SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Download to read offline
PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER
 UNTUK PEMBELAJARAN PERMESINAN BANTU POKOK BAHASAN POMPA
                      Ekka Pujo Ariesanto Akhmad, M. Taufik
         Jurusan Teknika, Program Diploma Pelayaran, Universitas Hang Tuah
Abstrak: Salah satu bentuk pemanfaatan komputer sebagai alat bantu pembelajaran adalah program media
berbasis komputer multimedia. Program media berbasis komputer dengan dukungan fasilitas multimedia
dirasa tepat untuk menyajikan materi pompa yang bersifat dinamis dan kompleks. Program media berbasis
komputer multimedia ini dikembangkan dengan perangkat lunak Macromedia Authorware versi 7.01.
Metode penyajian menggunakan metode tutorial dimana program media berbasis komputer multimedia
menyajikan serangkaian materi pelajaran dalam satu pokok bahasan kemudian dilanjutkan dengan pemberian
soal-soal. Animasi yang ditampilkan dalam program media berbasis komputer multimedia ini dibuat dengan
menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 Professional disamping untuk memudahkan pemahaman
terhadap materi yang kompleks juga untuk menambah daya tarik. Pada setiap akhir pokok bahasan diberikan
soal tes dengan pertanyaan pilihan berganda untuk satu jawaban yang benar. Apabila jawaban pertanyaan
tersebut salah diberikan peringatan berupa tanda silang warna merah disertai efek suara, dan apabila benar
diberi peringatan tanda cek atau centang warna hitam disertai efek suara, kedua pesan tadi juga disertai
umpan balik jawaban yang benar. Pemberian efek suara tertentu yang berbeda antara benar dan salah akan
menimbulkan penguatan sehingga meningkatkan motivasi belajar. Hasil pensekoran pada lembar evaluasi
ternyata semua aspek yang dievaluasi, yakni aspek materi, tampilan, interaksi pemakai, dan interaksi
program cenderung dinilai baik. Di samping itu para pengevaluasi tidak menemukan adanya kesalahan saat
menjalankan program.
Kata kunci: media berbasis komputer, multimedia, pompa, tutorial, penguatan (reinforcement).

Abstract: One form of the utilization of computers as a learning tool is a multimedia computer-based media
program. Computer-based media programs with the support of multimedia facilities deemed appropriate to
present pump material that is dynamic and complex. Multimedia computer-based media program was
developed with Macromedia Authorware software version 7.01. Method of presentation using the tutorial in
which the media program presents a series of computer-based multimedia teaching materials in a single
subject followed by administration matters. Animation is displayed in a multimedia computer-based media
program is made using the software Adobe Flash CS3 Professional in addition to facilitate the understanding
of complex materials are also adding to its attractiveness. At the end of each subject is given about the test
with multiple choice questions for one correct answer. If the answer to that question either given a warning in
the form of a red cross sign with sound effects, and if the check was given a warning or a black tick with
sound effects, the second message was also accompanied by the correct answer feedback. Provision of
certain sound effects that differ between right and wrong will lead to strengthening thereby increasing
motivation to learn. Assessment results on all aspects of the evaluation sheets were evaluated, namely the
material aspect, view, user interaction, and interaction programs tend to be rated good. In addition, the
evaluators did not find any error when running the program.
Key words: computer-based media, multimedia, pumps, tutorials, strengthening

Alamat korespondensi:
Ekka Pujo Ariesanto Akhmad, Program Diploma Pelayaran, Universitas Hang Tuah, Jalan A. R. Hakim 150,
Surabaya. e-mail: ekkapujo@yahoo.co.id
M. Taufik, Program Diploma Pelayaran, Universitas Hang Tuah, Jalan A. R. Hakim 150, Surabaya.


PENDAHULUAN                                                umumnya komputer hanya dipakai
     Karakteristik   dan   kemampuan                       sebagai pengolah kata dan data saja.
masing-masing media perlu diperhatikan                     Padahal peralatan ini punya potensi yang
oleh para dosen agar mereka dapat                          besar untuk dipakai sebagai alat bantu
memilih media yang tepat sesuai dengan                     pengajaran, sehingga diperoleh efektivitas
kondisi dan kebutuhan. Komputer                            pengajaran yang optimal.
misalnya, saat ini sudah banyak                                  Kecenderungan            pemakaian
dimanfaatkan dalam berbagai bidang,                        komputer sebagai alat bantu pengajaran
namun penggunaan komputer dalam                            tidak lain karena dengan komputer dapat
bidang pendidikan belum maksimal. Pada                     diciptakan suatu program media berbasis

                                                     19
20   Jurnal Aplikasi Pelayaran dan Kepelabuhanan, Volume 2, Nomor 1, September 2011



komputer yang interaktif yaitu yang                   Bagaimana hasil evaluasi terhadap
mampu menyajikan stimuli, menerima              program media berbasis komputer
respon anak didik dan memodifikasi              multimedia tersebut dalam hal: materi,
program sebagai akibat masuknya respon          tampilan, interaksi pemakai, dan interaksi
tersebut. Dengan demikian program media         program?
berbasis komputer tidak saja mampu                    Penelitian ini mempunyai batasan
melibatkan anak didik dalam proses              masalah sebagai berikut.
pembelajaran secara aktif tetapi juga                 Program media berbasis komputer
mampu memberikan berbagai alternatif            multimedia      hanya      dapat  berjalan
percabangan jawaban terhadap respon             menggunakan sistem operasi Windows.
tertentu.                                             Perangkat      lunak     Macromedia
      Unsur interaktif inilah yang menjadi      Authorware 7.01 hanya menghasilkan
ciri dari program media berbasis                aplikasi yang berjalan untuk desktop.
komputer. Efektivitas interaksi anak didik            Pemanfaatan       program     media
dalam program media berbasis komputer           berbasis komputer multimedia digunakan
tersebut dapat ditingkatkan dengan              sebagai materi pembelajaran mandiri.
melibatkan berbagai media seperti teks,               Tujuan penelitian berikut ini
suara, gambar, grafik, animasi maupun           merupakan uraian hasil yang akan dicapai
video klip menjadi satu kesatuan yang           melalui penelitian, yaitu:
disebut dengan multimedia. Menurut                    Mengembangkan program media
Heinich (1996) program media berbasis           berbasis komputer multimedia untuk
komputer multimedia sangat tepat untuk          pembelajaran teori pompa.
menyajikan proses yang kompleks dan                   Mengevaluasi       program    media
dinamis dimana metode konvensional sulit        berbasis komputer multimedia tersebut
melakukannya.        Dengan         fasilitas   dalam hal: materi, tampilan, interaksi
multimedia proses yang sangat cepat,            pemakai, dan interaksi program.
sangat rumit, ataupun sangat lambat                   Dengan penelitian ini diharapkan
dengan mudah dapat dipelajari secara            akan diperoleh model program media
menarik.                                        berbasis komputer multimedia yang
      Keuntungan fasilitas multimedia           efektif untuk pembelajaran teori pompa.
tersebut dapat dimanfaatkan dalam               Penelitian ini sangat penting untuk
pembelajaran teori pompa, karena dalam          dilakukan karena program media berbasis
bidang ini banyak berhubungan dengan            komputer multimedia untuk bidang pompa
konsep-konsep yang abstrak, kompleks,           sangat dibutuhkan. Hal ini karena dalam
maupun tidak dapat dilihat dengan mata.         bidang pompa banyak berhubungan
      Oleh karena itu dirasa sangat penting     dengan konsep-konsep yang abstrak,
untuk mengembangkan suatu program               kompleks, maupun tidak dapat dilihat
media berbasis komputer multimedia guna         dengan mata.
meningkatkan efektivitas pembelajaran
teori pompa.                                    Media berbasis komputer
      Dari uraian latar belakang masalah              Komputer dewasa ini tidak lagi
tersebut dapat diturunkan dua buah              merupakan konsumsi mereka yang
rumusan permasalahan yang akan dicari           bergerak dalam bidang bisnis atau dunia
jawabannya melalui penelitian ini, yaitu:       kerja, tetapi juga dimanfaatkan secara luas
      Bagaimanakah         mengembangkan        oleh dunia pendidikan. Menurut Hannafin
program media berbasis komputer                 dan Peck (1998), potensi media komputer
multimedia untuk pembelajaran teori             yang      dapat     dimanfaatkan     untuk
pompa?                                          meningkatkan         efektifitas    proses
                                                pembelajaran antara lain:
                           Ekka Pujo A.A.: Pengembangan Media Berbasis Komputer ...   21



   Memungkinkan terjadinya interaksi          memberikan kebebasan bagi mahasiswa
    langsung antara mahasiswa dan materi       untuk mempelajari materi ajar yang lebih
    pembelajaran,                              disukai terlebih dahulu.
   Proses belajar dapat berlangsung                 Permainan (game) selalu menarik
    secara individual sesuai dengan            dan menyenangkan untuk diikuti,
    kemampuan belajar mahasiswa,               demikian pula halnya dengan program
   Mampu menampilkan unsur audio              komputer yang mengemas informasi
    visual untuk meningkatkan minat            dalam bentuk permainan. Program yang
    belajar,                                   berisi permainan dapat memberi motivasi
   Dapat memberikan umpan balik               bagi mahasiswa untuk mempelajari
    terhadap respon mahasiswa dengan           informasi yang ada di dalamnya. Hal ini
    segera,                                    berkaitan erat dengan esensi bentuk
   Mampu menciptakan proses belajar           permainan yang selalu menampilkan
    secara berkesinambungan.                   masalah menantang yang perlu dicari
                                               solusinya oleh pemakai.
     Pribadi (Heinich, dkk., 1996)
mengemukakan enam bentuk interaksi                  Program        simulasi      berupaya
yang     dapat    diaplikasikan     dalam      melibatkan mahasiswa dalam persoalan
merancang sebuah media pembelajaran            yang mirip dengan situasi sebenarnya,
yang berbasis komputer, berupa:                namun tanpa resiko yang nyata. Melalui
- praktek dan latihan (drill and practice)     program simulasi mahasiswa diajak untuk
- tutorial                                     membuat keputusan yang tepat dari
- permainan (games)                            beberapa alternatif solusi yang ada. Setiap
- simulasi (simulation)                        keputusan yang diambil akan memberi
- penemuan (discovery)                         dampak tertentu.
- pemecahan masalah (problem solving)
                                                     Dalam       program       berbentuk
      Program yang berbentuk drill and         penemuan (discovery), program komputer
practice umumnya digunakan apabila             mampu menayangkan masalah yang harus
mahasiswa diasumsikan telah mempelajari        dipecahkan oleh mahasiswa dengan cara
konsep, prinsip dan prosedur sebagai           trial and error. Mahasiswa harus terus
materi pembelajaran. Tujuan dari bentuk        mencoba sampai berhasil menemukan
program ini adalah melatih kecakapan dan       solusi yang diperlukan untuk memecahkan
ketrampilan, dan biasanya menyajikan           masalah. Dengan cara ini mereka
sejumlah     soal    atau   kasus   yang       diharapkan dapat lebih memahami
memerlukan respon mahasiswa dengan             prosedur     yang      ditempuh     untuk
disertai umpan balik, baik yang bersifat       memecahkan suatu masalah dan mampu
positif    maupun       negatif.   Selain      mengingatnya lebih lama.
memberikan umpan balik, program ini
umumnya juga menyajikan pengukuhan                   Bentuk lain dari tayangan komputer
terhadap jawaban yang tepat.                   interaktif adalah problem solving atau
      Bentuk lain dari penyajian program       pemecahan masalah. Program seperti ini
komputer adalah program tutorial.              dapat dibedakan menjadi dua jenis
Program ini menyajikan informasi dan           berdasarkan     cara    yang    ditempuh
pengetahuan dalam topik-topik tertentu         mahasiswa dalam memberikan respon.
diikuti dengan latihan pemecahan soal dan      Pada cara yang pertama mahasiswa
kasus. Keunggulan lain dari program            merumuskan sendiri solusi masalah yang
tutorial adalah kemampuannya untuk             ditampilkan     lewat    komputer    dan
menyajikan informasi dalam bentuk              memasukkan program ke dalamnya.
bercabang (branches). Bentuk ini               Sedangkan cara yang kedua, komputer
22   Jurnal Aplikasi Pelayaran dan Kepelabuhanan, Volume 2, Nomor 1, September 2011



menyediakan jawaban yang mewakili              CBL (Computer Based Learning). Paket-
respon mahasiswa terhadap masalah yang         paket    ini    tidak   secara  eksplisit
ditayangkan oleh komputer.                     mencantumkan multimedia di dalamnya.
                                               Jadi bisa saja paket-paket tersebut
Definisi multimedia                            memang merupakan multimedia dalam
                                               arti luas (mengandung teks, audio,
     Menurut Pramono (Tay, 2000)
                                               animasi, video, bahkan simulasi) atau
memberikan definisi multimedia sebagai
                                               hanya terbatas mengandung beberapa
berikut:
                                               media seperti teks dan gambar saja.
     Kombinasi teks, grafik, suara,            Apapun media yang dikandungnya,
animasi dan video. Bila pengguna               ketiganya secara eksplisit menekankan
mendapatkan       keleluasaan dalam            adanya instruksional yang didesain di
mengontrol maka hal ini disebut                dalamnya. Dengan kata lain di dalam
multimedia interaktif.                         pengembangan CAI, CAL atau CBL suatu
                                               desain instruksional menjadi kerangka
      Lalu bagaimana dengan istilah            yang mencirikan paket-paket tersebut.
multimedia      pembelajaran?     Pramono      Paket yang dirancang dengan pendekatan
(Hooper, 2002) menyebutkan bahwa               behavioristik tentu berbeda dengan paket
multimedia sebagai media presentasi            dengan pendekatan kognitif. Sekalipun
berbeda dari multimedia sebagai media          ketiganya memiliki kesamaan tetapi dari
pembelajaran. Media presentasi tidak           nama yang dikandungnya ketiganya
menuntut pengguna berinteraktivitas            memiliki arti yang berbeda.
secara aktif di dalamnya; sekalipun ada
interaktivitas maka interaktivitas tersebut           Sangat penting bagi seorang
adalah interaktivitas yang samar (covert).     pengembang multimedia pembelajaran
                                               untuk mengetahui makna dari istilah-
      Media pembelajaran melibatkan            istilah seperti CAI, CAL dan CBL.
pengguna dalam aktivitas-aktivitas yang        Pemahaman akan istilah-istilah ini penting
menuntut proses mental di dalam                dalam menentukan paket mana yang akan
pembelajaran. Dari perspektif ini aktivitas    dikembangkan dan instruksi macam apa
mental spesifik yang dibutuhkan di dalam       yang akan diberikan.
terjadinya       pembelajaran         dapat
dibangkitkan       melalui      manipulasi            CAI, secara umum, bermakna
peristiwa-peristiwa           instruksional    instruksi pembelajaran dengan bantuan
(instructional events) yang sistematis. Di     komputer yang memiliki karakteristik
sini Hooper secara tegas menyatakan            yang khas: menekankan belajar mandiri,
peran penting suatu desain instruksional di    interaktif, dan menyediakan bimbingan
dalam       multimedia       pembelajaran      (Pramono (Steinberg, 1991)).
(educational      multimedia).      Dengan            CAL memiliki arti dan karakteristik
demikian multimedia pembelajaran adalah        yang senada dengan CAI (Pramono
paket multimedia interaktif di mana di         (Rieber, 2000)). Sekalipun di sini CAI
dalamnya      terdapat    langkah-langkah      atau CAL menekankan belajar mandiri hal
instruksional yang didesain untuk              ini tidak serta merta menunjukkan bahwa
melibatkan pengguna secara aktif di            CAI atau CAL merupakan suatu medium
dalam proses pembelajaran.                     utama      dalam    pembelajaran.   Pada
                                               kenyataannya CAI atau CAL lebih banyak
    Istilah yang spesifik bagi suatu paket     berfungsi sebagai medium pengayaan
pembelajaran berbasis komputer adalah          (enrichment) bagi medium utama, baik
CAI (Computer Assisted Instruction),           medium utama tersebut adalah guru yang
CAL (Computer Assisted Learning), atau         mengajar di depan kelas atau buku
                           Ekka Pujo A.A.: Pengembangan Media Berbasis Komputer ...   23



