SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  22
Jiří Rýdl
dungeons, no dragons! 
Aneb jak jsme šli na draka 
Jiří Rýdl 
@WarhorseStudios 
©2014
Act I – Z deště pod okap 
Jdeme na draka
Warhorse studios 
• Prvotní myšlenka uzrála na podzim 2009 
• Dan Vávra (Hidden&Dangerous, Mafia, Mafia 
II), Martin Klíma (Fish Fillets, Original War, 
trilogie UFO) 
• Studio založeno v září 2011 
• Skromný tým 12 lidí 
• Financováno soukromým investorem (Zdeněk 
Bakala) 
Jak jsme šli na draka
Kingdom Come: Deliverance 
• Realistické RPG ze středověku 
(1403) 
• Otevřený svět plný živoucích 
postav 
• Různé herní styly 
• PC, Xbox One, PS4 
Jak jsme šli na draka
Příprava na spanilou jízdu 
• Výběr vhodné techologie 
• produkce dema 
• Marketingový výzkum 
Jak jsme šli na draka
Boj s drakem 
• chcete udělat hru, kde 
nebudou žádní draci? 
• Bez Fantasy tam budou 
chybět „epic moments“ 
• Hráči se budou nudit! 
#KCD 
Hobit
Opravdu? 
Kingdom Come trailer Jak jsme šli na draka
Act II – Mračna se trhají 
Plán B
Plán B - Kickstarter 
Jak jsme šli na draka 
• Mezinárodní přesah se silným 
publikem 
• 4.137 úspěšných videoherních 
projektů 
• Star Citizen, $2m, celkem 
$50m+ 
• Wasteland 2, $3m, vyšlo v září 
2014
Tři měsíce příprav 
Jak jsme šli na draka 
• Vymýšlení odměn 
• Meče, štíty, návštěvy 
• Příprava jednotlivých cílů 
(stretch goals) 
• Atraktivita vs náročnost 
• NatáČení videí 
• Trailer, 5 updates, Live stream 
• Založení pobočky v UK 
• PR kampaň 
• Německo, USA
Měsíc v pekle 
Jak jsme šli na draka 
• Denně: 
• 600 komentářů na YT 
• 500 komentářů na Kickstarteru 
• 400 nových uživatelů na fórech 
• 30 emailů na info 
• 20 nabídek CV 
• 3 žádosti o rozhovor
Hráči sobě! 
Jiří Rýdl 
• 35.384 podporovatelů 
• 1,106,371 liber namísto 
požadovaných 300,000 
• 14. nejvíce dotovaná hra mezi 
videohrami 
Jak jsme šli na draka
Příspěvky podle zemí 
Jiří Rýdl 
• USA 25% 
• Německo 13% 
• Česká republika 10% 
• Velká Británie 9% 
• Kanada 4% 
• Austrálie 4% 
• Francie 4% 
• Švédsko 3% 
• Not available 3% 
Jak jsme šli na draka
Lessons learned 
Jiří Rýdl 
Jak jsme šli na draka 
• Stanovte realistický cíl 
• Ověřte si náročnost dalších cílů 
• Spočítejte si návratnost odměn 
• Zapojte novináře 
• Úspěch by měl být nezbytný pro 
realizaci 
• Buďte upřímní a komunikujte
Jiří Rýdl 
Act III – Hádanky ve tmě 
Co teď a co potom
Early Access 
Jiří Rýdl 
• Alpha verze 
• Říjen 2014 
• Technologické demo 
• Aktualizace každé dva/tři 
měsíce 
• Beta verze 
• Q3 2015 
• Přibližně 10-20% hry 
Jak jsme šli na draka
Act I 
Jiří Rýdl 
Jak jsme šli na draka 
• První díl trilogie 
• Win, MAC, Linux pro PC 
• PS4 a Xbox one 
• Podpora Oculus Rift 
• 30 hodin herní doby 
• Lokalizace pro ENG, FR, IT, 
GER, ES 
• Prosinec 2015
Act II a III 
Jiří Rýdl 
• Act II 
• 20 hodin herní doby 
• Q4 2016 
• Act III 
• 20 hodin herní doby 
• Q4 2017 
Jak jsme šli na draka
podpora fanoušků nekončí! 
Jiří Rýdl 
Jak jsme šli na draka 
• Na konci dubna jsme spustili 
„Kickstarter“ na vlastním 
webu 
• Za pět měsíců jsme získali 
$170.000 a dosáhli tak na 
$2m Stretch goal 
(hollywoodský dabing)!
Děkujeme! 
Jiří Rýdl 
Jak jsme šli na draka
Jiří Rýdl 
@WarhorseStudios 
Jak jsme šli na draka

