logos 4. Principios de navegación 5. Disposición de la pagina 6. Escritura y redacción
  • 35. Escritura  y  redacción   La pantalla de un televisor, por la actitud del espectador, la resolución y la distancia no esta diseñada para la lectura de textos. Por ello es necesario prestar especial cuidado no solo en los aspectos formales, comentados anteriormente, si no en la redacción de los contenidos. La  pantalla  de  un  televisor  no  se  lee  como  un  medio   escrito  tradicional,  sino  que  se  ojea  velozmente  en  busca   de  información  relevante  que  le  pueda  interesar.  Las   páginas  deben  ser  “ojeables”  para  facilitar  ese  fpo  de   lectura.  En  este  fpo  de  lectura  toda  la  información   compite  con  el  resto  para  captar  la  atención  del  usuario.   Por  eso  es  esencial  evitar  presentar  información   superflua  
  • 36. Escritura  y  redacción   Las  Trece  Premisas   1.  Los contenidos no relacionados deben deben estar en áreas separadas 2.  El texto debe organizarse con palabras resaltadas, separadores, listas numeradas etc 3.  Los títulos y subtítulos deben ser claramente identificables 4.  Cada párrafo debe tener una única idea 5.  Utilizar el estilo de la pirámide invertida, comenzando por un resumen de lo esencial y finalizando por los detalles. 6.  Deben usarse menos palabras de las que se empelaría en un texto impreso 7.  El lenguaje debe ser objetivo, sin exceso de adjetivos o palabras redundantes 8.  Lenguaje simple e informal suele ser más adecuado que un lenguaje más elegante o retórico
  • 37. Escritura  y  redacción   Las  Trece  Premisas   9.  Los bloques de texto no debe tener más de 90 palabras, es preferible paginar textos más largos o utilizar el scroll. 10.  Se utilizará preferentemente la alineación a la izquierda. 11.  Las negritas se utilizarán para enfatizar algunas palabras, siempre de forma muy restringida. No deben utilizarse como elemento decorativo. 12.  Las mayúsculas no debe emplearse ni para la escritura de textos largos, ni de títulos completos. Solo se emplearán para siglas o palabras sueltas que se quieran resaltar. 13.  No utilizar cursivas, por ser poco legibles. En cualquier caso será el tipo de contenido, el público al que va dirigido y el propósito del texto, los que marcará, finalmente, la correcta relación entre la forma y el fondo
  • 38. Escritura  y  redacción   Formularios   En ocasiones necesitaremos que el usuario introduzca una información. Dado las limitaciones del control remoto como periférico de entrada de datos debemos facilitar al máximo la tarea 1.  Los campos de texto libre deben ser los menos posibles, para su cumplimentación se empelará algún sistema de ayuda. 2.  Los radio buttons se emplearán cuando solo haya una elección permitida entre varias opciones. Es tanto o más importante cuidar la redacción de las respuestas como la de la pregunta ya que muchos usuarios no leen el enunciado.
  • 39. Escritura  y  redacción   3.  Se empleará los combos para respuestas estándar (provincia, nivel de estudios, sexo, nacionalidad...). Un combo bien planteado debe poder ser respondido mentalmente sin ver las opciones (e.g. País de nacimiento). Si es necesario desplegar para ver las opciones, puede que el combo no sea la opción adecuada. 4.  Se utilizarán los check box cuando sea posible más de una respuesta o para seleccionar una opción no obligatoria
  • 40. Escritura  y  redacción   Para la introducción de textos libres se puede emplear los teclados virtuales representados en pantalla o el control remoto. En este último caso es recomendable representar el comportamiento de las teclas numéricas ya que algunos controles no lo tienen representado. Aplicación  con  teclado  virtual  
  • 41. ¿Preguntas? – Gracias José Alejandro Franco Calderón alejo.franco@misena.edu.co