pelajaran utama yang wajib dibaca oleh         tipe pertama, pada tipe kedua seluruh
siswa.                                         kebutuhan instruksional dari pengguna
      Sementara CBL , sesuai dengan            dipenuhi seluruhnya di dalam paket
namanya, menunjukkan bahwa komputer            multimedia. Artinya seluruh fasilitas bagi
dipakai sebagai medium utama dalam             pembelajaran, termasuk latihan, feedback
memberikan pembelajaran. Pada CBL              dan tes yang mendukung tujuan
sebagian     besar    kandungan       dari     pembelajaran disediakan di dalam paket.
pembelajaran (the bulk of the content)                Ketiga,   multimedia     digunakan
memang disampaikan melalui medium              sebagai media satu-satunya di dalam
komputer (Rieber, ibid). CBL, misalnya,        pembelajaran. Dengan demikian seluruh
cocok diberikan pada kasus pendidikan          fasilitas pembelajaran yang mendukung
jarak jauh. Perbedaan arti dari CAI, CAL       tujuan pembelajaran juga telah disediakan
dan CBL ini tentu saja mempengaruhi            di dalam paket ini. Paket semacam ini,
desain instruksional yang dirancang bagi       seperti dijelaskan di muka, sering disebut
paket-paket tersebut.                          CBL (Computer Based Learning).
                                               METODE PENELITIAN

Tools pengembangan                             Karakteristik penelitian
                                               Responden
     Untuk memproduksi multimedia
pembelajaran seorang pengembang dapat                Responden yang dipilih dalam
menggunakan      bahasa     pemrograman        penelitian ini adalah taruna semester III,
komputer (seperti C/C++, Visual Basic,         jurusan Teknika, Program Diploma
Java atau Python, dll.) secara langsung        Pelayaran, Tahun Akademik 2010/2011.
atau menggunakan suatu perangkat lunak         Karena taruna semester ini telah
yang memang dirancang untuk membuat            menerapkan       pembelajaran     dengan
multimedia interaktif (seperti ToolBox,        komputer dan lebih mudah dijangkau oleh
Authorware, Flash, Director, dll.).            peneliti.

Pemanfaatan multimedia pembelajaran            Waktu dan Lokasi Penelitian
      Ada     tiga    tipe    pemanfaatan            Penelitian ini dilakukan pada bulan
multimedia      pembelajaran.     Pertama,     Februari hingga Juni 2011 di jurusan
multimedia digunakan sebagai salah satu        Teknika, Program Diploma Pelayaran,
unsur pembelajaran di kelas. Misal jika        Universitas Hang Tuah, untuk pembuatan
guru/dosen menjelaskan suatu materi            program, editing, dan sebagainya.
melalui pengajaran di kelas atau               Sedangkan uji coba program yang dibuat
berdasarkan suatu buku acuan, maka             dilakukan di laboratorium Komputer dan
multimedia digunakan sebagai media             Internet Universitas Hang Tuah.
pelengkap untuk menjelaskan materi yang
diajarkan di depan kelas. Latihan dan tes      Obyek Penelitian
pada tipe pertama ini tidak diberikan                Oleh karena dalam penelitian ini
dalam paket multimedia melainkan dalam         akan dikembangkan suatu program media
bentuk print yang diberikan oleh               berbasis komputer multimedia, maka
guru/dosen.                                    sebagai obyek penelitian adalah program
      Kedua,     multimedia     digunakan      media berbasis komputer multimedia
sebagai materi pembelajaran mandiri.           tersebut. Karakteristik yang diharapkan
Pada tipe kedua ini multimedia mungkin         dari program media berbasis komputer
saja dapat mendukung pembelajaran di           multimedia adalah
kelas mungkin juga tidak. Berbeda dengan
24   Jurnal Aplikasi Pelayaran dan Kepelabuhanan, Volume 2, Nomor 1, September 2011



1. Sesuai dengan prinsip instruksional:        yang dibuat ini berdasarkan berbagai
materi, umpan balik, percabangan,              referensi dari buku maupun internet.
penilaian, monitoring kemajuan, tampilan.
2. Memiliki aspek multimedia: teks,            Pengkajian Sistem Pengembangan
gambar, grafik, animasi dan suara secara
                                                     Layout desain yang baik dan
interaktif dan proposional.
                                               terencana akan memudahkan pembuatan
Peralatan dan Bahan Penelitian                 aplikasi selanjutnya. Sebelum membuat
                                               desain pada software yang digunakan,
1. Peralatan
                                               perlu       dipersiapkan      storyboard
   a. Perangkat keras
                                               (skenario/alur cerita) dan prototype
       Satu set komputer multimedia
                                               (rancangan awal) dari program yang akan
       Kamera digital
                                               dibuat.
   b. Perangkat lunak
                                                     Naskah untuk proses pengambilan
       Macromedia Authorware 7.01
                                               gambar (shooting) perlu dibuat secara
       Adobe Flash CS 3 Professional
                                               detail, file-file yang akan digunakan
       Microsoft Word dan Excel
                                               dalam pembuatan program sebaiknya
       Nero Express Essentials
                                               ditempatkan dalam folder khusus, dan
2. Bahan penunjang
                                               pesan visual tampilan program hendaknya
    CD R/RW
                                               mudah dipahami.
    DVD/CD Writer
Desain dan Prosedur Penelitian                       Perencanaan   program       harus
                                               dipersiapkan secara matang untuk
     Penelitian ini merupakan penelitian       memperlancar proses selanjutnya. Tahap
pengembangan yakni mengembangkan               ini memerlukan waktu yang lebih lama
suatu program media berbasis komputer          dibandingkan dengan tahap-tahap yang
multimedia dimulai dari perencanaan            lain.
program, pengkajian materi pelajaran,
pengkajian     sistem    pengembangan,         Pengembangan Program Media Berbasis
pengembangan program, sampai evaluasi          Komputer
dan revisi program. Prosedur penelitian
adalah sebagai berikut.                              Tampilan       program       dibuat
                                               berdasarkan naskah/storyboard yang telah
Perencanaan program media berbasis             dirancang sebelumnya dengan matang.
komputer                                       Software yang digunakan dalam penelitian
                                               ini adalah Macromedia Authorware 7.01.
      Proses     perencanaan        meliputi   Pesan visual yang disajikan harus disusun
pemilihan materi, penentuan pemakai            sebaik mungkin, mudah dioperasikan dan
(user) dan indikator. Ketiga kegiatan ini      dimengerti oleh pemakai (user).
dilakukan secara bersamaan karena saling
berkaitan dan tidak bisa berdiri sendiri.            Ini merupakan bagian dari penilaian
                                               (indikator) yang menentukan baik
Pengkajian Materi Pelajaran                    tidaknya media yang dibuat sehingga
                                               menentukan kelayakan media (program)
      Topik yang dipilih dalam penelitian
                                               yang dibuat.
ini adalah pokok bahasan Pompa untuk
taruna diploma III jurusan teknika.                  Di sini dituntut kreativitas dan
Sehingga materinya disesuaikan dengan          keahlian programmer. Dalam tahap ini
mata kuliah Permesinan Bantu. Adapun           boleh dilakukan pengembangan dari
indikator/kriteria untuk     menentukan        storyboard untuk memperoleh hasil yang
kualitas media (program) pembelajaran          leih baik dan memuaskan.
                            Ekka Pujo A.A.: Pengembangan Media Berbasis Komputer ...   25



      Proses pengambilan data praktikum         Pengumpulan        Data   dan   Instrumen
direkam/diambil      gambar     adegannya       Penelitian
(shooting) dengan pencahayaan (lighting)
yang sesuai supaya dihasilkan gambar                  Pengumpulan       data     penelitian
yang jelas dan bagus. Kemudian diedit           dilakukan pada tahapan evaluasi. Data
(editing) dan dilakukan pengisian suara         yang diperoleh dari tahapan evaluasi
(dubbing) bila perlu. Editing dan dubbing       tersebut digunakan untuk bahan perbaikan
pun harus dilakukan secara teliti dan hati-     (revisi) program media berbasis komputer.
hati. Hasil editing yang berupa file video      Evaluasi     program     dilakukan     oleh
dimasukkan        dalam      pemrograman        evaluator yang berkompeten dalam bidang
Macromedia Authorware 7.01 yang telah           instruksional dan pompa.
dibuat.                                               Instrumen penelitian yang digunakan
      Selanjutnya                dilakukan      adalah berupa lembar evaluasi program
pencampuran/penggabungan.             Hasil     media berbasis komputer yang sudah
editing yang berupa file video dimasukkan       baku. Instrumen ini dikembangkan oleh
dalam       pemrograman       Macromedia        The National Center for Research in
Authorware 7.01 yang telah dibuat.              Vocational Education sebuah lembaga
Kemudian dilakukan proses burning               yang bergerak pada bidang pendidikan di
sehingga         dihasilkan       program       Amerika Serikat yang telah dibakukan dan
pembelajaran dalam bentuk compact disc          secara luas telah digunakan untuk
(CD).                                           mengevaluasi program media berbasis
                                                komputer pada bidang pendidikan teknik
Evaluasi                                        (Surjono, H. D., 1999). Evaluasi program
      Uji coba program ini dilakukan            media berbasis komputer meliputi aspek-
sebagai    bahan    pertimbangan     dan        aspek:     materi,   tampilan,    interaksi
pembandingan untuk menilai media                pemakai, dan interaksi program.
(program) yang dibuat. Responden yang
dipilih dalam penelitian ini adalah             Teknik Analisis Data
mahasiswa/taruna Diploma III jurusan                 Teknik analisis yang digunakan
Teknika karena materi dalam program             untuk mengolah, mengorganisasi, dan
pembelajaran ini ditujukan untuk tingkat        menyajikan data penelitian ke dalam
Diploma III jurusan Teknika Teknologi           bentuk yang sistematis adalah statistik
Pelayaran Besar. Responden melakukan            deskriptif.
pembelajaran      menggunakan        CD
pembelajaran ini, kemudian responden            HASIL DAN PEMBAHASAN
diminta mengisi angket penilaian dan
memberikan komentar, kririk serta saran         Hasil Penelitian
untuk perbaikan program.
                                                       Hasil penelitian ini akan diuraikan
Revisi program                                  sesuai dengan tahapan yang sudah
      Hasil uji coba kemudian dianalisis        dijelaskan dalam prosedur penelitian.
untuk menilai kualitas program dan              Tahap pertama adalah perencanaan
kelayakannya. Masukan, kritik dan saran         program media berbasis komputer
dari     responden    menjadi    bahan          multimedia. Dalam tahap ini dilakukan
pertimbangan yang sangat berguna untuk          studi pendahuluan yang berupa studi
perbaikan program selanjutnya. Jika             literatur dan eksplorasi perangkat lunak
hasilnya belum memuaskan, maka                  yang bisa mendukung pembuatan program
dilakukan revisi.                               media berbasis komputer multimedia.
                                                Dengan       meneliti   keuntungan     dan
                                                kerugiannya maka ditentukan perangkat
26   Jurnal Aplikasi Pelayaran dan Kepelabuhanan, Volume 2, Nomor 1, September 2011



lunak Macromedia Authorware 7.01                     Tahap        selanjutnya    adalah
sebagai alat pengembangan.                     pengembangan program media berbasis
      Metode yang sesuai untuk program         komputer multimedia. Program media
media berbasis komputer multimedia ini         berbasis komputer multimedia ini
adalah metode tutorial. Dengan metode          dikembangkan           dengan      selalu
ini, maka program media berbasis               memperhatikan aspek-aspek instruksional,
komputer multimedia akan menyajikan            aspek materi dan aspek estetika atau
serangkaian materi pelajaran dalam satu        keindahan. Aspek instruksional, aspek
pokok bahasan kemudian dilanjutkan             materi dan metode penyampaian telah
dengan pemberian soal-soal.                    dibahas sebelumnya, tetapi aspek estetika
      Soal-soal diberikan dengan maksud        merupakan faktor subyektif yang tidak
untuk mengukur tingkat pemahaman               ada kriterianya secara pasti.
pemakai atas materi yang dibahas. Umpan              Saat pemakai menjalankan program
balik yang berupa pujian bila benar atau       media berbasis komputer multimedia,
peringatan bila salah diberikan segera         program terlebih dahulu menanyakan
setelah menjawab suatu pertanyaan.             identitas pengguna dan password yang
Disamping itu, pemberian umpan balik           benar untuk bisa masuk ke halaman awal
tersebut juga disertai efek suara yang         dari program media berbasis komputer
berbeda antara salah dan benar.                multimedia. Tampilan kotak dialog untuk
      Tahap selanjutnya adalah pengkajian      mengisikan identitas pengguna dan
materi pelajaran teori pompa. Hal ini          password dapat dilihat pada Gambar 1.
dilakukan karena tidak semua pokok
bahasan layak untuk dimasukkan dalam
program media berbasis komputer
multimedia. Pokok-pokok bahasan yang
sesuai adalah:
 Jenis-jenis pompa beserta gambarnya.
 Cara kerja berbagai jenis pompa.
 Pengoperasian berbagai jenis pompa.
      Tahap berikutnya adalah pengkajian
sistem pengembangan. Pengkajian ini
dilakukan terutama untuk menguasai
perintah pada menu menggunakan
perangkat lunak Macromedia Authorware          Gambar 1. Kotak dialog untuk memasukkan
7.01. Di dalam Authorware, misalnya,           identitas pengguna dan password
seorang pemrogram cukup melakukan
click and drag dengan mouse untuk                   Demikian juga pada saat pemakai
memasukkan tampilan-tampilan yang              akan keluar program media berbasis
diinginkan di dalam suatu program              komputer multimedia, program juga selalu
multimedia.                                    menanyakan apakah pengguna yakin akan
      Kelebihan       perangkat      lunak     keluar atau tidak. Jendela konfirmasi
Authorware 7.01 adalah mudah digunakan         untuk keluar program dapat dilihat pada
dan telah dilengkapi dengan IDE                Gambar 2.
(Integrated Development Environment).
Sedangkan kekurangan dari perangkat
lunak Authorware 7.01 adalah hanya
dapat berjalan untuk sistem operasi
Windows dan hanya menghasilkan
aplikasi yang berjalan untuk desktop.
                           Ekka Pujo A.A.: Pengembangan Media Berbasis Komputer ...         27



                                               saat seperti yang dapat dilihat pada
                                               Gambar 4.




