Este documento describe varias oportunidades de negocio emergentes relacionadas con la inteligencia artificial y la Web 2.0, incluyendo nuevos modelos de negocio abiertos, la apropiación social de plataformas, y el potencial de los metaversos y agentes artificiales. También analiza desafíos como la concentración de poder en grandes corporaciones y la necesidad de semantizar y organizar mejor el conocimiento generado colectivamente.
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
Oportunidades de negocio para la Inteligencia Artificial en la (post)Web 2.0
1. Oportunidades de negocio para la
Inteligencia Artificial en la
(post)Web 2.0
Joaquín Borrego Díaz
Dpto de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial
Universidad de Sevilla
http://www.cs.us.es/~joaquin/blog/
2.
3. Contenido
¿Qué inteligencia Artificial?
●
Todo está inventado
●
Modelos de negocio abierto. Freenomics
●
Apropiación social
●
Conflicto. Oligopolios digitales
–
Suburbios 2.0
●
Permeabilidad
●
La membrana y el círculo casi mágico
–
Semántica emergente
●
Espacio: Metaversos P2P, Intersticios, Interiores
●
Singularidad
●
11. Si está todo inventado ¿copio?
Hermanos Samwer:
●
Cloneo rápido en su
país
Alando.de, clon de
–
ebay
Ebay pagó 50mill$
–
StudiVZ, clon de
–
Facebook
Vendido por 100mill$
–
PERO...
●
13. Si todo está inventado... ¿Qué
hacemos?
¿Emular a los
●
californianos?
¿Olvidarnos de la Web
●
social?
Spain is different
●
EXISTEN
●
OPORTUNIDADES
21. Modelos de negocio abierto
basados en la Freeconomía (I)
Freemium
●
What's free: Web software and services, some content.
–
Free to whom: users of the basic version.
–
Advertising
●
What's free: content, services, software, and more.
–
Free to whom: everyone.
–
Cross-subsidies
●
What's free: any product that entices you to pay for
–
something else.
Free to whom: everyone willing to pay eventually, one
–
way or another.
22. Modelos de negocio abierto
basados en la Freeconomía (II)
Zero marginal cost
●
What's free: things that can be distributed without an
–
appreciable cost to anyone.
Free to whom: everyone.
–
Labor exchange
●
What's free: Web sites and services.
–
Free to whom: all users, since the act of using these
–
sites and services actually creates something of value.
Gift economy
●
What's free: the whole enchilada, be it open source
–
software or user-generated content.
Free to whom: everyone.
–
25. Si no hacemos nada, Internet y el cable
estarán monopolizados dentro
de 10 o 15 años, por las
megacorporaciones empresariales.
La gente no sabe que en sus manos
está la disponibilidad de
disponer de estos instrumentos
tecnológicos, en vez de dejárselos
a las grandes compañías.
Para ello, hace falta coordinación entre
los grupos que se oponen a ese
monopolio, utilizando la tecnología
con creatividad, inteligencia e iniciativa
para promocionar, por ejemplo, la
educación
Noam Chomsky, 1998
29. La disidencia tiene “solución”
Las corporaciones
●
que tienen la red...
Capan el P2P
–
Interpretan el gobierno de
–
la Red como quieren
Atacan la neutralidad de la
–
Red
Si se sienten
●
amenazadas en los
beneficios
31. La apropiación social, conflicto
previsible en la Web 2.0
Ciberactivismo
●
Amazon Noir
–
Google will eat itself
–
Ataques a redes sociales
●
Migración. Data portability
●
Sistemas Multiagente
●
Economía
●
Política
●
34. Experimenta con la apropiación
social
Diseña nuevos
●
proyectos con
fuerte apropiación
social
Utiliza Sistemas
●
multiagente para la
monitorización
36. Teorema de Arrow (1951)
Kenneth Arrow, Premio nobel 1972
●
Teorema de la Imposibilidad
–
de la democracia no es posible
diseñar reglas para la toma de
decisiones sociales o políticas que
obedezcan a un cierto conjunto de
criterios quot;razonablesquot;
No existe un modo científico y libre
–
de juicios de valor para derivar lo
correcto de lo bueno, es decir, para
obtener las prioridades sociales a
partir de las preferencias individuales
39. Decisiones sociales (II)
De Oakland crimespotting:
●
We’ve found ourselves frustrated by the proprietary
–
systems and long disclaimers that ultimately limit
information available to the public. As citizens we
have a right to public information. A clear
understanding of our environment is essential to an
informed citizenry.
No es completamente comunal (por ahora)
●
Posibilidad: apropiación social mediante
–
dispositivos móviles.
