Programación por bloques en la educación para la industria 4.0 - Bogodev 2018
1. Director General de Bildung Colombia
Director de redes y eventos de ixmatic
Co-Director de REDCOLRE
@javiertecteos
redes@ixmatic.org
jegcgarcas.wordpress.com
Red Colombiana de
Robótica Educativa
3. Cursos de educación no formal
Asesorías pedagógicas
Gestión y acompañamiento a
eventos
4. Cursos de educación no formal
• Robótica BEAM
• Robótica con Arduino
• Diseño e impresión 3D
• Programación con Scratch: enfocado al
desarrollo de videojuegos
• Biotecnología
• Realidad Aumentada y
• Realidad Virtual
27. Ventajas
• Incentiva el pensamiento computacional
• Evita tener que preocuparse de los errores de sintaxis.
• Los errores de sintaxis son muy comunes en otros
lenguajes de programación.
• Con bloques esto es cosa del pasado.
• Sólo debes preocuparte por imaginar, programar y
compartir.
• Muy útil para crear desde historias y videojuegos, hasta
la luna (literal).
28. versiones de Scratch
complementos de Scratch
modificaciones de Scratch
De acuerdo a la aplicación
Programación por bloques tangibles
Lenguajes por bloques
29. Lenguajes por
bloques
versiones de
Scratch
1.4
2.0
3.0
complementos
de Scratch
Kinect 2
Scratch
modificaciones
de Scratch
S4A
Blockly
De acuerdo a la
aplicación
Interaccion fisica
Makey makey
Arduino
Raspberry
Iot (internet de
las cosas)
Programación
por bloques
tangibles
Project bloks
Por: Javiertecteos
2017
38. Emily Langer, Revista the Washingtong post
https://www.washingtonpost.com/national/seymour-papert-mit-professor-who-connected-children-
with-computers-dies-at-88/2016/08/03/59009d08-582a-11e6-9aee-8075993d73a2_story.html
Adam Rogers, Revista wired http://www.wired.com/2016/01/we-asked-a-robot-to-write-an-obit-for-ai-pioneer-
marvin-minsky/
39. Emily Langer, Revista the Washingtong post
https://www.washingtonpost.com/national/seymour-papert-mit-professor-who-connected-children-
with-computers-dies-at-88/2016/08/03/59009d08-582a-11e6-9aee-8075993d73a2_story.html
Adam Rogers, Revista wired http://www.wired.com/2016/01/we-asked-a-robot-to-write-an-obit-for-ai-pioneer-
marvin-minsky/
Marvin Minsky Seymour Papert
43. Scratch es un proyecto gratuito
del MIT que enseña a cualquier
persona a programar
44. Qué Es Scratch?
Scratch es un entorno de aprendizaje, un lenguaje de
programación que permite a los principiantes aprender a
programar. Facilita introducirse y jugar con la programación de
ordenadores utilizando una interfaz gráfica muy sencilla.
El programa se basa en bloques gráficos y en una interfaz muy
sencilla e intuitiva.
Entorno colaborativo virtual .
Se puede utilizar desde muchos lugares, mientras se disponga de
una conexión a internet.
45.
46. Ventajas
• Es un programa gratuito y de software libre.
• Es perfecto para introducirse en la
programación.
• Está disponible para varios sistemas operativos
(Windows, MAC, linux).
• Permite compartir los proyectos a través del
web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo
ser descargados y utilizados por otras
personas.
47. Ventajas
• Es Open Source
• Hace parte de una comunidad mundial
• Lleva 10 años en el mercado
59. http://scratchbogota.weebly.com/
1er Scratch Day Bogotá el 19 de
mayo en ¼ tech maker
space
2do Scratch Day Bogotá 2016
Sábado 14 de mayo de
2016
En la Universidad
Pedagógica Nacional
3er Scratch Day Bogotá 2017
13 de mayo de 2017
En el Colegio Reyes
Católicos
60. 4to Scratch Day Bogotá 2018
22 de agosto de 2018
En el Liceo Chico Campestre
Calle 221 No. 53-82 Bogotá, Colombia
Organizado por: Fundación ixmatic, Scratch Colombia, Bildung
Colombia, Red Colombiana de Robótica Educativa, Liceo Chicó
Campestre.
Contacto, preguntas, dudas y aclaraciones:
Javier Garzón – 312 576 8514 - scratchbogota@gmail.com
65. https://scratchcolombia.wordpress.com/
Comunidad de Scratchers y Scratch Day en Colombia, conoce
las comunidades locales y haz parte de esta comunidad.
Es una comunidad que busca crear, colaborar, incentivar y
reaprender entre estudiantes, profesores, industria, niños,
jóvenes y adultos a nivel local, nacional e internacional.
Pasto
Magangué
Boyacá
Santander
otros
Correo: colombiascratch@gmail.com
68. COMUNIDAD
Es una red que busca crear, colaborar, incentivar y
reaprender entre estudiantes, profesores, industria,
niños, jóvenes y adultos a nivel local, nacional e
internacional.
Compartir y Colaborar
Ser parte activa de una sociedad globalizada que
participa, construye y trabaja con otras personas para
ayudar en la apropiación de la ciencia y la tecnología.
69. Estas son las comunidades actuales:
desde 2015
● Scratch Bogotá
● Scratch Tolú, Sucre
● Scratch Neiva
desde 2016
● Scratch Pasto
● Scratch Sincelejo
● Scratch Magangué,
Bolívar
● Scratch Combitá, Boyacá
● Scratch Bucaramanga
desde 2017
● Scratch Villavo
● Scratch Popayán
● Scratch Casanare
72. ● Potencializar el trabajo de cada miembro y de cada
comunidad, en cualquier parte de Colombia.