                                               Gambar 4. Tool Bar yang berisi tombol penting
Gambar 2. Jendela konfirmasi keluar dari
program                                        Komponen-komponen yang terdapat
      Pada tampilan pertama, program           dalam “Tool Bar” tersebut adalah (dilihat
akan menampilkan teks judul utama              dari atas ke bawah):
program. Pada bagian kiri jendela              1. Panah kiri: fungsinya adalah untuk
program tersebut terdapat berbagai             menuju      ke   seksi   atau    halaman
informasi awal seperti tombol seksi            sebelumnya.
sebelumnya (Previous Section), tombol          2. Panah kanan: fungsinya adalah untuk
seksi sesudahnya (Next Section), tombol        menuju ke seksi atau halaman berikutnya.
halaman sebelumnya (Previous Page),
tombol halaman berikutnya (Next Page),        Previous Section                     Next Section
Menu, Pencarian kata (Find), Bantuan
                                                Previous Page                      Next Page
(Help), dan Keluar (Quit). Selanjutnya
pemakai bisa memulai pelajarannya secara
urut mulai dari awal atau memilih ke topik
tertentu. Form utama program media             3. Menu         : fungsi tombol ini adalah
berbasis komputer multimedia dapat             menampilkan halaman khusus yang berisi
dilihat pada Gambar 3.                         seluruh materi (seluruh halaman) yang ada
                                               dalam program, sehingga pemakai bisa
                                               menuju ke halaman manapun yang
                                               diinginkan. Tampilan kotak dialog menu
                                               dapat dilihat pada Gambar 5.




Gambar 3. Form utama program media
berbasis komputer multimedia

     Pada     setiap  halaman      yang
                                                           Gambar 5. Kotak dialog menu
ditampilkan dalam program media
berbasis komputer multimedia ini selalu
                                               4. Pencarian (Find)      : fungsi tombol
terdapat “Tool Bar” yang berisi tombol-
                                               ini adalah menampilkan kotak dialog Find
tombol penting yang dibutuhkan setiap
                                               untuk mencari kata yang diinginkan oleh
                                               pengguna. Pengguna memasukkan kata
28     Jurnal Aplikasi Pelayaran dan Kepelabuhanan, Volume 2, Nomor 1, September 2011



yang ingin dicari pada kotak teks                pelajaran ini” dengan jawaban ya, atau
word/phrase, kemudian menekan tombol             tidak.
Find untuk menemukan kata yang dicari.                 Pada penelitian ini animasi dibuat
    Jika kata yang dicari ditemukan, maka        dengan menggunakan perangkat lunak
kotak daftar pilihan Page akan terisi judul      Adobe Flash CS3 Professional. Perangkat
halaman yang mengandung kata yang                lunak Adobe Flash CS3 Professional
dimaksudkan tersebut. Pengguna dapat             menyediakan cara membuat animasi
memilih halaman tertentu dengan                  sebagai berikut.
menekan tombol Go to Page. Tombol                a. Animasi Motion Tween
Cancel digunakan untuk membatalkan                     Dengan motion tween pengguna
pencarian kata dan menutup jendela Find          cukup menyiapkan objek dalam kondisi
dan kembali ke form utama. Tampilan              mulai bergerak di frame pertama dan satu
kotak dialog Find dapat dilihat pada             lagi objek dalam kondisi selesai bergerak
Gambar 6.                                        di frame terakhir, selebihnya tahap
                                                 gerakan akan terbentuk secara otomatis di
                                                 antara kedua frame tersebut.
                                                 b. Animasi objek berputar
                                                       Animasi objek berputar dibuat
                                                 dengan mengatur setting Rotate pada
     Gambar 6. Kotak dialog pencarian (find)     Property      Inspector        dan       bila
                                                 dikombinasikan        dengan      pengaturan
5. Tombol Bantuan (Help)         : fungsi        Easing value, maka pengguna dapat
tombol ini adalah untuk menampilkan              mengontrol kecepatan objek bergerak
informasi secara singkat kepada pengguna         pertama kali.
tentang fungsi dari tiap komponen dasar          c. Animasi menggunakan ActionScript
yang ada di dalam program media                        Animasi       ini    dibuat     dengan
berbasis komputer multimedia. Tampilan           menggunakan bahasa pemrograman di
dari kotak dialog bantuan (help) dapat           Flash. Setelah pengguna menyeleksi
dilihat pada Gambar 7.                           gambar objek, lalu melakukan Convert to
                                                 Symbol,        berikutnya          pengguna
                                                 mengetikkan script pada halaman script,
                                                 kemudian pengguna dapat melakukan tes
                                                 Movie untuk melihat keluarannya.
                                                       Animasi yang ditampilkan dalam
                                                 program media berbasis komputer
                                                 multimedia      ini     disamping      untuk
                                                 memudahkan        pemahaman         terhadap
                                                 beberapa materi yang sulit juga untuk
                                                 menambah daya tarik. Animasi-animasi
                                                 tersebut antara lain: animasi pompa roda
                                                 gigi, animasi pompa sentrifugal, animasi
     Gambar 7. Kotak dialog bantuan (help)       pompa torak, animasi pompa ulir, animasi
                                                 kinerja pompa, animasi slip, animasi
6. Tombol Keluar (Quit)         : fungsi         kurva kinerja pompa sentrifugal, animasi
tombol ini adalah untuk keluar program.          kerugian karena friksi/gesekan, animasi
Untuk menghindari ketidaksengajaan               kinerja aktual, animasi kerugian pada
menekan tombol ini, maka sebelum benar-          pompa perpindahan positif, animasi
benar keluar, program selalu menanyakan          kerugian pada pompa sentrifugal, animasi
“Apakah yakin Anda ingin meninggalkan            Net Positive Suction Head, animasi kepala
                           Ekka Pujo A.A.: Pengembangan Media Berbasis Komputer ...   29



friksi – NPSHA, animasi Net Positive           fasilitas multimedia tersebut adalah untuk
Suction Head Requirement, animasi              meningkatkan atau menambah nilai
cavitation, dan animasi gerak bolak-balik      pembelajaran,        bukannya        untuk
pompa.                                         mengganggu konsentrasi belajar anak
      Pada setiap akhir pokok bahasan          didik. Dengan demikian perlu dicari
diberikan soal tes dengan pertanyaan           bagian-bagian materi pelajaran mana saja
pilihan berganda biasa. Apabila jawaban        yang perlu diberi efek animasi, suara atau
pertanyaan tersebut salah diberikan            video dan sebagainya.
peringatan berupa tanda silang warna                  Dalam mata pelajaran teori pompa
merah disertai efek suara, dan apabila         fenomena yang berkaitan dengan gerakan
benar diberi peringatan tanda cek atau         dari bagian pompa misal, katup isap atau
centang warna hitam disertai efek suara,       katup tekan adalah sesuatu yang sulit
kedua pesan tadi juga disertai umpan balik     dipahami karena tidak dapat dilihat secara
jawaban yang benar. Pemberian efek suara       langsung dari luar pompa. Kurva aliran
tertentu yang berbeda antara benar dan         Head, kurva aliran tenaga, Net Positive
salah akan menimbulkan penguatan               Suction Head, dan cavitation perlu
sehingga meningkatkan motivasi belajar.        dipelajari dalam proses operasional
      Tahap selanjutnya adalah evaluasi        pompa.
program yang dilakukan oleh enam orang                Oleh karena itu dalam program
evaluator. Evaluasi program dilakukan          media berbasis komputer multimedia ini
dengan berpedoman pada lembar evaluasi.        dibuat       suatu      animasi       yang
Hasil evaluasi terhadap program media          menggambarkan        bagaimana      proses
berbasis komputer multimedia dalam hal:        tersebut terjadi. Hal ini penting karena
materi, tampilan, interaksi pemakai, dan       pemahaman atas teori operasional ini
interaksi program dilihat pada Tabel 1.        merupakan dasar untuk mempelajari cara
                                               kerja pompa selanjutnya.
Pembahasan                                            Demikian juga dengan pemberian
      Program media berbasis komputer          efek suara pada program media berbasis
multimedia ini dikembangkan dengan             komputer multimedia harus secara
metode tutorial dimana serangkaian materi      proposional dan harus dapat menambah
pembelajaran disajikan secara interaktif       nilai pembelajaran. Pemberian efek suara
kemudian diikuti dengan pemberian soal-        yang tidak tepat justru akan menggangu
soal. Pemilihan metode tutorial tersebut       konsentrasi anak didik yang sedang
didasarkan pada karakteristik materi           belajar. Pemberian suara alunan musik,
pelajaran yang akan disajikan yaitu teori      misalnya lagu-lagu, sepanjang program
pompa. Materi pelajaran teori pompa            media berbasis komputer multimedia
selama ini dianggap sulit oleh sebagian        merupakan suatu contoh efek suara yang
besar anak didik bila disajikan secara         sia-sia. Pemberian efek suara akan lebih
konvensional. Oleh karena itu dalam            baik apabila dikaitkan dengan umpan
penelitian ini materi tersebut dikemas         balik.
dalam paket pembelajaran berbantuan                   Umpan balik merupakan faktor yang
komputer dengan fasilitas multimedia.          sangat penting dalam program pengajaran
      Meskipun secara harfiah makna            berbantuan komputer. Anak didik akan
multimedia adalah perpaduan berbagai           segera mengetahui apakah jawaban yang
jenis media seperti teks, gambar diam,         diberikan benar atau salah, sehingga
grafik, animasi, suara, video klip, dan        meningkatkan daya ingat terhadap soal
sebagainya, akan tetapi pemberian variasi      yang bersangkutan. Pemberian efek suara
berbagai media tersebut haruslah secara        tertentu yang biasanya berbeda antara
proposional. Tujuan utama pemberian            benar dan salah akan menimbulkan
30   Jurnal Aplikasi Pelayaran dan Kepelabuhanan, Volume 2, Nomor 1, September 2011



penguatan (reinforcement) yang berakibat       lagi akan menyelesaikannya. Dengan
meningkatnya motivasi belajar. Pemberian       demikian anak didik bisa memperkirakan
efek suara yang dikaitkan dengan umpan         waktu yang digunakannya dan mengetahui
balik ini juga tidak boleh terlalu             posisi materi yang sedang dipelajarinya.
berlebihan.                                    Di samping ketiga fasilitas penting
      Dalam pengembangan program               tersebut, tentu saja terdapat pula tombol-
media berbasis komputer multimedia             tombol yang rutin, yaitu: tombol Exit,
disamping harus memperhatikan aspek            tombol maju, dan tombol mundur.
instruksional dan aspek materi, perlu juga           Hasil evaluasi yang menunjukkan
mempertimbangkan         aspek    estetika,    bahwa semua evaluator berkomentar
sehingga pemakai merasa senang dan             positif terhadap program media berbasis
dapat menikmati kegiatan belajarnya.           komputer multimedia ini bukanlah
      Adanya “Tool Bar” dalam program          semata-mata bahwa selama ini pendidikan
ini merupakan fasilitas yang sangat            kita belum terbiasa dengan model
mendukung ketiga aspek tersebut.               pembelajaran berbantuan komputer, akan
Sebagaimana telah dijelaskan dalam hasil       tetapi lebih dari itu adalah bahwa belajar
penelitian bahwa “Tool Bar” ini berisi         dengan komputer dapat menarik perhatian
komponen-komponen         penting    untuk     dan menambah motivasi belajar.
berinteraksi dengan program yang bisa                Demikian juga dari hasil pensekoran
diakses oleh pemakai setiap saat.              (scoring) pada lembar evaluasi ternyata
      Salah satu komponen penting dalam        semua aspek yang dievaluasi, yakni aspek
“Tool Bar” tersebut adalah “Menu”.             materi, tampilan, interaksi pemakai, dan
Dengan meng-klik (menekan tombol               interaksi program cenderung dinilai baik
mouse saat pointernya berada di atas icon      oleh para evaluator.
“Menu”), maka program akan menyajikan                Ada beberapa item dari aspek-aspek
suatu halaman yang menyajikan seluruh          tersebut yang mendapat nilai cukup. Item
topik-topik pelajaran dalam program            nomer 7, nomer 9, dan nomer 10 dari
media berbasis komputer multimedia.            aspek tampilan serta nomer 18 dari aspek
Dari halaman “Menu” ini pemakai dapat          interaksi program mendapat nilai cukup
memilih salah satu topik kemudian              dari dua orang evaluator.
menuju ke topik tersebut. Dengan adanya              Item-item tersebut menyatakan
halaman “Menu” ini maka program media          adanya variasi teks, gambar, suara,
berbasis komputer multimedia bisa              animasi dalam tampilan program dan
menjadi sangat fleksibel dalam hal alur        komposisi warna huruf, gambar, grafik
pembelajarannya.      Hal     ini   sangat     yang proposional. Variasi efek suara
bermanfaat bagi para pemakai yang sudah        dalam suatu program media berbasis
pernah mendapatkan materi (untuk               komputer multimedia memang perlu, akan
mereview) atau hanya sekedar ingin             tetapi harus dijaga agar variasi suara
mengetahui isi seluruh program.                tersebut tidak mengganggu konsentrasi
      Fasilitas      pencarian       (find)    belajar pemakai dan orang lain di
memudahkan pengguna untuk mencari              sekitarnya yang juga sedang belajar. Oleh
kata atau frasa kalimat yang terdapat pada     karena itu variasi dan jenis efek suara
halaman tertentu.                              perlu diperhatikan lebih hati-hati.
      Fasilitas penting lainnya adalah               Item nomer 18 umpan balik bisa
adanya penunjuk nomor halaman dan              membangkitkan          penguatan      atau
banyaknya halaman kemajuan yang                reinforcement bergantung pada daya ingat
memberikan informasi tentang seberapa          pengguna saat mengerjakan soal. Jika
jauh telah mempelajari materi dalam suatu      pengguna sering berlatih mengerjakan
pokok bahasan dan masih seberapa jauh          soal yang sama, maka umpan balik tadi
                             Ekka Pujo A.A.: Pengembangan Media Berbasis Komputer ...   31