Contenu connexe

En vedette

Police Utrecht Web Dutch Joomla! day
Police Utrecht Web Dutch Joomla! dayPolice Utrecht Web Dutch Joomla! day
Police Utrecht Web Dutch Joomla! dayWilco Jansen
 
Premio nobel de medicina 2007
Premio nobel de medicina 2007Premio nobel de medicina 2007
Premio nobel de medicina 2007HUMOR
 
Desaprender2
Desaprender2Desaprender2
Desaprender2lyonglz
 
Harley Davidson - Migallinero.Blogspot
Harley Davidson - Migallinero.BlogspotHarley Davidson - Migallinero.Blogspot
Harley Davidson - Migallinero.BlogspotHUMOR
 
Write N Cite
Write N CiteWrite N Cite
Write N Citejoseivr
 
Homenagem diferente
Homenagem diferenteHomenagem diferente
Homenagem diferentevolemar
 
Por Que Roncan Los Hombres?
Por Que Roncan Los Hombres?Por Que Roncan Los Hombres?
Por Que Roncan Los Hombres?omnipower
 
Origem do universo e da vida (2ª parte da actividade)
Origem do universo e da vida (2ª parte da actividade)Origem do universo e da vida (2ª parte da actividade)
Origem do universo e da vida (2ª parte da actividade)Carolina Viegas
 

En vedette (17)

André
AndréAndré
André
 
Police Utrecht Web Dutch Joomla! day
Police Utrecht Web Dutch Joomla! dayPolice Utrecht Web Dutch Joomla! day
Police Utrecht Web Dutch Joomla! day
 
Premio nobel de medicina 2007
Premio nobel de medicina 2007Premio nobel de medicina 2007
Premio nobel de medicina 2007
 
War Sucks
War SucksWar Sucks
War Sucks
 
Desaprender2
Desaprender2Desaprender2
Desaprender2
 
Natal
NatalNatal
Natal
 
Harley Davidson - Migallinero.Blogspot
Harley Davidson - Migallinero.BlogspotHarley Davidson - Migallinero.Blogspot
Harley Davidson - Migallinero.Blogspot
 
Projeto mGOV2
Projeto mGOV2Projeto mGOV2
Projeto mGOV2
 
Taller Individual Redes
Taller Individual RedesTaller Individual Redes
Taller Individual Redes
 
Write N Cite
Write N CiteWrite N Cite
Write N Cite
 
Homenagem diferente
Homenagem diferenteHomenagem diferente
Homenagem diferente
 
Por Que Roncan Los Hombres?
Por Que Roncan Los Hombres?Por Que Roncan Los Hombres?
Por Que Roncan Los Hombres?
 
Accidentes
AccidentesAccidentes
Accidentes
 
Clavos
ClavosClavos
Clavos
 
Fotos
FotosFotos
Fotos
 
Origem do universo e da vida (2ª parte da actividade)
Origem do universo e da vida (2ª parte da actividade)Origem do universo e da vida (2ª parte da actividade)
Origem do universo e da vida (2ª parte da actividade)
 
