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Desafíos y
competencias digitales
Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA)
Facultad de Comunicación, Universidad Anáhuac
Jorge A. Hidalgo Toledo
Facebook/jorgehidalgo
Twitter: @jhidalgo
Reflexiones desde el CONEICC

        • CONEICC agrupa 74 Escuelas
          de Comunicación
        • En México existen 1006
          escuelas de comunicación
        • Enfoques Universitarios
          – Generalistas
          – Pre-especialidades
          – Dimensionales
             •   Intrapersonal
             •   Interpersonal
             •   Grupal
             •   Masiva
             •   Post-masiva
Tipología de Escuelas

•   De garage
•   Diaspóricas
•   Escuelas de medios para los medios
•   Escuelas de teorías y pensamiento de
    la comunicación
•   Escuelas mediocentristas
•   Escuelas de comunicación comercial
•   Escuelas de enfoque humanista-
    comunicacional
•   Consultores de comunicación
•   Estrategas de la comunicación
•   De agencias
Nuevos escenarios

•   Capitalismo Hip
•   Convergencias múltiples
•   Nuevos medios
•   Nuevos actores globales
•   Hiperconglomerados de medios
•   Nuevas narrativas
•   Nuevas audiencias
•   Nuevas mediaciones
•   Nuevas alfabetizaciones
Nuevas tecnologías que han
cambiado el aprendizaje digital

         •   Textos digitales
         •   Librerías virtuales
         •   Portales escolares en línea
         •   Cámaras web y
             teleconferencias
         •   Aplicaciones móviles
         •   Realidad aumentada
         •   Newsgames y Advergames
         •   Teléfonos móviles y tablets
Ignorar los cambios
digitales exacerbará
las brechas y
                          Motiv-acciones digitales
dificultará la
participación social en
la red de los pobres
tecnológicos




Los nuevos medios
cambiaron la forma en
que los jóvenes
socializan y aprenden
Mantener un perfil
activo implica un                                                                Transformaciones
mayor esfuerzo y
misma paga: principal
objeción.




 Fuente: Watkins, S. C. (2009) The young & the digital: what the migration to socil-network sites, games, and anytime, anywhere media means for our
 future. Boston: Beacon Press
Preferencias de aprendizaje de la Generación Digital

             Preferencias del alumno digital                                        Preferencia del profesor
             Recibir información casi inmediata de                                  Difundir de forma lenta y controlada
             múltiples fuentes multimedia                                           información desde fuentes limitadas
             Procesar imágenes, sonidos, colores y                                  Difundir texto antes que imágenes,
             video antes que texto                                                  sonidos, colores y video
             Accesar de forma aleatoria a información Proporcionar información lineal, lógica y
             multimedia hipervinculada                secuencial
             Establecer redes simultáneas con                                       Promover el trabajo independiente antes
             muchas personas                                                        que el alumno establezca redes e
                                                                                    interactúe
             Aprender justo a tiempo                                                Enseñar por si acaso
             Recibir gratificación instantánea con                                  Otorgar gratificación diferida y
             recompensas inmediatas y diferidas                                     premiación retrasada
             Aprender lo que es relevante, activo,                                  Enseñar memorización como
             inmediatamente usable y divertido                                      preparación para evaluaciones
                                                                                    estandarizadas


Fuente: Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá:
21st Century fluency Project
• Liderazgo
                              • Ética profesional                                               Competencias básicas
                              • Rendición de cuentas
                              • Responsabilidad física y
                              personal
                                                                                                     • En tiempo real
                              • Conciencia ambiental
                                                                                                     • Pensamiento
                              • Ciudadanía global
                                                                                                     creativo


• Educación en
medios
• Crear y publicar
                                                                                                                                    • Acceso
productos digitales
                                                                                                                                    • Navegación
• Manejo efectivo
                                                                                                                                    • Búsqueda de
multimedial
• Manejo de narrativas                                                                                                              información relevante
                                                                                                                                    • Evaluación crítica
textuales, sonoras,
                                                                                                                                    •Reconocimiento de
audiovisuales,
                                                                                                                                    metodologías
digitales y de
                                                                                                                                    • Verificación de
animación 3D
                                                                                                                                    fuentes




                                                                                                                     •Trabajo en equipo
  • Innovación                                                                                                       • Cooperación
  • Diseño, estético de historias                                                                                    •Interacción virtual
  • Soluciones creativas