dapat     bermanfaat      bagi     pengguna      2. Ada beberapa kekeliruan/kekurangan
menjawab soal.                                      ejaan (spelling) dalam penulisan teks
      Dalam hasil evaluasi para evaluator           dalam program.
tidak menemukan adanya suatu kesalahan           3. Ilustrasi efek suara kurang bervariasi
(error) pada saat program media berbasis            saat perpindahan dari satu halaman ke
komputer multimedia ini dijalankan. Hal             halaman berikutnya.
ini berarti tidak ada kesalahan dalam            4. Para evaluator tidak menemukan
pembuatan programnya. Apabila terdapat              adanya      kesalahan   (error)   saat
kekeliruan    ejaan     (spelling)    dalam         menjalankan program media berbasis
penulisan teks (kata-kata), maka dengan             komputer multimedia ini.
mudah dapat diedit.                              5. Sebagian evaluator masih merasa
      Akan tetapi dari penelitian ini belum         keberatan (karena harganya mahal)
diketahui apakah program media berbasis             untuk menyediakan perangkat keras
komputer multimedia ini efektif atau tidak          komputer yang mempunyai fasilitas
untuk pembelajaran teori pompa. Dengan              multimedia.
demikian perlu adanya penelitian lanjutan        6. Program media berbasis komputer
untuk implementasi program guna                     multimedia ini belum menyediakan
mengetahui efektivitas program media                ringkasan materi pada akhir pokok
berbasis komputer multimedia ini.                   bahasan.
                    Tabel 1
    Hasil evaluasi program media berbasis        KESIMPULAN DAN SARAN
            komputer multimedia
                                                 Kesimpulan
                                                       Secara ringkas hasil penelitian ini
                                                 dapat disimpulkan sebagai berikut:
                                                       Program media berbasis komputer
                                                 multimedia dikembangkan dengan metode
                                                 tutorial dimana materi pelajaran disajikan
                                                 terlebih dahulu kemudian diikuti dengan
                                                 pemberian soal-soal.
                                                       Program media berbasis komputer
                                                 multimedia ini dikembangkan dengan
                                                 Macromedia Authorware versi 7.01 yang
                                                 dilengkapi dengan efek multimedia seperti
                                                 teks, gambar, grafik, suara, dan animasi
                                                 yang dibuat dengan menggunakan
                                                 program Adobe Flash CS3 Professional.
                                                 Materi pelajaran teori pompa yang
                                                 dibahas mencakup jenis-jenis pompa
                                                 beserta gambarnya, cara kerja berbagai
                                                 jenis pompa, dan pengoperasian berbagai
                                                 jenis pompa.
                                                       Hasil        evaluasi      program
                                                 menunjukkan bahwa aspek: materi,
     Adapun hasil evaluasi yang berupa           tampilan, interaksi pemakai, dan interaksi
komentar, kritik dan saran dapat diringkas       program dari program media berbasis
sebagai berikut:                                 komputer multimedia cenderung dinilai
1. Para evaluator berkomentar positif            baik oleh semua evaluator. Di samping itu
   terhadap program media berbasis               para evaluator tidak menemukan adanya
   komputer multimedia ini.                      kesalahan (error) saat menjalankan
32   Jurnal Aplikasi Pelayaran dan Kepelabuhanan, Volume 2, Nomor 1, September 2011



program dan memberikan komentar yang           menggunakan program media berbasis
positif.                                       komputer multimedia sebagai bentuk
      Dengan semakin meningkatnya              pendalaman materi yang telah diberikan di
jumlah komputer di berbagai lembaga            kelas.
pendidikan, maka kebutuhan akan
program-program       media      berbasis      DAFTAR PUSTAKA
komputer multimedia juga meningkat.            1. Chandra. 2004. 7 Jam Belajar Flash
Program media berbasis komputer                   MX 2004. Palembang: Penerbit
multimedia dapat dikembangkan untuk               Maxikom.
bermacam-macam mata kuliah. Dengan             2. Hidayatullah, Priyanto, dkk. 2008.
demikian para dosen bidang studi                  Making Educational Animation Using
mempunyai banyak kesempatan untuk                 Flash. Bandung: Penerbit Informatika.
mengembangkan program media berbasis           3. Kristiningrum. 2007. Pengembangan
komputer multimedianya sendiri. Oleh              Multimedia Pembelajaran Interaktif
karena itu penguasaan terhadap salah satu         dengan Macromedia Authorware 7.0
perangkat lunak pengembangan sangat               pada Materi Fisika Sekolah Menengah
dibutuhkan oleh para dosen.                       Atas     (SMA)     Pokok    Bahasan
      Program media berbasis komputer             Kinematika Gerak Lurus. Skripsi.
multimedia dinilai sangat tepat untuk             Semarang: Fakultas Matematika dan
digunakan secara individual. Oleh karena          Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
itu program media berbasis komputer               Negeri Semarang.
multimedia     harus   dapat    melayani       4. Pramono, Gatot. 2008. Pemanfaatan
kebutuhan pemakai dengan karakteristik            Multimedia Pembelajaran. Jakarta:
yang sangat bervariasi. Pemakai yang              Pusat Teknologi Informasi dan
awam terhadap komputer sekalipun tidak            Komunikasi Depdiknas.
menjadi halangan untuk menggunakan
program media berbasis komputer                5. Pribadi, Benny Agus, dan Putri, Dewi
multimedia. Demikian pula bagi pemakai            Padmo. 2001. Ragam Media dalam
yang sudah terbiasa dengan komputer,              Pembelajaran. Jakarta: PAU – PPAI,
program media berbasis komputer                   Universitas Terbuka.
multimedia dapat memberikan sajian yang        6. Seagull AS. 2002. Pumps and
tidak membosankan.                                Pumping Operations. P.O. Box 1062
Saran                                             N-3194 Horten, Norway.
Berdasarkan hasil penelitian di atas dapat     7. Seminar,     Kudang      B.,   Yani
diberikan beberapa saran sebagai beikut:          Nurhadryani,      dan      Pramudita
      Perlu dikembangkan form laporan             Nurmayasari. 2003. Penggunaan
tes dan menu di dalam program media               Animasi dan Multimedia dalam
berbasis komputer multimedia untuk                Software Pembelajaran. Majalah
mencetak rekaman yang menunjukkan                 Ilmiah – Ilmu Komputer. Vol. 1, No.
persentase tes yang berhasil diselesaikan,        1, September 2003: 26-38.
skor tes, dan lama waktu yang telah
dicapai pengguna program media berbasis        8   Setiyono, Bambang Dwi. 2008.
komputer multimedia ini.                           Pengembangan Pembelajaran dengan
      Perlu dilakukan penelitian lanjutan          Menggunakan Multimedia Interaktif
untuk mengetahui efektivitas program               Untuk        Pembelajaran       Yang
media berbasis komputer multimedia ini.            Berkualitas. Semarang: Fakultas Ilmu
      Perlu dikembangkan pusat belajar             Pendidikan     Universitas    Negeri
yang dilengkapi dengan komputer,                   Semarang.
sehingga anak didik dapat secara leluasa
                           Ekka Pujo A.A.: Pengembangan Media Berbasis Komputer ...   33



9. Surjono,    Herman     Dwi.   1999.
   Pengembangan       Program      CAI
   Multimedia Untuk Pembelajaran
   Teori    Elektronika.    Yogyakarta:
   Fakultas Pendidikan Teknologi dan
   Kejuruan Institut Keguruan dan Ilmu
   Pendidikan.
10. Tim     Penyusun    BP2IP.  2009.
    Permesinan Bantu. Surabaya: Balai
    Pendidikan dan Pelatihan Ilmu
    Pelayaran.
11. Ulpah, Maria. 2007. Penggunaan
    Komputer        sebagai    Media
    Pembelajaran di Perguruan Tinggi.
    INSANIA, Vol. 12, No. 1, Jan-Apr
    2007, 57-65. Purwokerto: P3M
    STAIN Purwokerto.
12. Wahana Komputer, Tim Penelitian
    dan Pengembangan. 2004. Membuat
    Aplikasi Tutorial Interaktif dengan
    Macromedia       Authorware.     Edisi
    Pertama. Jakarta: Salemba Infotek.

More Related Content

What's hot

Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseModul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseNur Amalia
 
Pembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiPembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiMuhammadded
 
Media berbasis komputer
Media berbasis komputerMedia berbasis komputer
Media berbasis komputerabdsalam20
 
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseModul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseervhan
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranasrani1
 
Persentase meja
Persentase mejaPersentase meja
Persentase mejasulfriadi
 
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdf
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdfMakalah pembelajaran berbasis komputer pdf
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdflia_ashura
 
Andrew hidayat 196456-none-12c17764
 Andrew hidayat   196456-none-12c17764 Andrew hidayat   196456-none-12c17764
Andrew hidayat 196456-none-12c17764Andrew Hidayat
 
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTERMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTERSyaifuljihad
 
Makalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerMakalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerHeri Sucipto
 
Perancangan Media (sriwahyuni)
Perancangan Media (sriwahyuni)Perancangan Media (sriwahyuni)
Perancangan Media (sriwahyuni)Sriwahyuni LP
 
Praktikum Photoshop_Ronaldo Sitohang_4193111034.pdf
Praktikum Photoshop_Ronaldo Sitohang_4193111034.pdfPraktikum Photoshop_Ronaldo Sitohang_4193111034.pdf
Praktikum Photoshop_Ronaldo Sitohang_4193111034.pdfAldoSitohang
 
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis KomputerMakalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputerambarlestari
 

What's hot (15)

Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia PresentaseModul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
Modul Pembelajaran Berbasis Multimedia Presentase
 
Pembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiPembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia Presentasi
 
Media berbasis komputer
Media berbasis komputerMedia berbasis komputer
Media berbasis komputer
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentaseModul pembelajaran berbasis multimedia presentase
Modul pembelajaran berbasis multimedia presentase
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Persentase meja
Persentase mejaPersentase meja
Persentase meja
 
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdf
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdfMakalah pembelajaran berbasis komputer pdf
Makalah pembelajaran berbasis komputer pdf
 
Andrew hidayat 196456-none-12c17764
 Andrew hidayat   196456-none-12c17764 Andrew hidayat   196456-none-12c17764
Andrew hidayat 196456-none-12c17764
 
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTERMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
 
Makalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerMakalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputer
 
Perancangan Media (sriwahyuni)
Perancangan Media (sriwahyuni)Perancangan Media (sriwahyuni)
Perancangan Media (sriwahyuni)
 
Praktikum Photoshop_Ronaldo Sitohang_4193111034.pdf
Praktikum Photoshop_Ronaldo Sitohang_4193111034.pdfPraktikum Photoshop_Ronaldo Sitohang_4193111034.pdf
Praktikum Photoshop_Ronaldo Sitohang_4193111034.pdf
 
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis KomputerMakalah Pembelajaran Berbasis Komputer
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputer
 

Similar to Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik

12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flashFajar Apriadi
 
Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptx
Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptxAplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptx
Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptxIreclever
 
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...kristianti89
 
pembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasipembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasizulfithriyah
 
Pembelajaran Multimedia Presentasi
Pembelajaran Multimedia PresentasiPembelajaran Multimedia Presentasi
Pembelajaran Multimedia Presentasiaprielsannarasyid
 
Pembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiPembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiRuslylebayy
 
10 kalimat dengan kata yang penulisannya kurang tepat fix
10 kalimat dengan kata yang penulisannya kurang tepat fix10 kalimat dengan kata yang penulisannya kurang tepat fix
10 kalimat dengan kata yang penulisannya kurang tepat fixanggi_rachmad
 
Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Danny Ritonga
 
11 media pembelajaran berbasisi komputer
11 media pembelajaran berbasisi komputer11 media pembelajaran berbasisi komputer
11 media pembelajaran berbasisi komputerHusnulMuliaCitra
 
11 media pembelajaran berbasisi komputer
11 media pembelajaran berbasisi komputer11 media pembelajaran berbasisi komputer
11 media pembelajaran berbasisi komputersulaiman297
 
media pembelajaran berbasisi komputer
media pembelajaran berbasisi komputermedia pembelajaran berbasisi komputer
media pembelajaran berbasisi komputerTiyaIndahCahyani
 
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar MengajarAplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar MengajarNovi Hindasah
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranZyfa Syafara
 
Media pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerMedia pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerindaahfbr
 
Produksi Program Media Interaktif
Produksi Program Media InteraktifProduksi Program Media Interaktif
Produksi Program Media InteraktifLatifahIfah3
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranRANDI077
 
Modul MEDIA PEMBELAJARAN
Modul MEDIA PEMBELAJARANModul MEDIA PEMBELAJARAN
Modul MEDIA PEMBELAJARANaisyahfiksyah
 
Komputer untuk pendidikan
Komputer untuk pendidikanKomputer untuk pendidikan
Komputer untuk pendidikanviqrialfi
 

Similar to Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik (20)

12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash12. optimalisasi flash
12. optimalisasi flash
 
Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptx
Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptxAplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptx
Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptx
 
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...
Peningkatan Keterampilan Bercerita Melalui Media Power Point Dengan Teknik Be...
 