● Colaborar en alianzas nacionales e internacionales.
● Compartir experiencias en el uso técnico y pedagógico de
la herramienta Scratch, la programación, la ciencia de la
información pensamiento tecnologico, pensamiento
computacional y pensamiento algoritmico.
● Somos aliados de:
○ REDCOLRE (Red Colombiana de Robotica Educativa).
○ Robotic People
84. • ARSPOT - Scratch para Realidad Aumentada
• S4A - Scratch para Arduino
• KinectScratch - Scratch para Kinect
• otros
Algunas de estas modificaciones son:
133. Kinect 2 Scratch
Versión 1 – 2012
Versión 2 – 2015
Stephen Howell shows the Kinect to the audience at
Scratch@MIT Conference 2012. Dr. Sugiura &
Prof. Kishi are also pictured. @saorog
137. videojuegos con Scratch y kinect 1er sem – Funixmatic https://www.youtube.com/watch?v=1pJhCMwPjcU
138. videojuegos con Scratch y kinect 2 1er sem Funixmatic https://www.youtube.com/watch?v=3AxRT7USQFM
139. Kinect + Scratch + LEGO
Control 2 Motor Lego Wedo with Kinect and Scratch https://www.youtube.com/watch?v=77sH8O7ikJg&list=PLW10M-w59z-endBN-We2Pv-ExlkVjmCDM&index=3
140. Control 2 Motor Lego Wedo with Kinect and Scratch https://www.youtube.com/watch?v=77sH8O7ikJg&list=PLW10M-w59z-endBN-We2Pv-ExlkVjmCDM&index=3
141.
142. micro brazo con arduino scratch y Kinect https://youtu.be/kI8BYval8YI
146. http://historiaybiografias.com/internet1/
En la actualidad es una enorme red que conecta
redes y computadoras distribuidas por todo el
mundo, permitiéndonos comunicarnos y buscar
y transferir información sin grandes
requerimientos tecnológicos ni económicos
relativos para el individuo.
las computadoras están interconectadas de
forma tal que pueden compartir entre ellas
archivos de datos, programas, impresoras y
otros recursos. Normalmente, estas redes
disponen de uno o varios ordenadores,
llamados servidores, que son los que
almacenan la información y controlan los
periféricos a compartir.
147.
148. ¿Qué es el internet de las
cosas?
El internet de las cosas es la
interconexión digital entre los objetos y
hace referencia al momento donde haya
más cosas conectadas que personas.
154. Los principales 5 desafíos con los que se
encuentra el ecosistema de IoT fueron
enumerados por Rachel Kalmar en una
conferencia reciente durante el evento TedxSF en
San Francisco (US). Estos son:
● La falta de una infraestructura compartida
● La falta de Estándares
● Duración de la batería
● Control de los datos
● Intercambio de información
155. Experiencia de Aprendizaje IoT
Alta Consejería Distrital de TIC
IoT (Internet de las cosas)
ViveLab Bogotá
Universidad Nacional
176. introducción a escaneo 3D
https://jegcgarcas.wordpress.com/2016/11/18/introduccion-a-escaneo-3d/
Video 3D Scanned Chinese Dynasties | Experience Amazing | Intel
https://www.youtube.com/watch?v=6JhiENwjwlE
177. Reinoso, R (2013). Introducción a la realidad Aumentada.EOE 2013. Recuperado el 12 de octubre de 2013 de, http://www.slideshare.net/tecnotic/introduccin-a-la-realidad-
aumentada-eoe-2013
AR Spot
Scratch 2.0
kinect2Scratch
196. es un ordenador de placa reducida o
(placa única) (SBC) de bajo coste
desarrollado en Reino Unido por
la Fundación Raspberry Pi, con el
objetivo de estimular la enseñanza
de ciencias de la computación en las
escuelas.
Raspberry Pi
237. (Robot Operating System) es
un meta sistema operativo
de código abierto
mantenido por la Open
Source Robotics
Foundation (OSRF)
ROS
http://www.ros.org/
238. ROS fue originalmente desarrollado en 2007 por el
Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford (SAIL)
con el soporte del proyecto Standfor AI Robot. En 2008
se continuó el desarrollo en Willow Garage,
incubadora de empresas y un laboratorio de
investigación robótica dedicada a la creación de
software de código abierto para las aplicaciones para
robots personales con más de 20 instituciones
colaborando en el desarrollo. En febrero de 2013, ROS
se transfirió a la Open Source Robotics Foundation.
246. Francisco Galvez Ramirez. Programando Ordenadores Cuánticos en T3chFest 2018.
https://www.youtube.com/watch?v=qCrVHKDroRg
247. ¿Cómo
acercarse al
mundo de la
tecnología?
Curisosidad
Exploración
Averiguar
Diversión
Investigar
Desarrollar
retroalimentar
Implementar
248.
249.
250. Gracias
Director de redes y eventos de ixmatic
Director General de REDCOLRE
@javiertecteos
redes@ixmatic.org
jegcgarcas.wordpress.com
251. Director de redes y eventos de ixmatic
Director General de REDCOLRE
@javiertecteos
redes@ixmatic.org
jegcgarcas.wordpress.com
Red Colombiana de
Robótica Educativa