Fuente: Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá:
21st Century fluency Project
Competencias digitales




Fuente: Basado en Snyder, I. y et al (204) Alfabetismos digitales: comunicación, innovación y educación en la Era Electrónica. España: Ediciones Aljibe
La
   alfabetización                            Competencias cognitivas de alto nivel
   digital no sólo
   educa sino que
   empodera a los
   jóvenes para
   tomar
   decisiones
   inteligentes
   con relación a
   su compromiso
   con la
   tecnología




Fuente: Basado en Bloom, 1956, Anderson y Krathwohl, 2001 y Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation:
Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá: 21 st Century fluency Project
La pirámide del aprendizaje
Lectura                                                                                                                                 Recepción
                                                                                                                                        verbal
Escucha

Visión


                                                                                                                                        Recepción
                                                                                                                                        visual
Visión y escucha




                                                                                                                                        Recepción y
Decir                                                                                                                                   participación

Decir
y hacer                                                                                                                                                Hacer




Fuente: Bethel National Training Lab en Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the
New Digital Landscape. Canadá: 21st Century fluency Project
NIVELES DE INMERSIÓN

                                                                                           • Generar
                                                       Administración                      • Administrar
                                                       del Conocimiento                    • Colaborar

                                                                                                                                      Medios sociales
                                                                                                                                  (Learning by Socializing)


                                                                                                                       Media Labs
 Alto
                                                                                                                    (Learning by doing)


                                                                                                          Simulaciones
                                                                                                     (Learning by interacting)
Medio
                     Efectividad




                                                                                   Demostraciones
                                                                                (Learning by Watching)
Bajo

                                                            Courseware
                                                        (Learning by Reading)




Nulo

                                   Nulo                                  Bajo                        Medio
                                                                                                                                 Alto

                                                             Inmersión

Fuente: Basado en Camargo, F. (2007) E-labs: Tecnología en movimiento.
Graduación de la cooperación y la colaboración

                                                                    +              Aprendizaje
                                                                                   colaborativo



                                             Sofisticación de los
                                             estudiantes para
                                             trabajar en grupo




                                                                                                                           Aprendizaje
                                                                                                                           cooperativo
                                                                    -                                                                    +

Fuente: Gros Salvat, B. (2008) Aprendizajes, conexiones y artefactos: la producción colaborativa del conocimiento. Barcelona: Gedisa
Herramientas de
  inmersión                                     Materiales
  educativa                                     publicados
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Fuente: Propia
Modelo de cognición grupal de Stahl




Fuente: Gros Salvat, B. (2008) Aprendizajes, conexiones y artefactos: la producción colaborativa del conocimiento. Barcelona: Gedisa
Tipos de andamiajes del aprendizaje colaborativo

                                                                                           Avance del
                                                                                           conocimiento




Fuente: Gros Salvat, B. (2008) Aprendizajes, conexiones y artefactos: la producción colaborativa del conocimiento. Barcelona: Gedisa
Formando una ciudadanía digital
Asignaturas pendientes




Fuente: basado en Palfrey, J y Gasser, U. (2008) Born digital: understanding the first generation of digital natives. Nueva York: Basic Books
Nuevos
retos
“Los medios constituyen en este momento un
 entramado de redes muy amplias de poder
 social, económico e institucional, y es vital que
 los jóvenes comprendan las formas complejas y
 a veces contradictorias que dichas redes tienen
 de actuar”
(David Buckingham)
Fuente: Buckingham, D. (2005) Educación en medios: Alfabetización, aprendizaje y cultura contemporánea. España: Paidós
LAS COMPETENCIAS HIPERMEDIALES

Lectura                   Educación en        Recepción Crítica   Alfabetización en   Economía de
          Escritura                                                                   participación
                          medios              y Activa            hipermedios




                                         La educación basada en competencias

                                         • Las competencias que rigieron
                                          durante la 1ª Mitad del S. XX
                                          fueron: Leer y escribir

                                         • En la 2ª Mitad del S. XX: leer y
                                          escribir en los medios

                                         • En la 1ª Mitad del S. XXI: es leer y
                                          escribir en los hipermedios
LA EDUCACIÓN EN MEDIOS



Evolución de                                                                                      Educación

