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Oportunidades de negocio para la
   Inteligencia Artificial en la
          (post)Web 2.0

                     Joaquín Borrego Díaz
   Dpto de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial
                     Universidad de Sevilla
             http://www.cs.us.es/~joaquin/blog/
Contenido
    ¿Qué inteligencia Artificial?
●



    Todo está inventado
●



    Modelos de negocio abierto. Freenomics
●



    Apropiación social
●



         Conflicto. Oligopolios digitales
     –

    Suburbios 2.0
●



    Permeabilidad
●



         La membrana y el círculo casi mágico
     –

    Semántica emergente
●



    Espacio: Metaversos P2P, Intersticios, Interiores
●



    Singularidad
●
¿Qué Inteligencia Artificial?
    Agentes inteligentes (racionales)
●


    Sistemas multiagente
●


    Ingeniería del Conocimiento
●


    Razonamiento Automático
●


    Inteligencia Colectiva
●
Todo está
 inventado,
        sólo
potenciamos
Globalidad por necesidades del Imperio
Todo está inventado (Paris, 1931)
Cibersyn (Chile, 1971)
    http://www.cybersyn.cl/castellano/cybersyn/index.html
●




                 Stafford Beer
          Director de Cybersyn
“Innovación”, 2006
Si está todo inventado ¿copio?
    Hermanos Samwer:
●

    Cloneo rápido en su
    país
        Alando.de, clon de
    –
        ebay
        Ebay pagó 50mill$
    –

        StudiVZ, clon de
    –
        Facebook
        Vendido por 100mill$
    –

    PERO...
●
¿Cuántos
 clones son
sostenibles?
Si todo está inventado... ¿Qué
                 hacemos?
    ¿Emular a los
●


    californianos?
    ¿Olvidarnos de la Web
●


    social?
    Spain is different
●



    EXISTEN
●


    OPORTUNIDADES
La idea de la Web 2.0 es buena
Es la combinación de muchas ideas
Es un negocio (crowdsourcing)
    Web 2.0 Investment
●

    Jumps 88% in 2007
    But Sector May Be
    Maturing
Un caso de éxito
Evolución de fenómenos culturales
MODELOS DE NEGOCIO ABIERTOS
Modelos de negocio abierto
        basados en la Freeconomía (I)
    Freemium
●



        What's free: Web software and services, some content.
    –

        Free to whom: users of the basic version.
    –

    Advertising
●



        What's free: content, services, software, and more.
    –

        Free to whom: everyone.
    –

    Cross-subsidies
●



        What's free: any product that entices you to pay for
    –
        something else.
        Free to whom: everyone willing to pay eventually, one
    –
        way or another.
Modelos de negocio abierto
     basados en la Freeconomía (II)
    Zero marginal cost
●



        What's free: things that can be distributed without an
    –
        appreciable cost to anyone.
        Free to whom: everyone.
    –

    Labor exchange
●



        What's free: Web sites and services.
    –

        Free to whom: all users, since the act of using these
    –
        sites and services actually creates something of value.
    Gift economy
●



        What's free: the whole enchilada, be it open source
    –
        software or user-generated content.
        Free to whom: everyone.
    –
Apropiación social
Si no hacemos nada, Internet y el cable
  estarán monopolizados dentro
  de 10 o 15 años, por las
  megacorporaciones empresariales.
La gente no sabe que en sus manos
  está la disponibilidad de
  disponer de estos instrumentos
  tecnológicos, en vez de dejárselos
  a las grandes compañías.
Para ello, hace falta coordinación entre
 los grupos que se oponen a ese
 monopolio, utilizando la tecnología
 con creatividad, inteligencia e iniciativa
 para promocionar, por ejemplo, la
 educación
Noam Chomsky, 1998
¿Una sociedad idilíca?
¿Existen elementos “indeseables”?
La disidencia tiene “solución”

    Las corporaciones
●


    que tienen la red...
        Capan el P2P
    –

        Interpretan el gobierno de
    –
        la Red como quieren
        Atacan la neutralidad de la
    –
        Red
    Si se sienten
●


    amenazadas en los
    beneficios
¿O no?
La apropiación social, conflicto
        previsible en la Web 2.0
    Ciberactivismo
●


        Amazon Noir
    –

        Google will eat itself
    –

    Ataques a redes sociales
●


    Migración. Data portability
●


    Sistemas Multiagente
●


    Economía
●


    Política
●
Un ejemplo muy reciente
Redes con
apropiación social
Experimenta con la apropiación
               social
    Diseña nuevos
●

    proyectos con
    fuerte apropiación
    social
    Utiliza Sistemas
●

    multiagente para la
    monitorización
¿Democracia o participacionismo?




