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Informática creativa con Scratch:
   Secuencias de instrucciones




                       Jesús Moreno León
                       jesus.moreno.edu@
                       juntadeandalucia.es

                          Marzo 2012
Estas diapositivas son una obra derivada del libro
                     Creative Computing, A design-based introduction
                              to computational thinking with Scratch,
                     de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson
                        Puede encontrarse una versión de este libro en:
http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft
                                © Jesús Moreno León, Marzo de 2012
                                          Algunos derechos reservados.
           Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento-
       CompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en
             http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es
                                  Este documento (o uno muy similar)
                                 está disponible en (o enlazado desde)
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Scratch: secuencias de instrucciones

  • 1. Informática creativa con Scratch: Secuencias de instrucciones Jesús Moreno León jesus.moreno.edu@ juntadeandalucia.es Marzo 2012
  • 2. Estas diapositivas son una obra derivada del libro Creative Computing, A design-based introduction to computational thinking with Scratch, de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson Puede encontrarse una versión de este libro en: http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft © Jesús Moreno León, Marzo de 2012 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento- CompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://informatica.gonzalonazareno.org
  • 3. Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño ● Piensa en 5 situaciones en las que usas instrucciones en tu vida ● ¿Para qué tipo de situaciones son buenas las instrucciones?
  • 4. Conectando: mi canción favorita ● Durante las próximas clases vamos a explorar las creaciones informáticas artísticas utilizando música, diseño, dibujo o danza. ● Escuchemos algunas de vuestras canciones favoritas.
  • 5. Explorando: programado para bailar ● Vamos a formar 4 parejas: ● Cada pareja debe estar compuesta por alguien a quien no le importe dar instrucciones (guía) y alguien a quien no le importe recibir instrucciones (guiado) ● Los miembros de las parejas que que serán guiados no pueden visualizar el vídeo que le ha sido asignado: ● Pareja 1: http://vimeo.com/28612347 ● Pareja 2: http://vimeo.com/28612585 ● Pareja 3: http://vimeo.com/28612800 ● Pareja 4: http://vimeo.com/28612970
  • 6. Explorando: programado para bailar ● Cada guía debe describir a su compañero de pareja – ¡¡usando sólo palabras!! - cómo realizar la secuencia de pasos de baile mostrada en el vídeo.
  • 7. Reflexionando: paso a paso ● ¿Qué tiene de complicado y de sencillo ser el compañero guía? ● ¿Qué tiene de complicado y de sencillo ser el compañero guiado? ● ¿Qué tiene de complicado y de sencillo ser el observador? ● ¿Cómo se relaciona esta actividad con lo que estamos haciendo con Scratch?