Educación en                                                Democratización    Educación en
                                                                                                  medial e
                                                                                                  hipermedial
medios                                                      y actitud          medios
                                                                                                   Formar
                                          Screen            defensiva                             consumidores
                                          education                            Capacitar,
                                                                                                  racionales,
                                          Y                                   Analizar y
                                                            Democratización                       críticos y
                                          desmitificación                     Construir para
                        Estudios                            de cultura                            responsables
                                                                              fortalecer,
                        culturales        Uso semiótica,    extraescolar                          Insistencia en
                                                                              rechazar o
                                         estructuralismo,   Establecer                            daños vs
                          Diferencias                                         desengañar falsas
                                         psicoanálisis      conexión entre                        Beneficios y
                         entre cultura                                        creencias e
                                         Poner al           cultura de la                         placeres de
                         popular y pop                                        ideologías
                                         descubierto        escuela y hogar                       los medios e
                         Construir a                                          Desplazar y
                                         ideologías         Actitud                               hipermedios
                         partir de                                            superar
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                         culturales      Liberar de         inmunice o
   Influencia
                         cotidianas      influencias        proteja
   corruptora
                         Dif. Cultura    Resistencia        Resistencia
   Vehículo de
                         viviente y      moral              política
   placer
                         procesada
   superficial
                         Imperialismo
   Armar contra la
                         cultural
   manipulación
   Proteccionismo




    1933                1950-60          1970-                1980-           1990-
“Nuestro mundo mediatizado se está inundando
 rápidamente de mensajes y llamados que hay
 que oír; un empalago de información, de
 placeres, de persuasiones, para comprar, votar,
 escuchar”
(Roger Silverstone)
Fuente: Silverstone, R. (2004) ¿Por qué estudiar los medios? Buenos Aires: Amorrortu
LA EDUCACIÓN EN MEDIOS




Educación medial                                     •   Conocimiento
e hipermedial                                        •   Habilidades
                                                     •   Interpretar
                                                     •   Valorar
                                   Formar            •   Capacidad crítica
                                                     •   Capacidad creativa
                                                     •   Comprensión
                                                     •   Participación

                                   Economía



                           Ideas               Imágenes




                      Social                      Cultura
                                   Creencias
• Profundizar en la acción educativa
Nuestra apuesta se
centra en la         en la familia, la escuela, la fe y la sociedad
educación medial e       •    Instruir y guiar a niños y jóvenes.
hipermedial que          •    Formar juicio crítico en receptores
permite:                 •    Establecer un diálogo comprometido con los dueños
                              de los medios y los anunciantes
                         •    Fomentar un espíritu creativo que promueva la vida
                              como una experiencia significante
                         •    Impulsar el sentimiento artístico y la conciencia de la
                              propia responsabilidad

                       • Dominar las técnicas de difusión que impulsen una
                       educación en medios e hipermedios
                          •   Promover contenidos que construyan una vida plena
                              de sentido
                          •   Plantear una comunicación humanizada que
                              dignifique los espacios
                          •   Insistir en la coparticipación activa de todos los
                              sectores sociales involucrados para dignificar la
                              condición humana
                          •   Desarrollar prácticas multialfabetizadoras
“El discurso abierto es una llamada a la
responsabilidad, a la elección individual, un
desafío y un estímulo para el gusto, para la
imaginación, para la inteligencia”
(Umberto Eco)
Fuente: Umberto, E. (1990) Obra Abierta. Barcelona, España: Ariel
LA PROPUESTA
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Desafíos digitales educativos