        Paradoja de Arrow
Teorema de Arrow (1951)
    Kenneth Arrow, Premio nobel 1972
●



        Teorema de la Imposibilidad
    –

        de la democracia no es posible
        diseñar reglas para la toma de
        decisiones sociales o políticas que
        obedezcan a un cierto conjunto de
        criterios quot;razonablesquot;
        No existe un modo científico y libre
    –
        de juicios de valor para derivar lo
        correcto de lo bueno, es decir, para
        obtener las prioridades sociales a
        partir de las preferencias individuales
Decisiones sociales (I)
Decisiones sociales (II)
    De Oakland crimespotting:
●


        We’ve found ourselves frustrated by the proprietary
    –
        systems and long disclaimers that ultimately limit
        information available to the public. As citizens we
        have a right to public information. A clear
        understanding of our environment is essential to an
        informed citizenry.
    No es completamente comunal (por ahora)
●


        Posibilidad: apropiación social mediante
    –
        dispositivos móviles.
Un caso popular: Menéame
    Gestión autónoma de noticias
●



    Software libre
●



    Sentimiento de comunidad
●



    Compartición de beneficios
●
La apropiación social como factor de
               comunidades Web 2.0
    Ventajas:
●



        Influencia creciente de los usuarios
    –

        Parte de la comunidad asume responsabilidad
    –
        sobre el proyecto
        Elevada competencia y solidez
    –

        Características similares a las comunidades de
    –
        software libre.
Croud/know/management
    Apropiación social
●


        Conocimiento
    –

    Arquitectura social
●

    emergente
        Relaciones
    –

        Reputación
    –

    Reducción de costes
●


    Evolución controlada
●
Ideas para nuevos proyectos basados en la
            apropiación social
    Plataformas basadas       Usar técnicas de
●                         ●

    en software de            SMA para la
    migración                 arquitectura social del
                              sistema.
    Apropiación de apis
●

                              Y....
                          ●
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Parasitosis Web 2.0
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Proyectos en los suburbios 2.0
 Busca en la periferia social Web 2.0
●

comunidades de alto nivel económico
         Biotecnólogos, médicos, farmacéuticos...
     ●


         Analiza y busca la diferenciación
     ●



    Aplica parasitosis si es posible
●



    No temas al Croud/know/management
●


Inteligencia Artificial aplicable:
●



         Inteligencia Colectiva
     ●



         Sistemas multiagente racionales acotadores
     ●



         Ingeniería del Conocimiento
     ●
Permeabilidad
De la Wikipedia:

  In regard to digital media, the term “magic
 circle” refers to the membrane that encloses
synthetic worlds such as first-person shooters
    (FPSs), online social environments, and
   massively multiplayer online role-playing
  games (MMORPGs). As noted by Edward
      Castronova in Synthetic Worlds: The
 Business and Culture of Online Games, this
  membrane “can be considered a shield of
  sorts, protecting the fantasy world from the
outside world.quot; Instead of being impenetrable,
  however, an examination of contemporary
synthetic worlds reveals that the magic circle
             is actually quite porous
TODOS los proyectos
●

Web 2.0 intentan
establecer membranas
Atractivas
●


De interés económico
●
Permeabilidad capitalista
Permeabilidad en mundos sintéticos
Flashmobs
Permeabilidad
Permeabilidad de nuestra biografía
             digital
Móviles y
permeabilidad
Permeabilidad mediante teléfono
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Dispositivos para la permeabilidad:
     Extendiendo los móviles
Web 2.0 Móvil
Web 2.0 Móvil semántica




Proyecto Weteve (Proyecto Minerva, Vodafone, Junta de Andalucía, AICIA)
Semántica
emergente
Caos informacional
Caos informacional
    Libertad controlada
●



