El año pasado se publicó en varios portales de noticias que un joven de 17 años firma un contrato para jugar videojuegos. Y cuando la noticia salió la gente no comprendía totalmente el tema pues era algo bastante nuevo, incluso absurdo. Todo esto se reduce a una palabra, e-sports, el fenómeno que a cambiado los videojuegos y los convirtió en un espectáculo competitivo de entretenimiento masivo.
Los videojuegos ¿Un deporte? 4° “B”
Eduardo Bravo Moreno N.9
Suarez Sartillo Jeremy N.43
Tello Labra Cesar N.44
El año pasado se publicó en varios portales de noticias que un joven de 17 años firma un contrato para jugar videojuegos. Y cuando la noticia salió la gente no comprendía totalmente el tema pues era algo bastante nuevo, incluso absurdo. Todo esto se reduce a una palabra, e-sports, el fenómeno que a cambiado los videojuegos y los convirtió en un espectáculo competitivo de entretenimiento masivo.
Algo que al público general les ha costado asimilar, el comediante Jimmy Kimmel se burló de YoutubeGaming en pleno debut, él dijo: “No lo entiendo, para mi ver otras personas jugando videojuegos, es como ir a un restaurante y que alguien coma la comida por ti”.
Hubo mucho disgusto de la gente por esto, sin embargo, él no es el único y muchas personas han demostrado su inconformidad.
Sin comprender que, así como muchos aman ver lo que grandes futbolistas como Messi y Cristiano Ronaldo son capaces de hacer con el balón, hay millones que disfrutan ver las brillantes jugadas que Faker logra hacer con un mouse y teclado.
Todo esto de los videojuegos competitivos tienen varias décadas, pero para no ir tan lejos en 1990 Billy Mitchell entró al Libro Guinness por conseguir la puntuación más alta en Arcades como Pac-Man, Donkey Kong.
Fuentes:
https://www.xataka.com/videojuegos/el-rey-de-donkey-kong-billy-mitchell-pierde-todos-sus-records-tras-descubrirse-que-hizo-fraude-durante-anos
De hecho, durante los 90 y 2000 hubo canales y programas de televisión sobre juegos competitivos en muchas partes del mundo, unos de estos fue Video & Arcade Top 10 pero la verdad es que no tuvieron mucho éxito.
Recién explotó todo esto gracias a internet y a las plataformas de directos como Twitch, en esta plataforma hay gente jugando en vivo, ya sean profesionales o comediantes, cualquier persona puede usar esta plataforma.
Hace 6 años los e-sports empezaron a crecer descomunalmente y ahora son tan grandes que compiten frente a frente con los deportes más polulares. En 2011 el mundial de League of Legends tuvo 1.7 Millones de espectadores, esta cifra creció exponencialmente y para el 2017 superó la final de la NBA que contó con 23.1 millones de espectadores televisivos y el mundial de League of Legends contó con más de 75 Millones de espectadores y quizás ese año el único evento deportivo que tuvo más audiencia fue el Super Bowl, el partido contó con una audiencia televisiva de 111.3 Millones de espectadores.
Fuentes:
https://www.elnuevodia.com/deportes/baloncesto/nota/audienciadelafinaldenbaeslamayordesdelaeradejordan-2328765/
https://esports.marca.com/lol/league-legends-worlds-2017-audiencia.html
https://www.huffingtonpost.es/2017/02/07/audiencia-super-bowl-2017_n_14633670.html)
Pero League of Legends no es el único videojuego que está en el mundo de los e-sports, también esta incluido Dota 2 que en The International Dota 2 logró una cifra de más de 800 mil espectadores. En cambio, The Overwatch League contó con más de 10 millones de espectadores en los primeros cuatro días.
Fuentes:
https://esports.xataka.com/dota-2/the-international-7-bate-el-record-de-audiencia-en-twicth-con-un-crecimiento-del-31-47-de-espectadores-unicos
http://www.meristation.com.mx/noticias/las-cifras-de-audiencia-de-la-overwatch-league-impresionan/2255534
Por otro lado, algunos juegos siguieron aumentando rápidamente sus premios, The International Dota 2 tuvo una bolsa de 10 millones de dólares en 2014 y para 2017 tuvo una bolsa de más de 23 millones de dólares y con esto obviamente llamaron la atención de los medios y empresarios.
Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/The_International_2017
En 2016 el exjugador de la NBA Shaquille O'neal y jugador de beisbol profesional Alex Rodríguez deciden invertir en equipos profesionales de los e-sports.
Fuentes:
http://www.marca.com/esports/2016/03/18/56ec052546163fcc798b4615.html
También el equipo de futbol Paris Saint-Germain decide crear su propio equipo de los e-sports y así entrar al mundo de League of Legends.
Fuentes:
https://es.wikipedia.org/wiki/Par%C3%ADs_Saint-Germain_eSports
En 2017 el medio campista del Barcelona André Gomes se volvió en un importante inversor de G2 e-sports.
Fuentes:
http://www.marca.com/esports/2017/08/24/599eb9f3ca4741bc708b4582.html
Cada vez hay más gente y patrocinadores interesados en los videojuegos competitivos. La firma financiera NewZoo calcula en en 2020 los e-sports generaran 1.5 mil millones de dólares y en este sentido los e-sports aún están algo lejos de lo que genera la NFL que genera 12 mil millones de dólares o la NBA con 5.5 mil millones de dólares pero lo que sucede es que ninguno de estos mercados duplicará sus ingresos en un solo año.
Fuentes:
https://newzoo.com
Y ahora imagina a jóvenes con un estereotipo de ser gordos e inadaptados ganando más dinero de lo que puedes ganar si trabajaras.
De acuerdo con el sitio e-sports earnings. Kuro Takhasomi, KuroKy ha ganado más de 3.6 millones de dólares a sus 25 años, siendo el jugador mejor pagado del mundo.
Fuentes:
https://www.esportsearnings.com/players
Después de él siguen Amer Al-Barkawi, Miracle- con 3.1 millones de dólares.
Fuentes:
https://www.esportsearnings.com/players
Y en tercer lugar Saahil Arora, UNiVeRsE con 2.9 millones de dólares, todos ellos ganadores de The International Dota 2 en algún momento.
Fuentes:
https://www.esportsearnings.com/players
Quien diría que los e-sports se convertirían en un negocio fiable en el cual podrías ganarte la vida jugando videojuegos, y llegar a poder llamarse “Deporte”.
Fuentes:
https://www.esportsearnings.com/players