Proposal cav
Proposal cavProposal cav
Proposal cav
 
pembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasipembelajaran multimedia presentasi
pembelajaran multimedia presentasi
 
Pembelajaran Multimedia Presentasi
Pembelajaran Multimedia PresentasiPembelajaran Multimedia Presentasi
Pembelajaran Multimedia Presentasi
 
Pembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia PresentasiPembeljaran Multimedia Presentasi
Pembeljaran Multimedia Presentasi
 
10 kalimat dengan kata yang penulisannya kurang tepat fix
10 kalimat dengan kata yang penulisannya kurang tepat fix10 kalimat dengan kata yang penulisannya kurang tepat fix
10 kalimat dengan kata yang penulisannya kurang tepat fix
 
Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2
 
11 media pembelajaran berbasisi komputer
11 media pembelajaran berbasisi komputer11 media pembelajaran berbasisi komputer
11 media pembelajaran berbasisi komputer
 
11 media pembelajaran berbasisi komputer
11 media pembelajaran berbasisi komputer11 media pembelajaran berbasisi komputer
11 media pembelajaran berbasisi komputer
 
media pembelajaran berbasisi komputer
media pembelajaran berbasisi komputermedia pembelajaran berbasisi komputer
media pembelajaran berbasisi komputer
 
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar MengajarAplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
 
Media pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerMedia pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputer
 
Produksi Program Media Interaktif
Produksi Program Media InteraktifProduksi Program Media Interaktif
Produksi Program Media Interaktif
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul MEDIA PEMBELAJARAN
Modul MEDIA PEMBELAJARANModul MEDIA PEMBELAJARAN
Modul MEDIA PEMBELAJARAN
 
media pembelajaran
media pembelajaranmedia pembelajaran
media pembelajaran
 
Komputer untuk pendidikan
Komputer untuk pendidikanKomputer untuk pendidikan
Komputer untuk pendidikan
 

More from Didik Purwiyanto Vay

Kalender akademik pdp ta. 2017 2018
Kalender akademik pdp ta. 2017 2018Kalender akademik pdp ta. 2017 2018
Kalender akademik pdp ta. 2017 2018Didik Purwiyanto Vay
 
Vol7 nor 1 pentingnya perawatan alat bongkar muat terhadap proses bongkar mua...
Vol7 nor 1 pentingnya perawatan alat bongkar muat terhadap proses bongkar mua...Vol7 nor 1 pentingnya perawatan alat bongkar muat terhadap proses bongkar mua...
Vol7 nor 1 pentingnya perawatan alat bongkar muat terhadap proses bongkar mua...Didik Purwiyanto Vay
 
Vol6 nor 1 analisis pengaruh penggunaan peralatan navigasi elekronik di kapal...
Vol6 nor 1 analisis pengaruh penggunaan peralatan navigasi elekronik di kapal...Vol6 nor 1 analisis pengaruh penggunaan peralatan navigasi elekronik di kapal...
Vol6 nor 1 analisis pengaruh penggunaan peralatan navigasi elekronik di kapal...Didik Purwiyanto Vay
 
Vol6 nor 2 pengaruh perawatan sekoci penolong dan latihan menurunkan sekoci. ...
Vol6 nor 2 pengaruh perawatan sekoci penolong dan latihan menurunkan sekoci. ...Vol6 nor 2 pengaruh perawatan sekoci penolong dan latihan menurunkan sekoci. ...
Vol6 nor 2 pengaruh perawatan sekoci penolong dan latihan menurunkan sekoci. ...Didik Purwiyanto Vay
 
Vol6 no1 analisa kebersihan fasilitas kapal, tito, adi purwanto, sofyan poli
Vol6 no1 analisa kebersihan fasilitas kapal, tito, adi purwanto, sofyan poliVol6 no1 analisa kebersihan fasilitas kapal, tito, adi purwanto, sofyan poli
Vol6 no1 analisa kebersihan fasilitas kapal, tito, adi purwanto, sofyan poliDidik Purwiyanto Vay
 
Vol5 no2 analisis pengaruh bauran pemasaran, adi purwanto
Vol5 no2 analisis pengaruh bauran pemasaran, adi purwantoVol5 no2 analisis pengaruh bauran pemasaran, adi purwanto
Vol5 no2 analisis pengaruh bauran pemasaran, adi purwantoDidik Purwiyanto Vay
 
Vol4 no1 dampak kekurangan alat bongkar muat, mega kusumaningrum, adi purwanto
Vol4 no1 dampak kekurangan alat bongkar muat, mega kusumaningrum, adi purwantoVol4 no1 dampak kekurangan alat bongkar muat, mega kusumaningrum, adi purwanto
Vol4 no1 dampak kekurangan alat bongkar muat, mega kusumaningrum, adi purwantoDidik Purwiyanto Vay
 
Vol3 no1 optimalisasi stuffing dalam terhadap kelancaran pemuatan peti kemas,...
Vol3 no1 optimalisasi stuffing dalam terhadap kelancaran pemuatan peti kemas,...Vol3 no1 optimalisasi stuffing dalam terhadap kelancaran pemuatan peti kemas,...
Vol3 no1 optimalisasi stuffing dalam terhadap kelancaran pemuatan peti kemas,...Didik Purwiyanto Vay
 
Evaluasi nilai berkala v gasal_kpn_13-14
Evaluasi nilai berkala v gasal_kpn_13-14Evaluasi nilai berkala v gasal_kpn_13-14
Evaluasi nilai berkala v gasal_kpn_13-14Didik Purwiyanto Vay
 

More from Didik Purwiyanto Vay (20)

Kalender akademik pdp ta. 2017 2018
Kalender akademik pdp ta. 2017 2018Kalender akademik pdp ta. 2017 2018
Kalender akademik pdp ta. 2017 2018
 
Brosur pdp 2-baru
Brosur pdp 2-baruBrosur pdp 2-baru
Brosur pdp 2-baru
 
Brosur pdp 1-baru
Brosur pdp 1-baruBrosur pdp 1-baru
Brosur pdp 1-baru
 
Buku pedoman akademik 2017 2018
Buku pedoman akademik 2017 2018Buku pedoman akademik 2017 2018
Buku pedoman akademik 2017 2018
 
Tingkat 3
Tingkat 3Tingkat 3
Tingkat 3
 
Vol7 nor 1 pentingnya perawatan alat bongkar muat terhadap proses bongkar mua...
Vol7 nor 1 pentingnya perawatan alat bongkar muat terhadap proses bongkar mua...Vol7 nor 1 pentingnya perawatan alat bongkar muat terhadap proses bongkar mua...
Vol7 nor 1 pentingnya perawatan alat bongkar muat terhadap proses bongkar mua...
 
Vol6 nor 1 analisis pengaruh penggunaan peralatan navigasi elekronik di kapal...
Vol6 nor 1 analisis pengaruh penggunaan peralatan navigasi elekronik di kapal...Vol6 nor 1 analisis pengaruh penggunaan peralatan navigasi elekronik di kapal...
Vol6 nor 1 analisis pengaruh penggunaan peralatan navigasi elekronik di kapal...
 
Vol6 nor 2 pengaruh perawatan sekoci penolong dan latihan menurunkan sekoci. ...
Vol6 nor 2 pengaruh perawatan sekoci penolong dan latihan menurunkan sekoci. ...Vol6 nor 2 pengaruh perawatan sekoci penolong dan latihan menurunkan sekoci. ...
Vol6 nor 2 pengaruh perawatan sekoci penolong dan latihan menurunkan sekoci. ...
 
Kalender akademik 2015 2016
Kalender akademik  2015 2016Kalender akademik  2015 2016
Kalender akademik 2015 2016
 
Vol6 no1 analisa kebersihan fasilitas kapal, tito, adi purwanto, sofyan poli
Vol6 no1 analisa kebersihan fasilitas kapal, tito, adi purwanto, sofyan poliVol6 no1 analisa kebersihan fasilitas kapal, tito, adi purwanto, sofyan poli
Vol6 no1 analisa kebersihan fasilitas kapal, tito, adi purwanto, sofyan poli
 
Vol5 no2 analisis pengaruh bauran pemasaran, adi purwanto
Vol5 no2 analisis pengaruh bauran pemasaran, adi purwantoVol5 no2 analisis pengaruh bauran pemasaran, adi purwanto
Vol5 no2 analisis pengaruh bauran pemasaran, adi purwanto
 
Vol4 no1 dampak kekurangan alat bongkar muat, mega kusumaningrum, adi purwanto
Vol4 no1 dampak kekurangan alat bongkar muat, mega kusumaningrum, adi purwantoVol4 no1 dampak kekurangan alat bongkar muat, mega kusumaningrum, adi purwanto
Vol4 no1 dampak kekurangan alat bongkar muat, mega kusumaningrum, adi purwanto
 
Vol3 no1 optimalisasi stuffing dalam terhadap kelancaran pemuatan peti kemas,...
Vol3 no1 optimalisasi stuffing dalam terhadap kelancaran pemuatan peti kemas,...Vol3 no1 optimalisasi stuffing dalam terhadap kelancaran pemuatan peti kemas,...
Vol3 no1 optimalisasi stuffing dalam terhadap kelancaran pemuatan peti kemas,...
 
Kalender akademik 2015 2016
Kalender akademik  2015 2016Kalender akademik  2015 2016
Kalender akademik 2015 2016
 
Buku pedoman akademik 2014 2015
Buku pedoman akademik 2014 2015Buku pedoman akademik 2014 2015
Buku pedoman akademik 2014 2015
 
Rekruitmen pelindo 1
Rekruitmen pelindo 1Rekruitmen pelindo 1
Rekruitmen pelindo 1
 
Kalender akademik 2013 2014
Kalender akademik  2013 2014Kalender akademik  2013 2014
Kalender akademik 2013 2014
 
Brosur 2014
Brosur 2014Brosur 2014
Brosur 2014
 
Buku pedoman akademik 2013 2014
Buku pedoman akademik 2013 2014Buku pedoman akademik 2013 2014
Buku pedoman akademik 2013 2014
 
Evaluasi nilai berkala v gasal_kpn_13-14
Evaluasi nilai berkala v gasal_kpn_13-14Evaluasi nilai berkala v gasal_kpn_13-14
Evaluasi nilai berkala v gasal_kpn_13-14
 

