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Chapecó,26/03/2015
Continuaçãodaexplicaçãodaaulaanteriorsobre sotfware educativo.
Simulação: é um programa de computadorque envolve acriação de modelosdinâmicose
simplificadosdomundoreal.Assimulaçõespodemserclassificadasemestáticase interativas.
Nas simulaçõesestáticasnãoháparticipaçãodo aluno,sãodemonstraçõesaque o aluno
assiste,comoumfilme ouumprograma de TV. Nassimulaçõesinterativasoalunotem
oportunidade de estabelecerhipóteses,realizarexperimentos,verificar ourefutarsuas
suposições.
As simulaçõespodemserutilizadascomoumcomplementode práticaslaboratoriais,suprindo
a faltade recursos,amenizandoadicotomiaentre oensinopráticoe teórico,porforçadas
restriçõesdosmétodosexpositivosemsalade aula.
Tutorial: Os programastutoriaisconstituemumaversãocomputacional dainstrução
programada.Um software de tipotutorial pode apresentarhabilidades,informaçõesou
conceitosnovosaoaluno,substituindoaula,livros,filmese podendoapresentaro material
com outras característicasque não são permitidasnopapel comoanimaçãoe som, servindo
como o apoiooureforçopara as aulas,para preparaçãoou revisãode atividades.
Linguagemde Programação: A linguagemLOGOé a mais conhecidae utilizadanosprocessos
educativos.OaspectopedagógicodoLOGOesta fundamentadonoconstrutivismopiagetiano.
Piagetmostrouque,desde osprimeirosanosdavida,a criança já temmecanismosde
aprendizagemque eladesenvolve semterfreqüentadoaescola.
Aplicativos: Os processadoresde textoe asplanilhaseletrônicassãoosmais conhecidostipos
de aplicativosque podemserexploradosemumaabordagemeducacional.Osaplicativos
estimulãoarealizaçãode trabalhosde formacolaborativa,desenvolvemacriatividadee a
capacidade de tomadade decisõese apresentamváriasopçõesde integraçãode mídias,tais
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  • 1. Chapecó,26/03/2015 Continuaçãodaexplicaçãodaaulaanteriorsobre sotfware educativo. Simulação: é um programa de computadorque envolve acriação de modelosdinâmicose simplificadosdomundoreal.Assimulaçõespodemserclassificadasemestáticase interativas. Nas simulaçõesestáticasnãoháparticipaçãodo aluno,sãodemonstraçõesaque o aluno assiste,comoumfilme ouumprograma de TV. Nassimulaçõesinterativasoalunotem oportunidade de estabelecerhipóteses,realizarexperimentos,verificar ourefutarsuas suposições. As simulaçõespodemserutilizadascomoumcomplementode práticaslaboratoriais,suprindo a faltade recursos,amenizandoadicotomiaentre oensinopráticoe teórico,porforçadas restriçõesdosmétodosexpositivosemsalade aula. Tutorial: Os programastutoriaisconstituemumaversãocomputacional dainstrução programada.Um software de tipotutorial pode apresentarhabilidades,informaçõesou conceitosnovosaoaluno,substituindoaula,livros,filmese podendoapresentaro material com outras característicasque não são permitidasnopapel comoanimaçãoe som, servindo como o apoiooureforçopara as aulas,para preparaçãoou revisãode atividades. Linguagemde Programação: A linguagemLOGOé a mais conhecidae utilizadanosprocessos educativos.OaspectopedagógicodoLOGOesta fundamentadonoconstrutivismopiagetiano. Piagetmostrouque,desde osprimeirosanosdavida,a criança já temmecanismosde aprendizagemque eladesenvolve semterfreqüentadoaescola. Aplicativos: Os processadoresde textoe asplanilhaseletrônicassãoosmais conhecidostipos de aplicativosque podemserexploradosemumaabordagemeducacional.Osaplicativos estimulãoarealizaçãode trabalhosde formacolaborativa,desenvolvemacriatividadee a capacidade de tomadade decisõese apresentamváriasopçõesde integraçãode mídias,tais como desenhos,gráficos,sonsvídeos.