    Heterogeneidad
●


    semántica
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 Pan European Evil:
Virtual Intelligent Agents Evolving in Virtual Worlds
Intelligent Agents are already operating in Virtual Worlds such as SecondLife® a well
known Virtual World created by a company called Linden Lab®. Our Show Case here
explores how these Virtual Intelligent Life forms can evolve in such Virtual Worlds and
highlights the exciting potential for creating and exploiting new Business and Socio
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●

    alumnos de la ETSII)
Agentes
                                           persistentes


    Una aproximación
●

    interesante:
Adam Brokken's also working to
make Social a fully-realized artificial
intelligence, a creature that can better
pass the Turing test. quot;I am also
working on a method to have the
bot remember conversations,quot; as
he puts it, quot;adding more animations
based on responses, etc. [Whether]
he will ever live up to his last name,
time will tell.quot;
Herramientas disponibles
Agentes persistentes socializadores
    Mantienen tu nivel de ingresos por atención
●

    en tus productos sociodigitales
Open Croquet y nuevos mundos

Croquet is a powerful new open
source software development
environment and software
infrastructure for creating and
deploying deeply collaborative multi-
user online applications and
metaverses on and across multiple
operating systems and devices.
Derived from Squeak, it features a
peer-based network architecture
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    avatares
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  • 1. Oportunidades de negocio para la Inteligencia Artificial en la (post)Web 2.0 Joaquín Borrego Díaz Dpto de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla http://www.cs.us.es/~joaquin/blog/
  • 2.
  • 3. Contenido ¿Qué inteligencia Artificial? ● Todo está inventado ● Modelos de negocio abierto. Freenomics ● Apropiación social ● Conflicto. Oligopolios digitales – Suburbios 2.0 ● Permeabilidad ● La membrana y el círculo casi mágico – Semántica emergente ● Espacio: Metaversos P2P, Intersticios, Interiores ● Singularidad ●
  • 4. ¿Qué Inteligencia Artificial? Agentes inteligentes (racionales) ● Sistemas multiagente ● Ingeniería del Conocimiento ● Razonamiento Automático ● Inteligencia Colectiva ●
  • 5. Todo está inventado, sólo potenciamos
  • 7. Todo está inventado (Paris, 1931)
  • 8.
  • 9. Cibersyn (Chile, 1971) http://www.cybersyn.cl/castellano/cybersyn/index.html ● Stafford Beer Director de Cybersyn
  • 11. Si está todo inventado ¿copio? Hermanos Samwer: ● Cloneo rápido en su país Alando.de, clon de – ebay Ebay pagó 50mill$ – StudiVZ, clon de – Facebook Vendido por 100mill$ – PERO... ●
  • 13. Si todo está inventado... ¿Qué hacemos? ¿Emular a los ● californianos? ¿Olvidarnos de la Web ● social? Spain is different ● EXISTEN ● OPORTUNIDADES
  • 14. La idea de la Web 2.0 es buena
  • 15.
  • 16. Es la combinación de muchas ideas
  • 17. Es un negocio (crowdsourcing) Web 2.0 Investment ● Jumps 88% in 2007 But Sector May Be Maturing
  • 18. Un caso de éxito
  • 20. MODELOS DE NEGOCIO ABIERTOS
  • 21. Modelos de negocio abierto basados en la Freeconomía (I) Freemium ● What's free: Web software and services, some content. – Free to whom: users of the basic version. – Advertising ● What's free: content, services, software, and more. – Free to whom: everyone. – Cross-subsidies ● What's free: any product that entices you to pay for – something else. Free to whom: everyone willing to pay eventually, one – way or another.
  • 22. Modelos de negocio abierto basados en la Freeconomía (II) Zero marginal cost ● What's free: things that can be distributed without an – appreciable cost to anyone. Free to whom: everyone. – Labor exchange ● What's free: Web sites and services. – Free to whom: all users, since the act of using these – sites and services actually creates something of value. Gift economy ● What's free: the whole enchilada, be it open source – software or user-generated content. Free to whom: everyone. –
  • 24.