Vol2 no11 pengembangan media berbasis komputer, ekka pujo, m. taufik

  • 1. PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS KOMPUTER UNTUK PEMBELAJARAN PERMESINAN BANTU POKOK BAHASAN POMPA Ekka Pujo Ariesanto Akhmad, M. Taufik Jurusan Teknika, Program Diploma Pelayaran, Universitas Hang Tuah Abstrak: Salah satu bentuk pemanfaatan komputer sebagai alat bantu pembelajaran adalah program media berbasis komputer multimedia. Program media berbasis komputer dengan dukungan fasilitas multimedia dirasa tepat untuk menyajikan materi pompa yang bersifat dinamis dan kompleks. Program media berbasis komputer multimedia ini dikembangkan dengan perangkat lunak Macromedia Authorware versi 7.01. Metode penyajian menggunakan metode tutorial dimana program media berbasis komputer multimedia menyajikan serangkaian materi pelajaran dalam satu pokok bahasan kemudian dilanjutkan dengan pemberian soal-soal. Animasi yang ditampilkan dalam program media berbasis komputer multimedia ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash CS3 Professional disamping untuk memudahkan pemahaman terhadap materi yang kompleks juga untuk menambah daya tarik. Pada setiap akhir pokok bahasan diberikan soal tes dengan pertanyaan pilihan berganda untuk satu jawaban yang benar. Apabila jawaban pertanyaan tersebut salah diberikan peringatan berupa tanda silang warna merah disertai efek suara, dan apabila benar diberi peringatan tanda cek atau centang warna hitam disertai efek suara, kedua pesan tadi juga disertai umpan balik jawaban yang benar. Pemberian efek suara tertentu yang berbeda antara benar dan salah akan menimbulkan penguatan sehingga meningkatkan motivasi belajar. Hasil pensekoran pada lembar evaluasi ternyata semua aspek yang dievaluasi, yakni aspek materi, tampilan, interaksi pemakai, dan interaksi program cenderung dinilai baik. Di samping itu para pengevaluasi tidak menemukan adanya kesalahan saat menjalankan program. Kata kunci: media berbasis komputer, multimedia, pompa, tutorial, penguatan (reinforcement). Abstract: One form of the utilization of computers as a learning tool is a multimedia computer-based media program. Computer-based media programs with the support of multimedia facilities deemed appropriate to present pump material that is dynamic and complex. Multimedia computer-based media program was developed with Macromedia Authorware software version 7.01. Method of presentation using the tutorial in which the media program presents a series of computer-based multimedia teaching materials in a single subject followed by administration matters. Animation is displayed in a multimedia computer-based media program is made using the software Adobe Flash CS3 Professional in addition to facilitate the understanding of complex materials are also adding to its attractiveness. At the end of each subject is given about the test with multiple choice questions for one correct answer. If the answer to that question either given a warning in the form of a red cross sign with sound effects, and if the check was given a warning or a black tick with sound effects, the second message was also accompanied by the correct answer feedback. Provision of certain sound effects that differ between right and wrong will lead to strengthening thereby increasing motivation to learn. Assessment results on all aspects of the evaluation sheets were evaluated, namely the material aspect, view, user interaction, and interaction programs tend to be rated good. In addition, the evaluators did not find any error when running the program. Key words: computer-based media, multimedia, pumps, tutorials, strengthening Alamat korespondensi: Ekka Pujo Ariesanto Akhmad, Program Diploma Pelayaran, Universitas Hang Tuah, Jalan A. R. Hakim 150, Surabaya. e-mail: ekkapujo@yahoo.co.id M. Taufik, Program Diploma Pelayaran, Universitas Hang Tuah, Jalan A. R. Hakim 150, Surabaya. PENDAHULUAN umumnya komputer hanya dipakai Karakteristik dan kemampuan sebagai pengolah kata dan data saja. masing-masing media perlu diperhatikan Padahal peralatan ini punya potensi yang oleh para dosen agar mereka dapat besar untuk dipakai sebagai alat bantu memilih media yang tepat sesuai dengan pengajaran, sehingga diperoleh efektivitas kondisi dan kebutuhan. Komputer pengajaran yang optimal. misalnya, saat ini sudah banyak Kecenderungan pemakaian dimanfaatkan dalam berbagai bidang, komputer sebagai alat bantu pengajaran namun penggunaan komputer dalam tidak lain karena dengan komputer dapat bidang pendidikan belum maksimal. Pada diciptakan suatu program media berbasis 19
  • 2. 20 Jurnal Aplikasi Pelayaran dan Kepelabuhanan, Volume 2, Nomor 1, September 2011 komputer yang interaktif yaitu yang Bagaimana hasil evaluasi terhadap mampu menyajikan stimuli, menerima program media berbasis komputer respon anak didik dan memodifikasi multimedia tersebut dalam hal: materi, program sebagai akibat masuknya respon tampilan, interaksi pemakai, dan interaksi tersebut. Dengan demikian program media program? berbasis komputer tidak saja mampu Penelitian ini mempunyai batasan melibatkan anak didik dalam proses masalah sebagai berikut. pembelajaran secara aktif tetapi juga Program media berbasis komputer mampu memberikan berbagai alternatif multimedia hanya dapat berjalan percabangan jawaban terhadap respon menggunakan sistem operasi Windows. tertentu. Perangkat lunak Macromedia Unsur interaktif inilah yang menjadi Authorware 7.01 hanya menghasilkan ciri dari program media berbasis aplikasi yang berjalan untuk desktop. komputer. Efektivitas interaksi anak didik Pemanfaatan program media dalam program media berbasis komputer berbasis komputer multimedia digunakan tersebut dapat ditingkatkan dengan sebagai materi pembelajaran mandiri. melibatkan berbagai media seperti teks, Tujuan penelitian berikut ini suara, gambar, grafik, animasi maupun merupakan uraian hasil yang akan dicapai video klip menjadi satu kesatuan yang melalui penelitian, yaitu: disebut dengan multimedia. Menurut Mengembangkan program media Heinich (1996) program media berbasis berbasis komputer multimedia untuk komputer multimedia sangat tepat untuk pembelajaran teori pompa. menyajikan proses yang kompleks dan Mengevaluasi program media dinamis dimana metode konvensional sulit berbasis komputer multimedia tersebut melakukannya. Dengan fasilitas dalam hal: materi, tampilan, interaksi multimedia proses yang sangat cepat, pemakai, dan interaksi program. sangat rumit, ataupun sangat lambat Dengan penelitian ini diharapkan dengan mudah dapat dipelajari secara akan diperoleh model program media menarik. berbasis komputer multimedia yang Keuntungan fasilitas multimedia efektif untuk pembelajaran teori pompa. tersebut dapat dimanfaatkan dalam Penelitian ini sangat penting untuk pembelajaran teori pompa, karena dalam dilakukan karena program media berbasis bidang ini banyak berhubungan dengan komputer multimedia untuk bidang pompa konsep-konsep yang abstrak, kompleks, sangat dibutuhkan. Hal ini karena dalam maupun tidak dapat dilihat dengan mata. bidang pompa banyak berhubungan Oleh karena itu dirasa sangat penting dengan konsep-konsep yang abstrak, untuk mengembangkan suatu program kompleks, maupun tidak dapat dilihat media berbasis komputer multimedia guna dengan mata. meningkatkan efektivitas pembelajaran teori pompa. Media berbasis komputer Dari uraian latar belakang masalah Komputer dewasa ini tidak lagi tersebut dapat diturunkan dua buah merupakan konsumsi mereka yang rumusan permasalahan yang akan dicari bergerak dalam bidang bisnis atau dunia jawabannya melalui penelitian ini, yaitu: kerja, tetapi juga dimanfaatkan secara luas Bagaimanakah mengembangkan oleh dunia pendidikan. Menurut Hannafin program media berbasis komputer dan Peck (1998), potensi media komputer multimedia untuk pembelajaran teori yang dapat dimanfaatkan untuk pompa? meningkatkan efektifitas proses pembelajaran antara lain:
  • 3.   Ekka Pujo A.A.: Pengembangan Media Berbasis Komputer ... 21  Memungkinkan terjadinya interaksi memberikan kebebasan bagi mahasiswa langsung antara mahasiswa dan materi untuk mempelajari materi ajar yang lebih pembelajaran, disukai terlebih dahulu.  Proses belajar dapat berlangsung Permainan (game) selalu menarik secara individual sesuai dengan dan menyenangkan untuk diikuti, kemampuan belajar mahasiswa, demikian pula halnya dengan program  Mampu menampilkan unsur audio komputer yang mengemas informasi visual untuk meningkatkan minat dalam bentuk permainan. Program yang belajar, berisi permainan dapat memberi motivasi  Dapat memberikan umpan balik bagi mahasiswa untuk mempelajari terhadap respon mahasiswa dengan informasi yang ada di dalamnya. Hal ini segera, berkaitan erat dengan esensi bentuk  Mampu menciptakan proses belajar permainan yang selalu menampilkan secara berkesinambungan. masalah menantang yang perlu dicari solusinya oleh pemakai. Pribadi (Heinich, dkk., 1996) mengemukakan enam bentuk interaksi Program simulasi berupaya yang dapat diaplikasikan dalam melibatkan mahasiswa dalam persoalan merancang sebuah media pembelajaran yang mirip dengan situasi sebenarnya, yang berbasis komputer, berupa: namun tanpa resiko yang nyata. Melalui - praktek dan latihan (drill and practice) program simulasi mahasiswa diajak untuk - tutorial membuat keputusan yang tepat dari - permainan (games) beberapa alternatif solusi yang ada. Setiap - simulasi (simulation) keputusan yang diambil akan memberi - penemuan (discovery) dampak tertentu. - pemecahan masalah (problem solving) Dalam program berbentuk Program yang berbentuk drill and penemuan (discovery), program komputer practice umumnya digunakan apabila mampu menayangkan masalah yang harus mahasiswa diasumsikan telah mempelajari dipecahkan oleh mahasiswa dengan cara konsep, prinsip dan prosedur sebagai trial and error. Mahasiswa harus terus materi pembelajaran. Tujuan dari bentuk mencoba sampai berhasil menemukan program ini adalah melatih kecakapan dan solusi yang diperlukan untuk memecahkan ketrampilan, dan biasanya menyajikan masalah. Dengan cara ini mereka sejumlah soal atau kasus yang diharapkan dapat lebih memahami memerlukan respon mahasiswa dengan prosedur yang ditempuh untuk disertai umpan balik, baik yang bersifat memecahkan suatu masalah dan mampu positif maupun negatif. Selain mengingatnya lebih lama. memberikan umpan balik, program ini umumnya juga menyajikan pengukuhan Bentuk lain dari tayangan komputer terhadap jawaban yang tepat. interaktif adalah problem solving atau Bentuk lain dari penyajian program pemecahan masalah. Program seperti ini komputer adalah program tutorial. dapat dibedakan menjadi dua jenis Program ini menyajikan informasi dan berdasarkan cara yang ditempuh pengetahuan dalam topik-topik tertentu mahasiswa dalam memberikan respon. diikuti dengan latihan pemecahan soal dan Pada cara yang pertama mahasiswa kasus. Keunggulan lain dari program merumuskan sendiri solusi masalah yang tutorial adalah kemampuannya untuk ditampilkan lewat komputer dan menyajikan informasi dalam bentuk memasukkan program ke dalamnya. bercabang (branches). Bentuk ini Sedangkan cara yang kedua, komputer
  • 4. 22 Jurnal Aplikasi Pelayaran dan Kepelabuhanan, Volume 2, Nomor 1, September 2011 menyediakan jawaban yang mewakili CBL (Computer Based Learning). Paket- respon mahasiswa terhadap masalah yang paket ini tidak secara eksplisit ditayangkan oleh komputer. mencantumkan multimedia di dalamnya. Jadi bisa saja paket-paket tersebut Definisi multimedia memang merupakan multimedia dalam arti luas (mengandung teks, audio, Menurut Pramono (Tay, 2000) animasi, video, bahkan simulasi) atau memberikan definisi multimedia sebagai hanya terbatas mengandung beberapa berikut: media seperti teks dan gambar saja. Kombinasi teks, grafik, suara, Apapun media yang dikandungnya, animasi dan video. Bila pengguna ketiganya secara eksplisit menekankan mendapatkan keleluasaan dalam adanya instruksional yang didesain di mengontrol maka hal ini disebut dalamnya. Dengan kata lain di dalam multimedia interaktif. pengembangan CAI, CAL atau CBL suatu desain instruksional menjadi kerangka Lalu bagaimana dengan istilah yang mencirikan paket-paket tersebut. multimedia pembelajaran? Pramono Paket yang dirancang dengan pendekatan (Hooper, 2002) menyebutkan bahwa behavioristik tentu berbeda dengan paket multimedia sebagai media presentasi dengan pendekatan kognitif. Sekalipun berbeda dari multimedia sebagai media ketiganya memiliki kesamaan tetapi dari pembelajaran. Media presentasi tidak nama yang dikandungnya ketiganya menuntut pengguna berinteraktivitas memiliki arti yang berbeda. secara aktif di dalamnya; sekalipun ada interaktivitas maka interaktivitas tersebut Sangat penting bagi seorang adalah interaktivitas yang samar (covert). pengembang multimedia pembelajaran untuk mengetahui makna dari istilah- Media pembelajaran melibatkan istilah seperti CAI, CAL dan CBL. pengguna dalam aktivitas-aktivitas yang Pemahaman akan istilah-istilah ini penting menuntut proses mental di dalam dalam menentukan paket mana yang akan pembelajaran. Dari perspektif ini aktivitas dikembangkan dan instruksi macam apa mental spesifik yang dibutuhkan di dalam yang akan diberikan. terjadinya pembelajaran dapat dibangkitkan melalui manipulasi CAI, secara umum, bermakna peristiwa-peristiwa instruksional instruksi pembelajaran dengan bantuan (instructional events) yang sistematis. Di komputer yang memiliki karakteristik sini Hooper secara tegas menyatakan yang khas: menekankan belajar mandiri, peran penting suatu desain instruksional di interaktif, dan menyediakan bimbingan dalam multimedia pembelajaran (Pramono (Steinberg, 1991)). (educational multimedia). Dengan CAL memiliki arti dan karakteristik demikian multimedia pembelajaran adalah yang senada dengan CAI (Pramono paket multimedia interaktif di mana di (Rieber, 2000)). Sekalipun di sini CAI dalamnya terdapat langkah-langkah atau CAL menekankan belajar mandiri hal instruksional yang didesain untuk ini tidak serta merta menunjukkan bahwa melibatkan pengguna secara aktif di CAI atau CAL merupakan suatu medium dalam proses pembelajaran. utama dalam pembelajaran. Pada kenyataannya CAI atau CAL lebih banyak Istilah yang spesifik bagi suatu paket berfungsi sebagai medium pengayaan pembelajaran berbasis komputer adalah (enrichment) bagi medium utama, baik CAI (Computer Assisted Instruction), medium utama tersebut adalah guru yang CAL (Computer Assisted Learning), atau mengajar di depan kelas atau buku