  • 1. Desafíos y competencias digitales Centro de Investigación para la Comunicación Aplicada (CICA) Facultad de Comunicación, Universidad Anáhuac Jorge A. Hidalgo Toledo Facebook/jorgehidalgo Twitter: @jhidalgo
  • 2. Reflexiones desde el CONEICC • CONEICC agrupa 74 Escuelas de Comunicación • En México existen 1006 escuelas de comunicación • Enfoques Universitarios – Generalistas – Pre-especialidades – Dimensionales • Intrapersonal • Interpersonal • Grupal • Masiva • Post-masiva
  • 3. Tipología de Escuelas • De garage • Diaspóricas • Escuelas de medios para los medios • Escuelas de teorías y pensamiento de la comunicación • Escuelas mediocentristas • Escuelas de comunicación comercial • Escuelas de enfoque humanista- comunicacional • Consultores de comunicación • Estrategas de la comunicación • De agencias
  • 4. Nuevos escenarios • Capitalismo Hip • Convergencias múltiples • Nuevos medios • Nuevos actores globales • Hiperconglomerados de medios • Nuevas narrativas • Nuevas audiencias • Nuevas mediaciones • Nuevas alfabetizaciones
  • 5. Nuevas tecnologías que han cambiado el aprendizaje digital • Textos digitales • Librerías virtuales • Portales escolares en línea • Cámaras web y teleconferencias • Aplicaciones móviles • Realidad aumentada • Newsgames y Advergames • Teléfonos móviles y tablets
  • 6. Ignorar los cambios digitales exacerbará las brechas y Motiv-acciones digitales dificultará la participación social en la red de los pobres tecnológicos Los nuevos medios cambiaron la forma en que los jóvenes socializan y aprenden
  • 7. Mantener un perfil activo implica un Transformaciones mayor esfuerzo y misma paga: principal objeción. Fuente: Watkins, S. C. (2009) The young & the digital: what the migration to socil-network sites, games, and anytime, anywhere media means for our future. Boston: Beacon Press
  • 8. Preferencias de aprendizaje de la Generación Digital Preferencias del alumno digital Preferencia del profesor Recibir información casi inmediata de Difundir de forma lenta y controlada múltiples fuentes multimedia información desde fuentes limitadas Procesar imágenes, sonidos, colores y Difundir texto antes que imágenes, video antes que texto sonidos, colores y video Accesar de forma aleatoria a información Proporcionar información lineal, lógica y multimedia hipervinculada secuencial Establecer redes simultáneas con Promover el trabajo independiente antes muchas personas que el alumno establezca redes e interactúe Aprender justo a tiempo Enseñar por si acaso Recibir gratificación instantánea con Otorgar gratificación diferida y recompensas inmediatas y diferidas premiación retrasada Aprender lo que es relevante, activo, Enseñar memorización como inmediatamente usable y divertido preparación para evaluaciones estandarizadas Fuente: Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá: 21st Century fluency Project
  • 9. • Liderazgo • Ética profesional Competencias básicas • Rendición de cuentas • Responsabilidad física y personal • En tiempo real • Conciencia ambiental • Pensamiento • Ciudadanía global creativo • Educación en medios • Crear y publicar • Acceso productos digitales • Navegación • Manejo efectivo • Búsqueda de multimedial • Manejo de narrativas información relevante • Evaluación crítica textuales, sonoras, •Reconocimiento de audiovisuales, metodologías digitales y de • Verificación de animación 3D fuentes •Trabajo en equipo • Innovación • Cooperación • Diseño, estético de historias •Interacción virtual • Soluciones creativas Fuente: Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá: 21st Century fluency Project
  • 10. Competencias digitales Fuente: Basado en Snyder, I. y et al (204) Alfabetismos digitales: comunicación, innovación y educación en la Era Electrónica. España: Ediciones Aljibe
  • 11. La alfabetización Competencias cognitivas de alto nivel digital no sólo educa sino que empodera a los jóvenes para tomar decisiones inteligentes con relación a su compromiso con la tecnología Fuente: Basado en Bloom, 1956, Anderson y Krathwohl, 2001 y Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá: 21 st Century fluency Project
  • 12. La pirámide del aprendizaje Lectura Recepción verbal Escucha Visión Recepción visual Visión y escucha Recepción y Decir participación Decir y hacer Hacer Fuente: Bethel National Training Lab en Jukes, I, McCain, T. y Crockett, L (2010) Understanding the Digital Generation: Teaching and Learning in the New Digital Landscape. Canadá: 21st Century fluency Project
  • 13. NIVELES DE INMERSIÓN • Generar Administración • Administrar del Conocimiento • Colaborar Medios sociales (Learning by Socializing) Media Labs Alto (Learning by doing) Simulaciones (Learning by interacting) Medio Efectividad Demostraciones (Learning by Watching) Bajo Courseware (Learning by Reading) Nulo Nulo Bajo Medio Alto Inmersión Fuente: Basado en Camargo, F. (2007) E-labs: Tecnología en movimiento.
