Info risk

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  1. 1. 0 2015 Anne-JulieThibodeau Cegepde Matane 14/04/2015 Risk
  2. 2. 1 Table des matières Histoire..................................................................................................................................1 Règles du jeu et but................................................................................................................1 Carte......................................................................................................................................2 Comment avoir des renforts....................................................................................................3 Bibliographie..........................................................................................................................4
  3. 3. 1 isk estun jeude société.Il partage de nombreusescaractéristiquesavecle jeu de guerre mais en plus simple et abstrait. Les pions de référence sont le canon, le cavalier et le soldat. Ce n’estpas vraimentde lastratégie militaire,maisil permetde mesurerl’étendue dumonde,le coût de la logistique d’une campagne militaire et combien la chance bonne ou mauvaise aux momentscruciaux peut orienter l’évolution donc le résultat. Il permet aussi d’appréhender la psychologie qui mènelesnationsàtant investirdanslesforcesarméespourse protégerde leurs rivaux. Histoire Le jeua été créé en1959 par le réalisateurfrançaisAlbertLamorisse, sousle nom« Conquête du Monde ». Le jeu a ensuite été remanié parJean-René Vernespourle rendre plusrapide et plusludique en1957. Il a alorsprisle nom de « Risk». Règles du jeu et but  Thème : Guerre mondiale  Jeude tour par tour  2 à 6 joueurs  Plusde 2 heures  Objectif :Conquérirle monde R
  4. 4. 2 1. Un des joueurs distribue les "cartespays", en ayant pris le soin de retirer les jokers. 2. Tous lesjoueursposentunfantassinsurchacunde cespays. 3. Le distributeurdescartesfaitchoisir,face cachée,une mission.Onne doitbiensûrpas connaître la missionde sonadversaire,maisessayerde ladevinerenfonctionde la stratégie de jeude celui-ci.Ainsi,enfonctionde leurmission,ounons'ilsveulent bluffer,lesjoueursplacentleursfantassinsrestantssurleurspays,sanslimite d'effectif, avecun minimumde 1 fantassinparpays. 4. Le jeuconsiste àallouerdesarméesdanslesterritoirescontrôléspuisattaquerleszones voisinespourlesconquérir(deuxoutroisdéspar joueurparticipantaucombat). 5. Un participantestéliminé s’il ne lui reste plusde territoires. Carte Le plateauprésente une carte politique stylisée dumonde divisée en42territoiresgroupésen6 continents. Continent Nombre de régions Europe 7 Asie 12 Amérique duNord 9 Amérique duSud 4 Afrique 6 Océanie 4
  5. 5. 3 Comment avoir des renforts Probabilité de perde des pions lors d’attaques Selon le nombre de territoire d'un joueur Si le joueur possède un continent Conmbinaison de trois carte 0 10 20 30 40 50 60 70 Attaquant lance trois dés Attaquant lance deux dés Attaquant lance un dé Perte de pions lorsque le défenseurlance un dé (en pourcentage) Attaquant perd 1 pion Défenseur perd 1 pion
  6. 6. 4 Bibliographie Risk. (s.d.).Consultéle 0413, 2015, sur Wikipedia:https://fr.wikipedia.org/wiki/Risk

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