  • 25. Si no hacemos nada, Internet y el cable estarán monopolizados dentro de 10 o 15 años, por las megacorporaciones empresariales. La gente no sabe que en sus manos está la disponibilidad de disponer de estos instrumentos tecnológicos, en vez de dejárselos a las grandes compañías. Para ello, hace falta coordinación entre los grupos que se oponen a ese monopolio, utilizando la tecnología con creatividad, inteligencia e iniciativa para promocionar, por ejemplo, la educación Noam Chomsky, 1998
  • 26.
  • 29. La disidencia tiene “solución” Las corporaciones ● que tienen la red... Capan el P2P – Interpretan el gobierno de – la Red como quieren Atacan la neutralidad de la – Red Si se sienten ● amenazadas en los beneficios
  • 31. La apropiación social, conflicto previsible en la Web 2.0 Ciberactivismo ● Amazon Noir – Google will eat itself – Ataques a redes sociales ● Migración. Data portability ● Sistemas Multiagente ● Economía ● Política ●
  • 32. Un ejemplo muy reciente
  • 34. Experimenta con la apropiación social Diseña nuevos ● proyectos con fuerte apropiación social Utiliza Sistemas ● multiagente para la monitorización
  • 36. Teorema de Arrow (1951) Kenneth Arrow, Premio nobel 1972 ● Teorema de la Imposibilidad – de la democracia no es posible diseñar reglas para la toma de decisiones sociales o políticas que obedezcan a un cierto conjunto de criterios quot;razonablesquot; No existe un modo científico y libre – de juicios de valor para derivar lo correcto de lo bueno, es decir, para obtener las prioridades sociales a partir de las preferencias individuales
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  • 39. Decisiones sociales (II) De Oakland crimespotting: ● We’ve found ourselves frustrated by the proprietary – systems and long disclaimers that ultimately limit information available to the public. As citizens we have a right to public information. A clear understanding of our environment is essential to an informed citizenry. No es completamente comunal (por ahora) ● Posibilidad: apropiación social mediante – dispositivos móviles.
  • 40. Un caso popular: Menéame Gestión autónoma de noticias ● Software libre ● Sentimiento de comunidad ● Compartición de beneficios ●
  • 41. La apropiación social como factor de comunidades Web 2.0 Ventajas: ● Influencia creciente de los usuarios – Parte de la comunidad asume responsabilidad – sobre el proyecto Elevada competencia y solidez – Características similares a las comunidades de – software libre.
  • 42. Croud/know/management Apropiación social ● Conocimiento – Arquitectura social ● emergente Relaciones – Reputación – Reducción de costes ● Evolución controlada ●
  • 43. Ideas para nuevos proyectos basados en la apropiación social Plataformas basadas Usar técnicas de ● ● en software de SMA para la migración arquitectura social del sistema. Apropiación de apis ● Y.... ● Zoco inteligente de ● apis Redes ● autorreguladas de generación de contenidos
  • 45.
  • 46.
  • 48. La periferia social (parasitaria)
  • 50. Analiza y busca la diferenciación
  • 51. Proyectos en los suburbios 2.0 Busca en la periferia social Web 2.0 ● comunidades de alto nivel económico Biotecnólogos, médicos, farmacéuticos... ● Analiza y busca la diferenciación ● Aplica parasitosis si es posible ● No temas al Croud/know/management ● Inteligencia Artificial aplicable: ● Inteligencia Colectiva ● Sistemas multiagente racionales acotadores ● Ingeniería del Conocimiento ●
  • 53. De la Wikipedia: In regard to digital media, the term “magic circle” refers to the membrane that encloses synthetic worlds such as first-person shooters (FPSs), online social environments, and massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs). As noted by Edward Castronova in Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games, this membrane “can be considered a shield of sorts, protecting the fantasy world from the outside world.quot; Instead of being impenetrable, however, an examination of contemporary synthetic worlds reveals that the magic circle is actually quite porous
  • 54. TODOS los proyectos ● Web 2.0 intentan establecer membranas Atractivas ● De interés económico ●
  • 56. Permeabilidad en mundos sintéticos
  • 59. Permeabilidad de nuestra biografía digital
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  • 62. Permeabilidad mediante teléfono móvil: Yahoo oneConnect