  • 5.   Ekka Pujo A.A.: Pengembangan Media Berbasis Komputer ... 23 pelajaran utama yang wajib dibaca oleh tipe pertama, pada tipe kedua seluruh siswa. kebutuhan instruksional dari pengguna Sementara CBL , sesuai dengan dipenuhi seluruhnya di dalam paket namanya, menunjukkan bahwa komputer multimedia. Artinya seluruh fasilitas bagi dipakai sebagai medium utama dalam pembelajaran, termasuk latihan, feedback memberikan pembelajaran. Pada CBL dan tes yang mendukung tujuan sebagian besar kandungan dari pembelajaran disediakan di dalam paket. pembelajaran (the bulk of the content) Ketiga, multimedia digunakan memang disampaikan melalui medium sebagai media satu-satunya di dalam komputer (Rieber, ibid). CBL, misalnya, pembelajaran. Dengan demikian seluruh cocok diberikan pada kasus pendidikan fasilitas pembelajaran yang mendukung jarak jauh. Perbedaan arti dari CAI, CAL tujuan pembelajaran juga telah disediakan dan CBL ini tentu saja mempengaruhi di dalam paket ini. Paket semacam ini, desain instruksional yang dirancang bagi seperti dijelaskan di muka, sering disebut paket-paket tersebut. CBL (Computer Based Learning). METODE PENELITIAN Tools pengembangan Karakteristik penelitian Responden Untuk memproduksi multimedia pembelajaran seorang pengembang dapat Responden yang dipilih dalam menggunakan bahasa pemrograman penelitian ini adalah taruna semester III, komputer (seperti C/C++, Visual Basic, jurusan Teknika, Program Diploma Java atau Python, dll.) secara langsung Pelayaran, Tahun Akademik 2010/2011. atau menggunakan suatu perangkat lunak Karena taruna semester ini telah yang memang dirancang untuk membuat menerapkan pembelajaran dengan multimedia interaktif (seperti ToolBox, komputer dan lebih mudah dijangkau oleh Authorware, Flash, Director, dll.). peneliti. Pemanfaatan multimedia pembelajaran Waktu dan Lokasi Penelitian Ada tiga tipe pemanfaatan Penelitian ini dilakukan pada bulan multimedia pembelajaran. Pertama, Februari hingga Juni 2011 di jurusan multimedia digunakan sebagai salah satu Teknika, Program Diploma Pelayaran, unsur pembelajaran di kelas. Misal jika Universitas Hang Tuah, untuk pembuatan guru/dosen menjelaskan suatu materi program, editing, dan sebagainya. melalui pengajaran di kelas atau Sedangkan uji coba program yang dibuat berdasarkan suatu buku acuan, maka dilakukan di laboratorium Komputer dan multimedia digunakan sebagai media Internet Universitas Hang Tuah. pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan di depan kelas. Latihan dan tes Obyek Penelitian pada tipe pertama ini tidak diberikan Oleh karena dalam penelitian ini dalam paket multimedia melainkan dalam akan dikembangkan suatu program media bentuk print yang diberikan oleh berbasis komputer multimedia, maka guru/dosen. sebagai obyek penelitian adalah program Kedua, multimedia digunakan media berbasis komputer multimedia sebagai materi pembelajaran mandiri. tersebut. Karakteristik yang diharapkan Pada tipe kedua ini multimedia mungkin dari program media berbasis komputer saja dapat mendukung pembelajaran di multimedia adalah kelas mungkin juga tidak. Berbeda dengan
  • 6. 24 Jurnal Aplikasi Pelayaran dan Kepelabuhanan, Volume 2, Nomor 1, September 2011 1. Sesuai dengan prinsip instruksional: yang dibuat ini berdasarkan berbagai materi, umpan balik, percabangan, referensi dari buku maupun internet. penilaian, monitoring kemajuan, tampilan. 2. Memiliki aspek multimedia: teks, Pengkajian Sistem Pengembangan gambar, grafik, animasi dan suara secara Layout desain yang baik dan interaktif dan proposional. terencana akan memudahkan pembuatan Peralatan dan Bahan Penelitian aplikasi selanjutnya. Sebelum membuat desain pada software yang digunakan, 1. Peralatan perlu dipersiapkan storyboard a. Perangkat keras (skenario/alur cerita) dan prototype  Satu set komputer multimedia (rancangan awal) dari program yang akan  Kamera digital dibuat. b. Perangkat lunak Naskah untuk proses pengambilan  Macromedia Authorware 7.01 gambar (shooting) perlu dibuat secara  Adobe Flash CS 3 Professional detail, file-file yang akan digunakan  Microsoft Word dan Excel dalam pembuatan program sebaiknya  Nero Express Essentials ditempatkan dalam folder khusus, dan 2. Bahan penunjang pesan visual tampilan program hendaknya  CD R/RW mudah dipahami.  DVD/CD Writer Desain dan Prosedur Penelitian Perencanaan program harus dipersiapkan secara matang untuk Penelitian ini merupakan penelitian memperlancar proses selanjutnya. Tahap pengembangan yakni mengembangkan ini memerlukan waktu yang lebih lama suatu program media berbasis komputer dibandingkan dengan tahap-tahap yang multimedia dimulai dari perencanaan lain. program, pengkajian materi pelajaran, pengkajian sistem pengembangan, Pengembangan Program Media Berbasis pengembangan program, sampai evaluasi Komputer dan revisi program. Prosedur penelitian adalah sebagai berikut. Tampilan program dibuat berdasarkan naskah/storyboard yang telah Perencanaan program media berbasis dirancang sebelumnya dengan matang. komputer Software yang digunakan dalam penelitian ini adalah Macromedia Authorware 7.01. Proses perencanaan meliputi Pesan visual yang disajikan harus disusun pemilihan materi, penentuan pemakai sebaik mungkin, mudah dioperasikan dan (user) dan indikator. Ketiga kegiatan ini dimengerti oleh pemakai (user). dilakukan secara bersamaan karena saling berkaitan dan tidak bisa berdiri sendiri. Ini merupakan bagian dari penilaian (indikator) yang menentukan baik Pengkajian Materi Pelajaran tidaknya media yang dibuat sehingga menentukan kelayakan media (program) Topik yang dipilih dalam penelitian yang dibuat. ini adalah pokok bahasan Pompa untuk taruna diploma III jurusan teknika. Di sini dituntut kreativitas dan Sehingga materinya disesuaikan dengan keahlian programmer. Dalam tahap ini mata kuliah Permesinan Bantu. Adapun boleh dilakukan pengembangan dari indikator/kriteria untuk menentukan storyboard untuk memperoleh hasil yang kualitas media (program) pembelajaran leih baik dan memuaskan.
  • 7.   Ekka Pujo A.A.: Pengembangan Media Berbasis Komputer ... 25 Proses pengambilan data praktikum Pengumpulan Data dan Instrumen direkam/diambil gambar adegannya Penelitian (shooting) dengan pencahayaan (lighting) yang sesuai supaya dihasilkan gambar Pengumpulan data penelitian yang jelas dan bagus. Kemudian diedit dilakukan pada tahapan evaluasi. Data (editing) dan dilakukan pengisian suara yang diperoleh dari tahapan evaluasi (dubbing) bila perlu. Editing dan dubbing tersebut digunakan untuk bahan perbaikan pun harus dilakukan secara teliti dan hati- (revisi) program media berbasis komputer. hati. Hasil editing yang berupa file video Evaluasi program dilakukan oleh dimasukkan dalam pemrograman evaluator yang berkompeten dalam bidang Macromedia Authorware 7.01 yang telah instruksional dan pompa. dibuat. Instrumen penelitian yang digunakan Selanjutnya dilakukan adalah berupa lembar evaluasi program pencampuran/penggabungan. Hasil media berbasis komputer yang sudah editing yang berupa file video dimasukkan baku. Instrumen ini dikembangkan oleh dalam pemrograman Macromedia The National Center for Research in Authorware 7.01 yang telah dibuat. Vocational Education sebuah lembaga Kemudian dilakukan proses burning yang bergerak pada bidang pendidikan di sehingga dihasilkan program Amerika Serikat yang telah dibakukan dan pembelajaran dalam bentuk compact disc secara luas telah digunakan untuk (CD). mengevaluasi program media berbasis komputer pada bidang pendidikan teknik Evaluasi (Surjono, H. D., 1999). Evaluasi program Uji coba program ini dilakukan media berbasis komputer meliputi aspek- sebagai bahan pertimbangan dan aspek: materi, tampilan, interaksi pembandingan untuk menilai media pemakai, dan interaksi program. (program) yang dibuat. Responden yang dipilih dalam penelitian ini adalah Teknik Analisis Data mahasiswa/taruna Diploma III jurusan Teknik analisis yang digunakan Teknika karena materi dalam program untuk mengolah, mengorganisasi, dan pembelajaran ini ditujukan untuk tingkat menyajikan data penelitian ke dalam Diploma III jurusan Teknika Teknologi bentuk yang sistematis adalah statistik Pelayaran Besar. Responden melakukan deskriptif. pembelajaran menggunakan CD pembelajaran ini, kemudian responden HASIL DAN PEMBAHASAN diminta mengisi angket penilaian dan memberikan komentar, kririk serta saran Hasil Penelitian untuk perbaikan program. Hasil penelitian ini akan diuraikan Revisi program sesuai dengan tahapan yang sudah Hasil uji coba kemudian dianalisis dijelaskan dalam prosedur penelitian. untuk menilai kualitas program dan Tahap pertama adalah perencanaan kelayakannya. Masukan, kritik dan saran program media berbasis komputer dari responden menjadi bahan multimedia. Dalam tahap ini dilakukan pertimbangan yang sangat berguna untuk studi pendahuluan yang berupa studi perbaikan program selanjutnya. Jika literatur dan eksplorasi perangkat lunak hasilnya belum memuaskan, maka yang bisa mendukung pembuatan program dilakukan revisi. media berbasis komputer multimedia. Dengan meneliti keuntungan dan kerugiannya maka ditentukan perangkat
  • 8. 26 Jurnal Aplikasi Pelayaran dan Kepelabuhanan, Volume 2, Nomor 1, September 2011 lunak Macromedia Authorware 7.01 Tahap selanjutnya adalah sebagai alat pengembangan. pengembangan program media berbasis Metode yang sesuai untuk program komputer multimedia. Program media media berbasis komputer multimedia ini berbasis komputer multimedia ini adalah metode tutorial. Dengan metode dikembangkan dengan selalu ini, maka program media berbasis memperhatikan aspek-aspek instruksional, komputer multimedia akan menyajikan aspek materi dan aspek estetika atau serangkaian materi pelajaran dalam satu keindahan. Aspek instruksional, aspek pokok bahasan kemudian dilanjutkan materi dan metode penyampaian telah dengan pemberian soal-soal. dibahas sebelumnya, tetapi aspek estetika Soal-soal diberikan dengan maksud merupakan faktor subyektif yang tidak untuk mengukur tingkat pemahaman ada kriterianya secara pasti. pemakai atas materi yang dibahas. Umpan Saat pemakai menjalankan program balik yang berupa pujian bila benar atau media berbasis komputer multimedia, peringatan bila salah diberikan segera program terlebih dahulu menanyakan setelah menjawab suatu pertanyaan. identitas pengguna dan password yang Disamping itu, pemberian umpan balik benar untuk bisa masuk ke halaman awal tersebut juga disertai efek suara yang dari program media berbasis komputer berbeda antara salah dan benar. multimedia. Tampilan kotak dialog untuk Tahap selanjutnya adalah pengkajian mengisikan identitas pengguna dan materi pelajaran teori pompa. Hal ini password dapat dilihat pada Gambar 1. dilakukan karena tidak semua pokok bahasan layak untuk dimasukkan dalam program media berbasis komputer multimedia. Pokok-pokok bahasan yang sesuai adalah:  Jenis-jenis pompa beserta gambarnya.  Cara kerja berbagai jenis pompa.  Pengoperasian berbagai jenis pompa. Tahap berikutnya adalah pengkajian sistem pengembangan. Pengkajian ini dilakukan terutama untuk menguasai perintah pada menu menggunakan perangkat lunak Macromedia Authorware Gambar 1. Kotak dialog untuk memasukkan 7.01. Di dalam Authorware, misalnya, identitas pengguna dan password seorang pemrogram cukup melakukan click and drag dengan mouse untuk Demikian juga pada saat pemakai memasukkan tampilan-tampilan yang akan keluar program media berbasis diinginkan di dalam suatu program komputer multimedia, program juga selalu multimedia. menanyakan apakah pengguna yakin akan Kelebihan perangkat lunak keluar atau tidak. Jendela konfirmasi Authorware 7.01 adalah mudah digunakan untuk keluar program dapat dilihat pada dan telah dilengkapi dengan IDE Gambar 2. (Integrated Development Environment). Sedangkan kekurangan dari perangkat lunak Authorware 7.01 adalah hanya dapat berjalan untuk sistem operasi Windows dan hanya menghasilkan aplikasi yang berjalan untuk desktop.
  • 9.   Ekka Pujo A.A.: Pengembangan Media Berbasis Komputer ... 27 saat seperti yang dapat dilihat pada Gambar 4. Gambar 4. Tool Bar yang berisi tombol penting Gambar 2. Jendela konfirmasi keluar dari program Komponen-komponen yang terdapat Pada tampilan pertama, program dalam “Tool Bar” tersebut adalah (dilihat akan menampilkan teks judul utama dari atas ke bawah): program. Pada bagian kiri jendela 1. Panah kiri: fungsinya adalah untuk program tersebut terdapat berbagai menuju ke seksi atau halaman informasi awal seperti tombol seksi sebelumnya. sebelumnya (Previous Section), tombol 2. Panah kanan: fungsinya adalah untuk seksi sesudahnya (Next Section), tombol menuju ke seksi atau halaman berikutnya. halaman sebelumnya (Previous Page), tombol halaman berikutnya (Next Page), Previous Section Next Section Menu, Pencarian kata (Find), Bantuan Previous Page Next Page (Help), dan Keluar (Quit). Selanjutnya pemakai bisa memulai pelajarannya secara urut mulai dari awal atau memilih ke topik tertentu. Form utama program media 3. Menu : fungsi tombol ini adalah berbasis komputer multimedia dapat menampilkan halaman khusus yang berisi dilihat pada Gambar 3. seluruh materi (seluruh halaman) yang ada dalam program, sehingga pemakai bisa menuju ke halaman manapun yang diinginkan. Tampilan kotak dialog menu dapat dilihat pada Gambar 5. Gambar 3. Form utama program media berbasis komputer multimedia Pada setiap halaman yang Gambar 5. Kotak dialog menu ditampilkan dalam program media berbasis komputer multimedia ini selalu 4. Pencarian (Find) : fungsi tombol terdapat “Tool Bar” yang berisi tombol- ini adalah menampilkan kotak dialog Find tombol penting yang dibutuhkan setiap untuk mencari kata yang diinginkan oleh pengguna. Pengguna memasukkan kata
  • 10. 28 Jurnal Aplikasi Pelayaran dan Kepelabuhanan, Volume 2, Nomor 1, September 2011 yang ingin dicari pada kotak teks pelajaran ini” dengan jawaban ya, atau word/phrase, kemudian menekan tombol tidak. Find untuk menemukan kata yang dicari. Pada penelitian ini animasi dibuat Jika kata yang dicari ditemukan, maka dengan menggunakan perangkat lunak kotak daftar pilihan Page akan terisi judul Adobe Flash CS3 Professional. Perangkat halaman yang mengandung kata yang lunak Adobe Flash CS3 Professional dimaksudkan tersebut. Pengguna dapat menyediakan cara membuat animasi memilih halaman tertentu dengan sebagai berikut. menekan tombol Go to Page. Tombol a. Animasi Motion Tween Cancel digunakan untuk membatalkan Dengan motion tween pengguna pencarian kata dan menutup jendela Find cukup menyiapkan objek dalam kondisi dan kembali ke form utama. Tampilan mulai bergerak di frame pertama dan satu kotak dialog Find dapat dilihat pada lagi objek dalam kondisi selesai bergerak Gambar 6. di frame terakhir, selebihnya tahap gerakan akan terbentuk secara otomatis di antara kedua frame tersebut. b. Animasi objek berputar Animasi objek berputar dibuat dengan mengatur setting Rotate pada Gambar 6. Kotak dialog pencarian (find) Property Inspector dan bila dikombinasikan dengan pengaturan 5. Tombol Bantuan (Help) : fungsi Easing value, maka pengguna dapat tombol ini adalah untuk menampilkan mengontrol kecepatan objek bergerak informasi secara singkat kepada pengguna pertama kali. tentang fungsi dari tiap komponen dasar c. Animasi menggunakan ActionScript yang ada di dalam program media Animasi ini dibuat dengan berbasis komputer multimedia. Tampilan menggunakan bahasa pemrograman di dari kotak dialog bantuan (help) dapat Flash. Setelah pengguna menyeleksi dilihat pada Gambar 7. gambar objek, lalu melakukan Convert to Symbol, berikutnya pengguna mengetikkan script pada halaman script, kemudian pengguna dapat melakukan tes Movie untuk melihat keluarannya. Animasi yang ditampilkan dalam program media berbasis komputer multimedia ini disamping untuk memudahkan pemahaman terhadap beberapa materi yang sulit juga untuk menambah daya tarik. Animasi-animasi tersebut antara lain: animasi pompa roda gigi, animasi pompa sentrifugal, animasi Gambar 7. Kotak dialog bantuan (help) pompa torak, animasi pompa ulir, animasi kinerja pompa, animasi slip, animasi 6. Tombol Keluar (Quit) : fungsi kurva kinerja pompa sentrifugal, animasi tombol ini adalah untuk keluar program. kerugian karena friksi/gesekan, animasi Untuk menghindari ketidaksengajaan kinerja aktual, animasi kerugian pada menekan tombol ini, maka sebelum benar- pompa perpindahan positif, animasi benar keluar, program selalu menanyakan kerugian pada pompa sentrifugal, animasi “Apakah yakin Anda ingin meninggalkan Net Positive Suction Head, animasi kepala