40. Un caso popular: Menéame
Gestión autónoma de noticias
●
Software libre
●
Sentimiento de comunidad
●
Compartición de beneficios
●
41. La apropiación social como factor de
comunidades Web 2.0
Ventajas:
●
Influencia creciente de los usuarios
–
Parte de la comunidad asume responsabilidad
–
sobre el proyecto
Elevada competencia y solidez
–
Características similares a las comunidades de
–
software libre.
42. Croud/know/management
Apropiación social
●
Conocimiento
–
Arquitectura social
●
emergente
Relaciones
–
Reputación
–
Reducción de costes
●
Evolución controlada
●
43. Ideas para nuevos proyectos basados en la
apropiación social
Plataformas basadas Usar técnicas de
● ●
en software de SMA para la
migración arquitectura social del
sistema.
Apropiación de apis
●
Y....
●
Zoco inteligente de
●
apis
Redes
●
autorreguladas de
generación de
contenidos
51. Proyectos en los suburbios 2.0
Busca en la periferia social Web 2.0
●
comunidades de alto nivel económico
Biotecnólogos, médicos, farmacéuticos...
●
Analiza y busca la diferenciación
●
Aplica parasitosis si es posible
●
No temas al Croud/know/management
●
Inteligencia Artificial aplicable:
●
Inteligencia Colectiva
●
Sistemas multiagente racionales acotadores
●
Ingeniería del Conocimiento
●
53. De la Wikipedia:
In regard to digital media, the term “magic
circle” refers to the membrane that encloses
synthetic worlds such as first-person shooters
(FPSs), online social environments, and
massively multiplayer online role-playing
games (MMORPGs). As noted by Edward
Castronova in Synthetic Worlds: The
Business and Culture of Online Games, this
membrane “can be considered a shield of
sorts, protecting the fantasy world from the
outside world.quot; Instead of being impenetrable,
however, an examination of contemporary
synthetic worlds reveals that the magic circle
is actually quite porous
76. Ideas para nuevos proyectos
Transformar en Metaweb una idea ya existente
●
exitosa
Aplicar técnicas de Web Semántica para
●
reinventar productos clásicos
81. Metaversos vs geolocalización
Espacios de trabajo no
●
geolocalizados
Islas Open Croquet
●
Ventanas entre mundos
●
Debilidad geosemántica:
●
Mapas inteligentes
–
Redes de metaversos
–
82.
83. Agentes artificiales geoinstanciados
en metaversos
No consiste en crear agentes que se
●
comporten como humanos
Consiste diseño e implementación de agentes que
–
se comporten como avatares conducidos por
humanos
Agente inteligente
–
Intereses socio-económicos
–
Pan European Evil:
Virtual Intelligent Agents Evolving in Virtual Worlds
Intelligent Agents are already operating in Virtual Worlds such as SecondLife® a well
known Virtual World created by a company called Linden Lab®. Our Show Case here
explores how these Virtual Intelligent Life forms can evolve in such Virtual Worlds and
highlights the exciting potential for creating and exploiting new Business and Socio
economic opportunities.
84. Ejemplos recientes
Robots para la especulación inmobiliaria
●
Hormigueros
●
Mascotas en Second Life (proyecto de
●
alumnos de la ETSII)
85. Agentes
persistentes
Una aproximación
●
interesante:
Adam Brokken's also working to
make Social a fully-realized artificial
intelligence, a creature that can better
pass the Turing test. quot;I am also
working on a method to have the
bot remember conversations,quot; as
he puts it, quot;adding more animations
based on responses, etc. [Whether]
he will ever live up to his last name,
time will tell.quot;
88. Open Croquet y nuevos mundos
Croquet is a powerful new open
source software development
environment and software
infrastructure for creating and
deploying deeply collaborative multi-
user online applications and
metaverses on and across multiple
operating systems and devices.
Derived from Squeak, it features a
peer-based network architecture
that supports communication,
collaboration, resource sharing, and
synchronous computation between
multiple users on multiple devices.
93. Ideas de IA
Construir metaversos donde el
●
espacio esté condicionado por la
gestión del conocimiento
● Investigar que topología es
interesante para la gestión del
conocimiento de una comunidad de
práctica concreta (professional
networking)
95. ¿Vamos hacia la singularidad?
La singularidad tecnológica (o simplemente
●
la Singularidad) es un evento futuro en el que
se predice que el progreso tecnológico y el
cambio social acelerarán debido al
desarrollo de inteligencia superhumana,
cambiando nuestro ambiente de manera tal,
que cualquier ser humano anterior a la
Singularidad sería incapaz de comprender o
predecir.
100. Ideas
Modelización de problemas de Ciencia
●
mediante IA y juegos
Aprovechamiento automatizado de las
●
soluciones parciales
Organización inteligente de los logros
●
intermedios o relacionados
Gestión de laboratorios virtuales
●