  • 63. Dispositivos para la permeabilidad: Extendiendo los móviles
  • 65. Web 2.0 Móvil semántica Proyecto Weteve (Proyecto Minerva, Vodafone, Junta de Andalucía, AICIA)
  • 68. Caos informacional Libertad controlada ● Heterogeneidad ● semántica Conocimiento: valor ● intangible mal gestionado Inteligencia Colectiva ● estadística ¿Fiabilidad? ● ¿Confianza? ●
  • 69. Potencialidad Sistemas de ● recomendación social Redes de confianza ● Inteligencia colectiva, ● agentes inteligentes, razonamiento automático Web Semántica ● APIs. Mashups ●
  • 70. Web actual: ● – Caos informacional, – Auto-organización – Organización débil del conocimiento
  • 71. Conocimiento social canalizado semánticamente
  • 72.
  • 75. Inversiones para la ola Metaweb
  • 76. Ideas para nuevos proyectos Transformar en Metaweb una idea ya existente ● exitosa Aplicar técnicas de Web Semántica para ● reinventar productos clásicos
  • 77. Semantizar la biografía digital Semantizar Digital remains ●
  • 79.
  • 81. Metaversos vs geolocalización Espacios de trabajo no ● geolocalizados Islas Open Croquet ● Ventanas entre mundos ● Debilidad geosemántica: ● Mapas inteligentes – Redes de metaversos –
  • 82.
  • 83. Agentes artificiales geoinstanciados en metaversos No consiste en crear agentes que se ● comporten como humanos Consiste diseño e implementación de agentes que – se comporten como avatares conducidos por humanos Agente inteligente – Intereses socio-económicos – Pan European Evil: Virtual Intelligent Agents Evolving in Virtual Worlds Intelligent Agents are already operating in Virtual Worlds such as SecondLife® a well known Virtual World created by a company called Linden Lab®. Our Show Case here explores how these Virtual Intelligent Life forms can evolve in such Virtual Worlds and highlights the exciting potential for creating and exploiting new Business and Socio economic opportunities.
  • 84. Ejemplos recientes Robots para la especulación inmobiliaria ● Hormigueros ● Mascotas en Second Life (proyecto de ● alumnos de la ETSII)
  • 85. Agentes persistentes Una aproximación ● interesante: Adam Brokken's also working to make Social a fully-realized artificial intelligence, a creature that can better pass the Turing test. quot;I am also working on a method to have the bot remember conversations,quot; as he puts it, quot;adding more animations based on responses, etc. [Whether] he will ever live up to his last name, time will tell.quot;
  • 87. Agentes persistentes socializadores Mantienen tu nivel de ingresos por atención ● en tus productos sociodigitales
  • 88. Open Croquet y nuevos mundos Croquet is a powerful new open source software development environment and software infrastructure for creating and deploying deeply collaborative multi- user online applications and metaverses on and across multiple operating systems and devices. Derived from Squeak, it features a peer-based network architecture that supports communication, collaboration, resource sharing, and synchronous computation between multiple users on multiple devices.
  • 89. Permeabilidad: Ventanas Second Life Ventanas de interacción entre humanos y ● avatares
  • 90. Flatland http://www.flatlandthemovie.com/story.html ●
  • 91. NUEVOS METAVERSOS NO EUCLÍDEOS
  • 92.
  • 93. Ideas de IA Construir metaversos donde el ● espacio esté condicionado por la gestión del conocimiento ● Investigar que topología es interesante para la gestión del conocimiento de una comunidad de práctica concreta (professional networking)
  • 94. La WWW como red neuronal aumentada
  • 95. ¿Vamos hacia la singularidad? La singularidad tecnológica (o simplemente ● la Singularidad) es un evento futuro en el que se predice que el progreso tecnológico y el cambio social acelerarán debido al desarrollo de inteligencia superhumana, cambiando nuestro ambiente de manera tal, que cualquier ser humano anterior a la Singularidad sería incapaz de comprender o predecir.
  • 96.
  • 98. Gwap
  • 100. Ideas Modelización de problemas de Ciencia ● mediante IA y juegos Aprovechamiento automatizado de las ● soluciones parciales Organización inteligente de los logros ● intermedios o relacionados Gestión de laboratorios virtuales ●
  • 101. GRACIAS POR VUESTRA ¡ATENCIÓN!