  • 11.   Ekka Pujo A.A.: Pengembangan Media Berbasis Komputer ... 29 friksi – NPSHA, animasi Net Positive fasilitas multimedia tersebut adalah untuk Suction Head Requirement, animasi meningkatkan atau menambah nilai cavitation, dan animasi gerak bolak-balik pembelajaran, bukannya untuk pompa. mengganggu konsentrasi belajar anak Pada setiap akhir pokok bahasan didik. Dengan demikian perlu dicari diberikan soal tes dengan pertanyaan bagian-bagian materi pelajaran mana saja pilihan berganda biasa. Apabila jawaban yang perlu diberi efek animasi, suara atau pertanyaan tersebut salah diberikan video dan sebagainya. peringatan berupa tanda silang warna Dalam mata pelajaran teori pompa merah disertai efek suara, dan apabila fenomena yang berkaitan dengan gerakan benar diberi peringatan tanda cek atau dari bagian pompa misal, katup isap atau centang warna hitam disertai efek suara, katup tekan adalah sesuatu yang sulit kedua pesan tadi juga disertai umpan balik dipahami karena tidak dapat dilihat secara jawaban yang benar. Pemberian efek suara langsung dari luar pompa. Kurva aliran tertentu yang berbeda antara benar dan Head, kurva aliran tenaga, Net Positive salah akan menimbulkan penguatan Suction Head, dan cavitation perlu sehingga meningkatkan motivasi belajar. dipelajari dalam proses operasional Tahap selanjutnya adalah evaluasi pompa. program yang dilakukan oleh enam orang Oleh karena itu dalam program evaluator. Evaluasi program dilakukan media berbasis komputer multimedia ini dengan berpedoman pada lembar evaluasi. dibuat suatu animasi yang Hasil evaluasi terhadap program media menggambarkan bagaimana proses berbasis komputer multimedia dalam hal: tersebut terjadi. Hal ini penting karena materi, tampilan, interaksi pemakai, dan pemahaman atas teori operasional ini interaksi program dilihat pada Tabel 1. merupakan dasar untuk mempelajari cara kerja pompa selanjutnya. Pembahasan Demikian juga dengan pemberian Program media berbasis komputer efek suara pada program media berbasis multimedia ini dikembangkan dengan komputer multimedia harus secara metode tutorial dimana serangkaian materi proposional dan harus dapat menambah pembelajaran disajikan secara interaktif nilai pembelajaran. Pemberian efek suara kemudian diikuti dengan pemberian soal- yang tidak tepat justru akan menggangu soal. Pemilihan metode tutorial tersebut konsentrasi anak didik yang sedang didasarkan pada karakteristik materi belajar. Pemberian suara alunan musik, pelajaran yang akan disajikan yaitu teori misalnya lagu-lagu, sepanjang program pompa. Materi pelajaran teori pompa media berbasis komputer multimedia selama ini dianggap sulit oleh sebagian merupakan suatu contoh efek suara yang besar anak didik bila disajikan secara sia-sia. Pemberian efek suara akan lebih konvensional. Oleh karena itu dalam baik apabila dikaitkan dengan umpan penelitian ini materi tersebut dikemas balik. dalam paket pembelajaran berbantuan Umpan balik merupakan faktor yang komputer dengan fasilitas multimedia. sangat penting dalam program pengajaran Meskipun secara harfiah makna berbantuan komputer. Anak didik akan multimedia adalah perpaduan berbagai segera mengetahui apakah jawaban yang jenis media seperti teks, gambar diam, diberikan benar atau salah, sehingga grafik, animasi, suara, video klip, dan meningkatkan daya ingat terhadap soal sebagainya, akan tetapi pemberian variasi yang bersangkutan. Pemberian efek suara berbagai media tersebut haruslah secara tertentu yang biasanya berbeda antara proposional. Tujuan utama pemberian benar dan salah akan menimbulkan
  • 12. 30 Jurnal Aplikasi Pelayaran dan Kepelabuhanan, Volume 2, Nomor 1, September 2011 penguatan (reinforcement) yang berakibat lagi akan menyelesaikannya. Dengan meningkatnya motivasi belajar. Pemberian demikian anak didik bisa memperkirakan efek suara yang dikaitkan dengan umpan waktu yang digunakannya dan mengetahui balik ini juga tidak boleh terlalu posisi materi yang sedang dipelajarinya. berlebihan. Di samping ketiga fasilitas penting Dalam pengembangan program tersebut, tentu saja terdapat pula tombol- media berbasis komputer multimedia tombol yang rutin, yaitu: tombol Exit, disamping harus memperhatikan aspek tombol maju, dan tombol mundur. instruksional dan aspek materi, perlu juga Hasil evaluasi yang menunjukkan mempertimbangkan aspek estetika, bahwa semua evaluator berkomentar sehingga pemakai merasa senang dan positif terhadap program media berbasis dapat menikmati kegiatan belajarnya. komputer multimedia ini bukanlah Adanya “Tool Bar” dalam program semata-mata bahwa selama ini pendidikan ini merupakan fasilitas yang sangat kita belum terbiasa dengan model mendukung ketiga aspek tersebut. pembelajaran berbantuan komputer, akan Sebagaimana telah dijelaskan dalam hasil tetapi lebih dari itu adalah bahwa belajar penelitian bahwa “Tool Bar” ini berisi dengan komputer dapat menarik perhatian komponen-komponen penting untuk dan menambah motivasi belajar. berinteraksi dengan program yang bisa Demikian juga dari hasil pensekoran diakses oleh pemakai setiap saat. (scoring) pada lembar evaluasi ternyata Salah satu komponen penting dalam semua aspek yang dievaluasi, yakni aspek “Tool Bar” tersebut adalah “Menu”. materi, tampilan, interaksi pemakai, dan Dengan meng-klik (menekan tombol interaksi program cenderung dinilai baik mouse saat pointernya berada di atas icon oleh para evaluator. “Menu”), maka program akan menyajikan Ada beberapa item dari aspek-aspek suatu halaman yang menyajikan seluruh tersebut yang mendapat nilai cukup. Item topik-topik pelajaran dalam program nomer 7, nomer 9, dan nomer 10 dari media berbasis komputer multimedia. aspek tampilan serta nomer 18 dari aspek Dari halaman “Menu” ini pemakai dapat interaksi program mendapat nilai cukup memilih salah satu topik kemudian dari dua orang evaluator. menuju ke topik tersebut. Dengan adanya Item-item tersebut menyatakan halaman “Menu” ini maka program media adanya variasi teks, gambar, suara, berbasis komputer multimedia bisa animasi dalam tampilan program dan menjadi sangat fleksibel dalam hal alur komposisi warna huruf, gambar, grafik pembelajarannya. Hal ini sangat yang proposional. Variasi efek suara bermanfaat bagi para pemakai yang sudah dalam suatu program media berbasis pernah mendapatkan materi (untuk komputer multimedia memang perlu, akan mereview) atau hanya sekedar ingin tetapi harus dijaga agar variasi suara mengetahui isi seluruh program. tersebut tidak mengganggu konsentrasi Fasilitas pencarian (find) belajar pemakai dan orang lain di memudahkan pengguna untuk mencari sekitarnya yang juga sedang belajar. Oleh kata atau frasa kalimat yang terdapat pada karena itu variasi dan jenis efek suara halaman tertentu. perlu diperhatikan lebih hati-hati. Fasilitas penting lainnya adalah Item nomer 18 umpan balik bisa adanya penunjuk nomor halaman dan membangkitkan penguatan atau banyaknya halaman kemajuan yang reinforcement bergantung pada daya ingat memberikan informasi tentang seberapa pengguna saat mengerjakan soal. Jika jauh telah mempelajari materi dalam suatu pengguna sering berlatih mengerjakan pokok bahasan dan masih seberapa jauh soal yang sama, maka umpan balik tadi
  • 13.   Ekka Pujo A.A.: Pengembangan Media Berbasis Komputer ... 31 dapat bermanfaat bagi pengguna 2. Ada beberapa kekeliruan/kekurangan menjawab soal. ejaan (spelling) dalam penulisan teks Dalam hasil evaluasi para evaluator dalam program. tidak menemukan adanya suatu kesalahan 3. Ilustrasi efek suara kurang bervariasi (error) pada saat program media berbasis saat perpindahan dari satu halaman ke komputer multimedia ini dijalankan. Hal halaman berikutnya. ini berarti tidak ada kesalahan dalam 4. Para evaluator tidak menemukan pembuatan programnya. Apabila terdapat adanya kesalahan (error) saat kekeliruan ejaan (spelling) dalam menjalankan program media berbasis penulisan teks (kata-kata), maka dengan komputer multimedia ini. mudah dapat diedit. 5. Sebagian evaluator masih merasa Akan tetapi dari penelitian ini belum keberatan (karena harganya mahal) diketahui apakah program media berbasis untuk menyediakan perangkat keras komputer multimedia ini efektif atau tidak komputer yang mempunyai fasilitas untuk pembelajaran teori pompa. Dengan multimedia. demikian perlu adanya penelitian lanjutan 6. Program media berbasis komputer untuk implementasi program guna multimedia ini belum menyediakan mengetahui efektivitas program media ringkasan materi pada akhir pokok berbasis komputer multimedia ini. bahasan. Tabel 1 Hasil evaluasi program media berbasis KESIMPULAN DAN SARAN komputer multimedia Kesimpulan Secara ringkas hasil penelitian ini dapat disimpulkan sebagai berikut: Program media berbasis komputer multimedia dikembangkan dengan metode tutorial dimana materi pelajaran disajikan terlebih dahulu kemudian diikuti dengan pemberian soal-soal. Program media berbasis komputer multimedia ini dikembangkan dengan Macromedia Authorware versi 7.01 yang dilengkapi dengan efek multimedia seperti teks, gambar, grafik, suara, dan animasi yang dibuat dengan menggunakan program Adobe Flash CS3 Professional. Materi pelajaran teori pompa yang dibahas mencakup jenis-jenis pompa beserta gambarnya, cara kerja berbagai jenis pompa, dan pengoperasian berbagai jenis pompa. Hasil evaluasi program menunjukkan bahwa aspek: materi, Adapun hasil evaluasi yang berupa tampilan, interaksi pemakai, dan interaksi komentar, kritik dan saran dapat diringkas program dari program media berbasis sebagai berikut: komputer multimedia cenderung dinilai 1. Para evaluator berkomentar positif baik oleh semua evaluator. Di samping itu terhadap program media berbasis para evaluator tidak menemukan adanya komputer multimedia ini. kesalahan (error) saat menjalankan
  • 14. 32 Jurnal Aplikasi Pelayaran dan Kepelabuhanan, Volume 2, Nomor 1, September 2011 program dan memberikan komentar yang menggunakan program media berbasis positif. komputer multimedia sebagai bentuk Dengan semakin meningkatnya pendalaman materi yang telah diberikan di jumlah komputer di berbagai lembaga kelas. pendidikan, maka kebutuhan akan program-program media berbasis DAFTAR PUSTAKA komputer multimedia juga meningkat. 1. Chandra. 2004. 7 Jam Belajar Flash Program media berbasis komputer MX 2004. Palembang: Penerbit multimedia dapat dikembangkan untuk Maxikom. bermacam-macam mata kuliah. Dengan 2. Hidayatullah, Priyanto, dkk. 2008. demikian para dosen bidang studi Making Educational Animation Using mempunyai banyak kesempatan untuk Flash. Bandung: Penerbit Informatika. mengembangkan program media berbasis 3. Kristiningrum. 2007. Pengembangan komputer multimedianya sendiri. Oleh Multimedia Pembelajaran Interaktif karena itu penguasaan terhadap salah satu dengan Macromedia Authorware 7.0 perangkat lunak pengembangan sangat pada Materi Fisika Sekolah Menengah dibutuhkan oleh para dosen. Atas (SMA) Pokok Bahasan Program media berbasis komputer Kinematika Gerak Lurus. Skripsi. multimedia dinilai sangat tepat untuk Semarang: Fakultas Matematika dan digunakan secara individual. Oleh karena Ilmu Pengetahuan Alam Universitas itu program media berbasis komputer Negeri Semarang. multimedia harus dapat melayani 4. Pramono, Gatot. 2008. Pemanfaatan kebutuhan pemakai dengan karakteristik Multimedia Pembelajaran. Jakarta: yang sangat bervariasi. Pemakai yang Pusat Teknologi Informasi dan awam terhadap komputer sekalipun tidak Komunikasi Depdiknas. menjadi halangan untuk menggunakan program media berbasis komputer 5. Pribadi, Benny Agus, dan Putri, Dewi multimedia. Demikian pula bagi pemakai Padmo. 2001. Ragam Media dalam yang sudah terbiasa dengan komputer, Pembelajaran. Jakarta: PAU – PPAI, program media berbasis komputer Universitas Terbuka. multimedia dapat memberikan sajian yang 6. Seagull AS. 2002. Pumps and tidak membosankan. Pumping Operations. P.O. Box 1062 Saran N-3194 Horten, Norway. Berdasarkan hasil penelitian di atas dapat 7. Seminar, Kudang B., Yani diberikan beberapa saran sebagai beikut: Nurhadryani, dan Pramudita Perlu dikembangkan form laporan Nurmayasari. 2003. Penggunaan tes dan menu di dalam program media Animasi dan Multimedia dalam berbasis komputer multimedia untuk Software Pembelajaran. Majalah mencetak rekaman yang menunjukkan Ilmiah – Ilmu Komputer. Vol. 1, No. persentase tes yang berhasil diselesaikan, 1, September 2003: 26-38. skor tes, dan lama waktu yang telah dicapai pengguna program media berbasis 8 Setiyono, Bambang Dwi. 2008. komputer multimedia ini. Pengembangan Pembelajaran dengan Perlu dilakukan penelitian lanjutan Menggunakan Multimedia Interaktif untuk mengetahui efektivitas program Untuk Pembelajaran Yang media berbasis komputer multimedia ini. Berkualitas. Semarang: Fakultas Ilmu Perlu dikembangkan pusat belajar Pendidikan Universitas Negeri yang dilengkapi dengan komputer, Semarang. sehingga anak didik dapat secara leluasa
  • 15.   Ekka Pujo A.A.: Pengembangan Media Berbasis Komputer ... 33 9. Surjono, Herman Dwi. 1999. Pengembangan Program CAI Multimedia Untuk Pembelajaran Teori Elektronika. Yogyakarta: Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Institut Keguruan dan Ilmu Pendidikan. 10. Tim Penyusun BP2IP. 2009. Permesinan Bantu. Surabaya: Balai Pendidikan dan Pelatihan Ilmu Pelayaran. 11. Ulpah, Maria. 2007. Penggunaan Komputer sebagai Media Pembelajaran di Perguruan Tinggi. INSANIA, Vol. 12, No. 1, Jan-Apr 2007, 57-65. Purwokerto: P3M STAIN Purwokerto. 12. Wahana Komputer, Tim Penelitian dan Pengembangan. 2004. Membuat Aplikasi Tutorial Interaktif dengan Macromedia Authorware. Edisi Pertama. Jakarta: Salemba Infotek.