Infarto
InfartoInfarto
Infarto
 

Kingdom Come: Deliverance - Barcamp Hradec Králové 2014

  • 2. dungeons, no dragons! Aneb jak jsme šli na draka Jiří Rýdl @WarhorseStudios ©2014
  • 3. Act I – Z deště pod okap Jdeme na draka
  • 4. Warhorse studios • Prvotní myšlenka uzrála na podzim 2009 • Dan Vávra (Hidden&Dangerous, Mafia, Mafia II), Martin Klíma (Fish Fillets, Original War, trilogie UFO) • Studio založeno v září 2011 • Skromný tým 12 lidí • Financováno soukromým investorem (Zdeněk Bakala) Jak jsme šli na draka
  • 5. Kingdom Come: Deliverance • Realistické RPG ze středověku (1403) • Otevřený svět plný živoucích postav • Různé herní styly • PC, Xbox One, PS4 Jak jsme šli na draka
  • 6. Příprava na spanilou jízdu • Výběr vhodné techologie • produkce dema • Marketingový výzkum Jak jsme šli na draka
  • 7. Boj s drakem • chcete udělat hru, kde nebudou žádní draci? • Bez Fantasy tam budou chybět „epic moments“ • Hráči se budou nudit! #KCD Hobit
  • 8. Opravdu? Kingdom Come trailer Jak jsme šli na draka
  • 9. Act II – Mračna se trhají Plán B
  • 10. Plán B - Kickstarter Jak jsme šli na draka • Mezinárodní přesah se silným publikem • 4.137 úspěšných videoherních projektů • Star Citizen, $2m, celkem $50m+ • Wasteland 2, $3m, vyšlo v září 2014
  • 11. Tři měsíce příprav Jak jsme šli na draka • Vymýšlení odměn • Meče, štíty, návštěvy • Příprava jednotlivých cílů (stretch goals) • Atraktivita vs náročnost • NatáČení videí • Trailer, 5 updates, Live stream • Založení pobočky v UK • PR kampaň • Německo, USA
  • 12. Měsíc v pekle Jak jsme šli na draka • Denně: • 600 komentářů na YT • 500 komentářů na Kickstarteru • 400 nových uživatelů na fórech • 30 emailů na info • 20 nabídek CV • 3 žádosti o rozhovor
  • 13. Hráči sobě! Jiří Rýdl • 35.384 podporovatelů • 1,106,371 liber namísto požadovaných 300,000 • 14. nejvíce dotovaná hra mezi videohrami Jak jsme šli na draka
  • 14. Příspěvky podle zemí Jiří Rýdl • USA 25% • Německo 13% • Česká republika 10% • Velká Británie 9% • Kanada 4% • Austrálie 4% • Francie 4% • Švédsko 3% • Not available 3% Jak jsme šli na draka
  • 15. Lessons learned Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka • Stanovte realistický cíl • Ověřte si náročnost dalších cílů • Spočítejte si návratnost odměn • Zapojte novináře • Úspěch by měl být nezbytný pro realizaci • Buďte upřímní a komunikujte
  • 16. Jiří Rýdl Act III – Hádanky ve tmě Co teď a co potom
  • 17. Early Access Jiří Rýdl • Alpha verze • Říjen 2014 • Technologické demo • Aktualizace každé dva/tři měsíce • Beta verze • Q3 2015 • Přibližně 10-20% hry Jak jsme šli na draka
  • 18. Act I Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka • První díl trilogie • Win, MAC, Linux pro PC • PS4 a Xbox one • Podpora Oculus Rift • 30 hodin herní doby • Lokalizace pro ENG, FR, IT, GER, ES • Prosinec 2015
  • 19. Act II a III Jiří Rýdl • Act II • 20 hodin herní doby • Q4 2016 • Act III • 20 hodin herní doby • Q4 2017 Jak jsme šli na draka
  • 20. podpora fanoušků nekončí! Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka • Na konci dubna jsme spustili „Kickstarter“ na vlastním webu • Za pět měsíců jsme získali $170.000 a dosáhli tak na $2m Stretch goal (hollywoodský dabing)!
  • 21. Děkujeme! Jiří Rýdl Jak jsme šli na draka
  • 22. Jiří Rýdl @WarhorseStudios Jak jsme šli na draka