  • 14. Graduación de la cooperación y la colaboración + Aprendizaje colaborativo Sofisticación de los estudiantes para trabajar en grupo Aprendizaje cooperativo - + Fuente: Gros Salvat, B. (2008) Aprendizajes, conexiones y artefactos: la producción colaborativa del conocimiento. Barcelona: Gedisa
  • 15. Herramientas de inmersión Materiales educativa publicados Wikis Encuestas Podcast Videocast Talkr Mapas mentales Lost serie TV Consultorios Foros Correo Chat Biblioteca virtual Ebooks E-zines Descargas Buscadores Fuente: Propia
  • 16. Modelo de cognición grupal de Stahl Fuente: Gros Salvat, B. (2008) Aprendizajes, conexiones y artefactos: la producción colaborativa del conocimiento. Barcelona: Gedisa
  • 17. Tipos de andamiajes del aprendizaje colaborativo Avance del conocimiento Fuente: Gros Salvat, B. (2008) Aprendizajes, conexiones y artefactos: la producción colaborativa del conocimiento. Barcelona: Gedisa
  • 19. Asignaturas pendientes Fuente: basado en Palfrey, J y Gasser, U. (2008) Born digital: understanding the first generation of digital natives. Nueva York: Basic Books
  • 21. “Los medios constituyen en este momento un entramado de redes muy amplias de poder social, económico e institucional, y es vital que los jóvenes comprendan las formas complejas y a veces contradictorias que dichas redes tienen de actuar” (David Buckingham) Fuente: Buckingham, D. (2005) Educación en medios: Alfabetización, aprendizaje y cultura contemporánea. España: Paidós
  • 22. LAS COMPETENCIAS HIPERMEDIALES Lectura Educación en Recepción Crítica Alfabetización en Economía de Escritura participación medios y Activa hipermedios La educación basada en competencias • Las competencias que rigieron durante la 1ª Mitad del S. XX fueron: Leer y escribir • En la 2ª Mitad del S. XX: leer y escribir en los medios • En la 1ª Mitad del S. XXI: es leer y escribir en los hipermedios
  • 23. LA EDUCACIÓN EN MEDIOS Evolución de Educación Educación en Democratización Educación en medial e hipermedial medios y actitud medios Formar Screen defensiva consumidores education Capacitar, racionales, Y Analizar y Democratización críticos y desmitificación Construir para Estudios de cultura responsables fortalecer, culturales Uso semiótica, extraescolar Insistencia en rechazar o estructuralismo, Establecer daños vs Diferencias desengañar falsas psicoanálisis conexión entre Beneficios y entre cultura creencias e Poner al cultura de la placeres de popular y pop ideologías descubierto escuela y hogar los medios e Construir a Desplazar y ideologías Actitud hipermedios partir de superar Discriminación experiencias ocultas defensiva que culturales Liberar de inmunice o Influencia cotidianas influencias proteja corruptora Dif. Cultura Resistencia Resistencia Vehículo de viviente y moral política placer procesada superficial Imperialismo Armar contra la cultural manipulación Proteccionismo 1933 1950-60 1970- 1980- 1990-
  • 24. “Nuestro mundo mediatizado se está inundando rápidamente de mensajes y llamados que hay que oír; un empalago de información, de placeres, de persuasiones, para comprar, votar, escuchar” (Roger Silverstone) Fuente: Silverstone, R. (2004) ¿Por qué estudiar los medios? Buenos Aires: Amorrortu
  • 25. LA EDUCACIÓN EN MEDIOS Educación medial • Conocimiento e hipermedial • Habilidades • Interpretar • Valorar Formar • Capacidad crítica • Capacidad creativa • Comprensión • Participación Economía Ideas Imágenes Social Cultura Creencias
  • 26. • Profundizar en la acción educativa Nuestra apuesta se centra en la en la familia, la escuela, la fe y la sociedad educación medial e • Instruir y guiar a niños y jóvenes. hipermedial que • Formar juicio crítico en receptores permite: • Establecer un diálogo comprometido con los dueños de los medios y los anunciantes • Fomentar un espíritu creativo que promueva la vida como una experiencia significante • Impulsar el sentimiento artístico y la conciencia de la propia responsabilidad • Dominar las técnicas de difusión que impulsen una educación en medios e hipermedios • Promover contenidos que construyan una vida plena de sentido • Plantear una comunicación humanizada que dignifique los espacios • Insistir en la coparticipación activa de todos los sectores sociales involucrados para dignificar la condición humana • Desarrollar prácticas multialfabetizadoras
  • 27. “El discurso abierto es una llamada a la responsabilidad, a la elección individual, un desafío y un estímulo para el gusto, para la imaginación, para la inteligencia” (Umberto Eco) Fuente: Umberto, E. (1990) Obra Abierta. Barcelona, España: Ariel