2. 1
Table des matières
Histoire..................................................................................................................................1
Règles du jeu et but................................................................................................................1
Carte......................................................................................................................................2
Comment avoir des renforts....................................................................................................3
Bibliographie..........................................................................................................................4
3. 1
isk estun jeude société.Il partage de nombreusescaractéristiquesavecle jeu de guerre
mais en plus simple et abstrait. Les pions de référence sont le canon, le cavalier et le
soldat.
Ce n’estpas vraimentde lastratégie militaire,maisil permetde mesurerl’étendue dumonde,le
coût de la logistique d’une campagne militaire et combien la chance bonne ou mauvaise aux
momentscruciaux peut orienter l’évolution donc le résultat. Il permet aussi d’appréhender la
psychologie qui mènelesnationsàtant investirdanslesforcesarméespourse protégerde leurs
rivaux.
Histoire
Le jeua été créé en1959 par le réalisateurfrançaisAlbertLamorisse, sousle nom« Conquête
du Monde ». Le jeu a ensuite été remanié parJean-René Vernespourle rendre plusrapide et
plusludique en1957. Il a alorsprisle nom de « Risk».
Règles du jeu et but
Thème : Guerre mondiale
Jeude tour par tour
2 à 6 joueurs
Plusde 2 heures
Objectif :Conquérirle monde
R
4. 2
1. Un des joueurs distribue les "cartespays", en ayant pris le soin de retirer les jokers.
2. Tous lesjoueursposentunfantassinsurchacunde cespays.
3. Le distributeurdescartesfaitchoisir,face cachée,une mission.Onne doitbiensûrpas
connaître la missionde sonadversaire,maisessayerde ladevinerenfonctionde la
stratégie de jeude celui-ci.Ainsi,enfonctionde leurmission,ounons'ilsveulent
bluffer,lesjoueursplacentleursfantassinsrestantssurleurspays,sanslimite d'effectif,
avecun minimumde 1 fantassinparpays.
4. Le jeuconsiste àallouerdesarméesdanslesterritoirescontrôléspuisattaquerleszones
voisinespourlesconquérir(deuxoutroisdéspar joueurparticipantaucombat).
5. Un participantestéliminé s’il ne lui reste plusde territoires.
Carte
Le plateauprésente une carte politique stylisée dumonde divisée en42territoiresgroupésen6
continents.
Continent Nombre de régions
Europe 7
Asie 12
Amérique duNord 9
Amérique duSud 4
Afrique 6
Océanie 4
5. 3
Comment avoir des renforts
Probabilité de perde des pions lors d’attaques
Selon le nombre
de territoire
d'un joueur
Si le joueur
possède un
continent
Conmbinaison
de trois carte
0
10
20
30
40
50
60
70
Attaquant lance trois dés Attaquant lance deux
dés
Attaquant lance un dé
Perte de pions lorsque le défenseurlance un dé
(en pourcentage)
Attaquant perd 1 pion
Défenseur perd 1 pion